Universidad Autónoma de Guadalajara UNIDAD II. PROGRAMACIÓN LINEAL OBJETIVO DE APRENDIZAJE: El alumno identificará y analizará problemas de optimización de funciones y recursos para mejorar la operación de una organización. 2.2 Método Simplex Ejemplo disponible en video: Revisa el siguiente ejemplo del método simplex. http://youtu.be/LEIRDl5g8s4 Puedes descargar el siguiente archivo para reforzar el tema: http://marcelrzm.comxa.com/MaestriaINVDEOPER/22MetodoSimplex.xls Tema 2.2. Método simplex. Es un procedimiento matemático que permite ir mejorando la solución a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando más dicha solución. Partiendo del valor de la función objetivo en un vértice cualquiera (definidos en el método gráfico), se busca sucesivamente otro vértice que mejore al anterior. Retoma el ejemplo visto en el tema anterior, ahora resolverlo por el método simplex. Ejemplo 1: Un negocio se dedica a la fabricación de “sillas” y “mesas”; fabricar cada uno consume una determinada cantidad de tiempo (en horas) de los departamentos “corte” y “ensamble”. Los departamentos tienen disponibles una limitada cantidad de horas de trabajo: 120 horas para corte y 90 horas para ensamble. Cada uno de los productos ofrecen a la empresa la siguiente contribución: $50 USD para las mesas y $80 USD para las sillas. La información anterior, más los consumos de tiempo de cada producto se resumen en la siguiente tabla: Proceso Consumo de tiempo por cada Tiempo disponible unidad de producto, horas en cada departamento, Mesas Sillas horas Corte 1 2 120 Ensamble 1 1 90 Contribución $50 $80 del producto Elaboró: MC. Marcel Ruiz Martínez Puedes realizar los ejemplos vistos en el tema anterior pero ahora resolverlos por el método simplex. Además de esos se ofrece el siguiente ejemplo: Ejercicio adicional: La Shader Electronic Company produce dos "artículos" o dos "equipos": (1) el walkman Shader, un toca 2 cassettes con AM/FM portátil , y (2) la watch TV Shader, un televisor blanco y negro del tamaño de un reloj de pulsera. El proceso de producción es similar para cada uno, ambos necesitan un cierto número de horas de trabajo electrónico y un número de horas en el departamento de ensamble. Cada walkman lleva 4 horas de trabajo electrónico y dos horas en el taller de ensamble. Cada Watch TV requiere de 3 horas de electrónica y una hora de ensamble. Durante el presente periodo de producción, están disponibles 240 horas de tiempo de electrónica y 100 horas del departamento de ensamble. Cada walkman aporta una utilidad de 7 dólares; cada; Watch TV puede ser vendida para obtener una utilidad de 5 dólares. El problema de Shader es determinar la mejor combinación posible (mezcla de productos) de walkmans y watch TV, para fabricarlos de manera que se obtenga la máxima utilidad. Esta situación de mezcla de producción puede ser formulada como un problema de programación lineal. 1 Universidad Autónoma de Guadalajara Ejercicio recomendado: Sidneyville fabrica muebles de oficina y para el hogar. La División Oficina produce dos escritorios, el de tapa corrediza o de cierre y el normal. Los fabrica en su planta en las afueras de Medford, Oregon, usando una selección de maderas. Éstas se cortan a un espesor uniforme de 1 pulgada. Por esta razón, la madera se mide en metros cuadrados. Un escritorio de cierre requiere 10 metros cuadrados de pino, 4 de cedro y 15 de arce. Para un escritorio normal se requieren 20 metros cuadrados de pino, 15 de cedro y 10 de arce. Los escritorios producen ganancias respectivas de 115 dólares y 90 dólares por venta. En la actualidad, la empresa dispone de 200 metros cuadrados de pino, 128 de cedro y 220 de arce. Han recabado pedidos para ambos escritorios y les gustaría producir una cantidad de piezas con cierre y normales que maximice su ganancia. ¿Cuántos escritorios deben producir de cada uno? Obtenido de: Nahamias, Steven . Análisis de la producción y operaciones, 5th Edition. McGraw-Hill Interamericana, 2007. p. 155. 2.2 Método Simplex Actividad 2.2. Método simplex. En una empresa que fabrica ensambles mecánicos (tipo A y tipo B) desea aprovechar las unidades sobrantes de materia prima (conectores y tubos) para hacer dichos ensambles. En la tabla siguiente se proporcionan los datos necesarios. Materia prima Conector Tubo Ensamble tipo A 5 6 B 5 9 Unidades Disponibles 35 56 La empresa gana por el ensamble tipo A $10 USD y por el tipo B $12 USD. a) b) c) d) Determine cuales son las variables de decisión (x1 y x2) Escriba la ecuación que representa la función objetivo (z =?) Escriba las restricciones del problema. Determine la solución óptima usando SOLVER de EXCEL (deberá enviar el archivo de EXCEL como evidencia adjunta). e) Resuélvalo usando el método gráfico (puede ser por PHP o WINQSB), deberá reportar en el archivo en WORD la impresión de pantalla (CTRL + imp pnt) para lograr contestar este inciso. Entrega tus resultados en forma de PRÁCTICA DE EJERCICIOS, siguiendo las rúbricas indicadas en la dirección: http://marcelrzm.comxa.com/Rubricas/Rubricas.htm Enviar el documento final por correo electrónico a las siguientes direcciones: marcelrzm@hotmail.com; marcelusoacademico@hotmail.com; marcelrzm@yahoo.com.mx y marcelrz2002@yahoo.com.mx con copia a usted mismo. En asunto colocar: “ACTIVIDAD 2.2 Método Simplex” Elaboró: MC. Marcel Ruiz Martínez 2 Universidad Autónoma de Guadalajara 2.2 Método Simplex NOTAS TÉCNICAS UTILES PARALAS TAREAS: Para capturar una imagen de pantalla: FN + IMP PNT Después se le coloca CTRL + V para pegarla en WORD o EXCEL Elaboró: MC. Marcel Ruiz Martínez 3