12º CLASE CREAR MATERIALES PROPIOS Dentro de Map → Diffuse Color o Bump → Bitmap Selecciono material y textura dentro de una carpeta de materiales previamente creada o desde ArchMat (predef) Nota: si no tenemos una imagen transformada a textura (Gump) debemos crearla desde algún programa de gráfica como Photoshop, Corel Photo Paint, etc. Desaturar la imagen como se muestra en la figura: Imagen (Diffuse) Textura (Bump) Muchas industrias que prestan servicios para gráfica, ya disponen de las texturas Bump para aplicarlas directamente. Si esto no fuera posible, una alternativa es arrastrar la textura de diffuse a bump y copiarla como instante. MODIFICAR UNA TEXTURA Dentro de Map → Diffuse Color o Bump • Desplaza la imagen/textura hacia arriba o abajo. (ver imagen paisaje de fondo – clase 14) • Rota la imagen/textura en vertical. • Cuadro de rotación libre. • Muestra la ubicación de la imagen/textura. • Muestra la imagen/textura. PERSONAS / BLOQUES como materiales Creo las siguientes figuras a partir de una imagen común, desde un programa de gráfica. Recodar que el banco resalta y los oscuros deprimen. • • • Diffuse Opacity Dentro de Map (del editor de materiales) aplicar las imágenes correspondientes en→ Diffuse Color = imagen color → Opacity = imagen blanco y negro (máscara) Crear un plano de dimensiones humanas (1,65 x 0,40) Asignar el material de la persona al plano mappeado. Nota: • La ventaja es que la sombra proyectada (seleccionando Ray Traced, de la luz emitida) sale igual que la figura, cuando no sale en los RPC. • la desventaja es que hay que reubicar siempre el plano de manera que salga bien posicionado en la escena. RPC (Real People) Bloques filmados, la imagen se ve desde todos los ángulos. Dentro de Create → RPC Grupos de autos, personas, objetos, vegetales, etc. Configurar contenidos Cada vez que incorporamos RPC al programa debemos cargarlos dentro del explorador: dentro del programa 3dmax, en la carpeta Maps (los pegamos directamente sueltos) y luego una vez abierto el programa, dentro de RPC→ Configurar contenidos→ Update actualiza los contenidos. Modificar parámetros Modifica altura e iluminación del RPC IMAGEN DE FONDO DE LA ESCENA Selecciono Environment desde el menú superior. Selecciono una imagen de paisaje desde → Bitmap → Explorador • Para poder ver la imagen en una de las vistas (Left, Front, Perspective, etc) Selecciono desde el menú superior View→ Viewport Backgroung Seleccionar la misma imagen que seleccioné previamente desde el explorador. Muestra la imagen de fondo en todas las vistas o en sólo la activa. • Para poder desplazar el horizonte de la imagen. o Abrir el Editor de Materiales o Abrir el cuadro de Environment Arrastrar con el mouse la imagen del cuadro de Environment a un slot del editor de materiales. Copiar como Instance (si modifica uno se modifica el otro automáticamente) Dentro del Editor de Materiales Offset: desplaza la imagen en horizontal (U) o vertical (V).