DISEÑO DE PROYECTO DE SOFTWARE. A continuación se enumeran los puntos que debe cubrir un diseño de proyecto de software bajo la metodología tradicional o de “cascada”. En el caso de la clase el diseño del proyecto de software deberá ser presentado en la fecha que se indica en la página web.El diseño deberá incluir todos y cada uno de los puntos abajo mencionados, por lo que deberá estar bien presentado en cuanto a formato y contenido, se asume que todos los miembros del equipo participarán en la elaboración de este documento. Para este trabajo BASARSE EN DIAPOSITIVAS DEL TEMA “DISEÑO DE PROYECTOS DE SOFTWARE” DE LA PÁGINA SECCIÓN MATERIAL DE APOYO) Contenido: 1. PORTADA: Se deberán incluir los mismos datos que las tareas anteriores 2. INDICE. 3. DISEÑO PREELIMINAR. o a. Diseño de datos. i. Nombre de cada estructura de datos identificada, haciendo el Diagrama Entidad-Relación ii. Descripción funcional de cada estructura de datos. iii. Descripción de lo que almacenará. iv. Diccionario de datos: 1. Nombre. 2. Descripción del campo. 3. Tipo de dato. 4. Indicar si es una llave de la estructura. v. Módulos o subsistemas que harán uso de cada estructura. o b. Diseño arquitectónico. i. Diagramas de Jackson: 1. Identificar entidades (objetos relevantes). 2. Identificar funciones (eventos y acciones de cada objeto) 3. Diagrama de Jackson (DSJ) 4. DISEÑO DETALLADO o a. Diseño procedimiental. i. Nombre de cada uno de los principales procesos. (SE DEBEN DETALLAR LOS PROCESOS IDENTIFICADOS EN LA ARQUITECTURA DEL ANÁLISIS). ii. Diagrama de flujo de cada uno de los eventos y acciones de cada objeto del DSJ iii. Relación entre procesos. o b. Diseño de interfaces. i. Nombre del módulo o subsistema que se relaciona con la interfase mostrada. ii. Interfaz. iii. Indicar cuáles serán los campos de entrada, de salida y dónde se harán operaciones. 5. BIBLIOGRAFIA: Listar todas las fuentes bibliográficas que se hayan consultado para la elaboración de este documento. 6. ANEXOS. (Solo si son necesarios)