Interfaces gráficas con Java

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Aplicaciones de Escritorio
Interfaces Gráficas con Java
Disertantes: Ing. Rasjido, José.
AdeS Montenegro, Cristian.
Escuela de Informática 2013 - UNPA UACO
Agenda
Interfaz Grafica de Usuario
Aplicaciones de escritorio
Tipos AWT Swing
Ejemplos
Contenedores
Gestores de Contenido
Crear Ventana
Componente Elementos de Swing
Eventos tipos Eventos
Diálogos
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Interfaz Grafica de Usuario
“…la interacción persona-ordenador, como un artefacto interactivo,
que por su diseño y a través de ciertos interfaces humanos, posibilita
la interacción de una persona con el sistema informático, haciendo
uso de las gramáticas visuales y verbales (signos gráficos como
iconos, botones, menús y verbales como tipografía)….”
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Tipos AWT Swing
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Crear Ventan
Componente Elementos de Swing
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Aplicaciones de Escritorio
Son programas que se instalan y/o ejecutan en un ordenador,
incluso si la aplicación trabaja con datos a través de la Web.
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Gestores de Contenido
Crear Ventan
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Eventos tipos Eventos
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AWT - SWING
Java incluye como parte del J2SE, dos
conjuntos de librerías que
proporcionan una amplia variedad de
componentes gráficos:
AWT
Swing
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AWT – Swing
Ejemplo
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AWT
AWT ( Abstract Windows Toolkit),
conjunto de herramientas para la
construcción de interfaces gráficas
multiplataforma.
multiplataforma
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AWT
Component
Button
TextComponet
TextField
Color
Dimension
CheckBox
TextArea
Container
Panel
Window
Font
Applet
Retangular
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Point
Frame
Swing
Se presenta como una mejora de los
AWT
Apariencia independiente de la
plataforma
Mayor numero de componentes gráficos
Mejora de los componentes clásicos
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Swing
Component
AbstractButton
JButton
JTextComponet
JTextField
JLabel
JTextArea
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JPasswordField
JTable
JTree
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Componentes AWT / Swing
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Actividad
Crear un proyecto Java de nombre
MiAplicacion_TuApellido
Crear un paquete de nombre visual y otro
de nombre modelo.
En “modelo”, crear la clase “Persona”
1.
2.
3.
Atributos:
Nombre, Apellido, DNI, E-mail, Nacionalidad, Sexo,
Domicilio.
Crear los constructores, getters y setters
correspondientes a cada uno de los atributos.
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Contenedores
El conjunto de objetos visuales con los que
interactúa el usuario se encuentran
incluidos dentro de un objeto superior,
conocido como contenedor, cuya principal
función es la de organizar la vista de la
aplicación:
Ventanas: El aspecto es el clásico de una
ventana con barra de titulo, botones
característicos, etc.
Paneles: está contenido en un contenedor, que
puede ser una ventana.
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Gestores de Organización
Los gestores de
organización o layouts,
son objetos que
proporcionan una
colocación y tamaño
automáticos de los
controles dentro de un
contenedor, siguiendo
los criterios definidos
por la clase a la que
pertenece el layouts.
LayoutManager
FlowLayout
BorderLayout
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GridLayout
CardLayout
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Ejemplos
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Eventos tipos Eventos
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Creación de una Ventana
1.
Crear el objeto
1.
2.
2.
3.
4.
Frame() ó JFrame()
Frame(String s) ó JFrame()
Definir tamaño y posición de la
ventana.
Visualizar la ventana
Agregar componentes
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Crear Ventana
Componente Elementos de Swing
Eventos tipos Eventos
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Componentes
JPanel
JDesktopPane
JLabel
JTextField
JPasswordField
JComboBox
JButton
JCheckBox
JRadioButton
JMenuBar
JMenuItem
JScrollPane
JList
JTextPane
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Actividad
Crear una clase de tipo Formulario
Frame, dentro del paquete Visual,
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Actividad
Crear una aplicación para la carga,
modificación, y eliminación de datos
de personas a un sistema.
Generar una interfaz grafica para la clase
Persona. Será un formulario para cargar
los datos de las personas
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Crear Ventana
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Eventos tipos Eventos
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Eventos
Cada uno de los componentes tienen
eventos asociados.
Los eventos son sucesos que pueden tener
lugar sobre la interfaz gráfica de una
aplicación, la mayor parte de los cuales son
provocados por alguna acción llevada a
cabo por el usuario, como ejemplo la
pulsación de un botón, la selección de un
elemento de una lista o activación del botón
de cierre de la ventana.
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Actividad
Agregar Eventos a los botones para el
formulario
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Eventos tipos Eventos
Diálogos
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Diálogos
JOptionPane cuenta con estos cuatro
metodos basicos para su manejo y uso
aunque existen muchos mas solo haremos
enfasis en los siguientes:
showOptionDialog();
showInputDialog();
showMessageDialog();
showConfirmDialog();
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Diálogos - showOptionDialog()
parentComponent: A partir de este componente, se intentará
determinar cual es la ventana que debe hacer de padre del
JOptionPane.
message: El mensaje a mostrar, habitualmente un String
title: El título para la ventana.
optionType: Un entero indicando qué opciones queremos que
tenga la ventana. Los posibles valores son las constantes
definidas en JOptionPane: DEFAULT_OPTION,
YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, o
OK_CANCEL_OPTION.
messageType: Un entero para indicar qué tipo de mensaje estamos
mostrando. Este tipo servirá para que se determine qué icono mostrar.
Los posibles valores son constantes definidas en JOptionPane:
ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE,
WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, o PLAIN_MESSAGE
icon: Un icono para mostrar. Si ponemos null, saldrá el icono adecuado
según el parámetro messageType.
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Dialogo - Iconos
Los
iconos usados del JOptionPane son
los siguientes y son los que recibe como
parametro la mayoria de los metodos que
necesitan un icono de mensaje
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Ejemplo
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Hola Mundo", "Lo de siempre",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
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Dialogo - showConfirmDialog()
Este método muestra una ventana pidiendo
una confirmación al usuario y da al usuario
opción de aceptar o cancelar.El método
devuelve un entero indicando la respuesta
del usuario. Los valores de ese entero puede
ser alguna de las constantes definidas en
JOptionPane: YES_OPTION, NO_OPTION,
CANCEL_OPTION, OK_OPTION,
CLOSED_OPTION.
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Ejemplo
int
confirmado =
JOptionPane.showConfirmDialog( null,
"¿Lo
confirmas?“,JOptionPane.QUESTION_M
ESSAGE);
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Diálogos
public static void
showMessageDialog(Component
parentComponent, Object message, String
title, int messageType, Icon icon)
public static int
showConfirmDialog(Component
parentComponent, Object message, String
title, int optionType, int messageType, Icon
icon)
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Diálogos
JOptionPane.showConfirmDialog(Cont
enedor.this, “Mensaje", “Titulo",
JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSA
GE) == JOptionPane.YES_OPTION
JOptionPane.showMessageDialog(Co
ntenedor.this, “Mensaje", “Titulo",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE)
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Actividad
Agregar a los eventos validación de
los formularios.
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Preguntas…
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