Poderosa tecnológica Pokemanía herramienta detrás de la Nuestra Universidad se ha visto invadida por una gran concurrencia de jóvenes en búsqueda de lo que se ha llamado la fiebre de la Pokemonía, con una amplia cantidad de PokéParadas que hay dentro de sus campus. Pero, ¿de dónde viene todo esto?, ¿Qué hay de ciencia y tecnología en esto…? El profesor Juan Carlos Parra, Director de Escuela de Ingeniería de Ejecución en Computación e Informática de la Universidad del Bío-Bío, nos ayuda a entender y comprender mejor esto que para algunos no es más que una moda o un juego de entretención. Estamos hablando de realidad aumentada. El profesor Parra viene trabajando con este tipo de realidad desde aproximadamente cinco años, nos aclara un poco el tema, muestra los beneficios de tener una tecnología como esta y los riesgos que puede tener una inmersión total en aplicaciones de este tipo. Los primeros rasgos de la realidad aumentada surgieron a partir de la realidad virtual y su objetivo principal nace bajo el concepto de que los dispositivos móviles sirvan para entregar información mientras la cotidianeidad está en curso, mezclando el mundo real con el ficticio. Tiempo después y gracias a los avances en cuanto a dispositivos y soportes, nació la inquietud de por qué no traer al mundo real algunas propiedades de la realidad virtual, ya que en esta nueva modalidad aumenta la realidad concreta adicionando objetos virtuales. Cabe destacar que la realidad aumentada es diferente a realidad virtual, ya que esta última se compone de dispositivo que puede ser usado en los ojos y deja a persona inmersa totalmente en un mundo computacional, que una simulación computadoras. de ambiente real pero manejado la un la es por Juan Carlos Parra fue uno de los pioneros en el tema dentro de la Región, por lo que vio el cambio en la primera transformación desde la vida cotidiana a la realidad virtual, “lo encuentro preocupante porque la realidad virtual tuvo muchos peligros al principio, la gente estaba viviendo vidas virtuales. Por ejemplo en Second Life (metaverso que simula una vida virtual), que es un derivado de la realidad virtual, pero sin el casco ni dispositivos de ese tipo, se generó un switch mental donde la gente comenzó a vivir esta segunda vida y se la creía, hablo de profesionales, gente mayor”, destaca el profesor. Y, también agrega que puede generar una confusión, ya que abstrae a las personas de las situaciones reales: “me preocupa el proceso mental que desarrollan las personas, especialmente en niños que no tienen noción de lo real y lo ficticio”, explicó. Pero también esta nueva tendencia tecnológica tiene una gran cantidad de beneficios, ya que la realidad aumentada puede ser usada de forma muy provechosa para turismo, industria, medicina, marketing y otros ámbitos. El profesor Parra trabajó junto al Arquitecto y Académico investigador UBB Rodrigo García y Juan Ramón Espinoza Cid, profesional de apoyo, en el Proyecto ALFA-GAVIOTA “Desarrollo de sistemas virtuales participativos para el mejoramiento urbano y mitigación de accidentes de tránsito”. El proyecto estaba orientado a las tecnologías tridimensionales, en donde eran 11 universidades de 9 países, conformados en un solo equipo. “Mientras trabajábamos en nuestro proyecto, un equipo alemán trabajaba con realidad aumentada en educación para niños con deficiencia, otro equipo de brasileños estaba trabajando en lo mismo, pero su finalidad era entregar información turística aprovechando la tecnología disponible en dispositivos móviles. Por ejemplo, puedes apuntar a un edificio con el dispositivo y te aparece una descripción. Al caminar se podían ir generando dudas que se iban aclarando inmediatamente gracias a la realidad aumentada”, explica el profesor. Otro uso que el docente comprobó con el equipo de alemanes del proyecto ALFA, fue para ayudar a los niños con discapacidad motriz a simular movimientos con su cuerpo a través de esta tecnología “los niños al ver sus movimientos con realidad aumentada, interpretaban sus propios movimientos. Ellos visionaban que al mover un brazo podían generar una línea”, agregó. Ahora enfocándose en el juego Pokémon Go, donde la UBB figura en el mapa con la mayor variedad de criaturas y estaciones del sector de Collao, el profesor aclara que es sólo para uso recreativo, no es un aporte real a la sociedad como los usos que describimos anteriormente. “Es una distorsión, pero el mundo de los juegos ya lo adoptó, la entretención se apoderó de esta tecnología. Puede ser algo pasajero, la industria está dando muchos créditos a este juego, pero espero que sea algo transitorio, ya que se desarrollarán nuevas aplicaciones de este tipo y que otorgarán muchos beneficios al mundo real”, explica Juan Carlos Parra. El profesor posee una visión más amplia sobre el tema y está seguro de que en el futuro se mantendrá la realidad aumentada, pero cambiará el tipo de información que otorga, ya que puede ser una herramienta muy útil para niños, especialmente en el ámbito de la educación, ayudando a los que tienen algún tipo de discapacidad intelectual.