ASIGNATURA CODIGO CARRERA CREDITOS CUATRIMESTRE PRE-REQUISITO FECHA VIGENCIA : : : : : : Dibujo y Diseño Informatizado II ART-252 DISEÑO DE INTERIORES 4 Crs. SEXTO ART-251 Octubre 2006 PRESENTACION Este segundo módulo de Dibujo y Diseño Informatizado, abarcará los comandos y técnicas de elaboración de objetos y ambientes en 3D. Las aplicaciones 3D surgen como respuesta a la necesidad de diseñadores y arquitectos de expresar sus ideas y proyectos de manera tridimensional y en un medio digital que les permita ahorrar tiempo y editar sin mayores esfuerzos sus presentaciones. El Autocad como líder en el mercado del modelado de precisión en tres dimensiones, provee las herramientas más adecuadas y fáciles para la elaboración de modelos tridimensionales. OBJETIVOS GENERALES Conocer las últimas técnicas de modelado y renderizado de proyectos. Aplicar los conocimientos adquiridos, mediante prácticas, en la realización de modelos de ambientes y objetos propios del diseño de interiores. UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN AL CURSO Objetivo Particular: Al finalizar esta Unidad I, se comprenderá los diferentes sistemas de expresión 3D que dispone la herramienta Autocad y los recursos requeridos para instalar la versión full de la aplicación. Contenido Programático: - Introducción al dibujo 3D - Autocad y el manejo del 3D. Concepto de: o Dibujo Isométrico o El dibujo Wireframe (Malla) o Superficies y Regiones o Sólidos - Descripción del CAD - Breve historia del AutoCAD. - Ventajas sobre el método de dibujo tradicional - Requerimientos del sistema para la instalación - Qué versión del programa es mejor para la configuración de mi PC? UNIDAD 2: VISUALIZACIÓN Y COORDENADAS Objetivo Particular: Al término de este módulo, los estudiantes demostrarán los conocimientos sobre los sistemas de coordenadas y las proyecciones de altura a superficies 2D dentro de un ambiente 3D. Contenido Programático: - Las Vistas Isométricas - El sistema de Coordenadas 3D - Superficies 2D y 3D - Viewports (Ventanas Gráficas) - Thickness, Elevación de objetos 2D - Uso de los filtros .XY - Uso de Filtros .XYZ. UNIDAD 3: MODIFICACIÓN OBJETOS 3D Objetivo Particular: El estudiante demostrare una comprensión en la edición y transformación de superficies objetos 3D. Contenido Programático: - Copiar y mover objetos 3D - Alinear Objetos 3D - El comando Mirror 3D - Comando 3D array - Comando Rotate 3D UNIDAD 4: REGIONES Y SUPERFICIES Objetivo Particular: El estudiante aplicará la creación de superficies en el modelado de objetos semicomplejos. Contenido Programático: - Crear regiones - Superficies regladas - La variable Surftab1 y Surftab2 - Superficies de regla en línea Spline - El Comando Tabulated Surface - El comando Revolved Surface Crear objetos con el comando Revsurf UNIDAD 5: SÓLIDOS Objetivo Particular: Demostrar a través de 2 ejercicios prácticos, los conocimientos adquiridos en los comandos de revolución y de proyección de sólidos inteligentes. Contenido Programático: - Figuras Primitivas - Combinar objetos sólidos - El comando Extrusión - El comando Revolve - El comando Isolines - La variable Facetres - Comandos Subtract - Union - Slice - Comandos de edición de Sólidos. UNIDAD 6: ILUMINACIÓN Y TEXTURIZACIÒN Objetivo Particular: Luego de entregar este contenido, el estudiante aplicará los conocimientos sobre la iluminación en un modelo de interiores, donde se pueda apreciar los contrastes con las sombras arrojadas y propias. Contenido Programático: - Tipos de iluminación - Asignación de luces - Modificadores de Luces - Sombras - Modificadores de Luces - Asignación de sombras - Asignación de texturas a superficies y objetos - Creación de nuevas texturas - Asignación de fondos - Asignación de efectos: UNIDAD 7: RENDERIZACIÒN E IMPRESIÓN Objetivo Particular: Al terminar esta unidad, los estudiantes demostrarán el manejo de los comandos requeridos para la renderización e impresión de imágenes fotorrealísticas a partir del modelo en 3d que se ha venido modelando. - Tipos de Render Renderizado malla Motores de Render Tipos de Formatos Impresión Metodología Esta asignatura teórico práctica, se desarrollará en computadoras con ejercicios preelaborados por el profesor, los cuales se introducirán debidamente con una explicación en el datashow y antes del inicio de las prácticas. Interacción constante del profesor con los estudiantes a través del Internet para envió y corrección de las practicas. Sistema de evaluación: El rendimiento académico del estudiante será evaluado periódicamente, conforme a los objetivos generales y específicos del programa de la asignatura. Después de cada evaluación, el alumno recibe información y retroalimentación respeto a los resultados obtenidos. El sistema de calificación de UNAPEC se basa en la evaluación a través de exámenes y trabajos, conforme a la naturaleza de las asignaturas. La calificación final por asignaturas, calculada sobre la base de cien (100) puntos, se obtiene por la suma de tres partes: a) Primera Evaluación Parcial (P.EV.P.), con un máximo de un 35%. b) Segunda Evaluación Parcial (S.EV.P.), con un máximo de un 35%. c) Examen Final (EX. F), con un máximo de 30%. Las Evaluaciones Parciales se obtienen mediante un examen (20 puntos), más prácticas acumulativas (15 puntos). La calificación mínima que puede obtener un estudiante en la P.EV.P. y en el Examen Final es de quince (15) puntos. Se aplicará la escala de calificaciones que rige todas las carreras vigentes en UNAPEC. Materiales requeridos: - Una Mascota - Una PC con Internet disponible fuera del aula para completar los ejercicios extra clases. Bibliografía: - Manual suministrado por el profesor a través de su página Web - Tutoriales en Internet.