¿Cómo Jugar ? Peke Catch o Panel Catch Peke Catch Reglas básicas para todas las modalidades de juego. • El juego cuenta con treinta pekebolas las cuales se dividirán a partes iguales y se esparcirán en la mitad de cancha correspondiente. • Los participantes deberán intentar capturar los pekemon de su adversario. • Las pekebolas en juego solo podrán ser tomadas si se encuentran dentro del área de los participantes, nadie puede rebasar la línea central, el participante que lo haga queda descalificado. • Si las pekebolas salen del terreno de juego deberán de integrarse de nueva cuenta del lado que salieron. • El desarrollo del juego dependerá de la modalidad que se esté jugando. (Consulte las modalidades de juego) Restricciones. • No hacer uso de las pekebolas para lastimar al contrincante en el rostro o partes sensibles. • No se permite tomar una pekebola que ya esté dentro de algún pekemon capturado, el participante que lo haga queda descalificado, a excepción de que este pekemon reciba una segunda pekebola. Modalidades de juego. COMPETENCIA UNO A UNO Captura todos los pekemon de tu adversario antes que él y gana el desafío. COMPETENCIA EN EQUIPO Forma dos equipos iguales de no más de 6 integrantes, gana el primer equipo en capturar todos los pekemon de su adversario y tiene el derecho a retar al siguiente equipo. CONTRA RELOJ Ya sea en equipo o de forma individual solo tendrán 10 minutos para intentar capturar todos los pekemon de su adversario, si no logran capturar a todos, la decisión se tomara según el puntaje obtenido al finalizar el tiempo, el ganador o ganadores tienen derecho a retar a su siguiente contrincante. www.lafabricadebrincolines.com MAESTRO PEKEMON Ya sea en equipo o individual se deberán capturar a todos los pekemon de tu adversario, el primero en capturar a todos los pekemon podrá también eliminar a su o sus adversarios a manera del juego clásico de quemados, tratando de golpear con las pekebolas alguna parte del cuerpo evitando en gran medida golpes en la cara o partes más sensibles. Cuando un adversario sea tocado por una pekebola la persona que logro golpearlo deberá gritar “Capturado” y señalara a la persona capturada, el juego parara por unos segundos en lo que la persona capturada sale del campo de juego y es eliminada de la competencia. En la competencia individual el juego terminara hasta que uno de los dos sea capturado, en el caso de la competencia en equipo, si un equipo llega a ser totalmente eliminado el equipo ganador deberá dividirse siempre tratando que sea en partes iguales hasta que solo quede un competidor en pie el cual se coronara como el maestro pekemon. Panel Catch Reglas básicas. • El juego cuenta con quince pekebolas las cuales se dividirán a partes iguales dependiendo de las personas que decidan probar su tiro o tener los 15 tiros disponibles por participante esto depende de cómo se decida llevar acabo la competencia. • La distancia recomendable para realizar los tiros es de 2.5 mts tomado como base la parte frontal del panel de tiro. Restricciones. • No hacer uso de las pekebolas para lastimar al contrincante en el rostro o partes sensibles. Modalidad de juego. PUNTAJE Decide la cantidad de tiros que tendrán los participantes, gana quien logre generar más puntos. (Aumente al reto creciendo la distancia de tiro y otorgando premios por cantidad de puntos) www.lafabricadebrincolines.com