ALINEAMIENTO NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE/NIVEL DEIDAD RAZA PUNT. CARACT. NOMBRE CARACT. MODIF. CARACT. PUNT. TEMPORAL PG MODIF. TEMPORAL FUE FUERZA DES DESTREZA CON CONSTITUCIÓN INT INTELIGENCIA SAB SABIDURÍA CAR CARISMA RED. DAÑO TOTAL ALTURA PESO MODIFICADORES TEMPORALES PIES CASILLAS PIES VUELO PIES CON ARMADURA PIES MANIOBRABILIDAD CASILLAS PIES NADAR TREPAR PIES CAVAR HABILIDADES BONO TOTAL NOMBRE DE LA HABILIDAD INICIATIVA MODIFICADORES = = 10 + + BONIF. ARMAD. + BONIF. ESCUDO + MODIF. DESTREZA + MODIF. DES TOTAL TOQUE + MODIF. VARIOS + MODIF. TAMAÑO + ARMADURA NATURAL MODIF. DESVIO DESPREVENIDO MODIF. VARIOS MODIFICADORES CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA TIROS DE SALVACIÓN SALVACIÓN BASE TOTAL FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD (CONSTITUCIÓN) MODIF. CARACT. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIOS MODIF. TEMPORAL = + + + + = + + + + = + + + + (DESTREZA) MODIFICADORES (SABIDURÍA) RESISTENCIA A CONJUROS ATAQUE BASE BMC = BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE + ATAQUE BASE TOTAL DMC = DEFENSA CONTRA MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL + ATAQUE BASE MODIFICADORES + MODIF. FUERZA MODIF. TAMAÑO + MODIF. FUERZA + MODIF. DESTREZA ARMA DAÑO ALCANCE ATAQUE CRÍTICO ARMA ALCANCE ARMADURA/OBJ.PROTECTOR 10 CRÍTICO DAÑO ALCANCE + MODIF. TAMAÑO ATAQUE ARMA TIPO EDAD VELOCIDAD BASE TOTAL TIPO SEXO VELOCIDAD EN TIERRA PUNTOS DE GOLPE CA TIPO TAMAÑO ATAQUE CRÍTICO DAÑO CA PENALIZ. % FALLO ACROBACIAS ARTESANÍA ARTESANÍA ARTESANÍA AVERIGUAR INTENCIONES CONOCIMIENTO DE CONJUROS* CURAR DIPLOMACIA DISFRAZARSE ENGAÑAR ESCAPISMO INTERPRETAR INTERPRETAR INTIMIDAR INUTILIZAR MECANISMO * JUEGO DE MANOS * LINGÜÍSTICA* MONTAR NADAR PROFESIÓN* PROFESIÓN* PERCEPCIÓN SABER (ARCANO)* SABER (DUNGEONS)* SABER (GEOGRAFÍA)* SABER (HISTORIA)* SABER (INGENIERÍA)* SABER (LOCAL)* SABER (LOS PLANOS)* SABER (NATURALEZA)* SABER (NOBLEZA)* SABER (RELIGIÓN)* SIGILO SUPERVIVENCIA TASACIÓN TRATO CON ANIMALES * TREPAR USAR OBJETO MÁGICO* VOLAR HABILIDAD DE CLASE MODIF. CARACT = DES = INT = INT = INT = SAB = INT = SAB = CAR = CAR = CAR = DES = CAR = CAR = CAR = DES = DES = INT = DES = FUE = SAB = SAB = SAB = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = DES = SAB = INT = CAR = FUE = CAR = DES + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + * SÓLO ENTRENADA PUNTOS DE EXPERIENCIA MODIF. VARIOS RANGOS DINERO + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Idiomas: POSESIONES OBJETO PESO TOTAL PESO CARGA LIGERA ALZAR SOBRE LA CABEZA CARGA MEDIA LEVANTAR DEL SUELO APTITUDES ESPECIALES CONJUROS CONJUROS CONOCIDOS CD DE LA SALVACIÓN NIVEL CONJUROS DIARIOS DOTES CONJUROS ADICIONALES 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 dDOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA 0 CARGA PESADA EMPUJAR O ARRASTRAR