RULES / RÈGLES / REGLAS CHOCOLY Un jeu chocolaté de Steffen Mühlhäuser 2 à 4 joueurs | 8 ans et plus Contenu Règles de placement • 36 tuiles représentant trois couleurs de chocolats dans différentes configurations • 12 marqueurs rouges Une tuile doit être placée de manière à ce qu’au moins un carré de chocolat soit connecté à un carré de chocolat identique déjà sur la table. But du jeu Créer la plus grande surface de carrés connectés de sa couleur de chocolat. Mise en place Mélangez les tuiles et créez une ou deux piles face cachée près des joueurs. Chaque joueur prend 4 tuiles en main ainsi que 3 marqueurs rouges. Jeu à 4 joueurs Les joueurs sont divisés en deux équipes de deux joueurs. Les deux joueurs d’une même équipe doivent être séparés par un joueur de l’autre équipe. Déroulement du jeu Le premier joueur est le dernier à avoir mangé du chocolat. Une tuile doit être alignée à au moins deux carrés de chocolats et peut toucher une ou plusieurs tuiles. Le premier joueur place une tuile sur la table et annonce la couleur de chocolat qu’il veut jouer pendant la partie : chocolat blanc, au lait ou noir. Il pioche ensuite une nouvelle tuile de la pile pour compléter sa main à 4 tuiles. Le deuxième joueur annonce l’une des deux couleurs restantes et place ensuite une tuile de façon adjacente à la première tuile en jeu, en respectant les règles de placement (voir plus bas). Ensuite, il pioche une nouvelle tuile de la pile pour compléter sa main à 4 tuiles. Dans une partie à 3 joueurs, le dernier joueur jouera la couleur de chocolat restante. Dans une partie à 2 ou 4 joueurs, il n’y a que deux couleurs de chocolat en jeu. La troisième est considérée comme neutre. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur place une tuile et pioche une tuile. Une fois pendant la partie, au début de son tour, un joueur peut défausser toutes les cartes de sa main. Il les place en dessous de la pile et en pioche 4 nouvelles. Il joue ensuite son tour normalement. Les espaces sont permis dans l’aire de jeu. Couvrir des tuiles Trois fois pendant la partie, les joueurs peuvent empiler une tuile sur d’autres tuiles déjà en jeu. Ceci peut servir à créer une plus grande zone de leur couleur de chocolat ou à séparer les zones de leurs adversaires. Chaque fois qu’un joueur empile une tuile sur d’autres tuiles, il doit placer un marqueur rouge sur cette dernière. Dans tous les cas, il faut respecter les règles suivantes : • La tuile doit être placée de façon à chevaucher au moins deux tuiles. • La tuile doit être connectée à au moins un carré de chocolat identique déjà sur la table. • La tuile ne doit pas dépasser des tuiles déjà sur la table. • La tuile ne peut pas recouvrir une tuile qui a un marqueur rouge. ✗ ✗ ✓ ✗ Fin de la partie La partie se termine lorsque toutes les 36 tuiles ont été placées. Chaque joueur définit quelle est sa plus grande zone en comptant les carrés de sa couleur qui sont connectés de façon adjacente. Les carrés qui se touchent par les coins ne sont pas considérés comme connectés. Seule la plus grande zone compte. Le gagnant est le joueur ou l’équipe qui a la plus grande surface de sa couleur de chocolat. En cas d’égalité, on regarde la deuxième plus grande zone. S’il y a encore égalité, on regarde la troisième plus grande zone et ainsi de suite. ✓ CHOCOLY A sweet game by Steffen Mühlhäuser 2 to 4 players | Ages 8 and up Contents Placing the Tiles • 36 tiles representing three types of chocolate in different configurations • 12 red markers The tile must be placed so that at least one chocolate piece on the placed tile connects to an identical chocolate piece already on the table. Goal of the Game Create the largest connected area of your chocolate color. Setup Shuffle the tiles and create a deck (or two) that you place face down near the players. Each player takes 4 tiles from the deck to form their hand and receives 3 red markers. Four-Player Game Players are divided into teams of two. Teammates must be separated by a player from the other team. Game Play The first player is the one who was the last to eat chocolate. The tile must be fully aligned with at least two chocolate pieces and can touch one or more tiles. The first player places a tile on the table and announces which chocolate color they have decided to play with during the game: white, milk or dark chocolate. They then draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles. The second player announces which of the two remaining chocolate varieties they will play and places a tile next to the first tile, respecting the placement rules. (See below.) They then draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles. In a three-player game, the last player plays the remaining chocolate variety. The player places a tile then draws a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles. In a two- or four-player game only two chocolate varieties are played and the last remaining chocolate variety is treated as a neutral color. The game then continues clockwise. In turns, players place 1 tile and draw 1 tile. When there are no more tiles to draw, players only place their tiles. Once during the game, at the beginning of their turn, a player may decide to get rid of their entire hand. They place all of their tiles at the bottom of the deck and pick 4 new tiles. The player then proceeds to play their turn normally. Gaps are allowed in the playing area. Overlapping Tiles Three times during the game players may stack a tile on top of tiles that have already been played. They may choose to do so in order to create a larger area of their chocolate color or to divide opponents’ chunks. Each time a player stacks a tile on top of other tiles, they must indicate it by placing a red marker on top of the tile. While stacking a tile, they must respect the following rules: • The tile must be placed so it overlaps at least two tiles. • The tile must still connect with at least one piece of the three chocolate varieties lying beneath it. • The tile should not stick out beyond any of the tiles that are already on the table. • The tile cannot be stacked on top of tiles that have a red marker on them. ✗ ✗ ✓ ✗ End of the Game The game ends when all 36 tiles have been placed. Players then calculate the largest area of chocolate by counting the number of connected chocolate squares of each color. Chocolate squares that are connected only by the corners are not considered connected. Only the biggest area counts. The winner is the player or team with the most connected squares of chocolate. In case of a tie, the player who also has the second biggest area wins. If it’s still a tie, the player with the third biggest area is the winner, and so on. ✓ CHOCOLY Un dulce juego de Steffen Mühlhäuser De 2 a 4 jugadores | De 8 años en adelante Contenido Reglas de colocación • 36 losetas que representan tres variedades diferentes de chocolate en diferentes configuraciones • 12 marcadores rojos Cada loseta tiene que colocarse de manera que al menos una pastilla de chocolate coincida con uno de los que ya están en la mesa. Objetivo del juego Crear un área continua de pastillas de la variedad de chocolate que hayas elegido más grande que la de tus oponentes. Preparación Mezcla las losetas para crear una pila (o dos) que colocarás boca abajo cerca de todos los jugadores. Cada jugador roba entonces 4 losetas de la pila para formar su mano y recibe 3 marcadores rojos. Juego con 4 jugadores Los jugadores formarán equipos de dos y se sentarán alternados, uno enfrente del otro. La loseta debe estar completamente alineada con al menos dos pastillas de chocolate y puede tocar una o más losetas. Desarrollo del juego Empieza el último jugador que haya comido chocolate. El primer jugador coloca una loseta en el centro de la mesa y anuncia con que variedad de chocolate ha decidido jugar (blanca, negra o con leche). Entonces roba una nueva loseta de la pila para completar su mano de 4 losetas. El segundo jugador dice con cuál de las dos variedades de chocolate restantes se queda y coloca a su vez una loseta de su mano al lado de la primera, respetando siempre las reglas de colocación (ver más adelante). Entonces roba una nueva loseta de la pila para completar su mano. En las partidas de 3 jugadores, el último jugador juega con la variedad de chocolate que quede. Colocará su loseta y robará para completar su mano. En las partidas de 2 o 4 jugadores solo se juega con dos variedades de chocolate. La tercera se considerará un color neutral. El juego continua en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, los jugadores irán colocando una loseta de su mano y después robarán otra para completar su mano. Una sola vez durante toda la partida, al principio de su turno un jugador puede decidir descartarse de toda su mano. Colocará todas sus losetas debajo de la pila y robará 4 nuevas losetas. Esta acción acaba su turno. Se pueden dejar espacios vacíos en el área de juego. Losetas solapadas Tres veces por partida los jugadores pueden solapar una loseta sobre otras que ya estén en juego. Pueden hacerlo para crear un área más grande de su propia variedad o para dividir la de un oponente en pedazos más pequeños. Cuando un jugador juegue una loseta de esta forma, deberá indicarlo colocando uno de sus marcadores rojos sobre ella. Además deberá respetar estas reglas: • La loseta se debe colocar sobre al menos 2 losetas, nunca cubriendo totalmente una sola. • La loseta debe conectar con al menos una pastilla de chocolate de las tres variedades que estén debajo de ella. • La loseta debe quedar completamente sobre otras losetas, sin agujeros debajo • La loseta no se puede solapar sobre otras losetas que ya tengan un marcador rojo encima. ✗ ✗ ✓ ✗ Fin del juego El juego acaba cuando se han colocado las 36 piezas. Los jugadores entonces calcularan cual es el área más grande sumando los cuadrados de chocolate de su color. Los cuadrados de chocolate que estén conectados sólo por las esquinas no se consideran conectados. Sólo se contará la mayor área que se haya formado. El ganador será el jugador o equipo que haya conectado más pastillas de chocolate de su variedad. En caso de empate, el que tenga la segunda área mayor ganará. Si aún hay empate, se comparará la tercera, cuarta, etc. ✓ ©2012 FoxMind NV ©2011 Steffen Spiele Published by: FoxMind BV, Stadhouderskade 125hs, 1074AV, Amsterdam, The Netherlands. www.foxmind.com All rights reserved. Game rules adapted for North American version by FoxMind. Illustrations and graphic design: Karl Malepart, Bernhard Kümmelmann, Mark Lehberg