REFLEXIONES SOBRE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS QUE FOMENTAN UN APRENDIZAJE ACTIVO CAMBIO E INNOVACIÓN EN EDUCACIÓN SUPERIOR Gene Soledad Campano Alfaro Economista Magister en Tecnología Educativa Diplomado en Educación Superior Cursos en Metodologías de Aprendizaje Activas INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Como aprendieron las generaciones pasadas Generación «y» los estudiantes de hoy. 10 atributos de la era de la información Que dicen los estudiantes universitarios Importancia de las nuevas tecnologías y el rol del docente Finalidad de la educación LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA EL SIGLO XXI Comunicación y educación virtual ¿QUIÉNES SON NUESTROS ESTUDIANTES DE HOY? EL ANTES Y EL HOY EN LA EDUCACIÓN COMO APRENDIERON LAS GENERACIONES PASADAS GENERACIÓN DE LA DEPRESIÓN - Respeto a la palabra, a la escuela, a la policía. - Se logra el progreso a través de la educación. - Comportamiento basado en la lealtad, obediencia, Ídolos: Roosevelt, Churchill. Sinatra BABY BOOMERS Se da valor al aprendizaje, es importante tener una profesión, - La mujer se incorpora como profesional en el mundo del trabajo, Ídolos: Martin Luther King, Beatles, JFK. GENERACIÓN «Y» GENERACIÓN DEL MILENIO • Tiempo de Globalización e Internet, tienen una cultura de interactividad, cuestionan el statu quo, • Velocidad «todo YA», les agrada estar conectados con otros grupos virtuales. • Ídolos: Los Simpsons, Sex and the city. GENERACIÓN «X» • • • • • Las personas, son individualistas, cínicos, rebeldes, incomprendidos. Usan la PC, la TV color, control remoto, el cable, son obsesivos de la música. Criados solos ambos padres trabajan. Trabajan y estudian o se capacitan. Ídolos: Madonna, Bill Gates, Maradona, Tom Cruise GENERACIÓN «Y» LOS ESTUDIANTES DE HOY Esta generación del Milenio, generación 2001, Generación red, Generación gamer, Homo Zappiens, llamada así por su capacidad para controlar simultáneamente diferentes fuentes de información digital, son obsesivos de la música. Saben idiomas, son ciudadanos del mundo. Esta conectado a Internet, al mismo tiempo mira TV, habla por teléfono y realiza sus deberes escolares. La tecnología, el internet, el Cable TV y el mundo globalizado les da un poder a los jóvenes de hoy día que no existía antes. El adulto tiene, según el doctor Julio A. Fonseca, (9na Conferencia anual del College Board Pto Rico) dos opciones: pelear con ellos o negociar. Negociar es reconocer que ante nosotros tenemos una generación con más conocimientos. El joven de la generación "Y" ha desarrollado más el lado derecho de su cerebro, aquél que se concentra más en lo creativo. SE ROMPERAN LAS BARRERAS DEL IDIOMA Dados los avances: la aplicación Siri de Apple, el software Dragon de Nuance y el servicio de transcripción de mensajes Google Voice de Google, es posible que dentro de poco los dispositivos móviles puedan traducir sin dificultad y con un alto grado de precisión no sólo el texto, sino también el lenguaje hablado. Si las aplicaciones de traducción mejoran significativamente, los educandos podrán acceder a una gama mucho mayor de recursos y contenidos educativos. Los estudiantes de hoy no solo son jóvenes adolescentes y es que el acceso a las nuevas tecnologías tiende a tener acogida cada vez en edad más temprana. Los niños de 4 a 6 años pasan más de 1 hora utilizando un teclado. Un informe de PISA 2003. señala que el 100 % de jóvenes de 15 años han utilizado alguna vez un ordenador. VISIÓN SOBRE TECNOLOGÍA LA Cuanto más joven sea el grupo, mayor es el % de miembros que usan Internet para actividades relacionadas con el estudio, el trabajo o el tiempo libre. Entre jóvenes de 12 a 17 años el 94% utiliza el internet para realizar investigaciones escolares y el 78% cree que internet le ayuda con las tareas del estudio DIEZ ATRIBUTOS DE UNA MENTALIDAD DE LA ERA DE LA INFORMACIÓN 1. La computadora no es una tecnología sino una parte asumida de su vida. 2. Las horas dedicadas a la TV han disminuido y se han reemplazado por tiempo en línea. 3. Las cosas que parecen reales pueden no serlo en Internet 4. Hacer es más importante que saber 5. El aprendizaje se parece más al Nintendo , perder es la forma más rápida de aprender. 6. Realizar varias tareas es una forma de vida 7. Se prefiere la parte mecanografiada en lugar que la manuscrita. La caligrafía ha sido reemplazada por el teclado. 8. Mantenerse conectado es fundamental 9. Hay un nivel de tolerancia cero con respecto a las demoras. 10. Consumidor y creador son conceptos borrosos, la suposición suele ser que si algo es digital es propiedad de todos. ¿QUE DICEN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS? Ante la pregunta del impacto del Internet en su experiencia universitaria: • El 79 % expreso que el Internet a influido positivamente. • El 50 % cree que ha mejorado las relaciones con sus compañeros de clase y con sus docentes y que les permite plantear ideas que no habrían podido expresar en clase. • Pero no obstante el 55% utiliza el correo electrónico para organizar reuniones personales. • Pero también es bueno escuchar que el 75% lo utiliza para la explicación de las tareas. Los estudiantes universitarios afirman que es más probable realicen investigaciones por Internet que yendo a la biblioteca. Pero reconocen que con Internet no satisfacen todas sus necesidades de información . Es necesario describir las tendencias de la «Mentalidad de la era de la información» de los estudiantes que han crecido con la tecnología, que es diferente a la de alumnos que pocas veces la han usado. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Las Nuevas Tecnologías o Tecnologías de la Información ofrecen excitantes oportunidades para replantear a fondo el proceso de construcción del conocimiento. B Sheremetov señala que "... el índice de reprobación promedio de los estudiantes que reciben educación tradicional en la Universidad de Cincinatti es del 30 %, mientras que en aquellos que reciben educación virtual dentro de la misma institución es del 14 % aproximadamente". Lo cual demuestra el potencial de las Tecnologías de la Información para mejorar la calidad de la educación. IMPORTANCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EL ROL DEL DOCENTE • • La preparación de los jóvenes para asumir responsabilidades en un mundo de constante cambio y que demandará formación a lo largo de la vida , exige apoyar la formación en TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) y ello nos lleva a nuevas concepciones del proceso de enseñanza aprendizaje El fin de la educación es producir individuos completamente capaces de adquirir información por su cuenta, de juzgar la validez de dicha información y hacer, a partir de ella, inferencias racionales, lógicas y coherentes. IMPORTANCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EL ROL DEL DOCENTE • Estas tecnologías nos brindan nuevas formas de percibir, de ver y de pensar en forma global, de localizar la información favoreciendo la agilidad mental y la creatividad. • La informática educativa, estrategia para utilizar correctamente las nuevas tecnologías, harán que el estudiante sea capaz de aprender e investigar a su propio ritmo, de acuerdo a las experiencias y a las condiciones pedagógicas y ambientales que se le presenten. • Estos métodos, como herramienta de aprendizaje, no deben desplazar al maestro dentro del campo de acción educativa. En este caso el maestro será un facilitador de la información. • EL ESTUDIANTE - DEBE TENER ACCESO A UN AMPLIO RANGO DE RECURSOS DE APRENDIZAJE: Control activo de los recursos de aprendizaje Participación en experiencias de aprendizaje individualizadas basadas en destrezas, conocimientos, intereses y objetivos. Acceso a grupos de aprendizaje colaborativo que permitan al alumno trabajar con otros para alcanzar objetivos y participar de experiencias en tareas de resolución de problemas que son relevantes para los puestos de trabajo contemporáneos y futuros EL DOCENTE • • • Tiene un papel fundamental en el proceso de innovación pero además es verdaderamente necesaria la concurrencia institucional La universidad y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento, pasando el docente a actuar como guía de alumnos, facilitándoles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevos conocimientos y destrezas. En determinadas situaciones permiten el desarrollo de propuestas educativas innovadoras que admiten la exploración de nuevas estrategias pedagógicas, que propician el aprendizaje de los alumnos RETO DEL DOCENTE El nuevo reto para la docencia es ayudar a lograr que la información se convierta en un conocimiento comprensible y con significado. Esta meta educativa requiere: - Potenciar y desarrollar en los alumnos habilidades y competencias para búsqueda de información. - Saber discriminar lo que es información útil y de interés para ciertos propósitos. - Analizar y contrastar datos obtenidos de diversas fuentes. - Aprender a organizar, reconstruir y difundir información. En definitiva, es enseñar a utilizar la enorme información disponible y ofertada por las TICs de forma inteligente y crítica. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ante esto nos preguntamos:¿Garantiza el uso de la NTIC, una educación de calidad?; ¿Las NTIC propician un acceso al conocimiento mas democrático?; De las clases observadas hemos rescatado que el modo de incorporación de las Nuevas Tecnologías se realiza como un “mero recurso” sin lograr instituir otro modo de enseñar, es decir, modificar las prácticas de docentes y estudiantes. FINALIDAD DE LA EDUCACIÓN • El fin de la educación es producir individuos autónomos, capaces de adquirir información por su cuenta, de juzgar la validez de dicha información y hacer, a partir de ella, inferencias racionales, lógicas y coherentes • Una alternativa que se ofrece con alta potencialidad para ayudar a satisfacer la continua y necesaria formación de los docentes es Internet. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN • • En referencia al uso del campus virtual observamos que se colocan imágenes que ejemplifican el conocimiento desarrollado en la clase lo cual no permite que se desarrollen momentos donde se propiciará el trabajo colaborativo, critico y reflexivo con los ejemplos. Las nuevas tecnologías son un nuevo factor de desigualdad social debido a que las mismas están empezando a provocar una mayor separación y distancia cultural entre aquellos sectores de la población que tienen acceso a las mismas y quienes no. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA EL SIGLO XXI • Analicemos un ejemplo: si le ofrecen la opción de conocer un hecho histórico mediante la lectura de un texto de 900 hojas, o mirando las veces que desee una película de 90 minutos sobre el mismo tema ¿qué preferiría? Nuevas Tecnologías como: Computador, Internet, multimedia, DVD diapositivas, videocámara, etc., nos puede colaborar con lujo de detalles en este propósito EL INTERNET • Valorar el recurso tecnológico Internet y su potencial impacto en la situación especifica del aprendizaje. Lo que Internet supone en la actualidad y de manera especial el servicio World Wide Web (WWW), es un conglomerado de recursos varios (texto, imágenes, sonido, tutoriales, evaluaciones), que no tiene precedente en la historia educativa, con lo cual el docente puede potenciar la enseñanza-aprendizaje de sus estudiantes. • Los instrumentos de multiproducción educativa e internet le permite al estudiante conectarse con un mundo de una gran diversidad cultural, étnica y social y científica, en donde encontrará una diversidad de ambientes educativos. TECNOLOGÍA PARA LLEVAR PUESTA Dispositivos que los usuarios pueden usar como si fueran un accesorio de moda O PRENDAS DE VESTIR por Ejem. Joyas, anteojos de sol, reloj, lapiceros, mochilas, zapatos, chaquetas. Pueden recoger datos sobre rutinas de ejercicios que realiza una persona a partir DE SENSORES INTEGRADOS EN LAS SUELAS DE LAS ZAPATILLAS. Muchos dispositivos móviles cuentan ya con diferentes tipos de sensores que pueden detectar, por ejemplo, el sonido a través de un micrófono, LA UBICACIÓN MEDIANTE EL GPS Y EL MOVIMIENTO, la velocidad y la dirección mediante un acelerómetro. Profesor usa las gafas inteligentes en clase CURSOS EN LINEA Y ABIERTOS • Basado en aprendizaje colaborativo. El proceso de aprendizaje se basa en una “responsabilidad distribuida” porque no solo participa el profesor, sino que los estudiantes se convierten también en generadores de conocimiento , ellos dejan de ser actores individuales y pasan a ser parte de una comunidad de aprendizaje , se hace énfasis en las redes sociales (Facebook, Twiter, Blogs…) LECTURA JUSTO A TIEMPO: JUST IN TIME LECTURE • Es una tecnología que emplea la multimedia para almacenar y recuperar información. Mediante esta tecnología los estudiantes pueden grabar sus propias "lecturas" en un vídeo digital para que la información sea organizada de acuerdo al tópico. AMBIENTES DE APRENDIZAJE INTERACTIVOS (INTERATIVE LEARNING ENVIROMENTS). El aprendizaje del aprendizaje es completamente libre puesto que no existen guías de estudio, pero puede haber ambientes donde el aprendizaje es guiado a través de recomendaciones o sugerencias. Existen otras herramientas que podemos encontrar dentro de la misma red, como el proyecto de investigación en el área de aprendizaje colaborativo asistido por ordenador (Computer-Supported Colaborative Learning) llamado Espacios Virtuales de Aprendizaje (EVA), el cual surge en 1997 para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un sentido personalizado y colaborativo. COMPUTACIÓN EN TABLETAS Las tabletas son las herramientas ideales para compartir contenido, videos, imágenes, y presentaciones ya que son fáciles de usar, visualmente atractivas y extremadamente portátiles. Como apunta el trabajo del equipo de investigación de Pere Marquès, de la Universidad Autónoma de Barcelona, el uso de las tablets mejoraría de manera significativa el aprendizaje de los estudiantes, la comprensión de los textos, las competencias digitales, la creatividad, la motivación o el estudio de manera autónoma APLICACIONES MOVILES Permiten que las personas aprendan y experimenten nuevos conceptos donde se encuentren. Los teléfonos inteligentes como Galacy, el IPhone y el Android han redefinido la concepción de la computación móvil. Las previsiones marcan que en 2020 el dispositivo móvil será la principal herramienta de conexión a Internet, marcando una tendencia hacia una "sociedad hiperconectada" CURSOS MASIVOS Y ABIERTOS: MOOC • Cursos que las personas pueden realizar por la web desde cualquier parte del mundo, cursos abiertos o en linea. La base de este concepto es un conjunto variado de contenidos aportados por expertos educadores e instructores reunidos en un repositorio central o página Web REALIDAD AUMENTADA (RA) MODELO 3D • • • Hasta el momento sus usos más frecuentes han girado en torno al sector de consumo, relacionado con el marketing, el compromiso social, el entretenimiento o la información geográfica. Una característica clave de la RA es su capacidad para responder a las acciones del usuario lo que le confiere un importante potencial para el aprendizaje y la evaluación. El alumno/a puede construir y conectar conocimientos mediante el consumo de recursos de RA APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS • • Los juegos han demostrado ser herramientas de aprendizaje eficaces y beneficiosas para el desarrollo cognitivo y para fomentar las habilidades interpersonales entre los alumnos, como la colaboración, comunicación, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Los simuladores o los juegos con intercambio de roles permiten a los alumnos recrear situaciones complejas para probar con nuevas respuestas o plantear soluciones creativas. EL PODER DEL JUEGO • El teléfono inteligente ha introducido los juegos en la vida diaria de las personas, se aprovecha la fascinante y hasta obsesiva naturaleza de los juegos para lograr que los alumnos aprendan a raíz de involucrarse con un problema y fracasar muchas veces mientras buscan la solución, así logran que las actividades de aprendizaje sean más eficaces y divertidas. COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN VIRTUAL Modelo cibernético de la comunicación EMISOR - RECEPTOR HOMOLOGOS VIRTUALES ESTUDIANTES DOCENTES OTROS PROFESIONALES DOCENTES La comunicación es plantear ideas, escuchar ideas y compartirlas para construir un mensaje (L. Coronado 1989) BIBLIOGRAFIA http://www.eduteka.org/ComoAprendenLosEstudiantes.php http://www.up.edu.mx/document.aspx?doc=33680 http://helvia.uco.es/xmlui/bitstream/handle/10396/4549/13.pdf?sequence=1 http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19437/Documento_completo.pdf?sequence=1 http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_16/MARIA%20ISABEL_BENITEZ_1.pdf http://www.academia.edu/602752/El_nuevo_paradigma_de_aprendizaje_y_las_nuevas_tecnologia s http://www.tecnotic.com/content/realidad-aumentada-un-aprendizaje-conectado-la-vida - DIAZ SANCHEZ, Francisco Antonio. El Ordenador en la formación práctica de los alumnos de las asignaturas de Tecnología Educativa, Nuevas tecnologías Aplicadas a la educación y Nuevas tecnologías y educación de las personas con dificultades;. Facultad de ciencias de la Educación. Universidad de Málaga, 1998 - DELGADO, J. A. Internet como iniciarse. Universidad Cooperativa,1999. gene.campano@upn.edu.pe