Intercambios Monetarios en la Incomodidad Europea

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Intercambios Monetarios en la Incomodidad
Europea: Modificación de juego y political game.
Nombre 1
Máster en Artes Visuales y Multimedia.
Facultad de Bellas Artes de San Carlos.
Universidad Politécnica de Valencia.
Abstract (Resumen)
Intercambios Monetarios en la
Incomodidad Europea es una arcaica
videoconsola. Mediante la modificación
del videojuego “Pong” trata de crear
una alegoría sobre las relaciones entre
la poderosa Alemania y los países que
han sufrido rescate financiero, en el
marco de la Comunidad Europea.
El corazón de la consola es una placa
arduino con programación en
processing.
Palabras clave.
influenciados por ella, se dictan
políticas económicas que atentan
contra la soberanía nacional.
Una moneda común impuesta, el euro,
sirve de herramienta para que
Alemania bajo el amparo de Europa
juegue a su antojo con la economía de
ciertos países y siempre en su propio
beneficio.
Es este juego el que intento
representar bajo la forma de “pong”,
una especie de tenis digital procedente
de los inicios del videojuego. Dos
jugadores (Alemania y los países que
han sido rescatados) tratan de puntuar
simbolizando el intercambio
económico.
Juego, crisis, Europa, rescate, control,
arduino, euro, Alemania
El mando del jugador alemán es un
potenciómetro que ofrece un control
preciso del juego, mientras que el
mando de los países rescatados es un
sensor de proximidad con el que se
hace más difícil el control.
1 Introducción.
Aunque es posible puntuar contra
Alemania esta tiene dominio del juego.
Cómo habitante de uno de los países
miembros de Europa y afectados por la
crisis observo impotente como desde
Alemania y macro organismos
financieros como el FMI o el Banco
Central Europeo, controlados o
2 Referentes.
Molleindustria.
"The Intruder" por Natalie Bookchin
Es un proyecto de realización de software
de manera independiente.
Desde el formato de juegos gratis en línea
crean productos que van desde
simulaciones satíricas de negocios,
interpretación de diversas teorías a juegos
políticamente incorrectos.
Fig1 . The Intruder
Es un juego interactivo basado en cuento
del escritor Jorge Luis Borges "La intrusa “
La trama permite a Bookchin hacer un
juego alegórico en el cual los personajes de
manera indirecta recrean todas las
visicitudes del cuento de Borges.
En "The Intruder" los jugadores adoptan de
forma simbólica las acciones que el cuento
implica: recoger objetos que caen, recorrer
espacios, saltar y disparar se ligan a la
trama en la los ambientes se suceden para
dar forma a t la secuencia.
Se hacen alusiones a los primeros juegos
de video como Pong o Space Invaders, que
parecieran no tener que ver nada con la
narrativa
A través del juego interactivo se cuestionan
valores y destacan virtudes de las
expresiones artísticas contemporáneas.
Fig2 . Run, Jesus Run!
Machimina.
La red Machinima presenta series con
guión, contenido original, contenido oficial
editor y videos .
Además de la producción y distribución de
contenido, Machinima, ofrece
aplicaciones, herramientas y tecnologías a
través de diversas redes sociales.
La palabra "machinima" es un acrónimo de
"machina" y "cinema" y se refiere al
proceso de creación de animación en
tiempo real mediante la manipulación del
motor y los activos de un videojuego.
Permite a los usuarios explorar, crear y
conectar con sus juegos favoritos de
nuevas maneras
4 Descripción.
La placa arduino está alojada dentro de
una caja de bombones de plástico
pintada y barnizada para dar el aspecto
de un producto comercial. Además se
han practicado orificios a cada lado
para dar salida a los mandos y al
conector de la placa con el ordenador.
Los mandos se han construido con dos
tapones grandes pegados entre sí para
crear un compartimento donde alojar el
controlador (sensor o potenciómetro),
proteger la soldadura y facilitar el
manejo.
Fig3. Captura de pantalla
Intercambios Monetarios en la
Incomodidad Europea trata de
visibilizar a través de un juego tan
sencillo como el “pong” la realidad de
las relaciones comerciales en el marco
de Europa.
Consta de la aplicación Processing que
trabaja con la librería arduino para ser
controlada mediante un interfaz físico.
El fondo de la pantalla de juego está
ocupado por la bandera europea. El
jugador izquierdo representa a
Alemania y posee sus colores mientras
que el derecho es la suma de las
banderas de los países sometidos a
rescate. El objeto con el que deben
puntuar es el símbolo del euro
El interfaz consta de un potenciómetro
para “Alemania” y un sensor de
ultrasonidos para los países
rescatados, conectados a los pines
analógicos 0 y 1 de una placa arduino
respectivamente.
Fig4. Dispositivo
5 Diagrama Técnico y
componentes.
6 Tareas a realizar.
Para dar por concluida la pieza es necesario
realizar ajustes en el control por sensor y la
implementación de sonido, pues como
formato de videojuego el sonido es clave en
la inmersión de los jugadores.
6 Conclusión.
Diagrama técnico
Componentes:
Placa arduino duelmilanove
Aplicación Processing:
Ordenador .
Caja de bombones.
4 Tapones de botella de leche.
Potenciómetro.
Sensor de ultrasonidos MAXSONAR
Intercambios Monetarios en la
Incomodidad Europea es un sencillo
ejercicio que de una manera lúdica
trata de denunciar esta especie de
neocolonialismo al que estamos
sometidos por Alemania junto al resto
de países rescatados, en su mayoría
del sur de Europa.
A través de la desigual interacción en el
juego busco que los jugadores sean
conscientes de que es muy difícil jugar
si el contrincante tiene una clara
ventaja en las reglas. De este modo
extrapolarlo a la vida cotidiana y en
todos los ámbitos en los que el
ciudadano se encuentra desprotegido
frente a un “poder superior.
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