laboratorio 2

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN
Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce
Ismael Jiménez Hernández
Consideraciones Generales
Instructor: Ismael Jiménez Hernández
Duración: 3.2 horas/semana
Metodología de trabajo.
1.- La calificación final estará determinada por los puntos de la escala
de evaluación.
2.- La asistencia a prácticas de laboratorio permitirá reforzar los
conocimientos adquiridos en el salón de clases, es así como será de
carácter obligatorio su participación en los días programados.
3.- Cada examen tiene una fecha programada (únicamente se aplica el
examen en esta fecha establecida).
4.- Se desarrollará un trabajo final (proyecto) que integre los temas
vistos en el curso (Se deberá entregar en la fecha programada, no se
permitirán reenvíos).
Evaluación.
Prácticas Laboratorio ------------------------------------------Actividades de Aprendizaje ----------------------------------Proyecto ----------------------------------------------------------Examen Parcial ---------------------------------------------------
20%
20%
20%
40%
1er. Parcial -------- 10 – 15 de Junio
2do. Parcial ------- 15 – 20 de Julio
3er. Parcial -------- 14 – 22 de Agosto
Nota:
• La entrega de los proyectos y actividades dentro y fuera de clase, sin
excepción alguna deberán entregarse en tiempo para ser consideradas en
su escala de evaluación.
• DropBox (Servicio de almacenamiento archivos en la nube): Serán enviadas
tareas, trabajos, proyectos y en general toda actividad de aprendizaje que
se vaya generando.
Email: uvm_pp1@hotmail.com
Pwd: un1vers1dadpp1&
Principios de Programación
Objetivos específicos:
Al termino de esta clase el alumno:
• Estructuras de control (decisión).
• Uso de las instrucciones de selección if y swich.
• ifs anidados.
• switch / case.
• Estructuras de repetición.
• for.
• while.
• do – while.
• Ejercicios varios.
Práctica 2
Principios de Programación
Estructuras de control (decisión).
Permiten determinar la secuencia de ejecución de las sentencias de un programa.
Existen dos tipos de estructuras de control:
- Estructuras de selección (condicional o alternativa).
- Estructuras de iteración (repetición).
Estructuras de selección (condicional o alternativa).
- Permiten seleccionar y ejecutar unas instrucciones u otras según se cumpla o no una
determinada condición.
if (si)
- Evalúa la condición y si está se cumple se ejecuta una determinada acción o grupo de
acciones en caso contrario se salta dicho grupo de acciones.
Sintaxis:
Principios de Programación
- Se evalúa la condición y si ésta se cumple se ejecuta una determinada instrucción o
grupo de instrucciones. Si no se cumple se ejecuta otra instrucción o grupo de
instrucciones.
Sintaxis:
- Se obtiene anidando sentencias if ... else. Permite construir estructuras de selección más
complejas.
Sintaxis:
Principios de Programación
Ejercicio 1:
Desarrollar una aplicación que solicite por teclado la nota (calificación) obtenida por un
alumno y muestra un mensaje si el alumno ha sido aprobado.
Principios de Programación
Ejercicio 2:
Desarrollar una aplicación que solicite por teclado la nota (calificación) obtenida por un
alumno y muestra ha aprobado o no.
reprobado”):
Principios de Programación
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