PROPUESTAS DE DINÁMICAS GRUPALES Espacio: Polideportivo de la Universidad de Málaga. OBJETIVOS : Conocer algo más a cada uno/a de las personas del grupo-clase Crear un clima de confianza y de desinhibición Desarrollar la reflexión a través de las puestas en común, la expresión de los sentimientos y/o ideas con respecto a lo vivido en la sesión 1) Actividades de GRAN GRUPO: - Juegos de desinhibición - Los inquilinos: se construye una casa Nombre del Juego : Los inquilinos Categoría: Juego de contacto y cohesión Nº de participantes y edad: En grupos de tres personas. Todo el grupo Descripción y desarrollo: Se trata de construir una casa agarrados de las manos con otra persona dentro, y a la orden de cambio de casa se cambias las personas que forman la casa, a la orden de cambio de inquilino solo se cambia la persona que está dentro y a la orden de tormenta todo el mundo se cambia. Material: - Los colegas Nombre del Juego : LOS COLEGAS Categoría: Juego de contacto y cohesión Nº de participantes y edad: Por parejas. Todo el grupo Descripción y desarrollo: Hacemos dos grupos en cada grupo, se coloca uno de la pareja y se coloca una cuerda dividiendo los dos grupos. Moviéndonos en corro con la canción de: Que como canta la gallina…y a ritmo de “ Macarena “ cuando se cambie la palabra gallina por la de colega, los dos miembros de la pareja se tienen que unir uno a cada lado de la cuerda y darse las manos. Los que vayan quedando eliminados, cantan. - Grupos numéricos de abrazados Nombre del Juego : Grupos numéricos Categoría: Juego de contacto y cohesión Nº de participantes y edad: Todos/todas Descripción y desarrollo: se desplazan por la sala ( con música ) y cuando pare la música, se agrupan por el número que indique el profesor. 2) Actividades de GRUPO MEDIO: (tres grupos) - Juegos de presentación Cada profesor realizará un juego de presentación con cada grupo mediano. Juegos de presentación dinámicos: Cojines Conocer el nombre de los compañeros lanzando pelotas o cojines en el orden que se establece. El chipi-chipi Un baile que todos imitan. El orden en el banco Definición y desarrollo : Se trata de conseguir ordenarse y cambiar de lugar a través de un espacio muy estrecho. El facilitador/a invita al grupo a montarse sobre el banco. Una vez están todos/as colocados se explica que el objetivo es colocarse según las edades, o la fecha de nacimiento, o la estatura, o .... Objetivos: Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación. Permitir el acercamiento y contacto del grupo. Material: Un banco lo suficientemente largo para que entren todos/as. Si no lo hay se puede dibujar, o marcar con cinta aislante, dos líneas paralelas en el suelo. El ancho debe ser de unos 20 cms. Consigna de partida Nadie puede bajarse del banco o salirse de las líneas. Juegos de presentación tranquilos: La tela de araña Definición y desarrollo: en corro, se va lanzado un ovilla de lana a otro compañero diciendo su nombre y algunas características personales. Cuando se termine de cruzar todo el grupo, tiene que volver a enrollar el ovillo de lana pero al contrario, acordándose del nombre y características del que se lo lanzo. ( conviene no decir que este hecho se va a producir para que cause más diversión) Objetivo: conocer a la persona y prestarle atención Material: ovillo de lana El crucigrama Definición y desarrollo: cada cual escribe su nombre deletreado en pedazos de cartulina y a la hora de componer el crucigrama tiene que asociar su nombre con un elemento de la naturaleza que tenga que ver con su personalidad ( si es posible que empiece con la misma letra que su nombre y justificando el porque de esa elección) Objetivo: conocer a la persona y prestarle atención El micrófono Definición y desarrollo: se agrupan por pareja y tienen 2 minutos de entrevista cada uno para sacarle toda la información personal posible. Luego cada cual presentará a su compañero ante los demás. Objetivo: conocer a la persona y prestarle atención Material: un micrófono ( de juguete o no ) CAMBIO DE GRUPOS MEDIANOS De nuevo juegos de PRESENTACIÓN dinámicos y a continuación: Juegos de conocimiento: Si yo fuera Definición y desarrollo :El monitor dice unas preguntas y los participantes las van respondiendo. Después se comentan con el compañero. Objetivos: Reflexionar individualmente sobre aquello que nos gustaría ser y Motivar las relaciones interpersonales. La frase incompleta… Definición y desarrollo: Se trata de continua la frase propuesta El regalo. (pensar y contestar) ¿Qué regalo harías y a quién? ¿Por qué? ¿Qué regalo te gustaría que te hicieran? ¿Por qué? CAMBIO DE GRUPOS MEDIANOS De nuevo juegos de PRESENTACIÓN dinámicos y a continuación: Reflexión en grupo mediano sobre aspectos relacionados con la Diplomatura de Educación Social. 3) ACTIVIDAD DE CIERRE GRAN GRUPO Actividad final con el paracaídas.