Descripción general del proyecto y las actividades Nº Proyecto. 14 Título del Proyecto. Programación de videojuegos con Scratch 1 Centro educativo solicitante. IES Azahar Coordinador/a. Fco Javier Carrillo Alanís Temática a la que se acoge. Matemáticas Objetivos y justificación: Nuestros alumnos están habituados a jugar videojuegos, pero desconocen los mecanismos detrás del funcionamiento de estos. En general, la programación es una materia que desconocen completamente y que involucra una serie de conocimientos y destrezas científicos (matemáticas, física), artísticos (diseño, música) y tecnológicos que están a su alcance. El objetivo del proyecto es introducir a los alumnos a la programación mediante el lenguaje de programación Scratch, desarrollado por el MIT para alumnos de su rango de edad. Más ciencia, más futuro, más innovación Relación de actividades • Actividad 1. Juega con Scratch Interrogante que plantea. ¿Qué puede hacerse con Scratch? 2 Descripción de la actividad. Se le mostrará al visitante los proyectos que los alumnos han desarrollado.. Material necesario. Ninguno especial. Consideraciones especiales. Ninguno especial. Duración. 5 minutos • Actividad 2. Scratch por dentro Interrogante que plantea. ¿Cómo funciona el entorno de programación? Descripción de la actividad. Los alumnos explicarán a los visitantes cómo funciona el entorno de programación Scratch. Mostrarán el código fuente de algunos proyectos, y darán indicaciones para desarrollar sus propios programas. Interacción con el visitante. Es una actividad expositiva. Material necesario. Ninguno especial Consideraciones especiales. Ninguno especial Duración. 5 minutos Más ciencia, más futuro, más innovación • Actividad 3. Diseña tu propio programa Interrogante que plantea. ¿Qué tipo de programa se puede hacer? Descripción de la actividad. El visitante, con la supervisión de los alumnos, tendrá la oportunidad de diseñar un programa sencillo en Scratch. Interacción con el visitante. Completamente interactiva. 3 Material necesario. Ninguno en especial Consideraciones especiales. Ninguno especial Duración. 15 o 30 minutos Más ciencia, más futuro, más innovación