EL CHURRO DIBUJO / FOTOS NOMBRE DEL JUEGO: EL CHURRU EL PIMPIRRIBÍN Nº DE JUGADORES: o 2 equipos de 3 a 5 jugadores + una madre MATERIAL: o Ninguno SITUACIÓN INICIAL: o El juego se inicia dividiendo a los participantes en dos bandos de igual número de jugadores cada uno, formados por elección alternativa de dos de los más destacados. DESARROLLO DEL JUEGO: o A continuación se designará cuál de los bandos adopta la situación inicial más ventajosa, siguiendo alguno de los modos más utilizados: a cara o cruz, a pares o nones, a pies, … o Los jugadores del bando que "la paga" se colocarán agachados, de manera que el primero apoye sus manos y la cabeza sobre uno que no juegue, situado de espaldas a una pared o sentado en un banco, y que recibe el nombre de "madre"; los demás adoptarán la misma postura de "burro", poniendo la cabeza entre las piernas del compañero que le precede y sujetándose con las manos en las piernas del mismo. o Cuando 1ºequipo se dispone en forma de "churru", los miembros del otro tomarán carrera, uno a uno, diciendo: "¡churru va!", y saltarán dejándose caer sobre los "burros". REGLAS: Una vez acoplados todos, el primero en saltar formulará la siguiente pregunta: o "Churro, media manga o manga entera, ¿qué será?", tocando, respectivamente, la muñeca, el codo y el hombro, para finalizar señalando una de las partes. o Un jugador del equipo "pagador" intentará adivinar la posición marcada, actuando la "madre" como testigo y juez. o Si acierta intercambiarán los papeles; si no es así, volverán a empezar. VARIANTES: Variante: este juego recibe diferentes nombres: o El burro; pico, pala o puño; o zurro, pico taina, tijerillas y gamellón; o churro media manga o mango entero; la paloma, etc. o Ojo de buey, cuchillo o tijera RECOPILADORES DE LOS JUEGOS: Antonio Fernández Álvarez & Javier García López