Nombre Pj:_____________________________________________ Jugador:_______________ Fecha Creación:__________ Raza:_________________________ Alineamiento:____________________Senda Heroica:____________________________ Clase Descripción Física Nivel Pelo:_________________Peso:___________Piel:____________________ Ojos:__________altura:_____________sexo:_________edad________ varios:__________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Conjuros DC nivel Conj. diarios Conj. Extra Nivel Total Conjuros Diarios / Aptitudes Sortílegas Num. Conoc. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tradición Mágica Rituales Energía de Conjuros Notas / Tácticas / Otros www.midnight-es.org Escuelas Tiradas de Salvación CARACTERÍSTICAS VALOR VALOR TEMP MOD Base Total MOD TEMP Fue Des Con Carac Obj Dote RD Mis Tem for = + + + + + ref = + + + + + Vol = + + + + + Int Iniciativa Sab Des Puntos Acción Penal. Arm Velocidad Dote Car RC Ataque Base Mis + + Total Total Ataque Base CC Fue Tam Mis Tem = + + + + = + + + + Temp PG Heridas/ Daño no letal Distancia Total Ataque CC / Distancia Arma Total CA Ataque Base Base = 10 dote Arm + Des obj + + = + + + = + + + = + + + = + Des + Tam + Mis Tem Bonif total misc + Escudo Tam Arm Natural + Daño Objetos + Misc Aj daño Crit Alc. Tam Tipo Dur Pg Ca en Combate + Normal Características de la armadura Armadura escudo bonif Max des penal tipo Toque Fallo conj correr Aturdido misc Cobertura Desprevenido Técnicas de Combate Nombre Efecto Objetos del Pacto, Objetos Relevantes... Objeto Propiedades Peso Amuletos, Talismanes, cabezas totémicas, Pociones, hierbas, Sacrificios... Cant Objeto Efecto Duración Cant Objeto www.midnight-es.org Efecto Duración Niv Rasgos de Clase Niv Niv Habilidad Dotes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Idiomas Senda Heroica Rng Total Abrir Cerraduras Arte Arte Aver. Intenciones Avistar Buscar Concentración Conoc. Conjuros Descifrar Escritura Diplomacia Disfrazarse Engañar Equilibrio Escapismo Esconderse Escuchar Falsificar Hablar un Idioma Interpretar Interpretar Intimidar Inutilizar Mecanismo Juego de Manos Montar Moverse Sigilo Nadar Oficio Oficio Piruetas Reunir Información Saber Saber Saber Saber Saber Saltar Sanar Supervivencia Tasación Trato con Animales Trepar Usar Objeto Mágico Uso de Cuerdas = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Des Int Int Sab Sab Int Con Int Int Car Car Car Des* Des* Des* Sab Int Car Car Car Int Des* Des Des* Fueg Sab Sab Des* Car Int Int Int Int Int Fue* Sab Sab Int Car Fue* Car Des Carac + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Raza + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Misc + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Se puede usar aunque no tengas ningún rango * Se aplica penalización por armadura, g Se aplica el doble de la penalización normal de la armadura Carga Penal pruebas Des max Media -3 + 3 X 4 Pesada -6 + 1 X 3 Peso max PX C T Habilidades Rasgos de Raza Levantar sobre la cabeza www.midnight-es.org Levantar del suelo vel arrastrar correr Objetos para Comerciar, Objetos Mundanos, Otros... Cant Objeto Peso Situación Cant Objeto Peso Situación Notas Compañero / Aliado / PNJ Nombre: Raza/Tipo: Clase: Tamaño: Senda Heroica: Espacio/Alcance: Fue / Des Inic: ?PG: G CA: Ataque Base/Presa: ­Ataque Completo: ­Ataque Especiales: Cualidades Especiales: Dotes: Habilidades: Conjuros: Aptitudes St/Sb/Ex:: / / Velocidad: / Con TS For: / Int / TS Ref: Toque ­Ataque Estándar Otros: www.midnight-es.org / Nivel/NE: Al: ( casillas) Sab / TS Vol: DG: VD: Car / RC: