CAPÍTULO 2 2.6.7 Pantallas Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario SIN balón alcance el lugar que desea sobre el terreno de juego. Para que una pantalla sea legal, el jugador que la efectúa debe cumplir, para empezar, estas dos condiciones: estar inmóvil dentro de su cilindro. tener ambos pies en el suelo al producirse el contacto. Inmóvil dentro del cilindro Pantalla legal Ambos pies en el suelo al producirse el contacto Partiendo de estas dos condiciones previas, hay que diferenciar si la pantalla se establece sobre un adversario estático (dentro o fuera de su campo de visión) o en movimiento. SI LA PANTALLA SE ESTABLECE SOBRE UN ADVERSARIO ESTÁTICO Dentro de su campo de visión frontal o lateral: el jugador que establece la pantalla puede establecerla tan cerca del adversario como desee. Fuera de su campo de visión: debe respetar el elemento de distancia (permitir que el adversario dé un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca el contacto). Bloqueo = Pantalla ilegal SI LA PANTALLA SE ESTABLECE SOBRE UN ADVERSARIO EN MOVIMIEN- El jugador que intenta establecer la pantalla debe conceder tiempo y distancia, como hemos visto en el apartado anterior. El jugador que establece la pantalla debe dejar espacio suficiente de modo que el adversario pueda esquivarla, deteniéndose o cambiando de dirección. INDICE CAPITULO INDICE FALTAS Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 55