LIGA DE BOTONES “BALLESTER” FUTBOL CON BOTONES: REGLAMENTO: 1.EL TERRENO DE JUEGO: El terreno de juego debe de ser totalmente plano, sin ningún tipo de desniveles, y de un material deslizable. Se aconseja que el material utilizado sea aglomerado, este puede estar pintado, plastificado etc, con la finalidad que sea deslizable. Las dimensiones del terreno de juego serán las siguientes: Longitud: mínimo 90 cm, máximo 120 cm Anchura: mínimo 45 cm, máximo 90 cm Partidos internacionales Longitud: mínimo 100 cm, máximo 110 cm Anchura: mínimo 64 cm, máximo 90 cm 1 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” Marcación del terreno El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 0,2 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 cm. El área de meta El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Su dimensión será 16,47 cm por 5,5 cm. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El área penal El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Su dimensión será 40 cm por 18 cm. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El punto de penalti Estará a 11cm de la línea de gol. 2 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” Las bandas exteriores o márgenes del tablero Deberán tener una anchura máxima de 15 cm y mínima de 3 cm. La portería Su dimensión será 13 cm por 2,5 cm. Tendrá una red perfectamente colocada con el fin de evitar jugadas dudosas. Corner Tendrán un radio de 1,5 cm. También tendrá una marca en la zona de márgenes exteriores a 10 cm del vértice de corner, para evitar que ningún jugador este a menos de esa distancia. Línea de tiro a gol Esta línea vendrá determinada en función de las dimensiones del terreno de juego y se obtendrá con una sencilla regla de tres, así por ejemplo: Para un terreno de 120 cm por 90 cm(10800 cm cuadrados), la línea de tiro a gol estará a 40,5 cm de la línea de fondo. 2. La pelota: Deberá ser un botón de diámetro 1,1 cm a 1,3 cm. Antes de empezar un partido el arbitro y jugadores tendrán que dar su beneplácito con respecto al balón. 3. Equipos: Los equipos estarán formados por un mínimo de 7 botones y un máximo de 11. Si por circunstancias del encuentro, se quedase con menos de 7 jugadores, este perderá el partido (3-0 en partido de liga, y liga de campeones(liguilla), mientras que perderá la eliminatoria en copa del rey, UEFA, supercopa de España, supercopa de Europa, intertoto, torneo figuereta. liga de campeones(eliminatorias)). 3 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” Uno de los botones hará las funciones del portero, por circunstancias del partido podrá colocarse de portero uno de los botones de campo, previo aviso al arbitro y equipo contrario. Los jugadores y porteros deberán ir debidamente equipados, con un uniforme igual para todos salvo el portero. En este uniforme debe poner como mínimo el dorsal de cada jugador, que serán el mismo para todas las competiciones de la presente campaña. Tamaño de los jugadores: El jugador que hace de portero no podrá sobre pasar las siguientes dimensiones: 1 cm de altura por 2,8 cm de diámetro. El jugador que hace de jugador de campo no podrá sobre pasar las siguientes dimensiones: 1 cm de altura por 2,2 cm de diámetro. El tirador o botonera no esta limitado, depende del gusto de cada jugador. 4.1.Reglas básicas del juego: A.) El orden de tirada de los jugadores será alterno, de tal manera que si el botón rebota en un contrario y sale fuera, el equipo defensor tendrá un tiro de colocación, si este cometiese falta seria tarjeta amarilla(simplemente un golpe) o roja (volcando al rival o tarándolo fuera del terreno de juego). Los botones serán accionados por un tirador o botonera, mediante el desplazamiento de este.(nunca empujándolos). B.) Los jugadores siempre deberán desplazarse por la superficie del juego. Si por cualquier motivo quedaran boca arriba o montados sobre otro botón o fuera del campo, deberán colocarse correctamente cuando el balón no este en juego. C). Al inicio de cada tiempo de un partido (incluido las prologas) y al saque de cada gol, los botones de cada equipo se dispondrán tácticamente con la mano y en su correspondiente mitad del terreno de juego. En el circulo central solo podrá estar botón que realice el saque, este siempre deberá ser hacia delante. 4 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.2.EL PORTERO: El jugador que haga la función de portero (no podrá sobre pasar las siguientes dimensiones: 1 cm de altura por 2,8 cm de diámetro.)podrá colocarse y desplazarse con la mano, sin necesidad de utilizar el tirador y siempre dentro de los limites del área grande y pequeña o de meta, en los siguientes casos: A.) El balón esta situado fuera del área grande y el portero en el área grande o pequeña. En primer lugar y en diferencia a muchos reglamentos el portero se podrá mover antes de que tire el contrario mencionando la palabra “puerta”, de este modo el potero podrá adelantarse para dejar en fuera de juego, obstruir o simplemente colocarse para parar un tiro que vaya a gol ( en zona de disparo) o para impedir una jugada del contrario en la cual va a tirar a un defensa para provocar un corner, un tiro a gol del propio portero, etc... -Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol si el balón esta en la zona de tiro a gol. -Si le toca tirar al equipo atacante este no podrá tirar a gol si el balón esta fuera de la zona de tiro a gol B.) El balón esta situado fuera del área y el portero no esta en área. -Si le toca tirar al equipo atacante este podrá meter gol desde cualquier parte del terreno de juego, siempre que el botón que tira a gol este sobre el terreno de juego, sin posibilidad el equipo defensor de tocar el portero ni con la mano ni con el tirador(tiro alterno). -Si le toca tirar al equipo defensor este podrá: tirar con el portero y jugar el balón (solo será manos si el balón le da al portero, no el portero al balón). 5 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” Tirar con el portero y volver al área y continuación decir “puerta” y colocarse. De manera que si el balón esta en la zona de tiro a gol el delantero podrá tirar a gol, pero si el balón no esta en la zona de tiro a gol el delantero no podrá tirar a gol.”recalcar que en el tiro a gol no se avisa si no que es el portero es quien debe darse cuenta y decir “puerta” y colocarse”. C.) El balón esta situado en el área grande y el portero en el área grande. -Si le toca tirar al equipo atacante este podrá meter gol sin que el portero pueda hacer nada. -Si le toca tirar al equipo defensor este podrá: mover el portero al área pequeña y a continuación decir “puerta” y colocar el portero o bien jugar el balón con el botón que crea oportuno. D.) El balón esta situado en el área grande y el portero en el área de meta. -Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol y el defensor colocar el portero por área pequeña. -Si le toca tirar al equipo defensor este podrá jugar el balón con el botón que crea oportuno. E.) El balón esta situado en el área pequeña y el portero en el área de pequeña o de meta. -Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol y el defensor no podrá colocar el portero. -Si le toca tirar al equipo defensor este podrá jugar el balón con el botón que crea oportuno, pero nunca colocar el portero. 6 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.2.1 Saque de puerta: Lo podrá realizar cualquier botón, el botón que realice el saque no podrá volver a tocar el balón mientras el balón no sea tocado por otro botón del equipo contrario o de su propio equipo. Para el saque con el portero nos podremos ayudar de 2 dedos, colocándolos en forma de “v” invertida con el fin de que el portero no salga del área pequeña. Si el balón golpease a estos dedos seria penalti. El saque de meta se realizara desde cualquier punto del área pequeña, si molestase el portero para el saque se podría mover(siempre dentro del área pequeña). Para que el saque sea correcto el balón debe salir totalmente del área grande, si no es así se volvería a repetir el saque. 4.3. Saque de centro (inicio del juego) Se sorteara que equipo realiza el saque y el que elige campo. Los botones de cada equipo se dispondrán tácticamente con la mano y en su correspondiente mitad del terreno de juego. En el circulo central solo podrá estar botón que realice el saque, este siempre deberá ser hacia delante. El botón que realice el saque no podrá volver a tocar el balón mientras el balón no sea tocado por otro botón del equipo contrario o de su propio equipo. 4.4. Saque banda: Lo podrá realizar cualquier botón. El saque será correcto solo si la pelota esta sobre la línea de saque y el jugador que la realice no invada el terreno de juego.(la línea se considera terreno de juego). El botón que realice el saque no podrá volver a tocar el balón mientras el balón no sea tocado por otro botón del equipo contrario o de su propio equipo. 4.5. Jugada de pase: Esta jugada es la de mayor importancia en el juego “SE CONSIDERA JUGADA DE PASE”: Cualquier pase que recibe el delantero en la zona de tiro (se entiende por pase cuando el balón esta mas cerca del delantero que del defensa, y que el balón proceda del campo del equipo atacante(propulsado por este), da igual 7 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” que sea de jugada normal, saque de puerta, saque de banda, saque de falta, saque de fuera de juego, saque de manos etc...).una vez hecho el pase el defensor tendrá un tiro de colocación. Como consecuencia de esta jugada podrá ocurrir: - el defensor se aproxime al máximo al balón sin tocarlo. - el defensor se mueva hacia delante o fuera del campo para dejar en fuera de juego al rival. - que cometa falta (tarjeta amarilla, pudiendo llegar a ser roja) será directa si el jugador esta en la zona de tiro, si esta fuera de la zona de tiro será falta sin ocasión de tiro. - que toque la pelota el defensor(tarjeta amarilla, pudiendo llegar a ser roja) se considera falta indirecta, el delantero tiene un tiro de colocación y el defensa colocara la barrera de dos jugadores(pudiendo llegar a ser mas si al delantero le molesta algún otro).a continuación el delantero deberá hacer un pase ,si lo realiza el defensa volverá a tirar sin derecho a tocar balón (igual que en la primera jugada),si el pase no fuera correcto no habría pase por tanto volvería a tirar el defensa como si nada. 4.5.Manos: - Se considera manos cuando el balón golpe en cualquier parte del cuerpo del rival(persona física), siempre que este golpeo sea dentro del terreno de juego. Dependiendo de donde sea el contacto será falta directa(zona de tiro), penalti(área),falta normal en cualquier otra parte del terreno de juego. - Otro tipo de manos será cuando un botón pise la pelota o esta quede en la parte de arriba del botón (incluido el portero). Si algún botón del equipo que acaba de tirar hace manos, estas podrán ser directas si está en la zona de tiro. - Manos del portero solo serán manos si el balón le da al portero, no el portero al balón(fuera del área). 8 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.6.COLOCACIÓN DE JUGADORES DE CAMPO - Los jugadores de campo: Los jugadores de campo siempre deberán ser desplazados utilizando sobre ellos el tirador, salvo en los siguientes casos en que se dé alguna de las situaciones siguientes: A. Que vaya a procederse a un saque de puerta, de banda, de córner, o un saque de falta o penalty, libre indirecto, manos en cuyos casos el jugador que deba realizarlo podrá ser desplazado con la mano hasta un lugar cercano a la pelota, antes de ponerla en juego. B. Que un jugador salga del terreno de juego sin tocar la pelota y salga del terreno de juego o quede en alguna posición de no poder jugar, en cuyo caso se le situará con la mano pagado a la misma tomando como referencia el lugar donde se produjo el contacto o salida del campo y no se le permitirá jugarla pelota hasta que esta salga del campo. C. Que un jugador defensor con respecto a la portería propia quede dentro de su portería sin tocar la línea de meta,. (línea comprendida entre los dos postes), en cuyo el arbitro del partido lo sacará con la mano, colocándolo al lado del poste más cercano y a la distancia que estime oportuna, aunque siempre fuera o dentro de los límites del terreno de juego y tocando línea de fondo, pero habilitado para el juego. y no se le permitirá jugarla pelota hasta que esta salga del campo. D. Que un jugador atacante con respecto a la portería que ataca quede dentro de la portería sin tocar la línea de meta,. (línea comprendida entre los dos postes), en cuyo el arbitro del partido lo sacará con la mano, colocándolo al lado del poste más cercano y a la distancia que estime oportuna, aunque siempre fuera o dentro de los límites del terreno de juego y tocando línea de fondo, pero habilitado para el juego. y no se le permitirá jugarla pelota hasta que esta salga del campo. E. Colocación de la barrera, podrán ser de 2 jugadores más todos aquellos jugadores que molesten al lanzamiento de la misma. La distancia será como mínimo de 9.5 cm. 9 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.7. FALTA DIRECTA Toda falta o manos cometida dentro de la zona de tiro. ¿cómo sacarla? -1º colocación del balón (apoyado sobre una de sus caras). - 2º colocación de la barrera (Colocación de la barrera, podrán ser de 2 jugadores más todos aquellos jugadores que molesten al lanzamiento de la misma. La distancia será como mínimo de 9.5 cm.) -3º colocación del jugador que lanza -4º colocación del portero nota: se considera falta si se golpea antes el rival que el balón. Existe la posibilidad del fuera de juego posicional. 4.8. FALTA NO DIRECTA Cualquier otro tipo de falta o manos, fuera de la zona de tiro ¿cómo sacarla? Se sacara desde el lugar donde se produce la falta, sin barrera ni tiro exacta por parte del equipo infractor. nota: se considera falta si se golpea antes el rival que el balón. 4.9.CAMBIOS Se podrán realizar tres cambios en las competiciones oficiales, y todos los que quieras en partidos amistosos previo acuerdo. ¿cómo hacer los cambios? Como quieras, retiras a uno y luego colocas el otro en cualquier parte del campo. El portero solo podrá ser sustituido por un portero de sus características o inferior. En el banquillo como máximo habrá un portero, si bien por circunstancias los jugadores de campo del banquillo podrían llegar a actuar como porteros. 4.10.BANQUILLO Para todas las competiciones excepto copa habrán 6 jugadores de campo y un portero. En copa 4 jugadores de campo y un portero. Todos los jugadores que quieras en partidos amistosos previo acuerdo. 10 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.11. FUERA DE JUEGO. 1. Un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón, salvo: a. que se encuentre en su propia mitad del terreno; o b. que no esté más cerca de la línea de meta contraria que dos de sus adversarios, por lo menos. NOTA: en este reglamento se tendrá en cuenta posicional. el fuera de juego 4.12. INICIO DEL JUEGO. Se sorteará que equipo inicia el juego y elige campo en el primer tiempo. A partir de aquí el segundo tiempo y las prorrogas y penaltys (si los hubiera), se iniciarán de forma alterna. De igual forma se ocuparán los campos durante el segundo tiempo y prorrogas. Antes del inicio de los distintos tiempos y prorrogas y después de cada gol, se situarán todos los jugadores de cada uno de los dos equipos un su campo. Se recuerda que siempre tiene que haber un mínimo de 7 jugadores (1 portero + 6 jugadores). 4.13.GOL MARCADO Se conseguirá un gol cuando la pelota traspase completamente la línea contenida entre lo dos postes de la portería y penetre en la misma por debajo del larguero El gol en propia meta se concederá válido desde cualquier parte del campo. Para que sea gol el balón debe estar dentro de la zona de tirio, incluido en está las líneas que lo delimitan. También será gol desde cualquier parte del campo cuando el portero este fuera del área. Nota: si infligiera alguna regla (fuera de juego, falta etc.....) el gol seria anulado. 11 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.14. LEY DE LA VENTAJA La ley de ventaja en su aplicación debe ser clara y evidente. El jugador beneficiario debe evaluar si es efectiva y si no trae un beneficio inmediato, NO podrá volver atrás y sancionar la falta original. 4.15. SAQUE DE ESQUINA: Se producirá córner o saque de esquina cuando la pelota, golpeada o rebotada por un jugador defensor, sobrepase totalmente la línea de fondo del campo de juego correspondiente a su propio equipo —exepto la línea contenida entre los tres palos de la portería, siendo siempre saque de puerta, si no se ha producido gol válido-. En este caso, será puesta de nuevo en juego por un componente del equipo atacante, y ellos desde cualquier punto del ángulo de córner más cercano al lugar por donde se perdió la pelota. El saque de esquina podrá darse, bien por rebote pasivo (involuntario) o bien por cesión activa (voluntaria), tras el contacto de la pelota con el jugador que lo cede: 1. En el primer caso (córner por rebote pasivo), el equipo defensor tendrá derecho a realizar una sola tirada de colocación (tirada alterna) con cualquiera de sus jugadores, tirada que será previa al saque de esquina y mediante la cual si golpeara aun jugador contrario seria sancionado tarjeta amarilla. A continuación tendrá otra tirada el equipo atacante, con cualquiera de sus jugadores, tirada que será previa al saque de esquina y mediante la cual si golpeara aun jugador contrario seria sancionado tarjeta amarilla. 2. En el según caso (córner por cesión activa) el equipo defensor no tendrá derecho a realizar tirada. El equipo atacante, tirada, con cualquiera de sus jugadores, tirada que será previa al saque de esquina y mediante la cual si golpeara aun jugador contrario seria sancionado tarjeta amarilla. 3. El portero se podrá colocar donde quiera(dentro del área, si ya estuviera en alguna de ellas) 4. El lanzamiento de corner será gol si la pelota traspase completamente la línea contenida entre lo dos postes de la portería y penetre en la misma por debajo del larguero, bien sea directo o tocado por cualquiera de los 22 jugadores. 12 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 5. En el saque de corner el balón debe de estar dentro del semicírculo sin tocar ninguna línea que lo delimita. 6. Si un jugador defensor perjudica con su posición el saque de un córner, por esta situado a menos de 9,5 cm. del ángulo del mismo será apartado por el árbitro a una distancia de 9,5 cm. de la pelota y radialmente siguiendo la línea imaginaria desde el punto de encuentro de las dos bandas 4.16.DURACION DEL PARTIDO Y NORMAS ANEXAS. -Duración del partido: Cada partido tendrá una duración total de 20 minutos y estará divido en dos periodos de 10 minutos cada uno debidamente controlados por el árbitro o juez de la contienda. Una vez pasados los 10 minutos se avisara con la frase “2 fueras” y cuando se produzcan estas será el final. Las prologas serán de partes de 3 minutos. Una vez pasados los 3 minutos se avisara con la frase “1 fueras” y cuando se produzca esta será el final. 4.17.PENALTY Se considerará penalty a cualquier falta que se produzca dentro del área así llamada –en la que se engloba a estos efectos el área de meta-, es decir: 1. Cuando un jugador golpee a un contrario directa o indirectamente sin haber tocado antes la pelota, y el jugador objeto de la falta este dentro del área de penalti(la parte donde es golpeada del boton) correspondiente al equipo infractor. 2. Cuando la pelota, después de la tirada activa de un jugador, quede tanto encima como debajo del cuerpo del mismo . 13 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 4.18.Ultimas reglas 1.No se podrá tirar a gol cuando el jugador este ubicado totalmente fuera de los límites de terreno de juego 2.Cuando un partido ya comenzado y por circunstancias tiene que ser suspendido, se reiniciara con libertad de volver a formar nuevas alineaciones y tener 3 cambios. Salvo que de muto acuerdo se anoten los jugadores titulares, suplentes y cambios realizados. Entonces se reanudara el partido con un saque inicial a favor del equipo que poseía la pelota o bien por donde se habían quedado. 3.JUGADA DE TRES Cuando un equipo provoque un saque de banda en su propia zona defensiva, el equipo contrario tendrá la opción de realizar dicho saque de bando apoyándose en un jugador de su propio equipo y tirar con un tercer botón siembre y cuando el balón permanezca en la zona de disparo. Antes de dicho tiro, el equipo defensor podrá realizar una tirada de protección sin tocar el balón y sin interferir la línea de tiro a gol, bajo la sanción de falta directa, y tarjeta. El equipo atacante no podrá utilizar en el siguiente tiro los dos botones implicados en la jugada anterior 4.El órgano competente podrá, a petición de cualquier árbitro o de un jugador, estudiar cualquier solicitud de modificación o aclaración del presente reglamento. Para modificar una regla siempre será a principio de temporada y con la aprobación de la mitad más uno de los componentes de la liga. 5. Queda retirada la falta con el tirador para esta temporada a moda de prueba. 6. El presente reglamento con su redacción actual deroga cualquier versión anterior. NOTA FINAL: El presente reglamento es el oficial para temporada 2006/2007 Liga de botones 14 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” “BALLESTER” LBB ------///----- 15 LIGA DE BOTONES “BALLESTER” 16