TIC en Ciencias Sociales. Profundización Módulo 7: GIMP- La sociedad feudal Ministerio de Educación. ITE |TIC en Ciencias Sociales Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Aplicación al aula Durante la Edad Media se formó en Europa un sistema económico, social y político que se conoce con el nombre de feudalismo. La comprensión de la sociedad feudal plantea dificultades al alumnado de enseñanzas medias ya que la historia social es a veces compleja y general. Por medio de las TIC pretendemos acercarnos a su comprensión mediante un tratamiento personal de los agentes sociales. Los alumnos y alumnas están acostumbrados a recibir información sobre acontecimientos pero les cuesta imaginar a los protagonistas que vivieron esos acontecimientos y los escenarios donde se produjeron. Las imágenes digitales en clase de Historia tienen un gran potencial para investigar el pasado y facilitar la comprensión de los contenidos. El profesor de Historia debe cerciorarse de que su alumnado pueda interpretar imágenes adecuadamente, y eso no sólo incluye el contenido, el contexto o la circunstancia de la imagen, sino también la posibilidad de manipulación gracias a programas como GIMP. El objetivo de este módulo formativo es conseguir integrar las TIC de una manera eficiente en nuestra tarea docente, aprovechando todo el potencial que nos ofrecen para que nuestros alumnos y alumnas alcancen los objetivos de aprendizaje marcados. A través de una serie de propuestas didácticas verás ejemplos con contenidos curriculares concretos, donde aprenderás cómo aplicar los recursos TIC mediante la estrategia metodológica más apropiada. Miniatura de 1470 procedente del Museo Nacional de Israel (Jerusalén) Programación Objetivos Introducirse en el tratamiento de la imagen digital para utilizarla como material didáctico. Utilizar una herramienta de diseño como GIMP para representar la vida en un señorío medieval. Contenidos La imagen digital: conceptos básicos. Tratamiento básico de imágenes digitales con GIMP. Tratamiento avanzado de imágenes digitales: funciones de selección, herramientas, texto, capas... con GIMP Arte y cultura medieval La sociedad, la economía y el poder en la Europa feudal: señores, clérigos y campesinos. Criterios de evaluación Elaborar un álbum retocando, recortando y mejorando la calidad de imágenes digitales con GIMP. Diseñar y realizar una composición con imágenes, textos y dibujos con GIMP. Requisitos mínimos Conceptos básicos de herramientas de tratamiento de imágenes. Uso de escáner y/o máquina fotográfica digital. Búsqueda de imágenes en Internet Ilustración que recrea la composición de la sociedad medieval Siguiente » Recursos TIC: GIMP Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas La imagen digital y la capacidad de programas como GIMP de optimizar las imágenes, seleccionando detalles, modificando el tamaño, etc., permiten que los alumnos tengan una información más cercana a la realidad. Que puedan hacerse una clara imagen de las características técnicas y estéticas de la catedral gótica y lleguen a comprender en su contexto la magnitud de esta obra. Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula La imagen digital captada mediante cámara fotográfica o escáner se puede manipular mediante un programa de tratamiento de imagen. En este proceso, los valores analógicos de luz y color se traducen a información digital o numérica. Para representar el contenido de una imagen existen básicamente dos métodos: Mapa de bits La imagen está formada por una retícula (raster) de puntos o píxeles. En una imagen en blanco y negro cada punto o píxel puede contener un cero o un uno, sólo es necesario un bit por píxel. Si la imagen tiene una gama de color amplia, puede necesitar 8 bits por píxel. Estas variaciones de bits por píxel se denominan profundidad de color. Gráficos vectoriales Los programas de dibujo y diseño gráfico crean imágenes con líneas, polígonos, otras formas y textos, con diferentes rellenos de color y texturas, cuyas propiedades se definen mediante fórmulas matemáticas. Así, los objetos, por mucho que se amplíen, mantienen la calidad y pueden imprimirse utilizando la máxima resolución. También se pueden importar fotografías y gráficos de otros programas. Características de las imágenes Modo de color. Es el sistema de coordenadas que nos sirve para describir los colores de forma numérica. Los principales son el RGB (rojo, verde y azul), el HLS (tono, luminosidad, saturación) y el CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). Resolución de una imagen digital. Depende del número de píxeles por unidad de superficie (por pulgada). Tamaño del archivo. Se expresa en bits. A mayor resolución, mayor tamaño del archivo. Formatos (compresión). Hay varios tipos. GIMP GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un editor de imágenes que se ha convertido en la alternativa más firme de software libre a los programas de retoque fotográfico comerciales (Photoshop, Corel Photo Paint, MS Paint, EasyPaint, etc...). La primera versión se desarrolló para Linux, sin embargo existen versiones totalmente funcionales para Windows y Mac OS X. GIMP es un programa gratuito, robusto y poderoso. Ofrece muchas funcionalidades. Puede usarse como un simple programa de dibujo, como un programa de retoque fotográfico profesional, como un sistema en línea de procesamiento por lotes, como un generador de imágenes para producción en masa, para convertir una imagen de formato, para realizar animaciones gif, etc. GIMP es expandible y extensible. Está diseñado para ser ampliado mediante complementos (plugins) y extensiones para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guiones (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples a los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes. Su uso supone numerosas ventajas sobre otras opciones: Desarrollar la creatividad y la imaginación. Entregar copias gratuitas a los alumnos, ya que GIMP se trata de un programa de libre distribución con licencia pública. GIMP está disponible para múltiples plataformas y sistemas operativos, ocupa poco espacio en el disco duro e incluso disponemos de una versión portable que no requiere instalación. Es sencillo de manejar, pero tan potente como los programas comerciales. Comprueba lo aprendido ¿Cuáles de estas extensiones son formatos de imagen? ✔ jpg ✔ doc ✔ txt ✔ gif Mostrar Retroalimentación « Anterior | Siguiente » Descarga e instalación Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula Para descargar el programa visita este enlace. También puedes acceder al manual de usuario. A continuación tienes un vídeo explicativo sobre cómo realizar la instalación. Vídeo que muestra la descarga e instalación de GIMP « Anterior | Siguiente » Tratamiento de imágenes Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario El tratamiento de imágenes tiene por objeto modificar características de la imagen capturada para: Aplicación al aula 1. Solucionar los problemas que suelen producirse al capturarlas, tales como falta de luz, colores apagados, tamaño excesivo... 2. Restaurar imágenes con defectos, ojos rojos... 3. Recortar partes de la imagen para manipularla o transformarla mediante filtros. Entre los principales procesos que se llevan a cabo desde que se captura una imagen hasta su puesta a punto, podemos citar los siguientes: Métodos para variar la información gráfica Histograma y niveles. El histograma es una ventana de diálogo que presenta, de forma gráfica, un resumen estadístico del recuento de los píxeles de una imagen según su distribución. Si hay un desajuste, se pueden modificar los niveles con la herramienta Niveles. Otras herramientas de color (brillo/contraste, curvas, umbral, saturación...) permiten modificar la gama de tonos, mejorar la nitidez y tonalidad de la imagen, reducir el número de colores, aclarar imágenes... Métodos para variar el tamaño Escalar imagen. GIMP dispone de herramientas para modificar el tamaño y la resolución. También se puede establecer el tamaño y la resolución de impresión. Métodos de restauración El tampón de clonar. Con esta herramienta se puede restaurar una imagen después de borrar algún elemento incómodo como una señal de tráfico, una grúa de una obra cercana... También se puede suprimir el rojo de los ojos o restaurar fotografías antiguas. Las transformaciones Herramientas de selección. Con estas herramientas se puede seleccionar parte de la imagen, recortar un contorno, etc. Filtros. Los filtros permiten añadir efectos a las imágenes, como el del ejemplo que simula una pintura al óleo. La optimización Tamaño de la imagen en píxeles. La resolución de pantalla suele ser de 800x600 o de 1024x768. Si quisiéramos que una imagen ocupase la pantalla completa en el navegador en una resolución de 800x600, las medidas adecuadas serían aproximadamente 780x480, de esta manera habría espacio suficiente para los controles del navegador. Visualización en pantalla. Dependiendo de la configuración del monitor, una imagen con cierto tamaño puede tomar un aspecto u otro en la pantalla. Será más pequeña la imagen cuanto mayor sea la resolución. Resolución. Para la Web la resolución de la imagen siempre es la misma: 72 ppp. No tiene sentido más porque el límite lo pone el monitor. Formato. Determina también la profundidad de color. Los formatos más usados están muy comprimidos: JPG y GIF. Vídeo que muestra la utilización del tampón de clonar Comprueba lo aprendido Completa el siguiente texto: La imagen es más pequeña cuanto mayor sea la resolución. La resolución de la imagen para la web es de 72 ppp. Los filtros permiten añadir efectos a las imágenes. La resolución de una imagen depende del número de píxeles por unidad de superficie. El fomato nativo de GIMP tiene la extensión .xcf Enviar Comprueba lo aprendido El tampón de clonar nos permite... Modificar la gama de tonos Añadir efectos a la imagen Restaurar una imagen Con los filtros podemos... Añadir efectos a la imagen Trabajar con capas Escalar capas o imágenes « Anterior | Siguiente » Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Diseño y composición gráfica con GIMP Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula El objetivo es aprender a crear ilustraciones con reconstrucciones esquemáticas del pasado. Por ejemplo, para reconstruir un señorío medieval habrá que seguir una serie de pasos previos antes de comenzar a trabajar con GIMP: Establecer los elementos que se van a representar y su estructura. Se puede partir de una descripción más o menos estandarizada de lo que era un señorío para realizar la reconstrucción. La primera tarea consiste en hacer un trabajo previo de recopilación de información. Decidir cómo se va a hacer desde el punto de vista de la composición: se pueden dibujar todos los elementos como si de un plano topográfico se tratara o, también, se puede hacer una especie de collage utilizando imágenes sacadas de diferentes sitios a modo de "recortables" junto a partes realizadas con dibujo. Consideramos que esta segunda opción es más interesante para explotar mejor este recurso TIC. Manejar con cierta soltura las diferentes herramientas y capas de GIMP. Elaborar la composición, aunque para ello antes habrá que recopilar todos los elementos. La mejor opción es buscar ficheros gif (o crearlos) con fondo transparente para que al insertarlos sobre la reproducción no se vea el marco. « Anterior | Siguiente » Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas GIMP dispone de una serie de herramientas muy útiles para poder realizar la composición: Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Con las herramientas de selección se pueden recortar partes de una imagen para integrarlas posteriormente en otra composición. Glosario Aplicación al aula Las herramientas de pintura permiten dibujar, rellenar, clonar... Las herramientas de texto permiten añadir texto a la imagen, con numerosas opciones de tipos de letra, tamaño, color... Vídeo sobre las herramientas de selección Vídeo sobre las herramientas de pintura Vídeo sobre las herramientas de texto pepe Comprueba lo aprendido Las herramientas de pintura Permiten añadir texto a la imagen. Permiten recortar partes de una imagen e integrarlas en otra composición. Permiten dibujar, rellenar y clonar. Las herramientas de texto Permiten añadir texto a la imagen. Permiten recortar partes de una imagen e integrarlas en otra composición. Permiten dibujar, rellenar y clonar. Las herramientas de selección Permiten añadir texto a la imagen. Permiten recortar partes de una imagen e integrarlas en otra composición. Permiten dibujar, rellenar y clonar « Anterior | Siguiente » Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Diseño gráfico con GIMP. Las capas Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula Las capas son una herramienta básica de trabajo de la mayoría de los programas de diseño de imágenes, permitiendo trabajar de manera independiente sobre los distintos elementos que forman parte de una misma imagen. El trabajo con capas consiste en crear una capa por cada elemento individual de la imagen con la que estamos trabajando, en modificar cada una de esas capas (según nuestros objetivos) y en combinarlas todas para conseguir un resultado final óptimo. La imagen final se habrá obtenido como resultado de la combinación de varias capas. El orden de las capas es importante porque de esta manera los elementos existentes en las capas superiores se dibujarán sobre los elementos de las capas inferiores. Lo bueno de las capas es que se puede trabajar con cada elemento de manera independiente. Por ejemplo, se puede modificar el fondo de una imagen sin necesidad de tocar los textos ni las flechas; o modificar el color sin que ninguno de los demás elementos se vea afectado. Cuando se crea una nueva imagen, ésta contiene una única capa opaca, de color blanco, que se corresponde con el fondo. Por tanto, las nuevas capas que se añadan a la imagen se superpondrán sobre ésta. Para trabajar con capas, dentro de la ventana que contiene la imagen recién creada, hay que seleccionar la opción (también se puede utilizar la combinación de teclas Control+L), tras lo cual aparecerá una nueva ventana en la que se podrán ver, ordenar, duplicar o borrar las capas que se vayan creando. Al seleccionar una capa en el diálogo de capas, le estamos indicando a GIMP la capa sobre la que estamos trabajando. El ojo que aparece al lado de cada una de las capas indica que la capa en cuestión es visible en la ventana de la imagen. Si se pincha sobre alguno de los ojos, éste desaparece y su capa se hace invisible, pero sigue existiendo, no se ha borrado. Cada fichero de imagen que se incluye en la composición aparece como una nueva capa. Insertar imágenes es muy sencillo: se pueden importar desde el portapapeles, adquirir por escáner, hacer capturas de pantalla o arrastrar el fichero al interior del área de trabajo. Insertar una imagen en una composición Comprueba lo aprendido Las capas permiten trabajar cada elemento de manera independiente. Verdadero Falso Si se pincha sobre alguno de los ojos en el panel de capas, la capa se elimina. Verdadero Falso Cada archivo de imagen que se incluye en una composición aparece como una capa nueva. Verdadero Falso « Anterior | Siguiente » Actividades Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Actividad 1 Descarga e instalación Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Abre una fotografía que tengas en tu ordenador de formato .jpg con GIMP y modifica el modo de color convirtiéndola a escala de grises. Modifica el tamaño y la resolución y guárdala con otro formato (por ejemplo .bmp). Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula Actividad 2 Escoge una foto de una catedral y realiza los siguientes pasos: Modifica los niveles de color. Modifica su tamaño. Optimízala para imprimirla. Saca un detalle de un pináculo. Actividad 3 Busca en Internet imágenes de las que poder tomar un molino, un puente, una herrería, un castillo, casas para la aldea, una iglesia románica y el resto de elementos necesarios para realizar la composición según el modelo. Actividad 4 Utilizando GIMP crea un archivo en blanco y pinta sobre el plano un río, el bosque, las zonas de pasto, las zonas de cultivo... Puedes utilizar también las imágenes obtenidas en la actividad 3. Crea los textos que quieras incluir en tu composición. Actividad 5 Cuando tengas la imagen realizada a partir de las actividades 3 y 4 guarda el resultado en formato xcf. Posteriormente guarda también la imagen en formato jpg. « Anterior | Siguiente » Glosario Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Descarga e instalación GLOSARIO Tratamiento de imágenes Diseño y composición gráfica con GIMP Diseño gráfico con GIMP. Herramientas Diseño gráfico con GIMP. Las capas Actividades Glosario Aplicación al aula Autoedición (Desktop Publishing) Sistema informático que combina un ordenador y software especializado para editar texto y gráficos con el objeto de diseñar y crear una publicación, revista, libro, etc., para que pueda ser reproducido en una impresora o en una fotocomposición. Blog Espacio web actualizado periódicamente que recopila artículos (post) de uno o varios autores. Calc Hoja de cálculo perteneciente al paquete ofimático OpenOffice, de software libre. Cmap Tools Software gratuito multiplataforma para crear mapas conceptuales desarrollado por el IHMC de la Universidad de West Florida. Creative Commons Es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización. Diapositivas Plantillas en las que se plasma la información que se asemejan a las antiguas diapositivas, pero agregan múltiples ventajas de edición, presentación mediante animaciones y sonido (multimedia) y adaptación. Enlace Enlace o hiperenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas. eXe Learning Editor de recursos educativos Open Source (de Código Abierto), creado por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic de Nueva Zelanda. Es un programa de gran utilidad para los docentes, ya que permite construir contenido web didáctico sin necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML ó HTML. Permite exportar contenido como páginas web autosuficientes o como paquetes IMS, SCORM 1.2 ó Common Cartridge. Formato El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina. GIF (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Gráficos). Extensión y formato de imagen creado por CompuServe en 1987 que es soportado por múltiples plataformas. Suele utilizarse para gráficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores. Es muy utilizado en Internet. Es un formato que utiliza compresión sin pérdida de información. GNU El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983. Google Earth Programa que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google. Hardware Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico. Hoja de cálculo Programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (formadas por filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. HTML Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con otros objetos, como por ejemplo, imágenes. Los archivos creados en este lenguaje suelen identificarse por su extensión del tipo: "nombre_archivo.html". Iconos Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas. Impress Programa de presentaciones perteneciente al paquete ofimático OpenOffice, de software libre. Interfaz En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces. JClic JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. JPG ó JPEG Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías. Link Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color. Mapa conceptual Es un medio de visualizar conceptos y relaciones jerárquicas entre conceptos. Es, por tanto, un recurso esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones que tiene por objeto representar las relaciones significativas entre los conceptos. Mapa de bits Una imagen bitmap o mapa de bits está compuesta por pequeños puntos o píxeles con unos valores de color y luminancia. El conjunto de esos píxeles componen la imagen total. Generalmente, un fichero bitmap es más grande que un fichero vectorial, debido a que aquél necesita almacenar más información que este último. Multimedia Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información. Multiplataforma Software que puede funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…). Navegadores Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet. Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet. ODT Extensión de los ficheros de texto en formato OpenDocument, que es un formato de fichero estándar para el almacenamiento de documentos ofimáticos. OpenOffice Es un paquete ofimático que está publicado como software libre y código abierto que incluye dentro de sus aplicaciones un procesador de texto (OpenWriter), una hoja de cálculo (OpenCalc), presentaciones (OpenImpress), herramientas para el dibujo vectorial (OpenDraw) y una base de datos (OpenBase). Además, está disponible para múltiples plataformas (Microsoft Windows, Windows Vista, GNU/Linux, Solaris, Mac OS X). Su descarga es totalmente gratuita. PDF Proviene del inglés Portable Document Format (Formato de Documento Portátil). Es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems, de tipo imagen vectorial. Muchas empresas y organismos oficiales confían en este formato para transmitir su información. Hoy día es quizá el formato más utilizado para transmitir informaciones por la red. Pendrive O también denominada memoria USB. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes. PNG Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png). Presentación multimedia Manera de presentar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Los programas de presentaciones multimedia incluyen como funciones principales un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua. Procesador de texto Software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Sistema operativo Conjunto de programas de ordenador destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Sirve para gestionar el hardware desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Software libre En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. TIC Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas. TIFF Es un formato de fichero para imágenes. La denominación en inglés Tagged Image File Format (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, etiquetas en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. URL Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización. USB Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Web World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. Writer Procesador de textos perteneciente al paquete de oficina OpenOffice, de software libre. « Anterior | Siguiente » Aplicación al aula Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Aplicación al aula Planificación TIC en el aula En este apartado se recogen orientaciones para programar y aplicar al aula de Ciencias Sociales una experiencia didáctica utilizando un programa de edición de imágenes. Los siguientes materiales para el uso y la aplicación didáctica de las TIC están dirigidos al profesorado de Ciencias Sociales que imparte clases en las etapas de ESO y Bachillerato. Una vez que el profesor ha conseguido los objetivos que se proponen para aprender a utilizar el programa GIMP, se presentan pautas para que el profesorado guíe al alumnado en el uso de los recursos TIC con el objetivo de que adquiera las competencias tecnológicas señaladas en la LOE. El empleo de las TIC en la enseñanza de asignaturas como Ciencias Sociales proporciona herramientas didácticas para conseguir clases más interactivas y motivadoras, en las que tanto el profesorado como el alumnado compartan espacios tecnológicos comunes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. A continuación te ofrecemos una propuesta para llevar a cabo en el aula. Propuesta didáctica A continuación te ofrecemos una serie de orientaciones para aplicar en el aula representaciones o reconstrucciones ideales de fenómenos históricos utilizando un software de diseño gráfico (GIMP), a partir del ejemplo propuesto sobre el señorío medieval. También debes tener en cuenta que existen muchos fenómenos históricos sobre los que se puede aplicar esta técnica. Esta propuesta está dirigida a alumnos de 2º de ESO. Programación dirigida al alumnado Objetivos Analizar las formas de vida en la aldea y el trabajo en el campo bajo el sistema señorial en la Edad Media. Contenidos La vida en la aldea bajo el sistema señorial. Criterios de evaluación Conocer la forma de vida de los campesinos medievales mediante la reconstrucción ideal de un señorío medieval. Materiales y recursos Ordenador con conexión a Internet e instalación del programa GIMP, escáner y/o cámara digital. Temporalización Tres sesiones presenciales y trabajo extra en casa. « Anterior | Siguiente » Planificación Representación de la sociedad feudal mediante las TIC Recursos TIC: GIMP Planificación Aplicación al aula Planificación Planteamiento de la actividad Se presenta la actividad a los alumnos. Explicación de la tarea: crear una ilustración que reconstruya una aldea ideal bajo el sistema señorial con todos sus elementos: castillo, aldea, iglesia, herrería, tierras, molino, bosques... utilizando el programa GIMP. Organización de la clase Se forman los grupos y se distribuyen los alumnos según los ordenadores disponibles. Se dan las orientaciones necesarias y se explican los aspectos técnicos del funcionamiento del programa de diseño y retoque fotográfico que usaremos (GIMP), haciendo especial hincapié en el uso de las herramientas y de las capas. Trabajo del alumnado Desarrollo del proceso, donde el profesor debe estar pendiente de que los alumnos aprovechen el tiempo y de la autonomía de los mismos para ir resolviendo problemas. Recopilación del material: búsquedas en Internet, fotografías propias, ilustraciones que pueden escanearse... Manipulación de las imágenes para su optimización (conversión a gif con fondo transparente). Elaborar la reconstrucción. Presentación y evaluación de resultados Presentación de la tarea y evaluación. « Anterior