TABLA DE ARMAS ARMAS DE COMBATE CUERPOA CUERPO ARMAS DAÑO/PIFIA Cheira Daga Daga Élfica. Espada Curva. Espada Faxtarda Espada Larga.. Espada Orca Flechas. Gran Hacha. Hacha Orca Hacha de Mano. Jabalina. Katana Ninja Lanza. Látigo. Martillo. Pala Palo. Pica. Pico. Piedra de campo. 1D4/1-2 1D3/1-2 1D3/1-3 1D6/1-2 1D8/1-2 1D6+1 /1-3 1D6+2 /1-4 1D3/1-5 1D8/1-4 1D10/1-4 1D4/1-3 1D6/1-4 1D12/1-9 1D6/1-3 1D2/1 1D6+2/1-2 1D6+3 /1-2 1D2/1-2 1D8/1-3 1D8/1-3 1D2+1 /1-2 PRECISIÓN +1 0 +2 +1 -2 0 -2 0 -2 -4 +1 0 +4 0 +2 -2 -2 0 +1 +1 -2 TAMAÑO CLASE PRECIO P P N T MT T MT P T MT N T N T N T T N T MT P I I G G M G M I G G I I M I M I M I G G I 5 G. T. 1 G. T. 10 G. T. 15 G. T. 25 G. T. 20 G. T. 12 G. T. 1 G. T. 20 G. T. 30 G. T. 8 G. T. 10 G. T. 500 G. T. 7 G. T. 10 G. T. 15 G. T. 12 G. T. 1 G. T. 18 G. T. 12 G. T. 1 G. T. Armas. Nombre del Arma. Daño. Daño básico que inflinge el arma. Pifia. El resultado que se debe sacar en un d30 sin modificadores para poder hacer una tirada en la tabla de pifias. Precisión. El bono o penalizador del arma que se añade o se resta a Dar Hostias con Arma. Tamaño. P (Pequeña), N (Normal), T (Tocha), MT (Muy Tocha), ST (Super Tocha) Clase. I (Inútiles), G (Guerreros), M (Mazo de Rara). Precio: El precio del arma. Nota: El nivel de defensa de escudo es igual a su nivel de absorción.