32 EMPLEO Emprendedor. Son Iñaki Huarte Gorraiz (Pamplona, cuatro de abril de 1975) y Iosu Recalde. En Ouiplay se encarga de la parte comercial y financiera. Los inicios profesionales de Iñaki Huarte se encuentran en el mundo de la fotografía y la producción audiovisual. Después, pasó a dirigir proyectos relaciona- DIARIO DE NAVARRA 6 DE JUNIO DE 2016 dos con la creatividad y con la innovación. Además, en la empresa también cuentan con Saioa Esparza. Metodologías ficación. Entre otros clientes han trabajado para el Departamento de Educación del Gobierno de Navarra. Producto. El último producto que han lanzado al mercado es Welcome Ballon, una aplicación web que concentra y automatiza todas las actividades de los Planes de Acogi- Empresa. Se dedican a rediseñar los procesos convencionales a través de mecánicas de juego para hacerlos más estimulantes, participativos y divertidos. Es la gami- da. Está dirigida a los departamentos de Recursos Humanos de las compañías. Con esta aplicación han ganado el premio Aedipe. Contacto. Sus oficinas se encuentran en Travesía Monasterio Cilveti 2, 9º A Su página web es http://www.ouiplay.es/ emprendedores NUEVAS OPORTUNIDADES EMPRESARIALES Iñaki Huarte es uno de los fundadores de la empresa Ouiplay. JOSÉ ANTONIO GOÑI Ouiplay, juegos que sirven para lograr objetivos en la empresa Aplican técnicas de gamificación para hacer mejorar diferentes aspectos y obtener mejores resultados RUBÉN ELIZARI Pamplona En apariencia, entre el juego, tal y como lo entendería un niño de cinco años, y el mundo empresarial, visto por los ojos de cualquier ejecutivo, existe un abismo prácticamente insuperable. Pero las apariencias, como los espejismos en un desierto, engañan. Juego y empresa pueden llegar a compartir mucho más de lo que piensan. En ambos ámbitos se persigue el mismo objetivo: ganar. Ahora bien, ¿es posible ganar en el sector empresarial in- troduciendo la diversión? Para Iñaki Huarte Gorraiz (Pamplona, cuatro de abril de 1975) la respuesta a esta pregunta es claramente sí. Él, junto con Iosu Recalde, son los fundadores de la empresa Ouiplay, dedicada a labores de consultoría para empresas. Se dedican a rediseñar los procesos convencionales a través de mecánicas de juego para hacerlos más estimulantes, participativos y divertidos. Es la gamificación. La tendencia de introducir valores lúdicos en otras actividades que en principio no lo son, no es una idea nueva. Este concepto ha ido en aumento y ha ido ganando adeptos en los últimos años, en buena medida, como consecuencia del auge de los videojuegos. La gamificación se puede aplicar a muy diferentes ámbitos, como la educación, la tecnología de Con esta aplicación web AN ha ganado el premio Aedipe. FIRMA la información y la comunicación o incluso la neurorrehabilitación. Uno de los primeros clientes de Ouiplay fue el Gobierno de Navarra y el departamento de Educación, para el que diseñaron una herramienta para conseguir que los alumnos de la FP Básica estuvieran motivados. Diseñaron un sistema de evaluación transparente tanto para el profesor como para el alumno en el que iban consiguiendo, por ejemplo, estrellas o completando barras de progresos en función de si alcanzaban las competencias marcadas. En esta misma línea han trabajado en el diseño de cursos con el Servicio Navarro de Empleo (SNE) o el Centro de Energías Renovables (Cenifer). Ahora, para diversificar su actividad se han dirigido al mundo de los recursos humanos donde han detectado una oportunidad en los planes de acogida de sus nuevos empleados: “Los primeros días para el trabajador pueden ser una experiencia estresante. Las grandes compañías están interesadas en facilitar la integración de sus nuevos empleados para promocionar su imagen de marca. Hemos diseñado una metáfora que consiste en un despegue en globo. El nuevo trabajador debe alcanzar los 1.000 metros. Para ello, ha de ir superando una serie de pruebas que le pone la empresa como leer protocolos o manuales que pueda haber”. Con este producto que han desarrollado esperan el año que viene internacionalizarse. El proceso del juego Introducir el juego en un entorno donde en un principio no tiene cabida requiere de todo un proceso: “Tenemos un proceso propio aplicamos a todos nuestros proyectos. Comenzamos haciendo una definición de los objetivos que perseguiremos con el cliente y analizamos el contexto donde se va a implementar gamificación. A partir de ahí, realizamos una investigación del publico objetivo. Investigamos sobre sus comportamientos, deseos, actitudes, miedos, frustraciones. Todo esta labora la realiza Saioa Esparza. Ella es psicóloga, diseñadora narrativa y además, guionista. Una vez hemos realizado la investigación un equipo de diseñadores de juego, diseñadores de experiencia abordan el diseño del nuevo sistema que incluye Gamificacion. Finalmente nos hacemos cargo de todo el proceso de desarrollo de herramientas y de la implementación final”.