Intercambios Monetarios en la Incomodidad Europea: Modificación de juego y political game. Nombre 1 Máster en Artes Visuales y Multimedia. Facultad de Bellas Artes de San Carlos. Universidad Politécnica de Valencia. Abstract (Resumen) Intercambios Monetarios en la Incomodidad Europea es una arcaica videoconsola. Mediante la modificación del videojuego “Pong” trata de crear una alegoría sobre las relaciones entre la poderosa Alemania y los países que han sufrido rescate financiero, en el marco de la Comunidad Europea. El corazón de la consola es una placa arduino con programación en processing. Palabras clave. influenciados por ella, se dictan políticas económicas que atentan contra la soberanía nacional. Una moneda común impuesta, el euro, sirve de herramienta para que Alemania bajo el amparo de Europa juegue a su antojo con la economía de ciertos países y siempre en su propio beneficio. Es este juego el que intento representar bajo la forma de “pong”, una especie de tenis digital procedente de los inicios del videojuego. Dos jugadores (Alemania y los países que han sido rescatados) tratan de puntuar simbolizando el intercambio económico. Juego, crisis, Europa, rescate, control, arduino, euro, Alemania El mando del jugador alemán es un potenciómetro que ofrece un control preciso del juego, mientras que el mando de los países rescatados es un sensor de proximidad con el que se hace más difícil el control. 1 Introducción. Aunque es posible puntuar contra Alemania esta tiene dominio del juego. Cómo habitante de uno de los países miembros de Europa y afectados por la crisis observo impotente como desde Alemania y macro organismos financieros como el FMI o el Banco Central Europeo, controlados o 2 Referentes. Molleindustria. "The Intruder" por Natalie Bookchin Es un proyecto de realización de software de manera independiente. Desde el formato de juegos gratis en línea crean productos que van desde simulaciones satíricas de negocios, interpretación de diversas teorías a juegos políticamente incorrectos. Fig1 . The Intruder Es un juego interactivo basado en cuento del escritor Jorge Luis Borges "La intrusa “ La trama permite a Bookchin hacer un juego alegórico en el cual los personajes de manera indirecta recrean todas las visicitudes del cuento de Borges. En "The Intruder" los jugadores adoptan de forma simbólica las acciones que el cuento implica: recoger objetos que caen, recorrer espacios, saltar y disparar se ligan a la trama en la los ambientes se suceden para dar forma a t la secuencia. Se hacen alusiones a los primeros juegos de video como Pong o Space Invaders, que parecieran no tener que ver nada con la narrativa A través del juego interactivo se cuestionan valores y destacan virtudes de las expresiones artísticas contemporáneas. Fig2 . Run, Jesus Run! Machimina. La red Machinima presenta series con guión, contenido original, contenido oficial editor y videos . Además de la producción y distribución de contenido, Machinima, ofrece aplicaciones, herramientas y tecnologías a través de diversas redes sociales. La palabra "machinima" es un acrónimo de "machina" y "cinema" y se refiere al proceso de creación de animación en tiempo real mediante la manipulación del motor y los activos de un videojuego. Permite a los usuarios explorar, crear y conectar con sus juegos favoritos de nuevas maneras 4 Descripción. La placa arduino está alojada dentro de una caja de bombones de plástico pintada y barnizada para dar el aspecto de un producto comercial. Además se han practicado orificios a cada lado para dar salida a los mandos y al conector de la placa con el ordenador. Los mandos se han construido con dos tapones grandes pegados entre sí para crear un compartimento donde alojar el controlador (sensor o potenciómetro), proteger la soldadura y facilitar el manejo. Fig3. Captura de pantalla Intercambios Monetarios en la Incomodidad Europea trata de visibilizar a través de un juego tan sencillo como el “pong” la realidad de las relaciones comerciales en el marco de Europa. Consta de la aplicación Processing que trabaja con la librería arduino para ser controlada mediante un interfaz físico. El fondo de la pantalla de juego está ocupado por la bandera europea. El jugador izquierdo representa a Alemania y posee sus colores mientras que el derecho es la suma de las banderas de los países sometidos a rescate. El objeto con el que deben puntuar es el símbolo del euro El interfaz consta de un potenciómetro para “Alemania” y un sensor de ultrasonidos para los países rescatados, conectados a los pines analógicos 0 y 1 de una placa arduino respectivamente. Fig4. Dispositivo 5 Diagrama Técnico y componentes. 6 Tareas a realizar. Para dar por concluida la pieza es necesario realizar ajustes en el control por sensor y la implementación de sonido, pues como formato de videojuego el sonido es clave en la inmersión de los jugadores. 6 Conclusión. Diagrama técnico Componentes: Placa arduino duelmilanove Aplicación Processing: Ordenador . Caja de bombones. 4 Tapones de botella de leche. Potenciómetro. Sensor de ultrasonidos MAXSONAR Intercambios Monetarios en la Incomodidad Europea es un sencillo ejercicio que de una manera lúdica trata de denunciar esta especie de neocolonialismo al que estamos sometidos por Alemania junto al resto de países rescatados, en su mayoría del sur de Europa. A través de la desigual interacción en el juego busco que los jugadores sean conscientes de que es muy difícil jugar si el contrincante tiene una clara ventaja en las reglas. De este modo extrapolarlo a la vida cotidiana y en todos los ámbitos en los que el ciudadano se encuentra desprotegido frente a un “poder superior.