CO CARACTERÍSTICAS Punt. Caract. Bonif. Objeto Modif. Caract. Punt. Temp. Modif. Temporal FUE Fuerza FUE FUE Destreza DES DES DES CON CON CON INT Sabiduría SAB INT SAB INT SAB CAR CAR CAR Inteligencia Carisma O Raza: Tamaño: Modificador de característica = (Punt. Total Caract. - 10) ÷ 2 DOTES & APTITUDES ESPECIALES d 1 2 3 4 5 Dado Golpe Nivel Ajuste De Nivel d d d d Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel pg rangos + INT por nivel Nivel del Personaje +CON por nivel HABILIDADES Bonif. Total Acrobacias Artesanía: Averiguar Intenciones Conocimiento de Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimidar Inutilizar Mecanismo Juego de Manos Lingüística Montar Nadar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Rastreo Entrenada Tasación Trato con Animales Trepar Usar Objeto Mágico Volar Saber: Arcano Saber: Geografía Saber: Historia Saber: Mazmorras Saber: Naturaleza Saber: Planos Saber: Religión IDIOMAS Modif. de Tamaño Rangos Hab. CLASES PX: Constitución GA L M AL TI Campaña: PERSONAJE HOMBRE O EN BU O CA Jugador: Nombre: MUJER HOJA DE PERSONAJE LE DES INT SAB INT CAR CAR CAR DES CAR DES DES INT DES FUE SAB SAB DES SAB SUPERV. INT CAR FUE CAR DES INT INT INT INT INT INT INT Hab. de Raciales, Modif. Clase Rangos Dotes Varios Penalizador Por Armadura +3 - - + Difer. x4 Tamaño N/A - Traducido por Darknihil INICIATIVA Dotes INICIATIVA ARMAS / ATAQUES Entrenadas INIC = DES + + Varios + Alcance VELOCIDAD pies Volar pies d Munición pies Alcance Ataque Tipo # Daño Crítico d pies × CUERPO A CUERPO A DISTANCIA Alcance Modif. Temp. Ataque Modif. Moral = Modif. Temp. Daño + Munición Especial # ATAQUE BASE + × Trepar pies ATAQUE BASE Crítico pies pies Nadar Daño pies Modif. Temporal Con Armadura VELOC. BASE Ataque Tipo Bonif. - + Modif. Moral = Bonif. - Penalizador - + Ataque Poderoso Daño Alcance Ataque Tipo Daño Ataque Tipo Modif. de Tamaño - Varios Munición Modif. Esquiva DMC = 10 + FUE + DES + Modif. Deflección + DESPREVENIDO DMC Modif. Deflección DMC = 10 + FUE N/A N/A AB + + AB + Varios + Modif. Tamaño Ataque Base - Varios + Base FORTALEZA FORT = CON + Racial + + + + + + + + REFLEJOS REF VOL + BMC + DMC = DES + = SAB + Evasión Evasión Mejorada Resistencia Modificadores Condicionales SALUD Moribundo Inconsciente Estable No Letal Pg Pg Pg CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA CA Modif. Esquiva = 10 + DES + Modif. Deflección + Bonif. Amadura EFECTOS Bonif. Escudo Amadura Natural Modif. Tamaño + + + + + + + + DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA CA = 10 N /A N/A + TOQUE CLASE DE ARMADURA CA AC Temporal = 10 + DES + + N/A N/A N/A Varios Modif.Temp. VOLUNTAD BMC Temporal DMC Temporal Modificadores Condicionales PUNTOS de GOLPE Heridas # TIROS DE SALVACIÓN Modif. Tamaño - # Munición Especial # Ataque Base × Munición Especial # + MANIOBRAS DE COMBATE DEFENSA Crítico d Munición MANIOBRAS DE COMBATE AB × Daño pies BMC = FUE + Crítico d pies Alcance Ataque Base × + Modificadores condicionales BON. MANIOBRAS DE COMBATE Crítico d pies Ataque Poderoso Penalizador Ataque Tipo + Resistencia Conjuros Modificadores Condicionales + CA Reducción de Daño / Notas Traducido por Darknihil + Sentido de las Trampas