Drama creativo y Habilidades Mentalistas Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Educación maestría en educación FORMATO DE DESCRIPCION DE TRABAJO DE GRADO Autores: Guiomar Alarcón Castro Olga Leonor Pereira Alba Inés Mercedes Enciso Congote Título del Trabajo: El drama creativo a través de títeres como mediación para el desarrollo de las Habilidades Mentalistas en niños de edad preescolar Ciudad Bogotá D.C. Año de elaboración: 2005 Número de Páginas: 250 Título Obtenido Magíster en Educación Facultad Educación Programa Maestría en Educación Palabras Claves: Teoria de la Mente, Habilidades Mentalistas, Imaginación, Drama Creativo, Metarrepresentación, Intersubjetividad, Deseos, Creencias, Emociones, Desarrollo, Mediación, Estados Mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas Resumen: El objetivo de éste proyecto de investigación, fue promover las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo utilizando como mediación el drama creativo en una muestra de niños 6 niños entre 4 y 5 años de edad. El método del presente estudio correspondió al Experimental Formativo Micro genético. Este estudio de investigación operacionalizó la Teoría de la mente proponiendo cuatro niveles: Tomar en consideración, predecir, simular y manipular los estados mentales del otro, a partir de esto se realizó la línea de base para determinar el nivel de desarrollo de las habilidades mentalistas en los sujetos seleccionados y posteriormente se aplicaron tareas de mediación diseñadas con el propósito de favorecer el desarrollo de las habilidades mentalistas. Dentro de los principales hallazgos del presente estudio, encontramos que el drama creativo se constituye en una herramienta educativa que posibilita la promoción de habilidades mentalistas en niños antes de la edad en la que por desarrollo éstas deberían aparecer, por tanto impactar estas habilidades a través de la utilización de mediaciones influye en el desarrollo social de los niños en edad preescolar pues en el marco de relaciones ínter subjetivas se viabiliza la formación de las habilidades mentalistas; en este sentido, la escuela puede hacer un trabajo explícito que apunte a la concientización por parte del niño de los estados mentales de los otros, con el propósito de construir con ellos y favorecer así el pensamiento social como una función psicológica superior. Drama creativo y Habilidades Mentalistas EL DRAMA CREATIVO A TRAVÉS DE TITERES COMO MEDIACIÓN PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES MENTALISTAS EN NIÑOS DE EDAD PRE ESCOLAR GUIOMAR ALARCÓN CASTRO INÉS MERCEDES ENCISO CONGOTE OLGA LEONOR PEREIRA ALBA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA BOGOTÁ D.C. Drama creativo y Habilidades Mentalistas EL DRAMA CREATIVO A TRAVÉS DE TITERES COMO MEDIACIÓN PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES MENTALISTAS EN NIÑOS DE EDAD PRE ESCOLAR GUIOMAR ALARCÓN CASTRO INÉS MERCEDES ENCISO CONGOTE OLGA LEONOR PEREIRA ALBA DIRECTORA ELENA MARULANDA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE EDUCACIÓN / MAESTRÍA EN EDUCACIÓN LINEA DE INVESTIGACIÓN: DESARROLLO COGNITIVO, CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE EN SISTEMAS EDUCATIVOS BOGOTA D.C. 2005 Drama creativo y Habilidades Mentalistas PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN RECTOR MAGNIFICO: GERARDO REMOLINA VARGAS, S.J. DECANO ACADEMICO (E): JAIME PARRA RODRIGUEZ DIRECTOR DE LA MAESTRIA: JAIME PARRA RODRIGUEZ COORDINADOR DE LINEA (E): ELENA MARULANDA PAEZ BOGOTÁ, D. C. 2005 Drama creativo y Habilidades Mentalistas ARTICULO 23, RESOLUCION Nº 13 DE 1946 “La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por su alumnos en sus trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral católica y porque las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia” Drama creativo y Habilidades Mentalistas TABLA DE CONTENIDO RESUMEN .........................................................................................................10 INTRODUCION……….………………………………………………………12 1. CAPITULO I: Una mirada a las Habilidades Mentalistas.............................18 1.1 Enfoque emocional: Paul Harris, Peter Hobson.............................20 1.2 Enfoque Cognitivo Representacional: Joseph Perner....................27 1.3 Visión global de los Enfoques..........................................................48 1.4 Un Modelo Híbrido para la explicación de las Habilidades Mentalistas.........................................................................................52 1.5. Una explicación al engaño táctico a la luz del modelo híbrido...........58 2. CAPITULO II: Drama Creativo y Actividad Imaginativa.............................62 2.1 Drama creativo en educación...........................................................62 2.2 Drama creativo e Imaginación.........................................................65 *. El mecanismo de la imaginación *. Distinción realidad ficción según Vygotsky *. La simulación según Harris *. Realidad y mundos imaginarios según Bruner 2.3 3. El drama creativo a través de títeres y el Modelo Híbrido.............78 CAPITULO III: METODOLOGÍA..................................................................81 3.1 Objetivos...................................................................................................81 Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3.1.1 Objetivo General.........................................................................81 3.1.2 Objetivos Específicos..................................................................81 3.2 Sujetos......................................................................................................82 3.3 Procedimiento.........................................................................................82 3.4 Método.....................................................................................................86 3.5 Instrumentos...........................................................................................88 4 3.5.1 Tareas cognitivas diseñadas para la línea de base..............88 3.5.2 Tareas cognitivas diseñadas para las mediaciones.............89 3.5.3 Escala Observacional de Desarrollo (EOD)........................90 3.5.4 Entrevista de control.............................................................91 3.5.5 Escala de sensibilidad social de Silva y Martorell……......91 3.5.6 Instrumentos de registro electrónico...................................91 CAPITULO IV: RESULTADOS......................................................................92 4.1 Resultados Líneas de Base y Tareas de Mediación...........................92 4.1.1 Sujeto 1: CV...........................................................................92 4.1.2 Sujeto 2: CA...........................................................................98 4.1.3 Sujeto 3: ST..........................................................................108 4.1.4 Sujeto 4: AA..........................................................................118 4.1.5 Sujeto 5: MF........................................................................127 4.1.6 Sujeto 6: JT..........................................................................136 5. CAPITULO V: CONCLUSIONES..................................................................144 5.1 Retomando la línea de Base.................................................................144 Drama creativo y Habilidades Mentalistas 5.2 Mediaciones y logros: principales conclusiones.................................145 5.3 El papel del drama creativo como mediación....................................147 5.4 Acerca de las implicaciones educativas...............................................149 5.5 Prospectivas de la Investigación..........................................................151 6. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 7. ANEXOS Drama creativo y Habilidades Mentalistas LISTA DE TABLAS Tabla 1. Supuestos teoría de la mente......................................................................20 Tabla 2. Autoconciencia............................................................................................22 Tabla 3. Simulación...................................................................................................23 Tabla 4. Realidad Ficción..........................................................................................23 Tabla 5. Deseos Creencias y Emociones...................................................................23 Tabla 6. Niveles representacionales y su relación con la comprensión de la Mente............................................................................................................30 Tabla 7. Características del desarrollo de la TM desde el enfoque representacional Cognitivo........................................................................43 Tabla 8. Visión general de los enfoques...................................................................48 Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 9. Predicción de estados mentales Fase 1 Predicción de acciones............96 Tabla 10. Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias..........................................................................................102 Tabla 11. Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones................................................................................................104 Tabla 12. Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño......................................................................................................106 Tabla 13. Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias.........................................................................................112 Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 14. Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones...............................................................................................114 Tabla 15. Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño.....................................................................................................116 Tabla 16. Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño.....................................................................................................121 Tabla 17. Manipulación de Estados Mentales Fase 2 Engaño Cooperativo..............................................................................................123 Tabla 18. Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias.........................................................................................130 Tabla 19. Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones................................................................................................131 Tabla 20. Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño......................................................................................................133 Tabla 21. Manipulación de Estados Mentales Fase 2 Engaño Cooperativo...............................................................................................134 Tabla 22. Predicción de estados mentales Fase 1 Predicción de acciones....................................................................................................140 Tabla 23. Predicción de estados mentales Fase 2 Predicción de acciones en el otro, en relación con estados mentales y emocionales propios.....................................................................................................141 Drama creativo y Habilidades Mentalistas INDICE DE ANEXOS I: ANEXOS TAREAS LINEA DE BASE ANEXO A: LA PIÑATA ANEXO B: LA PLAYA ANEXO C: EL TESORO ANEXO D: PACA Y LOLA ANEXO E: EL PUPITRE II: ANEXOS MEDIACIONES A): MEDIACIONES DEL NIVEL I “Tomar en consideración” ANEXO F: CONCURSO DE CANTO ANEXO G: COMPROBACION “LA MUÑECA NUEVA” B): MEDIACIONES DEL NIVEL II “Predicción” ANEXO H: VIAJE A SAN ANDRÉS ANEXO I: COMPROBACION INVITACION A TOMAR HELADO ANEXO J: VISITA AL MEDICAO (VACUNAS) ANEXO K: COMPROBACION SALIDA AL CIRCO ANEXO L: PLANENANDO EL VIAJE DE VACACIONES ANEXO M: COMPROBACION CUIDANDO LOS CONEJOS ANEXO N: COLEGIO DE ANIMALES ANEXO Ñ: COMPROBACIÓN INVITACIÓN AL CINE Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO O: REGALO DE CUMPLEAÑOS ANEXO P: COMPROBACIÓN LA VISITA DEL TIO C): MEDIACIONES DEL NIVEL III “Simulación Fase Uno Emociones Encontradas” ANEXO Q: BOB ESPONJA ANEXO R: VISITA AL ZOOLÓGICO ANEXO S: COMPROBACION LOS CARROS NUEVOS ANEXO T: FIESTA DE CUMPLEAÑOS Y COMETA ANEXO U: COMPROBACION COMPRANDO COLOMBINAS ANEXO V: CLASE DE MÚSICA ANEXO W: COMPROBACION EL DIBUJO PARA MAMA D): MEDIACIONES DEL NIVEL III “Simulación Fase Dos: Ocultar Emociones” ANEXO X: CUMPLEAÑOS HERMANOS GEMELOS ANEXO Y: COMPROBACION SALIDA AL CAMPAMENTO ANEXO Z VISITA DE LA PRIMA ANEXO AA: COMPROBACION VACUNAS ANEXO AB: MAMA ENFERMA ANEXO AC: COMPROBACIÓN “EL HELADO DE JERÓNIMO” ANEXO AD: EL RODADERO ANEXO AE: COMPROBACION EL PARTIDO DE FÚTBOL Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AF: TAREA DE MOTIVACION PARA C.A. E): MEDIACIONES DEL NIVEL IV “Manipulación: Detección del engaño” ANEXO AG: TORTA DE CHOCOLATE ANEXO AH: COMPROBACION LA MUÑECA DE ROSITA F): MEDIACIONES DEL NIVEL IV “Manipulación: Engaño Cooperativo” ANEXO AI: AGENDAS ANEXO AJ: COMPROBACION EL ALMUERZO DE SARA ANEXO AK: VIDRIO Y MATERA ROTOS ANEXO AL: COMPROBACION EL LIBRO DE LA PROFESORA ANEXO AM: CONCURSO DE DIBUJO ANEXO AN: COMPROBACION NESTOR, JULIO Y CATALINA ANEXO AÑ: TAREA: HACER UN CUENTO ANEXO AO: COMPROBACION JUGUEMOS A LAS ESCONDIDAS ANEXO AP: AYUDANDO A DOS AMIGOS ANEXO AQ: COMPROBACION LA CARRERA DE ATLETISMO ANEXO AR: ESCALA DE DESARROLLO EOD ANEXO AS: ENTREVISTA DE CONTROL ANEXO AT: ESCALA DE SENSIBILIDAD SOCIAL DE SILVA Y MARTORELL Drama creativo y Habilidades Mentalistas LISTA DE FIGURAS FIGURA No. 1: Relación entre medio y contenido representacional................28 FIGURA No. 2: Modelo híbrido............................................................................57 Drama creativo y Habilidades Mentalistas RESUMEN El objetivo de este proyecto de investigación, fue promover las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo utilizando como mediación el drama creativo en una muestra de niños entre 4 y 5 años de edad. El método del presente estudio correspondió al Experimental Formativo Micro genético. En este proyecto se revisaron los planteamientos teóricos de Vygotsky, Harris y Bruner, quienes proponen las tres temáticas ejes de la presente investigación: la imaginación, la distinción realidad - ficción y la creación de mundos imaginarios. También se operacionalizó la Teoría de la mente proponiendo cuatro niveles de habilidades mentalistas: Tomar en consideración los estados mentales del otro, predecir tales estados, simularlos y manipularlos; a partir de esto se realizó la línea de base para determinar el nivel de desarrollo de dichas habilidades en que se encontraban los sujetos seleccionados y posteriormente se diseñaron y aplicaron tareas de mediación usando el drama creativo con títeres con el propósito de favorecer el desarrollo de las habilidades, de modo que cada niño avanzó, por lo menos, un nivel en la escala mencionada. Así pues, dentro de los principales hallazgos del estudio, encontramos que el drama creativo con títeres, por ser una actividad que tiene como núcleo la Drama creativo y Habilidades Mentalistas imaginación y permite a los niños moverse entre la realidad y la ficción creando mundos imaginarios para sus personajes, se constituye en una herramienta educativa que posibilita la promoción de tales habilidades en los niños antes de la edad en la que naturalmente éstas deberían aparecer; por tanto, es posible promover el desarrollo social de los preescolares al impactar estas habilidades, en la medida en que tal impacto esté encaminado a que los mismos niños usen los desarrollos que alcanzan para favorecer a los otros. En este sentido, la escuela puede hacer un trabajo explícito que apunte a la concientización por parte del niño de los estados mentales de los demás, con el propósito de construir con ellos y favorecer así el pensamiento social como una función psicológica superior. Drama creativo y Habilidades Mentalistas INTRODUCCIÓN Esta investigación formó parte de un trabajo colectivo en la línea de Desarrollo Cognitivo, Creatividad y Aprendizaje en Sistemas Educativos, de la Maestría en Educación, de la Pontificia Universidad Javeriana sobre la Formación de Habilidades Mentalistas. Así, se conformó un grupo de investigación sobre el tema, que tuvo la tarea de estudiar las Habilidades Mentalistas, observar el desarrollo de éstas, y examinar su relevancia desde el punto de vista socio cognitivo. De este interés global, se constituyeron tres estudios de caso; el primero de ellos, se enfocó en el desarrollo de las Habilidades Mentalistas usando como mediación el Juego de Ficción. El segundo profundizó en el desarrollo de las Habilidades Mentalistas, valiéndose de la mediación del Drama Creativo y, el último, se concentró en establecer las relaciones entre la conducta prosocial y las Habilidades Mentalistas en una población con condiciones de deprivación social. Por tal fin, los estudios se centraron en la Teoría de la Mente, que desde la década de los años ochenta, es una de las áreas de investigación más productivas en el estudio de la psicología evolutiva y la cognición. Dicha Teoría estudia y explica la comprensión de los niños acerca de los estados mentales y emocionales tales como, sentimientos, deseos, intenciones, creencias, etc. Desde el comienzo, los niños tienen una inteligencia de carácter social, que tiende hacia la comprensión del mundo, usando instrumentos intelectuales representacionales para interpretar las acciones e Drama creativo y Habilidades Mentalistas interacciones humanas. (Riviére y Núñez, 1996). Los descubrimientos producidos en este campo, han contribuido a una mejor comprensión de los aspectos sociocognitivos del desarrollo de los niños, y también han sido estudiados en determinados trastornos, como el espectro autista. En consecuencia, el propósito de estas investigaciones se centró en el desarrollo de las habilidades mentalistas a través de las mediaciones de juego de Ficción y Drama Creativo. Por lo tanto, el objetivo principal fue el de potenciar el desarrollo de estas habilidades, en niños de edad preescolar, a través de dichas mediaciones. Estas fueron elegidas porque se pensó que lograrían incentivar, incrementar y fomentar, el uso del engaño táctico con fines cooperativos, lo cual se consideró tendría un impacto en el uso de conductas de ayuda y asistencia en el repertorio social de dichos niños. Como se dijo anteriormente, el drama creativo y el Juego de Ficción fueron tomados como estrategias psicopedagógicas que podrían favorecer el desarrollo de la Teoría de la Mente. Al analizar estas estrategias desde la exploración representativa de los niños, se puede decir que permiten abrir espacios en donde las situaciones imaginadas por ellos tienen el escenario para suceder, en tanto transformaciones mentales de la realidad concreta que perciben, gracias a la creación y manipulación de metarrepresentaciones. Todo ello, posibilita una construcción lógica que parte de la intensión (con s) que subyace a la actividad mental. (Riviére y Núñez, 1996, Pág.: 109). Drama creativo y Habilidades Mentalistas De otro lado, desde el marco educativo, estas mediaciones se conciben como herramientas que tienen como núcleo la imaginación y que, por tanto, le permite al niño representar, elegir formas de actuar, consiguiendo “ser” desde otro punto de vista diferente, (tal vez diferente incluso a su propio punto de vista), lo cual le permite ampliar y reestructurar su propia perspectiva. En consecuencia, el drama creativo y el Juego de Ficción son espacios para aprender a vivir, jugando a vivir. Por ello, tienen el carácter de mediación, porque desde la interacción del individuo con el medio, se transforman tanto el niño, las relaciones que este establece con el medio y el medio mismo. La relevancia de hacer una tesis relacionando Teoría de la Mente con Drama Creativo y Juego de Ficción recayó en la aplicación educativa de esta teoría en el desarrollo del pensamiento social. Estos aspectos se retoman en los cuatro fundamentales, que se explican a continuación: • Esta tesis pretendió ser en un aporte educativo al desarrollo de la teoría de la mente, que tiene un excelente escenario en la escuela especialmente en lo que respecta al periodo de educación preescolar, pues es el momento justo del desarrollo de las habilidades mentalistas y la escuela se convierte en el sitio ideal, donde la construcción de este conocimiento se potencia para la comprensión del mundo y de las mentes de los otros. Muy probablemente, la comprensión que se da Drama creativo y Habilidades Mentalistas entre mentes diferentes o desiguales y lo que hace que una de ellas propicie el desarrollo de la otra, lo que se conoce como la mediación. • Los conceptos de Drama Creativo y Juego de Ficción se concibieron en estos estudios como mediaciones que potencian la actividad cognitiva, que el niño elabora a través de representaciones de relaciones representacionales, las cuales surgen de las atribuciones mentales. Así, la imaginación es la puerta al campo de las posibilidades recreadas y cada situación que se presenta en ella es una transformación que sucede en las mentes de los participantes del drama o del juego donde se establecen diferencias entre la realidad y las posibilidades de los mundos imaginarios. Sumado a la anterior idea, tanto el drama creativo como el juego de ficción cumplen con las características de actividad rectora en los niños de cuatro a cinco años de edad, y usadas en el contexto educativo, se convierten en poderosas herramientas que median la interacción social a través de abstracciones, que mezclan la realidad y la fantasía. • Este trabajo tuvo como objetivo desarrollar el nivel más alto de Habilidades Mentalistas, es decir, la detección y uso del engaño táctico de forma que incidiera en la conducta cooperativa de los niños de cuatro a cinco años de edad. En este sentido, las mediaciones propuestas potenciaron el uso de Habilidades Mentalistas con el fin de Drama creativo y Habilidades Mentalistas que los niños fueran más cooperativos. Es decir, que en virtud de las valoraciones sociales de cada una de las situaciones propuestas, los niños llegaron a realizar acciones que les sirvieran para manipular, y así determinaran un curso de acción, con el cual ayudaran y favorecieran a otros. Así, estas acciones significaron para ellos el aplazamiento de la satisfacción propia o un pequeño sacrificio personal. Este aporte se evidencia en un conjunto de tareas que se diseñaron para el contexto educativo urbano (Bogotá), y fueron pensadas desde las interacciones y situaciones escolares que viven los niños que reciben educación preescolar. Asimismo, estas tareas plantearon siempre la posibilidad de aprender estrategias sociales que ampliaran la comprensión social y favorecieran el engaño táctico. Por ello, este trabajo no pretendió decir solamente en qué estado se encontraban cada una de las habilidades mentalistas de los niños de la muestra, su verdadero aporte educativo se halla en las tareas planteadas tanto en la línea de base, como en las mediaciones de intervención, por su sentido cooperativo y las estrategias sociales que fomentaron. • Otro aspecto importante que justificó esta investigación surge de la observación de los resultados educativos obtenidos en periodos cortos de tiempo. De la anterior afirmación, se deriva la importancia de Drama creativo y Habilidades Mentalistas rescatar la educación pensada como la acción mediada que promueve el desarrollo cognitivo y jalona el aprendizaje haciendo uso de la microgénesis. Esta idea corresponde a un principio Vygotskiano, en tanto se evidenció en la aparición y el adelanto de la toma en consideración del otro, la predicción, la simulación y la manipulación en niños de cuatro a cinco años, lo que se vio como el desarrollo temprano de Habilidades Mentalistas que en circunstancias no mediadas aparecen posteriormente. Drama creativo y Habilidades Mentalistas CAPITULO I UNA MIRADA A LAS HABILIDADES MENTALISTAS En este primer capítulo se dará una mirada a los dos enfoques que estudian el desarrollo de la teoría de la mente (TM) en los niños. Primero se describirá y analizará cada uno, para contrastarlos posteriormente en un cuadro que permita apreciar las diferencias y similitudes de las teorías y finalizar con un modelo híbrido que se ajuste a los requerimientos de los objetivos del trabajo. Los enfoques que se presentarán son el Cognitivo representacional, y el Emocional. El principal exponente del representacional es Joseph Perner y del Emocional, Paul Harris y Peter Hobson. Perner (1994, 268) asegura que los niños poseen una teoría de la mente una vez que comprenden la función representacional de los estados mentales. Esto quiere decir que los niños tienen una teoría de la mente cuando están en capacidad de explicar las representaciones mentales que los individuos tienen del mundo. A esto se le denomina metarrepresentación, pues es la representación que pueden hacer los niños de las creencias, deseos o intenciones que tienen los demás acerca de las situaciones y objetos del mundo. Cabe mencionar el ejemplo a que acuden Ángel Riviére y María Núñez (1996) para aclarar que no cualquier representación de otra representación es una metarrepresentación; este ejemplo consiste en que una foto de Las Meninas de Velásquez no es una Drama creativo y Habilidades Mentalistas metarrepresentación, a pesar de que ambas sean representaciones y, a la vez, la una lo sea de la otra, pues una fotografía no es una representación mental, como sí lo es e hecho de creer que otra persona sabe que Las Meninas es un cuadro de don Diego Velásquez. El postulado de Harris consiste en que los niños tienen una teoría de la mente cuando son capaces de asignar creencias y deseos a los demás apoyándose en su imaginación y, con base en ello, predecir lo que hacen, dicen o sienten (Harris, 1989). Así mismo, Perner afirma que cuando los niños pueden explicar y predecir la conducta y la emoción ajenas considerando las relaciones existentes entre conceptos como las creencias y los deseos por separado, se les puede llamar teóricos de la mente (1994). Hobson fundamenta su teoría en la intersubjetividad. Este autor plantea que los niños establecen sus relaciones interpersonales -intersubjetivas- con base en las emociones y los afectos y estas relaciones a su vez les permiten comprender su propia mente y la de los demás. Así pues, los niños alcanzan la Teoría de la Mente cuando pueden conceptualizar los estados mentales propios y ajenos desde la intersubjetividad. Todos estos planteamientos serán ampliados posteriormente. Conociendo en términos generales los dos enfoques se puede afirmar con Riviére y Núñez que Teoría de la Mente es la capacidad de asignar mente a otros, es decir, creencias, emociones, intenciones y deseos diferenciando los propios de los ajenos y haciendo predicciones en función de los mismos. Lo anterior se sintetiza en la tabla No. 1: Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 1. Supuestos teoría de la mente La Teoría de la Mente (TM) supone: • Atribuirle mente al otro • Atribuirle intenciones, creencias y deseos diferentes a los propios • Esos deseos y creencias pueden ser falsas y, por consiguiente, no se materializan en la realidad. Adicionalmente las creencias de un individuo pueden diferir de las de otro, no obstante, ello no significa que pierdan su valor Representacional A continuación se presentan los enfoques que dan explicación a la Teoría de la Mente. 1.1. ENFOQUE EMOCIONAL Dentro de esta perspectiva, el componente afectivo es fundamental para comprender el desarrollo de las Habilidades Mentalistas (HM). Si bien es cierto que la dimensión intelectiva es crucial a la hora de caracterizar lo humano, no es menos significativo que las emociones y los afectos son determinantes en el origen de lo intersubjetivo, constituyendo las primeras vías de acceso hacia la mente de los otros. Esta claro que esta postura contrasta con la representacional cognitiva, en tanto que no será el sistema cognitivo de inferencias, sino las emociones y los afectos los que conlleven a leer la mente del otro (Soler y Sandoval, 2003). Paul Harris y Peter Hobson, dan cuenta, a partir de diversos estudios, de lo que significa la T.M. y de cuando aparece en el individuo. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Harris (1992) explica la teoría de la mente desde la capacidad que el niño tiene de imaginar estados emocionales propios y ajenos. Para este autor, la imaginación es la actividad cognitiva fundamental en el proceso de construcción de habilidades mentalistas. Para apoyar su argumento de la imaginación como mecanismo crucial para la comprensión del otro, parte de cuatro supuestos que se explican en relación con las diferentes fases de desarrollo del niño: autoconciencia, simulación, distinción realidad-ficción y el de fingir creencias y deseos. El primer supuesto se basa en estudios realizados por Inge Bretherton y sus colaboradores en 1981, quienes hallaron que alrededor de los dos años de edad los niños empiezan a describirse a sí mismos y a los demás como seres que perciben, sienten emociones, tienen deseos y pasan por diversos estados cognitivos. El segundo supuesto se apoya en los estudios de Alan Leslie en 1987, quien caracterizó el juego de ficción considerando cuatro rasgos: el niño hace que un objeto represente a otro distinto, crea un objeto imaginario sin ningún tipo de apoyo, le atribuye propiedades simuladas y estados mentales en vez de propiedades físicas. Leslie demuestra a través de estos rasgos que la capacidad del niño para la ficción sobrepasa de forma rápida el terreno de los objetos físicos, concluyendo que en el juego de ficción, los niños no se limitan a sustituir un objeto por otro, ni a la creación de objetos o propiedades ficticias, sino que crean seres animados que, al principio, carecen de pensamiento propio, no obstante pero, de forma gradual, comienzan a convertirse en seres mentalistas. Por tanto, los niños comienzan a imaginar estados mentales que proyectan a estos seres. Drama creativo y Habilidades Mentalistas El tercer supuesto, Harris lo apoya en un estudio realizado por Wellman y colaboradores en 1989, quienes demostraron que los niños de preescolar saben que los objetos imaginados se pueden transformar a voluntad; así mismo, Shatz, Weman y Silber en 1983, demostraron mediante comentarios espontáneos de los niños, que éstos establecen la diferencia entre la imaginación y la realidad. El cuarto y último supuesto propuesto por Harris, se basa en un estudio realizado por Borke en 1971, donde se demostró que los niños son capaces de corresponder emociones ante situaciones familiares; así mismo, Trabaoos y sus colaboradores en 1981, concluyeron que cuando se muestra una emoción, los niños son capaces de sugerir una situación que puede haberla causado. Wellman (1988), citado por Harris, afirma que postular realidades inobservables como las creencias y los deseos se puede utilizar para explicar y predecir lo que las personas dicen, hacen o sienten. Por lo tanto, si los niños recurren a estas realidades no observables, hay que admitir que poseen una teoría de la mente. A continuación se presenta a manera de tablas 2,3,4, y 5 los supuestos de Harris (1992). Tabla 2. Autoconciencia Edad Característica “Los niños comienzan a describirse a sí mismos y a los demás como 2 años de seres que perciben, sienten emociones, tienen deseos y pasan por edad diversos estados cognitivos Bretherton, McNew y Beeghly-Smith, 1982) Hacia los 2 “Las referencias al yo son más frecuentes que las referencias a los años demás”. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 3. Simulación Edad 12 y 24 meses 18 meses 2 y 2 años y medio 3 años y medio o 4 Característica Aparición del juego de ficción “Tratan a los muñecos como representación de seres humanos, pero no les confieren el poder de actuar o sentir por su cuenta sino que siguen siendo receptores pasivos de la atención infantil” Pág. 66 Los niños comienzan a conferir a los muñecos la capacidad de actuar y experimentar: hacen que hablen y actúen por su cuenta y,… les atribuyen deseos, sensaciones y emociones”. Pág. 66 “Los niños comienzan a atribuir a los muñecos procesos de pensamiento y planes más explícitos” Pág. 66 Tabla 4. Realidad Ficción Edad Característica Se confunden con la ficción. Juegan de modo simbólico pero no siempre distinguen el mundo real 1 y 2 años del imaginario que han creado o en el que los ha introducido otra persona. Pág. 70. 3 años Los niños distinguen el mundo real del imaginario. El niño es consciente de haber entrado en el mundo hipotético 3 ó 4 años distinto del real Tabla 5. Deseos Creencias y Emociones Edad Característica Se refieren a los deseos, pero no está claro si los tienen en cuenta… 3 años como una ayuda para decidir si alguien está o no contento. Pág., 74 Saben que emoción se siente en diversas situaciones familiares y 3a4 reconocen las situaciones que corresponden a emociones determinadas. años Pág. 72 6 años Los niños tienen comprensión de la emoción y no es egocéntrica Drama creativo y Habilidades Mentalistas Por su parte, Hobson (1995) plantea que el conocimiento de las personas o la captación conceptual de la naturaleza de las mentes, se adquiere a través de la experiencia individual de relaciones moldeadas afectivamente y coordinadas intersubjetivamente con otras personas, lo cual significa que las capacidades de relación interpersonal juegan un papel fundamental en el desarrollo de la comprensión de lo mental por parte del niño. Al respecto, cita a Macmurray (1961) refiriéndose al concepto de “Campo de la interacción de lo Personal” donde la construcción del sujeto está dada en la relación con otros. Al respecto dice: “La unidad de la existencia de lo personal no es el individuo, sino dos personas que están en relación personal; y… somos personas no en virtud de un derecho individual, sino de nuestras relaciones con los demás. Lo personal se constituye en la relación interpersonal. La unidad de lo personal no es el “yo”, sino el “tú y yo” (Hobson 1995, pp,.52). Así, atribuir mentalidad es dar carácter de persona, y los niños obtienen el concepto de mente de su experiencia dada en esas relaciones interpersonales. Hobson plantea el advenimiento de este concepto a través de diferentes niveles de comprensión interpersonal. El concepto de persona como ser dotado de mente inicia con la diferenciación que establece el niño entre los objetos y las personas con quienes puede constituir un contacto íntersubjetivo. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Esta forma de experiencia de permanente contacto interpersonal recíproco mediado por la afectividad, genera en el niño la conciencia y de forma posterior la conceptualización de que las personas son seres dotados de mente. La propuesta de Hobson plantea que esta conceptualización de las personas como seres dotados de mente se desarrolla en un continuo desde los primeros meses de vida, y esta dada por la capacidad de comprensión interpersonal que a su vez necesita el fundamento dado por formas específicas de relación interpersonal constituidas sobre cimientos perceptivos, afectivos, conativos y cognitivos, así mismo la aparición de otras capacidades como la de simbolizar de forma creativa, adquirir un pensamiento auto reflexivo y comunicarse de forma flexible y sensible al contexto contribuyen a la conceptualización que el niño elabora sobre los otros como seres dotados de mente. Ahora bien, Hobson (1995), afirma que la comprensión que el niño tiene de la mente equivale a una teoría, y al respecto se apoya en Premack y Woodruff, quienes proponen que poseer una “teoría de la mente” supone que el sujeto se atribuye así mismo o a otros estados mentales. Estos autores plantean la teoría de la mente como un sistema de inferencias donde por una parte los estados mentales no son directamente observables pero por otro lado, éste sistema puede utilizarse para elaborar predicciones sobre la conducta de los otros. Al aclarar el concepto de “Teoría de la mente” en el marco del desarrollo, donde el niño debe establecer relaciones entre estados mentales no observables y Drama creativo y Habilidades Mentalistas predicciones de estos a través de inferencias, Hobson plantea un interrogante valioso: “¿Qué es lo que adquieren los niños de tres o cuatro años cuando desarrollan la comprensión de la naturaleza de las actitudes mentales que tiene las personas en relación con el mundo? “ (Hobson, 1995, p.135). Para dilucidar este interrogante, Hobson propone que es importante establecer lo que significa concebir a las personas como seres dotados de deseos y creencias y, en este mismo sentido, especificar los requisitos necesarios para adquirir éstos conceptos mentales, así para el desarrollo del concepto de creencia, se requiere la interrelación de componentes de la vida emocional, cognitiva y la experiencia social del niño. Pero entonces, ¿qué significa comprender una creencia?. De acuerdo con Hobson, tener una creencia es pensar que algo es verdadero, en términos de los elementos contextuales de una situación dada; por lo tanto al comprender la naturaleza de las creencias o de las falsas creencias, el niño también comprende que para el otro estas representan un estado real de las cosas, lo que supone la necesidad de que el niño posea también la capacidad de establecer perspectivas correctas e incorrectas o equivocadas. Al respecto Hobson plantea que el niño a los cuatro años desarrolla posee la noción de que existen formas determinadas de representar las situaciones que pueden ser verdaderas o falsas pero que el carácter de falso o verdadero lo establece una normatividad convencionalmente aceptada. Así mismo el desarrollo de las habilidades mentalistas en el niño posee otros componentes importantes planteados por Hobson como son el hecho de que el niño Drama creativo y Habilidades Mentalistas puede comprender la mente representacional como la existencia de diversas maneras de saber, ver y sentir, además del autorreconocimiento de sus pensamientos, sentimientos e intenciones, lo que le permite atribuirles a los otros, estados mentales semejantes. El fundamento de la propuesta de Hobson se halla en el hecho de reconocer la intersubjetividad como forma de coordinación interpersonal y subjetiva, que permite al niño la comprensión de que las personas son seres dotados de mente con quienes es posible compartir experiencias las cuales proporcionan el sustento para el desarrollo de las habilidades mentalistas. 1.2. ENFOQUE COGNITIVO REPRESENTACIONAL: JOSEPH PERNER El enfoque representacional cognitivo plantea que el requisito cognitivo para el desarrollo de una Teoría de la Mente es la capacidad en el niño de generar su propia representación mental sobre otras representaciones, es decir, metarrepresentar. En otras palabras, es la capacidad del niño de darle significados a las cosas de acuerdo a sus ideas más que proporcionar significados en relación con conceptos específicos o universales. Como ya se dijo previamente, su principal exponente es Joseph Perner. Las representaciones son entendidas como estados mentales que median las actividades del hombre con el mundo. Perner (1994) expone en primer momento que una representación es algo que invoca siempre otra cosa, que hace referencia a otra cosa. Ese algo en la explicación cognitiva se manifiesta a partir de una actividad mental o proceso mental como pensar, imaginar, creer, y tiene sus referentes en los Drama creativo y Habilidades Mentalistas objetos del mundo real o irreal. Cuando estos referentes son invocados mentalmente se constituyen en el contenido de la representación, los cuales se expresan en un formato o medio representacional como por ejemplo una imagen o una proposición; y además son representados por la persona de una determinada manera, es decir, con un significado particular, a lo cual se denomina sentido. La relación entre el medio representacional (imagen) y el contenido representacional (lo que la imagen muestra) se llama relación de representación. Perner aclara que una representación es entonces algo que mantiene una relación de representación con otra cosa y que cuando utiliza la palabra representación se refiere al medio representacional, en este caso a la imagen (Ver Figura 1). Medio representacional Relación de representación Contenido representacional Figura 1. Relación entre medio y contenido representacional. Perner (1994) plantea tres criterios de mentalidad fundamentales para definir lo que podría ser la Teoría de la Mente: experiencia interna, constructo teórico en una teoría de la conducta y la intencionalidad. El primer criterio hace referencia a la capacidad de establecer un vínculo entre las propias experiencias y la capacidad de entender las experiencias ajenas. El segundo criterio indica el papel que cumplen los constructos teóricos a la hora de predecir y explicar fenómenos observables. El tercer Drama creativo y Habilidades Mentalistas criterio ya es condición exclusiva de lo mental porque cumple con las características de no existencia, aspectualidad y representación errónea. En este último criterio, la no existencia se refiere a que independientemente de que la conducta sea observable, esta puede ser imaginada, es decir, a través del pensamiento se puede caracterizar la no existencia. De otro modo, la aspectualidad hace referencia a descripciones diferentes que se pueden dar de una situación a partir de diversos puntos de vista, en otras palabras indica distintas maneras de caracterizar entidades, acontecimientos u objetos a partir de constructos diferentes. Finalmente, la representación errónea es la capacidad que tiene el pensamiento para dar características distintas a la realidad física de un objeto. Es así como Perner (1994), sugiere que mirar la teoría de la mente desde un enfoque representacional deja abierta la posibilidad de que los niños de corta edad sean capaces de comprender los estados mentales dirigidos a otros seres y a estados de cosas sin existencia real. Tiene como premisa el desarrollo de niveles representacionales en los niños que se corresponden con edades y niveles de mentalidad; por tanto, aclara que la capacidad de comprender estados mentales sólo podría darse hacia los cuatro años de edad, pues, en la relación que él presenta entre los niveles representacionales en el desarrollo y la creciente comprensión infantil de la mente, solamente en el nivel representativo secundario la capacidad infantil para comprender la mente es posible alrededor de esta edad que es el momento en el que los niños pueden adquirir nociones de aspectualidad y representación errónea, como Drama creativo y Habilidades Mentalistas lo demuestra su comprensión de la perspectiva visual y de la falsa creencia (Ver Tabla 6). Tabla 6. Niveles representacionales y su relación con la comprensión de la mente. Fuente: Perner, J. (1994) Comprender la mente representacional, Pág. 139 Nivel Criterio de Descripción y ejemplos representacional mentalidad Puede formar constructor teóricos (por Primaria: modelo Constructo ej., atención), que los adultos identifican teórico/(experiencia único ♥primer como mental, pero que el niño no interior) año♠ distingue de los constructos físicos. Puede ligar constructor teóricos para Secundaria: Constructo teórico explicación de conductas con modelos múltiples + experiencia experiencias interiores; de ahí que los interior constructos teóricos se conviertan en ♥segundo año♠ específicamente mentales. Puede comprender la mente como relación con objetos y situaciones no Intencionalidad: No existentes. Aprende gran parte de la existencia psicología como acción dirigida a un objetivo. Aspectualidad Puede comprender la perspectiva visual, Meta: Modelo de Representación la aspectualidad del conocimiento, la modelos ♥~ 4 errónea creencia falsa. años♠ Intencionalidad: Respecto al último criterio, la representación tiene una propiedad fundamental que le permite distinguirse de los fenómenos físicos, ésta es su carácter intencional distinto o diferente a intencionalidad por cuanto lo intencional se refiere a que siempre versan sobre algo, es decir tienen un contenido Representacional que hace referencia al modo en que los objetos mentales existen. El filósofo y psicólogo Franz Brentano, citado por Uribe y Parra (2000) y por Soler y Marti (2003), caracterizó los Drama creativo y Habilidades Mentalistas fenómenos mentales con la propiedad de ser intencionales, no en el significado técnico de deliberado o de propósito, sino en el sentido especial de que existen únicamente en un estado mental o psicológico liberándose de la necesidad de ser reales como en el mundo físico. Las representaciones se hallan dirigidas hacia un objeto en tanto que generado interiormente o percibido únicamente por la conciencia interior, por una experiencia subjetiva. Como se explicó anteriormente, toda representación tiene un contenido el cual posee una relación de existencia con su referente en el mundo real o con uno perteneciente a un mundo posible, en donde el referente estaría en nuestra propia mente. Esta “inexistencia” solo es posible en los estados mentales y sabemos de ella porque tenemos experiencia de nuestro estado interior y porque hablamos de ella como si se refiriera a un objeto o contenido particular. Para Perner (1994) en el niño se presenta una transición entre la perspectiva no representacional de la mente a la representacional, lo que constituye el paso de estados mentales como constructos teóricos en una teoría de la conducta, a la comprensión de la mente en una teoría de la mente, es decir, en Metarrepresentaciones. Así mismo, sostiene que la interacción social en los niños no tiene por qué suponer una teoría implícita de los estados mentales que controle esta interacción, en razón a que hacia el año y medio de edad los niños son capaces de identificar sus propias experiencias emocionales en otros y utilizarlas como constructos teóricos Drama creativo y Habilidades Mentalistas para la comprensión del otro. Esto se da solo por la capacidad que ellos han desarrollado de mantener modelos mentales múltiples. Así, los niños desarrollan primero una comprensión muy elaborada de la relación física entre el mirar y su importancia psicológica para la conducta, y solo hacia los cuatro años logran comprender el ver como un acto mental intencional dirigido, cuya causa es el desarrollo de un concepto de representación, el cual tiene la función principal de permitir la transición entre la comprensión de una teoría conductual y una teoría representacional de la mente. A partir del momento en que los niños entienden la función representacional de los estados mentales, su comprensión de la mente merece llamarse teoría de la mente. Es aquí cuando el individuo tiene la capacidad de atribuirse estados mentales a sí mismo y los atribuye a los demás, porque dispone de cierta explicación (mecanismo mental) de la relación funcional de los estados mentales con el mundo. Alan Leslie, citado por Perner (1994), lo expresa en términos de representaciones primarias (modelo único) y representaciones secundarias (modelos múltiples o complejos), para caracterizar los cambios que se tienen alrededor del año y medio de edad. El autor considera estos cambios como el resultado de un nuevo mecanismo cognitivo que madura a esta edad y los ha denominado desdobladores y elevadores de expresión. Los estados representacionales deben proporcionar una guía adecuada en el entorno en que el organismo tiene que actuar con éxito. En esta función los estados del medio representacional tienen sentido en términos del mundo exterior. Drama creativo y Habilidades Mentalistas La comprensión de la mente que tienen los niños más pequeños debería caracterizarse como una teoría mentalista de la conducta, en la cual los estados mentales se emplean como constructos teóricos, pues todavía no se dispone de explicación acerca del por qué y el cómo operan estos estados mentales. Por tal razón en este estadio los estados mentales se interpretan como relaciones con situaciones, por ello a los niños pequeños en este estadio se les denomina como teóricos de la situación. Desde el enfoque representacional cognitivo, metarrepresentar es la base de la teoría de la mente; solo a partir del conocimiento y la reflexión sobre los propios estados mentales podemos considerar posibles los estados mentales de los otros seres humanos (Soler, Sandoval 2003). Metarrepresentar, en sentido literal, es una relación de representaciones. Así, una vez comprendida la representación y alcanzada la metarepresentación, los niños comienzan a dar forma a una TM, siendo capaces de representar los estados mentales propios y del otro, dándole contenido a esos estados, relacionando posibles hipótesis causales a los mismos y anticipando o prediciendo posibles conductas. Esta capacidad vista desde el desarrollo evolutivo del ser humano, tal como lo explica Humphrey (1993), surge a partir de la necesidad de nuestra especie de mantener relaciones duraderas e íntimas con los demás. Lo anterior evidencia que, en un momento a temprana edad, el niño es capaz de crear otros modelos o de manipular el primer modelo para proyectar situaciones Drama creativo y Habilidades Mentalistas deseables, en este caso la representación hipotética podrá gobernar la acción del sujeto para alcanzar esa situación deseable, tal como se ampliará más adelante. La existencia de un primer modelo es consecuencia de la realidad, y la existencia de un modelo manipulado o una situación hipotética se da precisamente porque es proyectada en otra representación (el contenido de la representación hipotética es la situación hipotética, por lo tanto puede ser real o no) (Soler y Marti, 2003). La teoría del modelo único se basa en los procesos perceptivos, los cuales se consideran fuentes de gran confianza, dado que con ellos se recoge información en ese primer modelo y se le asigna un papel central: el primer modelo es fiel a la realidad percibida. Cuando se crean otros modelos, a los cuales el autor llama modelos múltiples, se esta asignando a cada uno la representación de situaciones diferentes a la realidad, hipotéticas o deseables, las cuales entran en el mundo posible y se desligan de la realidad pero mantienen su relación con el modelo único. La mente es capaz de interpretar esos diversos modelos mentales al mismo tiempo; es decir, mantiene como reseña el primer modelo que se convierte inmediatamente en pasado e interpreta los modelos múltiples que son los posibles o hipotéticos. Para no confundir lo real con lo hipotético el papel de la percepción es fundamental, así como la información que de otros se recibe. En este sentido, Perner (1994) propone, a partir de su teoría del modelo varias etapas hasta llegar a la metarepresentación: Drama creativo y Habilidades Mentalistas Modelo único o modelo de la realidad: Durante su primer año de vida y parte del segundo, el niño cuenta con un modelo único de la realidad que lo circunda; la función de este modelo único es informar o reflejar concretamente esa realidad, por lo tanto será gradualmente gracias a la integración de la información sensorial como construye este modelo. Las características fundamentales de este modelo de acuerdo con Perner son: • No tiene una modalidad específica • No se limita a representar lo presente perceptible Hacia los 4 meses de vida, un modelo único de la realidad le permite al bebé ser relativamente consciente de la existencia de un objeto que es ocultado por otro objeto móvil, y se sorprenden cuando éste ocupa el lugar del primer objeto sin resistencia perceptible. Unos meses más adelante los niños estiran la mano para buscar el objeto detrás del que lo oculta. Así, durante esta etapa, se inicia en el niño la comprensión de cuándo el objeto permanece en su lugar y cuándo es desplazado. Durante el primer año de vida los niños ya tienen objetivos que los impulsan a la acción, pero no son conscientes de que tienen un objetivo o una meta; así, no esperan que la planificación de unas actividades desenlace una meta y por lo tanto no tienen frustraciones. Así mismo, en imágenes como fotos, a los 5 meses reconocen las semejanzas entre la imagen de una persona y la persona misma, pero no le asignan creencias ni Drama creativo y Habilidades Mentalistas deseos; éstos solo son objetos que comparten ciertos rasgos, y así continúa hasta pasado el primer año de vida. El modelo único, si bien cumple su papel de informar sobre la realidad, no permite registrar, por ejemplo, cambios temporales, puesto que en este modelo único se elimina una información anterior y se reemplaza por la nueva. Para comprender ciertos cambios es necesario un modelo que mantenga el recuerdo de un estado anterior y no solamente que se actualice. Modelos múltiples o modelos hipotéticos:La principal característica de los modelos múltiples es que hacen posible trascender la realidad gracias a la concepción de lo hipotético. Experimentando con el modelo único, el niño hacia el año y medio comienza la comprensión entre la relación medios – fines, para lo cual necesita varios modelos que le permitan proyectar el fin que desea y los pasos para conseguirlo. Por ejemplo, localizan y buscan objetos que han sido desplazados puesto que guardarán su localización inicial en uno de los modelos, también son más conscientes que sus acciones están dirigidas hacia una meta, son capaces de corregir ciertos errores en la consecución de la misma y dan muestras de reconocimiento emocional al alcanzarla o al fracasar. Los deseos son comprendidos al comienzo de esta etapa de manera objetiva, no personal. A partir de varios experimentos en niños de hasta cinco años una persona que consigue algo que desea se sentirá feliz, mientras que si le ocurre algo indeseable Drama creativo y Habilidades Mentalistas se sentirá triste, pero si el deseo a alcanzar es negativo o reprochable, o lleva malas intenciones, el niño no asumirá la satisfacción en el personaje; igualmente se les dificulta atribuir satisfacción a un personaje pese a sus deseos, si éstos no coinciden con los propios. Al finalizar los dos años, cuando no alcanzan una meta son comunes las rabietas, las cuales cumplen por lo menos dos funciones adaptativas, por una parte difícilmente un padre puede resistir la ira y la violencia de un niño en aras de conseguir algo, por lo tanto termina accediendo a su solicitud; y también sirven para liberar energía acumulada en el esfuerzo para la consecución de una meta. Lo anterior muestra el inicio de la capacidad de manipulación, aunque de manera inadecuada pero efectiva. A los tres años el niño puede abstenerse de perseguir una meta, pero hacia los cuatro años los niños ya son capaces de metavolición, con lo cual pueden persuadirse realmente de cambiar su meta, o aún mejor entrar a negociar, por ejemplo renunciando a algo a cambio de otra cosa, así controlan sus deseos y prima la “razón”, pues, la metavolición es la capacidad de manipular o alterar la propia voluntad. Siguiendo la teoría de Perner (1994), el surgimiento de los modelos múltiples abre la posibilidad al niño de trascender la realidad, contemplando libremente el pasado en uno de los modelos y construyendo posibilidades hipotéticas en otro u otro. Esto se manifiesta en un gran avance cognitivo y social puesto que comienza el juego de Drama creativo y Habilidades Mentalistas simulación, para lo cual necesita varios modelos que representen el mundo en tanto diferente de la realidad. En el juego de simulación que el autor claramente diferencia del juego de fingimiento, el niño, actúa como si algo (objeto) fuera otra cosa, manteniendo el control de la situación para no caer en un error de confundir lo real con lo simulado, y siendo capaz de escoger correctamente cuando requiera el uso del objeto para fines funcionales o bien para el juego simulado. Esta habilidad no se debe entender como que el niño usa una cosa para representar otra, puesto que la posibilidad que da un modelo de actuar como si o de que algo sea parte de una situación hipotética, no necesita que ese algo represente algo concreto del mundo real. “Las representaciones de simulación no son representaciones del mundo tal como es, sino del mundo como podría ser” (Perner. 1994, p. 74). Hacia los dos años, el niño es capaz de separar la realidad respecto de lo que se dice y ello se evidencia en el lenguaje; en uno de los modelos tiene información conocida y en otro interpreta el nuevo enunciado; la palabra “no” por ejemplo, es una respuesta dada luego de hacer una comparación entre la situación o un enunciado y la realidad, o también para expresar que algo que se dijo no es correcto o no tiene correspondencia con una realidad. Igualmente a esta edad, los niños acceden a la comprensión de las representaciones pero solamente para hacer atribuciones de estados mentales, no Drama creativo y Habilidades Mentalistas producen un modelo de la relación representacional entre la imagen y el objeto representado pero sí son capaces de atribuir las cualidades adecuadas a las diferentes situaciones (imagen – objeto real) distinguiendo lo real de lo que no lo es, es decir, no son capaces de hacer metarrepresentaciones aunque si hacen representaciones del mundo. Los niños inician la interpretación de imágenes como las fotos gracias a su comprensión recientemente adquirida de que las personas y los objetos representados allí son los que existen en la realidad (modelo presente), no obstante en la imagen existen de modo diferente (modelo pasado). Gradualmente, los niños distinguen lo que una imagen permite o no; por ejemplo, no morderán la imagen de una manzana. Para Perner 1994, el niño en este momento es un teórico de la situación, no un teórico representacional: Sin un concepto adecuado de la representación, el joven teórico de la situación no puede comprender que una imagen pueda dar diferentes interpretaciones, que una imagen pueda tener un sentido y un referente, y que, en consecuencia, las imágenes puedan representarse equivocadamente. (p. 91). En esta etapa de los modelos múltiples, la emoción se comprende como mental. Siguiendo al autor, éste afirma que: Los niños emplean su comprensión de su propia experiencia emocional interior....como constructo teórico para la comprensión de la tristeza de otra Drama creativo y Habilidades Mentalistas persona....La comprensión de las emociones como intencionalmente dirigidas...hace su aparición cuando los niños comprenden la dependencia de las emociones respecto de otros estados mentales, de los cuales heredan la intencionalidad. (p. 157). Poco a poco, el teórico de la situación va comprendiendo que las conductas son expresiones de la mentalidad, y va construyendo una teoría que lo acerca al corazón de la cuestión, es decir, a la mente. Metarrepresentación: Después de los tres años el niño comienza a tener en cuenta las propiedades de las relaciones representacionales, es decir, referencia y sentido, y es capaz de formar un modelo mental que represente estas relaciones como representacionales. El niño adquiere una nueva intuición del funcionamiento mental que le permite, en cuanto a las creencias, comprender que alguien tiene una falsa creencia de la realidad porque distingue entre el referente (realidad) y su sentido (cómo es representada la realidad). La capacidad metarrepresentacional se observa claramente en las situaciones de engaño y de mentira; explica Perner (1994) al respecto: El engaño implica la manipulación de la conducta de los demás a través de la manipulación de la información, a fin de inducir a una creencia falsa acerca de la realidad. De ahí que, potencialmente, los actos de engaño sean indicadores útiles de la comprensión que quien engaña tiene de la creencia y, por tanto de una concepción representacional-informacional de la mente. Además puesto que Drama creativo y Habilidades Mentalistas el engaño es una acción práctica de la vida real que lleva implícito un significado práctico y un compromiso emocional, parece la vía por excelencia para estudiar la capacidad infantil de atribuir creencias a otras personas, de la misma manera que ha constituido uno de los métodos principales para estudiar la Teoría de la Mente... (p. 207). Esta capacidad metarrepresentacional le permite al niño tener mayor autocontrol frente a sus acciones y las metas a las que van dirigidas; así, cuando se ve frustrado, ya no tiene porque hacer una rabieta, sino que tiene la posibilidad de negociar sus fines y racionalizar acerca de sus deseos, en otras palabras, se persuade de adoptar otra meta. Tal como lo indica Perner, el surgimiento de la relación de representación que se establece entre el sujeto con lo mental en la etapa metarrepresentacional ya es entendidas desde la elaboración de “Un modelo mental que contiene dos subestructuras y la relación entre una y otra. Una estructura tiene que representar la imagen (en tanto ente físico) y la otra aquello a lo que la imagen alude (su interpretación) y, lo que es muy importante, el modelo tiene que incluir vínculos entre estas dos estructuras que representen como la imagen se relaciona con aquello a lo que hace referencia. (Perner 1994 p. 99).” Los enunciados luego de los 3 ó 4 años son vistos como entes representacionales, que cuentan con una interpretación (sentido) y con la necesidad de compararse con la realidad (referencia); así, la palabra “no” en esta etapa ya no se explica por Drama creativo y Habilidades Mentalistas contrastación-situación o enunciado-realidad, sino que el niño entiende que un enunciado es falso puesto que el sentido no corresponde a una referencia. De esta manera, el desarrollo de la TM desde el enfoque cognitivo representacional y a partir de la teoría del modelo, pasa de las representaciones en un modelo único al dominio y manipulación de los modelos múltiples, para alcanzar el gran nivel de las metarrepresentaciones, accediendo en este último a hacer inferencias e hipótesis sobre los estados mentales propios y de las otras personas, prediciendo así sus posibles comportamientos, y pudiendo en el sentido cooperativo compartir, ayudar y entender o en el sentido negativo o maquiavélico como lo expresan Riviére y Núñez (1996) cometer sagaces actos de engaño, manipulación y burla a otros seres humanos. A continuación, se presenta en la tabla 7 la organización de las principales características de cada uno de los modelos siguiendo las categorías más relevantes. Soler y Marti (2003). Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 7 Características del desarrollo de la TM desde el enfoque representacional cognitivo Etapa Temporalidad y metas Realidad ficción Edad 0-1½ Modelo único de la real i-dad 1 ½ -3½ Modelos múltiples o hipoté-ticos Comprensión de representaciones Mentales Solo un modelo que se actualiza, tienen Solo situaciones reales objetivos y acciones sin su comprensión Imágenes gráficas Lenguaje No tienen concepto de meta y no sienten decepción No las comprenden Teóricos de las Modelos situaciones, usan alternativos que Comienzan a Inician simulación con Compara enunciado representaciones guardan el pasado o interpretarlas objetos físicos con la situación y si mentales pero aún hacen hipótesis diferenciado la manteniendo relación no coincide lo no las pasadas e situación real de realidad-simulación. expresa mediante comprenden. Los igualmente la descrita en la Inician juego de “no” deseos son predicciones, imagen simulación objetivos, no reconociendo subjetivos consecuencias. Interpretan Relacionan pasado, adecuadamente presente y futuro, representaciones planean y predicen 3 ½ en adelante resultados finales y hipotéticas e irreales al tiempo que las los pasos para Metarreprereales y mantienen su alcanzarlos, sentación relación. Dominan negocian, se juego de ficción, y persuade de cambiar simulación de meta. Las creencias representan algo (referente) como algo (sentido). Comprenden la Falsa creencia Los deseos son subjetivos Logros y fracasos La imagen es una representación que tiene referentes y sentido Manipulan sus acciones para conseguir una meta, tienen rabietas, persisten en la meta Los enunciados son representaciones que Al comprender que la acción pueden tener está dirigida a diferentes sentidos y una meta pueden ser erró-neos comienza el Construyen autocontrol. mentiras, engañan Drama creativo y Habilidades Mentalistas Perner (1994), aclara que el conocimiento se relaciona con la capacidad de “conocer” o “saber”. Inicialmente, los niños pueden entender que una acción es eficaz ante la presencia del conocimiento y que existe fracaso cuando este está ausente. En este momento los niños muestran indicios de una teoría mentalista de la conducta que luego se convierte en una teoría representacional informacional del conocimiento, el conocimiento se convierte en parte de un sistema de procesamiento de información. Existen entonces tres componentes del cambio de la teoría mentalista de la conducta a la teoría representacional informacional. El primero hace referencia a que la acción eficaz pasa de ser evidente, a través de la presencia del conocimiento a convertirse en una consecuencia del mismo. Los niños ya identifican el ver como una modalidad para conocer algunas características de las cosas y comienza la aparición frecuente de indagaciones espontáneas de las razones del conocimiento, lo cual evidencia una teoría del conocimiento que se interesa por entender cómo se forma este. Por lo tanto, los niños a los cuatro años empiezan a buscar explicaciones sobre acontecimientos, y no pueden aceptar que el conocimiento no tenga explicaciones. El segundo componente se relaciona con la teoría representacional del conocimiento la cual permite a los niños comprender la aspectualidad, por ejemplo, comprender que las modalidades sensoriales permiten obtener datos de algunas cualidades de los objetos. Finalmente, el tercer componente se refiere a la manera diferente en que los niños codifican los acontecimientos que experimentan. Perner (1994), indica que antes de los cuatro años los niños no pueden formar huellas episódicas pues éstas son comentarios metarrepresentacionales de cómo se obtuvo la información; sin embargo, no niega la posibilidad de tener un recuerdo sobre Drama creativo y Habilidades Mentalistas un acontecimiento. El autor describe una relación entre la comprensión del acceso informacional en la formación del conocimiento y la capacidad para formar huellas episódicas, éstas últimas se dan a través de las metarrepresentaciones. Se concluye que a los cuatro años los niños comienzan a conceptualizar el conocimiento como un estado representacional de la mente, además la comprensión del conocimiento como representación mental es necesaria para formar huellas episódicas, que son metarrepresentaciones sobre por que la información está en la mente. De igual manera, Perner sostiene que el uso y la comprensión del niño de la palabra pensar no se debe igualar al uso de la palabra creencia, en razón a los múltiples usos de ésta, como por ejemplo: “Pensar en” puede sugerir contemplación, interés o preferencia, mientras que “pensar que” de hecho expresa creencia. Igualmente sostiene que esta distinción es importante, pues la creencia no puede representarse como una relación entre persona y situación “se piensa que”. Lo que lleva a determinar que para comprender que la creencia representa algo como algo (referente => sentido) es necesaria una teoría representacional de la mente. Las creencias, los deseos y algunas emociones siempre son sobre algo. Respecto a las últimas, se ha abierto una gran discusión puesto que no es claro el objeto de la intencionalidad. Por ejemplo, cuando estoy triste, a lo cual Brentano (citado por Uribe y Parra 2000, p 111) respondía que “...cuando estamos tristes, sentimos algo. Y ese algo que sentimos está dentro de nosotros.... el sentimiento apunta hacia adentro.... el carácter intencional.... está dado por la conciencia interna”. Sin embargo, aun cuando el carácter mental de la representación es su principal propiedad, no se puede negar la influencia y la determinación que en gran parte de los Drama creativo y Habilidades Mentalistas estados mentales tiene el mundo exterior. En esta relación, cada individuo se reconoce como parte de un contexto, identifica allí las formas y los medios adecuados e inadecuados de relaciones, determina por contrastes en esa realidad sus sentimientos, deseos, creencias y demás actividades mentales, que lo harán particular pero siempre en relación con los otros seres de la naturaleza, y que le darán las pautas para actuar y comunicarse con las demás personas. Si esto no fuera así, ¿para qué representar entonces ese mundo exterior?, ¿cómo sobrevivir solo con representaciones generadas y creadas al interior? Igualmente no se puede concebir la explicación de la representación exclusivamente a partir de la experiencia personal, puesto que se basaría en la intuición de cada uno y dado que no puedo tener la experiencia de los estados mentales de otras personas ¿cómo saber si ellas también tienen esos estados mentales? ¿Cómo atribuirles una Teoría de la mente? y si la tienen, ¿cómo y para qué acceder a esta? Perner (1994) responde a las anteriores preguntas desde la teoría del modelo. Plantea una analogía entre una maqueta o un modelo a pequeña escala de una situación con sus respectivos elementos y las relaciones entre ellos, y un modelo mental o representación formada en la mente: un mapa es usado como guía para encontrar determinados lugares puesto que es fiel a la realidad y a cada elemento se le ha asignado un significado especial que permite no confundirlos entre sí; una vez hecho esto se puede crear un mapa ficticio recombinando los elementos y obtener un mapa inexistente pero hipotético. Así, cuando se representa mentalmente una situación o un objeto existente o no, se establece un modelo cuyo fin principal es informar acerca del estado Drama creativo y Habilidades Mentalistas de esa situación u objeto, este modelo debe reflejar cómo es concretamente el mundo real al que corresponde el objeto. Perner se apoya en la evidencia actual, la cual muestra que los niños comprenden la creencia entre los tres años y medio y los cinco años lo que es confirmado con los hallazgos de que los niños entre estos rangos de edad comienzan a manipular la creencia de un competidor en acto de engaño y mentira; sostiene que es durante el segundo año cuando los niños adquieren la capacidad para reflexionar sobre sus metas y su acción dirigida a metas, y esto es porque los niños se vuelven capaces de construir modelos complejos necesarios para representar el deseo de una situación en particular y cómo se relaciona ésta con lo que se ha conseguido. Esto lo analiza desde dos posibilidades: el trato ingenuo como un rasgo objetivo de las cosas y la comprensión como una cuestión subjetiva de gusto personal, no obstante, ninguna a partir de los datos existentes permite extraer una conclusión firme. En este mismo sentido, Perner se interesa en saber si es necesario comprender los deseos como representaciones mentales y a este respecto sostiene que el deseo se diferencia de la creencia en que no puede conducir a una representación errónea; sin embargo, los niños necesitan comprender los deseos como representaciones porque únicamente así comprenden que los deseos tienen contenido proposicional, es decir, Proyectan situaciones hipotéticas, no obstante, son parte del mundo real. Finalmente, esta apreciación lleva a la hipótesis de que los niños se vuelven “razonables” a los 4 ó 5 años porque se vuelven metavolicionales y pueden comenzar a controlar sus deseos, es decir, a querer desear alguna otra cosa, mientras que antes su autocontrol se limitaba al nivel de la acción. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 1.3 VISION GLOBAL DE LOS ENFOQUES La tabla No.8 tiene por objeto presentar una síntesis de la Teoría de la Mente equiparando los postulados teóricos que la describen, desde el enfoque Representacional Cognitivo con los supuestos de Perner y el enfoque Emocional con las conjeturas de Hobson y Harris, quienes a pesar de ser representantes de un mismo enfoque observan algunas diferencias en sus planteamientos. La mirada comparativa de los puntos de vista de los tres autores, permite observar concepciones diferentes y complementarias alrededor de la Teoría de la Mente que son de gran importancia para el análisis que suscita esta investigación. Tabla 8. Visión general de los enfoques REPRESENTACIONAL CRITERIO COGNITIVO Autores JOSEPH PERNER Planteamiento ENFOQUE EMOCIONAL PETER HOBSON El requisito cognitivo para el desarrollo de la T.M. es la capacidad de conceptualizar El requisito cognitivo los estados para el desarrollo de una cognitivos que T.M. es la permiten percibir Metarrepresentación. y comprender los estados mentales de otros y de sí desde la intersubjetividad . PAUL HARRIS El requisito cognitivo para el desarrollo de la T.M. se fundamenta en los estados emocionales que se producen en la experiencia inter subjetiva. A partir de esta, el niño tiene la capacidad para imaginar estados emocionales propios y ajenos, donde la imaginación es la actividad cognitiva fundamental en el proceso de construcción de H.M. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Categorías fundamentales Metarepresentación Intersubjetividad para las H.M. Conceptos de T.M. Criterios ejes Explicación del desarrollo de la T.M. Este enfoque postula la T.M. como la capacidad de atribuir estados mentales a si mismo y a los demás. Incluye las nociones de creencias, deseos e intenciones que pueden estar o no ligadas a la realidad. Esta capacidad inferencial permite predecir y explicar las conductas propias y de otros. En este enfoque la Metarepresentación es la base de la comprensión representacional del procesamiento de información de la mente en una T.M. El autor propone dos tipos de representaciones iniciales que dan paso a la metarepresentación en el desarrollo de las H.M. • Modelo Unico El autor propone como T.M. la capacidad de implicación intersubjetiva primaria y secundaria, del desarrollo simbólico, que incluye la noción de creencia y la propia organización del self. El autor reconoce la intersubjetividad como forma de coordinación interpersonal y subjetiva, que permite al niño por medio del afecto y las emociones la comprensión de los otros como seres dotados de mente con quienes es posible compartir experiencias que le proporcionan el sustento para el desarrollo de las H.M. El planteamiento del autor concibe las emociones y los afectos desde la posibilidad de ser “Tú y Yo”, el Emociones e imaginación Este supuesto teórico de la T.M. propone la imaginación como la actividad cognitiva fundamental en el proceso de construcción de H.M., diferenciando las emociones como el desarrollo de la comprensión de las mismas. Este autor postula que a través del componente afectivo y emocional el niño logra desarrollar H.M. para conocer e interpretar a los otros. Propone cuatro supuestos para apoyar su argumento de la imaginación como mecanismo crucial para la comprensión Drama creativo y Habilidades Mentalistas • • Etapas o Fases de desarrollo de las H.M. Modelos múltiples. Metarepresentac ión . El autor distingue tres momentos claves en la evolución del desarrollo de las H.M.: 1. Primaria. 2. Secundaria. 3. Meta: Modelo de modelos. ámbito de la del otro: intersubjetividad • La empatía no . es una condición previa para • Las emociones y comprender la los afectos emoción ajena. serían las • El mecanismo primeras. de comprensión • Compren sión de la de la emoción naturaleza de los otros de las seres humanos creencias o se fundamenta de las falsas en tres creencias. componentes: 1. Imaginación de estados 2. Falsa creencia. 3. Comprensión empática. Se basa en cuatro periodos de desarrollo de los sistemas de simulación e imaginación para El autor alcanzar las destrezas secuencia las mentalistas: etapas de 1. Antes del año: desarrollo de la comunicación T.M. en tres intencional y etapas o capacidad de momentos: reproducción de las 1. Prime intenciones de ra vía. otros 2. Segun vinculados a da vía. metas 3. Terce presentes. ra vía. 2. Entre el primer y segundo año, la capacidad creadora hacia los objetos presentes. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Inicio en los niños T.M. Hacia los cuatro años, una vez comprendida la representación y alcanzada la metarepresentación los niños comienzan a dar forma a una T.M. siendo capaces de representar los estados mentales propios y del otro, dándole contenido a esos estados, relacionando posibles hipótesis causales a los mismos y anticipando o prediciendo posibles conductas. Entre los cuatro y los cinco años establece lo que significa concebir a las personas como seres dotados de deseos y creencias y en este mismo sentido especifica los requisitos necesarios para adquirir éstos conceptos mentales, así para el desarrollo del concepto de creencia, se 3. Después del segundo año: aparece la función simbólica. 4. Del cuarto año en adelante: se atribuyen estados mentales contrarios a la información que él mismo percibe, falsa creencia. Teniendo en cuenta los a periodos de desarrollo las siguientes fases: • Autoconciencia. • Simulación. • Distinción realidadficción. • Fingir creencias y deseos. Esta capacidad aparece entre los 4 y los 5 años de edad. Se explica bajo el supuesto de que el niño imagina que tiene un deseo o una creencia, sin dejar de lado las acciones, emociones y pensamientos que él mismo pude tener en la situación de un personaje; lo cual es posible gracias a una capacidad imaginativa. Al reconocer la ínter subjetividad como forma de coordinación interpersonal y Drama creativo y Habilidades Mentalistas DIFERENCIAS ENTRE LOS ENFOQUES SEMEJANZAS ENTRE LOS ENFOQUES requiere la subjetiva, permite al interrelación de niño la comprensión componentes de de las personas como la vida seres dotados de mente con quienes es posible emocional, cognitiva y la compartir experiencias. experiencia social del niño. · habilidades mentalistas. · Postulan etapas del desarrollo de las habilidades mentalistas. · Pretenden llegar al conocimiento del otro. · Elaboran una teoría de la mente de sí mismos y de los demás. · Tienen en cuenta las relaciones interpersonales. · Determinan el lenguaje como la herramienta que permite verificar los procesos mentales. · Logran desarrollar habilidades mentales. · Uno de sus potencializadores es el juego de ficción. · Logran dominio de las habilidades cognitivas. · Proponen tipos de representación inicial para llegar a una final. · Plantean etapas secuenciales para la adquisición de la teoría de la mente. · Permiten que el niño tenga un mejor y desarrollo de habilidades de toma de perspectiva social.Los autores determinan que entre los 4-5 años de edad se potencializan las · Requieren procesamientos de información mental. · El parámetro de proyección de cada uno de los enfoque, el cognitivo diferente al emocional · El enfoque representacional cognitivo, establece una ganancia cognitiva y el enfoque emocional determina una ganancia emocional. 1.4. UN MODELO HIBRIDO PARA LA EXPLICACION DE LAS HABILIDADES MENTALISTAS En el presente capitulo se han mostrado de forma clara y precisa los dos principales enfoques que han estudiado las habilidades mentalistas en relación con los diferentes Drama creativo y Habilidades Mentalistas procesos intraindividuales e interpersonales que le subyacen a su desarrollo, intentando resaltar los aportes teóricos importantes hechos por Perner, Harris y Hobson, sus principales expositores. En primer lugar, se hace fundamental destacar la significativa interrelación que existe entre la conducta social y el componente intelectivo, al respecto Ángel Reviere y María Núñez (1996) afirman: “Ni la inteligencia humana puede comprenderse despojada de la matriz social, ni la conducta social e interpersonal puede entenderse sin explicar a fondo sus requisitos cognitivos” (p.7), esta afirmación, ratifica la interdependencia de los dos enfoques desde los cuales es explicada la teoría de la mente: el enfoque emocional y el representacional cognitivo. El modelo propuesto para la presente investigación, se fundamenta en los aportes de éstos dos enfoques, pues ellos proporcionan las herramientas teóricas desde las cuales se posibilita la sustentación conceptual de relación entre el desarrollo de las habilidades mentalistas y otros procesos vinculados a ella como la actividad imaginativa, el juego de ficción y la conducta prosocial. El punto de partida desde el cual se apoya el modelo para explicar estas relaciones es la intersubjetividad, definida por Hobson como la capacidad de relación interpersonal que permite al niño la comprensión de que las personas son seres dotados de mente con quienes es posible compartir experiencias. Es así que los niños adquieren el concepto de mente de su experiencia en esas relaciones interpersonales, lo que muestra cómo la capacidad comprensiva del niño se relaciona con sus posibilidades de comunicación. Así mismo, en el origen de lo intersubjetivo, las emociones y los afectos son determinantes y constituyen las primeras vías de acceso hacia la mente de los otros. Al respecto Parra y Uribe (2000), citando a Trevarthen (1982, 1989) mencionan que la Drama creativo y Habilidades Mentalistas intersubjetividad prima de forma significativa en el proceso de comprensión humana y que el desarrollo de las emociones y los afectos, sería el primer trayecto en el camino hacia el descubrimiento de otras mentes. Igualmente, Harris (1992) explica la teoría de la mente como la capacidad que el niño tiene para imaginar estados emocionales propios y ajenos. Esa capacidad de comprender lo que otra persona está sintiendo surge a partir de la observación y la imaginación de la emoción que el otro pueda estar experimentando, y también a partir de lo que sentiría quien se imagina en el lugar de ese otro. A esto es a lo que el autor denomina emoción “como sí” o emoción simulada. (Gómez, González y Vásquez, 2003). Harris (1992), observa que con la edad los niños van poco a poco comprendiendo distintos tipos de estados mentales; comienzan por reconocer los signos externos de las emociones hasta comprender la experiencia de la emoción y con esto, llegan a lograr el control sobre sus propias emociones. Riviére (1996) citando a Harris (1992, 1993) propone que para el logro de este desarrollo, se dan cuatro periodos evolutivos relacionados con el sistema de simulación -imaginación y que contribuyen al desarrollo de las habilidades mentalistas: 1 Los niños de poco menos de un año solo son capaces de reproducir en su propio sistema perceptivo o emocional, las intenciones de otras personas en relación con objetivos o metas presentes. 2 Entre el primer y segundo año, se produce el paso de la reproducción a la atribución de actitudes hacia objetivos presentes. Los niños muestran hacia los 18 meses, una capacidad simuladora primitiva sobre lo inmediato, ligada a los contextos presentes. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3 La capacidad simuladora primitiva se convierte propiamente en imaginación, es decir se desliga de los objetivos presentes inmediatos. Hacia los tres años, el niño puede realizar una simulación imaginando situaciones o metas ficticias. 4 Hacia los cuatro años y medio, el desarrollo de la capacidad imaginativa le permite al niño simular actitudes intencionales hacia objetivos contrarios a lo que él mismo percibe (p.91). El comprender al otro mediante la propia experiencia ínter subjetiva ligada a las emociones y a la imaginación, supone procesos cognitivos internos como las representaciones, entendidas como estados mentales que median las actividades de cada hombre en el mundo. Perner (1994), propone que una representación es una actividad o proceso mental como pensar, imaginar, creer y que tiene sus referentes en el mundo real o en mundos ficticios. Las representaciones poseen un carácter intencional, se hallan dirigidas a un objeto generado interiormente o percibido por la conciencia interior mediante una experiencia subjetiva. Es decir, las creencias, deseos o emociones siempre son sobre algo. Es importante anotar que la principal propiedad de las representaciones es su carácter mental, no obstante el mundo exterior tiene influencia sobre los estados mentales, pues cada sujeto se reconoce como parte de un contexto donde establece relaciones determinadas y confronta sus propios deseos, creencias y sentimientos con otros, lo cual le proporciona siempre las pautas necesarias para interactuar con éstos. Perner (1994), propone igualmente que la teoría de la mente posee un carácter evolutivo y en este sentido el desarrollo de la mente en el niño pasa por la Drama creativo y Habilidades Mentalistas adquisición de formas cada vez más complejas y poderosas de representación; distingue tres momentos importantes así: • Modelo único • Modelos múltiples • Las metarrepresentaciones En suma, el recorrido teórico realizado en este primer capítulo permite destacar algunas ideas importantes en relación con las habilidades mentalistas y la construcción del modelo híbrido derivado de ésta revisión, el cual permite esclarecer las interrelaciones entre diferentes elementos teóricos que aportan a la comprensión del desarrollo de éstas habilidades. Algunas de de estas ideas importantes son: • En el Enfoque Representacional Cognitivo, metarrepresentar es la base de la TM. Solo a partir del conocimiento y la reflexión sobre los propios estados mentales podemos considerar posibles los estados mentales de los otros seres humanos. • Desde el enfoque anterior, a partir del momento en que los niños entienden la función representacional de los estados mentales (4 a 5 años), su comprensión de la mente merece llamarse teoría de la mente, por lo que el individuo tiene la capacidad de atribuirse estados mentales así mismo y a los demás. • Desde el Enfoque Emocional, la TM se explica a partir de la capacidad que tiene el niño para imaginar estados emocionales propios y ajenos. De aquí se deriva el supuesto fundamental de la imaginación como la actividad cognitiva fundamental en el proceso de construcción de las habilidades mentalistas. • En el Enfoque Emocional, Hobson plantea que el conocimiento de las personas o la captación conceptual de la naturaleza de las mentes, se adquieren a través de la Drama creativo y Habilidades Mentalistas experiencia individual de relaciones moldeadas afectivamente y coordinadas ínter subjetivamente con otras personas, lo cual significa que las capacidades de relación interpersonal juegan un papel fundamental sobre el desarrollo de la comprensión de lo mental por parte del niño. • El hombre construye sus representaciones mentales sobre el entorno social que le rodea teniendo en cuenta elementos sobre si mismo y sobre los otros. • Para construir las habilidades mentalistas son necesarias las relaciones que se establecen entre la intersubjetividad y la meta representación, sin embargo la una no depende de la otra. • Las habilidades mentalistas más allá de ser un proceso cognitivo permiten hacer inferencias e hipotetizar sobre los deseos y creencias de los estados mentales propios y ajenos. Figura 2. Modelo híbrido. MODELO QUE EXPLICA LAS HABILIDADES MENTALISTAS ENFOQUE EMOCIONAL INTERSUBJETIVIDAD COMPRENSION DE LOS ESTADOS MENTALES ENFOQUE COGNITIVO IMAGINACION MODELO UNICO MODELOS MULTIPLES AUTOCONCIENCIA CAPACIDAD DE SIMULAR DISTINCION REALIDAD FICCION DESEOS CREENCIAS EMOCIONES EMOCIONES Y AFECTOS ATRIBUIR, PREDECIR, SIMULAR Y MANIPULAR CREENCIAS Y DESEOS ESTADOS MENTALES PROPIOS O DE OTROS METARREPRESENTACION CAPACIDAD DE ESTABLECER RELACIONES REPRESENTACIONALES Drama creativo y Habilidades Mentalistas 1.5. UNA EXPLICACIÓN AL ENGAÑO TACTICO A LA LUZ DEL MODELO HIBRIDO Para el presente estudio el promover las Habilidades Mentalistas hasta llegar al Engaño Táctico con un fin cooperativo se convirtió en el punto de llegada dado que, poder desarrollar estas habilidades en los niños en la edad preescolar favorece el uso adaptativo del mismo en aras de la configuración de actitudes y modos de pensar y actuar altamente prosociales. Respecto de esta habilidad, Rivieré y Núñez (1996) sostienen que: “el organismo que posee una teoría de la mente tiene que ser capaz de “tener creencias sobre las creencias de los otros” distinguiéndolas de las propias, y debe ser capaz de hacer o predecir algo en función de esas creencias atribuidas y diferenciadas de las del propio sujeto”. (p. 25). En este sentido, resulta altamente adaptativo en función de las dinámicas de interacción social, que el niño logre una lectura del engaño en otros, pues en situaciones que involucran esta habilidad, se pone de manifiesto cómo un individuo sabe que otro tiene una expresión errónea de una situación y se aprovecha de la misma en beneficio propio, gracias a que predice correctamente la conducta del otro en función de la representación errónea que éste posee y que el individuo engañoso distingue de la propia, es decir, engañar supone cuatro momentos previos así: El primero de ellos implica tomar en consideración los estados mentales del otro: En este nivel el individuo identifica el estado mental del otro, lo que sería una representación de una relación representacional, dado que exige ponerse en el lugar de este, y así poder detectar lo que cree, siente y desea. Este nivel en Harris implicaría una Drama creativo y Habilidades Mentalistas autoconciencia, es decir, que los niños sean conscientes de sus propios estados mentales y de los estados mentales de otros; desde Perner, solo a partir del conocimiento y la reflexión sobre los propios estados mentales, se pueden considerar posibles los estados mentales de los otros seres humanos. El segundo nivel apunta a la capacidad de predecir el estado emocional del otro. Admite una metarrepresentación de segundo orden, es decir, la representación de una doble relación representacional, ya que supone la representación de una representación, e incluye la anticipación. En Harris, la conciencia de los estados mentales propios posibilita el proyectarlos en los demás usando un mecanismo que depende principalmente de la imaginación, pues, si se comprende lo que otra persona siente o percibe en un momento dado, se puede imaginar esto mismo. Al respecto Perner (1994) afirma: “Cuando el niño comienza a dar forma a una teoría de la mente, es capaz de representar estados mentales propios y de otros, otorgándoles contenido a éstos mediante el establecimiento de hipótesis, anticipaciones o predicciones de posibles conductas (p.99)” El tercer nivel aduce la simulación de estados mentales, es decir, otorgar o asignar un estado mental a otro a partir de una triple relación representacional, dado que ocultar un estado emocional con otro (fingido, contrario) para favorecer el bienestar de otro o proteger el propio estado supone un salto cualitativo más allá de la modificación de la conducta, en la modificación de las emociones. En este nivel específicamente la ficción elaborada de la que Harris habla, permite que se pueda representar haciendo uso de la imaginación: las metas, las percepciones, las emociones y las creencias de otros, ya que es permitirse evocar estados mentales, pues esta capacidad le permite al niño escapar de su realidad, pero esta huída es funcional y hace que el niño pueda concebir Drama creativo y Habilidades Mentalistas realidades posibles, y lo que es más importante, concebir las posibles realidades que otras personas conciben. En este sentido Harris afirma: “La comprensión imaginativa no supone una comprensión contagiosa de estados mentales del que es observado al observador, por el contrario, cuando el otro se siente violento u orgulloso, lo observamos e imaginamos la emoción que sentiríamos si estuviéramos en su lugar. generamos una emoción como sí o simulada”. (p.60) En consecuencia, Por tanto simular implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida. Por su parte Perner sostiene que en la metarrepresentación el individuo es capaz de representar la relación representacional que tiene otra persona de una situación dada. Por tanto, la conducta es diferente del estado mental. En la simulación, el niño se da cuenta de esta diferencia, pues, modificar la conducta no implica necesariamente modificar el estado mental pero en la situación puede servir para ocultar ese estado mental diferente entre lo fingido y lo real. El cuarto y último nivel se refiere a la manipulación de los estados mentales del otro. Este incluye una intención explicita de modificar lo que el otro piensa, siente y crea. Al respecto Harris afirma: “Desde muy temprana edad, los niños distinguen entre los signos externos de la emoción y la experiencia de la emoción, lo que les permite comprender dos tipos diferentes de control estratégico: el control de la expresión externa de la emoción y el control de la experiencia. Comprenden que la expresión externa de la emoción se puede cambiar deliberadamente para engañar a los espectadores sobre las verdaderas emociones del actor y que para controlar la experiencia de la emoción no es suficiente con poner una cara alegre por ejemplo, sino que resulta más estratégico cambiar la situación, es decir, pasar a una situación que sea más agradable”. (p. 164). Es Drama creativo y Habilidades Mentalistas aquí, donde transita el engaño táctico el cuál se podría constituir en condición necesaria de una conducta pro social, si se piensa que el niño puede hacer uso de este con el objetivo de beneficio en un sentido cooperativo y adaptativo, en aras de evitar el sufrimiento de otro, la angustia o sencillamente cualquier estado que implique desgaste emocional en otro. En consecuencia, y como lo plantean Rivieré y Núñez (1996): “Solo las formas de engaño táctico que se acompañan de notas de conciencia, propositividad, intencionalidad, y flexibilidad permiten atribuir una teoría de la mente, y las ventajas de poseer un sistema conceptual al servicio del engaño y la cooperación pues permiten hacer frente a situaciones que no están previstas y que ponen en condición de ventaja a quienes logran desarrollarlo, pues se facilitan todos los mecanismos de adaptación necesarios para superar cualquier condición o estado emocional desgastante. Drama creativo y Habilidades Mentalistas CAPITULO II DRAMA CREATIVO Y ACTIVIDAD IMAGINATIVA En este capítulo, inicialmente se definirá el drama creativo como herramienta en la educación diferenciándolo del teatro, se dará un vistazo a los usos que se le han dado en este campo y se explicará por qué se usará este tipo de drama con títeres como herramienta para potenciar las habilidades mentalistas de los niños. Posteriormente se estudiarán las demandas cognitivas que subyacen al drama creativo en donde la imaginación se convierte en la herramienta fundamental que permite identificar y explicar las bases que soportan el desarrollo del mismo drama. Se hará una revisión teórica a los planteamientos hechos por autores tales como Vygotsky, Harris y Bruner, quienes proponen tres temáticas fundamentales para la presente investigación: la imaginación, explicada por Vygotsky mediante la actividad creadora; la distinción realidad ficción desde los cuatro vínculos que establece el mismo autor, así como desde la planteada por Harris y, la creación de mundos imaginarios propuesta por Bruner. Finalmente se analizará cuáles habilidades mentalistas se pueden potenciar a través del drama creativo mediante el uso de títeres como instrumento de trabajo con niños entre cuatro y cinco años. 2.1 Drama creativo en educación De acuerdo con Christopher Andersen (2002), para entender el drama creativo en el contexto educativo es necesario diferenciarlo del teatro. En el teatro se ensaya una obra que ha de ser presentada ante un público, en un escenario, con un guión aprendido Drama creativo y Habilidades Mentalistas de memoria por los actores, escenografía y vestuario específicos. El drama creativo en educación prácticamente no lleva ninguno de estos elementos pues se desarrolla en el aula y los actores son un grupo de estudiantes que va improvisando el guión de acuerdo con un tema propuesto por el profesor. Los demás estudiantes que no están en escena se convierten en el público. A este estilo de drama se ha dado diferentes usos, de acuerdo con las necesidades educativas. Freeman, Sullivan y Fulton (2003) explican que puede ser usado con fines tanto sociales como cognitivos, ya que al representar un papel en el juego de roles que este tipo de drama supone, el estudiante exterioriza su interior. En el primer caso -fines sociales- ayuda a mejorar las habilidades de relación del estudiante pues, por ejemplo, si éste es tímido se puede expresar tranquilamente en un ambiente en el que no será criticado; si se trata de alguien agresivo, aprende a respetar normas y a controlar su comportamiento, igualmente en un ambiente libre de críticas. Asimismo, estos autores aseguran que, al ser capaces de moldear el comportamiento en un juego de roles, se va facilitando el hacerlo en la realidad. En el segundo caso -fines cognitivos- que es el que interesa al presente trabajo, se habla del aprovechamiento del drama creativo para el desarrollo de la metacognición, pues éste ofrece un espacio para que los estudiantes analicen los pensamientos y puntos de vista que asumen durante el juego de roles, los contrasten con el suyo propio y comparen si ha sufrido algún cambio después de la interpretación. Asimismo, Andersen (2002) describe cómo fue utilizado para comprometer a un grupo de niños de 2º grado (7 años) con su aprendizaje, comparando los resultados obtenidos por este grupo con los de otro del mismo grado que realizó la misma tarea pero con las indicaciones tradicionales de un trabajo corriente. Drama creativo y Habilidades Mentalistas A ambos grupos se les pidió elaborar un manual de cuidados de los caracoles de tierra pero los estudiantes del grupo de drama creativo asumieron el rol de zoólogos expertos a quienes se les había solicitado asesorar a un zoológico sobre el cuidado de estos animales. Los resultados de este grupo fueron mucho mejores en cuanto a calidad del trabajo presentado y a la aprehensión del conocimiento que los del grupo que simplemente se dedicó a obtener información para elaborar un trabajo para la clase. Si bien es cierto que Andersen no da cuenta de las ganancias a nivel cognitivo que el experimento dejó a los niños, más allá de un producto final de mejor calidad que el del grupo que no usó el drama, sí las plantea a modo de cuestionamientos que surgen para seguir profundizando en las bondades del uso de esta actividad en educación, y estos cuestionamientos siguen la misma línea de la que hablan Freeman, Sullivan y Fullton, es decir la metacognición: ¿Cómo se diferencia el pensamiento del niño dentro del rol y por fuera de él?, ¿En qué se parece el pensamiento del estudiante en el rol de experto al pensamiento de un científico experto real? En síntesis, en términos de este proyecto, se entiende el drama creativo como una mediación educativa que se efectúa en el aula y en nuestro caso promueve el desarrollo de habilidades mentalistas en preescolares (4 a 5 años específicamente). Se escogió como herramienta de la investigación por reunir varios elementos que interesan al proyecto: • Es una actividad que tiene como núcleo la imaginación, la cual, de acuerdo con Harris y tal como se estudiará enseguida, es el elemento del cual depende el desarrollo de las habilidades mentalistas. Drama creativo y Habilidades Mentalistas • Se presta para el uso de los títeres, los cuales se escogieron como herramienta ya que en el juego con ellos se da el mecanismo de la personificación, es decir, asignar estados mentales a un ser no animado, asignarle representaciones • Así, partiendo de estas habilidades elementales (atribuir deseos, creencias e intenciones), es posible promover el desarrollo de otras superiores como la habilidad para leer el engaño en el otro y la conducta cooperativa. 2.2 Drama creativo e Imaginación De acuerdo con lo anterior, el drama ha sido concebido como el espacio en donde, a través de la improvisación, se representan unos roles dentro de un contexto imaginario, si es así, entonces la imaginación sería el proceso cognitivo fundamental, como se mencionó anteriormente, que permitiría el uso de esta estrategia en aras de fomentar o desarrollar las habilidades mentalistas. El término imaginación incluye la renovación o "reexperimentación" de lo ya vivido (memoria), al tiempo que la creación de imágenes mentales (imaginación), en este sentido, Vygotsky (2003) presenta una diferencia sustancial, cuando sostiene que la actividad creadora es toda realización humana productora de algo nuevo, ya se trate de reflejos de algún objeto del mundo exterior, de determinadas construcciones del cerebro o del sentimiento las cuales viven y se manifiestan solo en el propio ser humano. Afirma además que en toda la actividad de la conducta humana se distinguen dos tipos básicos de impulsos: el reproductor o reproductivo que se encuentra estrechamente vinculado con la memoria y el segundo impulso como aquella actividad que combina y crea, es decir que no se limita a reproducir hechos o impresiones vividas, sino que crea nuevas imágenes, nuevas acciones. Drama creativo y Habilidades Mentalistas De acuerdo con lo anterior, entonces, la imaginación es una actividad humana relativamente autónoma de la conciencia que le permite al hombre crear, combinar y reelaborar nuevas imágenes o acciones, basándose en elementos de experiencias pasadas, lo que supone que la actividad imaginativa se forma siempre a partir de elementos tomados de la realidad, extraídos de experiencias anteriores. Vygotsky (2003), formula que la actividad creadora proyecta al hombre hacia el futuro y le otorga la posibilidad de modificar su presente, postulando de esta forma a la imaginación como la base de esta actividad la cual posibilita la creación artística, científica y técnica. Entonces, el mundo de la cultura creado por el hombre, es producto de su imaginación y su creación. En este mismo sentido el autor afirma, que si se entiende la creación como un proceso constante y que involucra años de experiencia se ve fácilmente que los procesos creadores se advierten desde la primera infancia. Entonces, esta actividad creadora es un proceso que aparece de manera gradual y poco a poco va ascendiendo a formas más elaboradas, en cada etapa evolutiva del niño adquiere su propia expresión, así a cada periodo infantil le corresponde su propia forma de creación. A este respecto Bruner (2002) sostiene que “los niños cuando tienen tres o cuatro años aprenden a usar sus narraciones para halagar, adular, engañar, justificar, obtener lo que pretenden sin provocar una confrontación con aquellos a los que quieren”. (p. 90) Pero es evidente que a este tipo de repertorios verbales o, en términos de Bruner, narraciones, subyacen demandas cognitivas tan específicas como la actividad imaginativa y la capacidad creadora del niño. Vygotsky (2003), propone la existencia de un mecanismo intelectivo que se antepone a la actividad creadora en el niño, donde pone de manifiesto la alta Drama creativo y Habilidades Mentalistas complejidad que posee este proceso; este mecanismo se da mediante la puesta en marcha de un procedimiento complejo. El inicio de dicho mecanismo es la percepción interna y externa que sirve de base a la experiencia, donde los primeros puntos de apoyo que encuentra el niño para su creación se hallan en lo que éste percibe de forma sensorial mediante la vista y el oído, lo que le otorga la posibilidad de almacenar en su memoria los materiales que luego usará para su construcción. Enseguida, viene un proceso de disociación de aquello que fue percibido, separándolo en partes y extrayendo algunos rasgos para dejar de lado otros, lo cual de acuerdo con Vygotsky, representa un proceso de desarrollo mental fundamentalmente importante, ya que sirve de base al pensamiento abstracto y a la comprensión figurada. A este proceso de disociación se añade otro que consiste en la realización de cambios o modificaciones de aquellas partes extraídas; aquí, la reelaboración y combinación entran en juego. Posteriormente, en el mecanismo de la imaginación se da la asociación de los elementos anteriormente segmentados y modificados; este proceso asociativo puede darse desde formas subjetivas hasta un ensamblaje altamente planificado de manera científica. Finalmente sobreviene la combinación de estas imágenes creadas, en un sistema complejo para que esta nueva creación pueda ser cristalizada en imágenes externas cerrándose así el círculo de la función creadora. Entre las cuestiones más importantes de la psicología infantil y de la pedagogía figura la de la capacidad creadora en los niños, de ahí el fomento de esta capacidad y su importancia para el desarrollo general y de la madurez del niño, pues desde los primeros años de su infancia se encuentran procesos creadores que se reflejan sobre todo en sus juegos. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Vygotsky (2003), propone que en el juego los niños reproducen mucho de lo que ven, otorgándole un papel importante a la imitación, pues los juegos son con frecuencia reflejo de lo que éstos ven y oyen de los mayores; sin embargo, tales elementos de experiencia ajena no son nunca llevados por los niños a sus juegos como eran en la realidad. En éstos, los niños no se limitan a recordar experiencias vividas sino que las reelaboran creadoramente, combinándolas entre sí y construyendo con ellas nuevas realidades acordes con sus aficiones y necesidades. Así, el afán que sienten de fantasear las cosas es reflejo de su actividad imaginativa como lo hacen en los juegos. En este sentido, el autor propone cómo los niños en edad preescolar entran en un mundo ilusorio e imaginario en el que sus deseos irrealizables encuentran cabida: el juego, donde el niño crea situaciones imaginarias a través de las cuales aprende a actuar en un terreno cognitivo más que meramente visual como lo hacía antes, al respecto afirma: “La acción en una situación imaginaria enseña al niño a guiar su conducta no solo a través de la percepción inmediata de objetos o por la situación que le afecta de modo inmediato, sino también por el significado de dicha situación” (p.148). El juego le enseña al niño a desear, relacionando sus deseos a un personaje imaginario de acuerdo con un papel determinado durante el mismo y según sus reglas, así esta actividad le permite logros en su desarrollo, que más adelante se convertirán en su nivel básico de acción real. En este sentido, Vygotsky afirma que en el juego el niño no se comporta de modo meramente simbólico, sino que además expresa deseos y los realiza, “la imaginación, interpretación y voluntad son procesos internos realizados por la acción externa” (p.153). Al respecto, Dunn citada por Bruner (2002) sostiene que: “La comprensión social comienza siempre como una praxis en un contexto determinado en el que el niño Drama creativo y Habilidades Mentalistas es protagonista ya sea como agente, víctima o cómplice. El niño aprende a representar un drama familiar cotidiano antes de que tenga que contarlo, justificarlo o disculparlo” (p. 89) De acuerdo con lo anterior, la importancia del juego como factor de desarrollo en la infancia se haya en la nueva relación que surge entre el campo del significado y el campo visual, es decir, entre situaciones imaginarias y situaciones reales; así, durante el juego el pensamiento del niño está separado de los objetos y su acción surge a partir de las ideas más que de las cosas, entonces las reglas del juego se hayan determinadas por las ideas y no por los objetos. En la misma línea, Harris (1992) sostiene que el juego de ficción en el niño aparece en edades tempranas y poco a poco se va volviendo más elaborado, citando a Leslie (1987), afirma que el juego de ficción posee tres propiedades fundamentales; la primera es aquella donde un objeto es representado por otro, la segunda es la creación de un objeto imaginario sin ningún apoyo y la tercera se refiere a la atribución de propiedades simuladas. Sin embargo, recalca la existencia de un rasgo fundamental en el juego de ficción en los niños y es la creación y atribución de estados mentales a los personajes de un determinado juego. Este autor distingue dos tipos de ficción en la simulación: la primera, denominada ficción sencilla en la que se evocan los objetos físicos o sus propiedades y la segunda denominada ficción elaborada en la que se evoca el estado mental. Por ejemplo: el niño que simula tomar comida de un recipiente de juguete -ficción sencilla-, y el niño que decide dar de beber a su muñeco pues este tiene sed -ficción elaborada-. Por tanto, la simulación vinculada con la ficción proporciona indicios importantes de la capacidad que desarrolla el niño para atribuir estados mentales, pues es así como Drama creativo y Habilidades Mentalistas observa la conducta y expresión de otra persona y es capaz de imaginarse los deseos y las creencias que guían su conducta, por tanto el comportamiento de los demás se torna predecible y sus expresiones emocionales altamente legibles. En términos evolutivos, Harris plantea que alrededor de los 18 meses los niños comienzan a tratar a los muñecos como representaciones de seres humanos sin que éstos tengan la capacidad de actuar por sí mismos siendo solo receptores pasivos de la actividad durante el juego; entre los dos y dos años y medio los niños les atribuyen a los muñecos capacidades para actuar (hablar, bailar), y posteriormente les atribuyen deseos, sensaciones y emociones. Finalmente, alrededor de los cuatro años les asignan procesos de pensamiento y planes más explícitos. De acuerdo con lo anterior, la capacidad de simular le brinda al niño la posibilidad de actuar de forma independiente de lo que ve, permitiéndole gradualmente imaginar estados mentales que proyecta en los personajes de sus juegos. En este sentido, Harris (1992) sostiene que la imaginación y más concretamente la capacidad antes mencionada permite al niño escapar de su realidad, pero esta huída es funcional y hace que pueda concebir realidades posibles y, lo que es más importante, concebir las posibles realidades que otras personas conciben. De igual forma, si el niño comprende lo que otra persona siente o percibe en un momento dado, podrá imaginarlo. Así, en realidad no experimentamos un estado mental como el otro; pues la comprensión imaginativa no supone una transmisión contagiosa de estados mentales del que es observado al observador. Por el contrario, cuando el otro se siente violento u orgulloso lo observamos, e imaginamos la emoción que sentiríamos si estuviéramos en su lugar. Por tanto, generamos una emoción “como si” o simulada. Al respecto, Harris (1992) afirma: “Si el niño pequeño se puede proyectar en el mundo mental de otra persona Drama creativo y Habilidades Mentalistas imaginando lo que ésta desea, reconocería con facilidad que distintas personas pueden tener deseos diferentes en una misma situación, por lo que sus reacciones emocionales variarán en función de cómo se ajuste el deseo a la situación” (P.73). Asimismo, a partir del análisis que Vygotsky realiza sobre el mecanismo de la imaginación, postula una ley fundamental que a su criterio controla la función imaginativa: La actividad creadora de la imaginación, esta directamente relacionada con la riqueza y variedad de experiencias acumuladas por el sujeto. Aquí el autor expone cómo la imaginación del niño con respecto a la del adulto es más pobre y, por ende, plantea la necesidad pedagógica de ampliar la experiencia del niño a fin de poder proporcionarle una base suficiente y sólida para el desarrollo de tan importante proceso psíquico superior. Al respecto afirma: “Cuanto más vea, oiga y experimente, cuanto más aprenda y asimile, cuantos más elementos reales disponga en su experiencia, tanto más considerable y productiva será, a igualdad de las restantes circunstancias, la actividad de su imaginación” (p.18). Igualmente, basándose en la ley anterior, este autor postula cuatro formas de vinculación entre la imaginación y la realidad, a través de las cuales demuestra como esta primera no es un simple capricho del cerebro humano. La primera forma de articulación hace referencia a que todo proceso de creación está compuesto por elementos tomados de la realidad; así, el hombre no posee otra fuente de conocimiento que no sea su propia experiencia. Si se toma como referente este primer vínculo al interior del drama creativo entonces se estaría partiendo de la idea de que las acciones improvisadas de los niños, van a estar cargadas de una alta dosis de realidad, aunque sus acciones obedezcan a un Drama creativo y Habilidades Mentalistas guión o parlamento establecido o más aún a un modelo del que puedan replicar comportamientos porque los han observado en sus diferentes contextos. Una segunda forma de enlace entre fantasía y realidad que señala Vygotsky, se refiere al apoyo imaginario; este solo es posible gracias a la experiencia ajena, la fantasía permite reproducir en nosotros mismos la experiencia que otras personas han vivido. Pareciera que desde este vínculo se entiende la ficción elaborada planteada por Harris. En tal sentido, la imaginación adquiere una función de suma importancia en la conducta y en el desarrollo humano, convirtiéndose en medio para ampliar la experiencia del hombre, que al ser capaz de imaginar lo que no ha visto, al poder concebir basándose en relatos y descripciones ajenas de lo que no experimentó personal y directamente, no está encerrado en el estrecho círculo de su propia experiencia, sino que puede alejarse mucho de sus límites asimilando, con ayuda de la imaginación, experiencias históricas o sociales ajenas. Por tanto en el drama creativo a través de títeres, el niño no sólo va a ser el personaje que representa, sino que se va a permitir salir de su mundo para crear otro en el que el personaje (el títere) existe, piensa, siente y actúa, pero además, es capaz de desear, atribuir intenciones a las acciones de otros e identificar las creencias y los deseos en los demás. La tercera de las formas que explica Vygotsky, en donde la imaginación y la realidad entran en combinación es el llamado enlace emocional que se manifiesta de dos formas: por una parte todo sentimiento se manifiesta por medio de imágenes concordantes con éste como si la emoción pudiese elegir impresiones, ideas, símbolos congruentes con el estado de ánimo que invade el sujeto en determinados momentos. La imaginación influye en la emoción. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Al respecto Vygotsky sostiene: “Las imágenes de la fantasía prestan también lenguaje interior a nuestros sentimientos seleccionando determinados elementos de la realidad y combinándolos de tal manera que responda a nuestro estado interior de ánimo y no a la lógica exterior de estas propias imágenes” (p. 21). En este sentido, el drama creativo a través de títeres permite la apropiación de estados emocionales de otro –en este caso un inanimado- que valiéndose de las emociones propias se permite crear las emociones del otro de acuerdo a la situación experimentada o protagonizada, es decir un “como si”. La segunda forma de manifestación de este enlace emocional, se refiere al signo emocional común basado en la combinación de imágenes fundamentadas en sentimientos comunes; aquí las imágenes se combinan entre sí no porque se hayan producido al mismo tiempo o porque tengan relaciones de semejanza, sino porque poseen un tono emocional común. Aquí la emoción influye en la imaginación. La cuarta y última forma de relación entre fantasía y realidad se refiere a que todo aquello que es construido por la imaginación, representa algo nuevo tal vez no existente en la experiencia del hombre ni igual a un objeto real, pero al materializarse, al convertirse en “imagen cristalizada” comienza a existir en el mundo real y por consiguiente a influir sobre otros, cerrándose así el circulo de la actividad creadora de la imaginación humana. Por tanto, el drama creativo a través del títere permite que, aunque el personaje que representa el muñeco “no exista”, el niño logre personificarlo en un mundo “como si” a través de esa capacidad cognitiva fundamental que le permite fantasear y construir realidades posibles, haciendo uso de sus previas experiencias, de sus propias emociones Drama creativo y Habilidades Mentalistas y de sus propias creencias, deseos e intenciones favoreciendo, de esta forma, el desarrollo de sus habilidades mentalistas. De otro modo, Bruner (1994) sostiene que la concepción de un mundo posible comprende la concepción de procedimientos para actuar sobre él. Recoge lo dicho por Tolman cuando afirma que el mapa cognitivo de un campo determinado incluye la existencia de medios-fines para actuar dentro de él. En este sentido, el mundo del paraíso perdido de Milton y el mundo de los principios de Newton existen no sólo en la mente de los hombres: cada uno de ellos tiene una existencia en el “mundo objetivo” de la cultura, que son en el sentido de la lógica modal moderna mundos posibles. Ninguno de ellos amenaza al otro con la falsación, es más, en la nueva lógica modal, no preguntamos si una proposición es verdadera o falsa sino en qué clase de mundo posible sería verdadera. Por tanto, el drama creativo más allá de la creación y de la imaginación es, en definitiva, la posibilidad de crear mundos posibles. Asimismo, Bruner fundamenta que es mucho más importante comprender las maneras en que los seres humanos construyen sus mundos, que establecer la categoría ontológica de los productos de esos procesos para apreciar la condición humana, en razón a que no existe una condición primigenia con la que se pueda comparar un mundo posible a fin de establecer alguna forma de correspondencia entre ese mundo y el mundo real. Para comprender la construcción de mundos posibles, Bruner presenta la sorpresa como un fenómeno extraordinariamente útil porque permite investigar lo que la gente da por supuesto, es decir, proporciona una ventana hacia la presuposición. En otras palabras, la sorpresa es una reacción ante la trasgresión de un supuesto y éste, a su vez, lo que se espera que suceda. Asimismo, sostiene que la elaboración de mundos también Drama creativo y Habilidades Mentalistas se basa en las metáforas, pues éstas se convierten en los soportes que permiten ascender la montaña de lo abstracto: “Construimos nuestros modelos, elaboramos nuestros mundos de una manera muy diferente para guiar nuestras transacciones con otros seres humanos en la vida cotidiana, es así, como el artista crea mundos posibles mediante la transformación metafórica de lo ordinario y lo dado convencionalmente”. (p. 63) Afirma el autor apoyándose en las tesis de Nelson Goodman, que el mundo de las apariencias, el mundo mismo en el que vivimos es creado por la mente, surge de la actividad cognitiva a partir de otros mundos creados por otros. Según Goodman, ningún mundo es más real que todos los demás, ninguno es ontológicamente privilegiado como el mundo real, más bien, no se comienza con algo absoluto o anterior a todo razonamiento, se comienza con los tipos de construcción que culminan con la creación de mundos. Y estas construcciones tienen en común que toman algunas premisas por supuestas como estipulaciones. Lo que está dado o supuesto al comienzo de nuestra construcción no es ni la más firme realidad allí afuera ni un conocimiento a priori: es siempre otra versión construida de un mundo que hemos dado por supuesto para ciertos fines. Toda versión del mundo construida previamente puede tomarse como dada para las construcciones siguientes. Así, en efecto, la construcción de mundos implica la transformación de los mismos y las versiones del mundo ya hechas. En otras palabras, construimos mundos con la ayuda de sistemas simbólicos actuando sobre un mundo dado que damos por supuesto (Bruner, 1994) Conocemos el mundo de diferentes maneras, desde diferentes actitudes y cada una de las maneras en que lo conocemos produce diferentes estructuras o representaciones o, en realidad “realidades”. A medida que nos volvemos adultos nos Drama creativo y Habilidades Mentalistas hacemos cada vez más expertos en el mismo conjunto de sucesos desde perspectivas o posturas múltiples y en considerar los resultados como mundos posibles alternativos. La capacidad humana para captar perspectivas múltiples debe estar presente de algún modo funcional para que el niño pueda dominar el lenguaje. Cada modo de representar el mundo lleva en sí una regla sobre lo que es “aceptable” como información: la experiencia, por decirlo así, no es independiente de la teoría. Los límites de nuestro sistema de procesamiento, cualquiera que sea el modo de organización, imponen aún una mayor selectividad a la información así como también a la interpretación de ésta. Es decir: No hay ver sin mirar, ni oír sin escuchar, y tanto el mirar como el escuchar están conformados por la expectativa, la actitud y la intención (Bruner, 1994). Es bastante claro que los usos más simples de la comunicación aparecen antes de que el lenguaje propiamente dicho entre en escena. Pedir, indicar, aliarse, son acciones que se realizan mediante el gesto, la vocalización -mediante el lenguaje del cuerpo-, regulando la mirada antes de que aparezca el lenguaje léxico-gramatical. Estas realidades, estos contextos sociales construidos, dan la “rúbrica” de los estados emocionales. Por ejemplo, enfrentarse con una promesa incumplida produce vergüenza de un modo que permite que la persona que la siente reconozca que está relacionada con el incumplimiento de la promesa. Pero ni el fenómeno de romper una promesa ni la contrapartida efectiva de la vergüenza podría tener lugar si no fuese por el poder constitutivo de un acto de habla para crear su realidad social. Mas simplemente, las emociones alcanzan su carácter cualitativo al ser contextualizadas en la realidad social que las produce (Bruner, 1994) Drama creativo y Habilidades Mentalistas De este modo, Harris (1994) afirma que con frecuencia imaginamos la situación a la que se enfrentan otras personas y los objetivos que les mueven. Después nos imaginamos su posterior reacción emocional sin que experimentemos la misma emoción. No obstante, en determinadas circunstancias se produce una emoción genuina: cuando la situación del otro se recrea con intensidad o cuando disminuye la separación entre él y nosotros debido a la historia personal o a una estrategia deliberada, dejamos de imaginarnos la situación a la que se enfrenta la otra persona y comenzamos a vivirla como una situación real. Nuestra emoción se equipara a la suya y puede que aparezcan las señales fisiológicas que acompañan a la emoción genuina. Contemplados de este modo, los sentimientos empáticos no reflejan una mayor comprensión de la suerte del otro, sino la postura que adoptamos frente a ella: La de mantenernos a una distancia prudencial en el mundo de lo posible o de la ficción o permitimos que se acerque y nos afecte como lo hacen los hechos reales. De otro lado, si se parte de la idea de que el drama creativo va más allá de una actividad cognitiva que permite hacer gala de la imaginación y, por ende, de la creación y la fantasía en los individuos, es necesario sostener que ésta tiene que ser observable e identificable y Bruner (2002) sostiene que en la narración los niños desde muy pequeños aprende a dar sentido al mundo que los rodea. Sostiene el autor que venimos al mundo equipados de una forma de representación mental más que de una teoría de la mente que nos permite construir el mundo social de un modo determinado para luego sí actuar en consecuencia, es decir, “existe en la praxis una captación protolingüística de la psicología popular, antes de que el niño pueda expresar o comprender haciendo uso del lenguaje. La comprensión Drama creativo y Habilidades Mentalistas práctica se manifiesta inicialmente en la regulación infantil de las interacciones sociales”. (p. 80). Finalmente, el niño a muy temprana edad domina las formas lingüísticas para referirse a las acciones y a sus consecuencias. Aprende que lo que hace se ve altamente afectado por la forma como lo cuenta. Por tanto, la narración se convierte no solo en un acto expositivo sino también retórico. Poco a poco mientras aprende a dominar las formas apropiadas en términos de Bruner (2002) “ habilidades que permiten que nuestras acciones aparezcan como una prolongación de lo canónico, transformado por circunstancias atenuantes” (p. 91), el niño aprende a utilizar algunos de los instrumentos menos atractivos de la retórica como el engaño, la adulación, etc., pero aprende también muchas de las formas útiles de interpretación, y gracias a ello desarrolla una empatía más profunda, que le permite entrar en la cultura humana. 2.3 El drama creativo a través de títeres y el Modelo Híbrido Como se mencionó en el capítulo uno el modelo propuesto para la presente investigación, se fundamenta en los enfoques emocional y cognitivo representacional, pues ellos proporcionan las herramientas teóricas desde las cuales se posibilita la sustentación conceptual de relación entre el desarrollo de las habilidades mentalistas, y otros procesos vinculados a ella como la actividad imaginativa Teniendo en cuenta que la imaginación es un proceso cognitivo superior y que como tal no permite el jalonamiento de otro como las habilidades mentalistas, se hace necesario determinar una estrategia que, haciendo uso de aquella, permita la potenciación de éstas. Esta estrategia es el drama creativo a través de títeres. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Ángel Rivière (1996) afirma: “Ni la inteligencia humana puede comprenderse despojada de la matriz social, ni la conducta social e interpersonal puede entenderse sin explicar a fondo sus requisitos cognitivos” (p.7), por tanto, el modelo híbrido propone, por un lado, que desde el enfoque emocional, durante el proceso de interacción social – intersubjetividad - entran en juego la imaginación y las emociones las cuales permiten la comprensión de los estados mentales y por el otro desde el enfoque representacional cognitivo la aparición del concepto representación permite el de metarrepresentación, es decir, la capacidad de pensar sobre el pensamiento propio o del otro. Es así, como de acuerdo con Perner y Harris cuando el niño es capaz de comprender los estados mentales propios o ajenos mediante la metarrepresentación y la comprensión imaginativa, entonces es posible hablar del surgimiento de habilidades mentalistas elementales donde el niño tiene la capacidad para hipotetizar, inferir, predecir y anticipar, creencias, deseos, intenciones y emociones propios y ajenos lo que de acuerdo con los autores se da entre los cuatro y los cuatro años y medio de edad. Entonces, el drama creativo con títeres en la población objeto de la presente investigación (preescolares entre cuatro y cinco años) se ajusta al propósito de ésta, atendiendo a los prerrequisitos tanto cognitivos como evolutivos mencionados. Esta estrategia le permite al niño establecer procesos de interacción con los personajes imaginarios que crea, poniendo en juego sus habilidades mentalistas elementales como el atribuir deseos, creencias e intenciones haciendo uso de su capacidad para metarrepresentar e imaginar estados mentales y mundos posibles de los personajes creados. Dado que estudios recientes con este tipo de actividad (Andersen 2002) concluyen que se hace necesario explorar mucho más el impacto que a nivel de Drama creativo y Habilidades Mentalistas habilidades cognitivas esta estrategia pueda tener, este proyecto pretende indagar la efectividad del uso del drama creativo en el desarrollo de habilidades mentalistas superiores como la lectura del engaño en el otro y la conducta cooperativa. Drama creativo y Habilidades Mentalistas CAPITULO III 3. METODOLOGÍA 3.1 Objetivos 3.1.1 Objetivo General Promover las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo en una muestra de niños en edad preescolar, utilizando como mediación el drama creativo. 3.1.2 Objetivos Específicos 1) Caracterizar teórica y conceptualmente las habilidades mentalistas y el engaño táctico 2) Caracterizar teórica y conceptualmente el drama creativo como mediación educativa. 3) Diseñar un conjunto de tareas cognitivas que permitieran determinar el nivel de desarrollo de las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación. 4) Diseñar un conjunto de actividades de drama creativo que favorecieran la lectura del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo. 5) Evaluar el impacto de las actividades de drama creativo en la promoción de la lectura del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo Drama creativo y Habilidades Mentalistas 6) Determinar las implicaciones psicopedagógicas de usar el drama creativo como mediación para promover habilidades mentalistas en niños en edad preescolar. 3.2. Sujetos Se establecieron los siguientes criterios básicos que permitieron seleccionar un grupo de seis niños, así: • Niños entre 4 y 5 años, dado que esta edad se considera un periodo critico debido a que es cuando se proyecta el desarrollo de las habilidades mentalistas. • Carentes aun de las capacidades mentalistas para detectar el engaño táctico y, por ende, de usarlo con un fin cooperativo. • Con desarrollo intelectual dentro de los parámetros esperados • Sin ninguna dificultad de tipo afectivo, emocional ni social. • Sin ninguna deficiencia sensorial. • Con quienes fuera posible tener un contacto permanente y programado, de manera que se pudieran garantizar las condiciones de periodicidad y tiempo de trabajo que demanda el método experimental formativo de corte microgenético. Por todo lo anterior, se decidió seleccionar este grupo de niños que asiste a un jardín infantil de la ciudad de Bogotá, ya que cumplía con las condiciones mencionadas para el desarrollo adecuado de la investigación. 3.3 Procedimiento La investigación se desarrolló en cuatro etapas: Primera Etapa: Se centró en la caracterización teórica y conceptual de las habilidades mentalistas y en la elaboración de un modelo híbrido que permitiera dar cuenta de las Drama creativo y Habilidades Mentalistas relaciones conceptuales entre las posturas desde las cuales se fundamenta teóricamente la presente investigación. Igualmente, se realizó la caracterización teórica y conceptual del drama creativo como mediación que permite el desarrollo de las habilidades mentalistas. De esta manera se dio sustento teórico a las variables eje de la investigación. Segunda Etapa: Consistió en la operacionalización de las habilidades mentalistas, para determinar claramente los niveles en los cuales el estudio pretendía observarlas, analizarlas y promoverlas. Los cuatro niveles de operacionalización de las Habilidades Mentalistas, fueron los siguientes: 1er Nivel: Tomar en consideración los estados mentales del otro, es decir, sus creencias, deseos, emociones e intenciones y actuar en consecuencia con éstos, lo que supone que un sujeto debe hacer dos procesos, primero detectar el estado mental del otro diferenciándolo del propio y segundo actuar en consecuencia con este estado mental. 2o Nivel: Predecir el estado mental del otro a partir de la situación y el contexto. El sujeto infiere lo que va a suceder y por tanto hace una anticipación del estado mental del otro. 3er Nivel: Simulación de acciones y estados mentales. Aquí el sujeto crea una situación de contexto usando para ello la imaginación, en esta situación pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción, lo que permite al sujeto actuar de manera distinta. Se dan tres condiciones diferentes: 1. Diferenciar los estados ajenos de los propios. 2. Identificar que dos emociones contrarias pueden ser generadas por una misma situación. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. El sujeto oculta una emoción para favorecer otra demostrar otra diferente. 4o Nivel: Manipulación de los estados mentales del otro, aquí se observa claramente la intención explícita del sujeto por manipular lo que el otro cree, siente, piensa o desea, lo que le da la posibilidad de modificar tales estados mentales. En este nivel se encuentran los actos de engaño, mentira, ayuda, cooperación, los cuales están relacionados con emociones sociales como la vergüenza, la culpa o el orgullo. Tercera Etapa: Se dividió en dos fases: Primera Fase: A partir de los cuatro niveles de operacionalización propuestos, se realizaron las tareas que permitieron levantar la línea de base para determinar el nivel de desarrollo de las habilidades mentalistas en los niños seleccionados para el estudio. Se construyeron un total de cinco tareas cognitivas, que contenían cinco situaciones de contexto en las cuales se apreciaban de forma clara los cuatro niveles de operacionalización de las habilidades mentalistas propuestas. (Ver anexos A al E) Cada una de las tareas diseñadas, fue dividida en segmentos situacionales y al final de cada segmento se formulaban al niño preguntas que apuntaban a determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades mentalistas. Para la realización de las tareas, se utilizó la dramatización a través de títeres, ambientando los escenarios de acuerdo con la situación presentada. A cada niño le fueron aplicadas dos tareas. Una vez efectuadas las doce aplicaciones correspondientes, se diseñó una matriz que permitió observar y analizar las respuestas dadas por cada uno de ellos, con el fin de determinar su nivel de desarrollo de habilidades mentalistas y así dar paso a la fase dos de esta etapa de la investigación. Segunda Fase: Esta fase denominada de intervención, consistió en diseñar un conjunto de tareas, partiendo de los resultados obtenidos en la línea de base. En estas Drama creativo y Habilidades Mentalistas tareas se utilizó como mediación el drama creativo con títeres. En ellas se les presentaron a los niños situaciones problemáticas que vivían diferentes personajes, siendo ellos los protagonistas. Durante la actuación se iba jalonando la utilización de la habilidad que se estaba trabajando en la tarea utilizando tres niveles de mediación o ayuda, ésta se ofrece al niño de manera inversamente proporcional a su nivel de desarrollo operacional de la habilidad, es decir, a mayor nivel de desarrollo menor nivel de ayuda ofrecida y viceversa. Estos niveles de mediación son: a) Nivel contextual general: Se le recuerda al niño el contexto de la situación en la que se encuentra el personaje que él representa y que lo lleva a tener el estado mental actual (creencia, intención, emoción o deseo) sin mencionar ese estado mental. b) Nivel emocional del personaje principal: Se le recuerda al niño específicamente el estado emocional del personaje principal en relación con el contexto. c) Curso de acción: Se le dice al niño cómo debería actuar concretamente de acuerdo con el contexto presentado y la emoción que el personaje principal experimenta. d) Intenciones: Esta ayuda se utiliza en las mediaciones que apuntan al cuarto nivel operacional (Manipulación). Aquí se le explicita al niño la razón por la cual un personaje de la historia engaña a otro. Después de finalizada la tarea de mediación se evaluaba el logro del niño en relación con el nivel de desarrollo de la habilidad mentalista que se estaba promoviendo, a través de una nueva tarea más breve en la que él ya no participaba activamente como en la anterior, sino que simplemente observaba la actuación de otros personajes que Drama creativo y Habilidades Mentalistas representaban una situación en la que debían utilizar dicha habilidad. Al final se le hacían preguntas con respecto a las acciones que éstos habían o deberían haber realizado, con el fin de comprobar que podía utilizar la habilidad mentalista. Dentro de esta comprobación era esencial pedir al niño el por qué de cada respuesta pues éste indicaba que realmente había entendido lo que se buscaba, de otro modo, podía dar una respuesta acertada al azar con una explicación incoherente, lo cual indicaba que no había alcanzado el nivel que se buscaba. De acuerdo con sus aciertos se definía si se podía empezar a mediar el siguiente nivel o si se debía continuar en el mismo. Estas mediaciones se aplicaban semanalmente. 3.4 Método El método del presente estudio corresponde al Experimental Formativo de corte Micro genético, el cual proviene de la teoría vygotskyana. Uno de los elementos esenciales de éste método es el estudio del cambio cognitivo; éste es el proceso que supone una interacción dialéctica entre el mundo social y el cambio individual. El método más apropiado para trazar la evolución de un proceso como éste es un método que permite al sujeto tener la oportunidad de experiencias repetidas de aprendizaje con el fin de activar sus esquemas existentes y de incrementar la oportunidad de interacción entre estos esquemas y los esquemas emergentes, los cuales resultan de la interacción con el problema del ambiente (social). El mostrar el comportamiento del sujeto durante estas sesiones repetidas constituye lo que podría llamarse una microgénesis, o en otras palabras, una aproximación muy detallada de un rango de tiempo muy largo del desarrollo macrogenético (citado en Siegler y Crowley, 1991, p. 608). Drama creativo y Habilidades Mentalistas Las tareas cognitivas dentro de este método, se planifican y realizan bajo ciertas condiciones de ejecución ya que se considera que evalúan aprendizajes específicos en períodos cortos de tiempo. Asimismo permiten evaluar cada uno de estos aprendizajes en forma independiente, así, cada evaluación será la meta de un aprendizaje o proceso y el punto inicial del siguiente. El método experimental formativo de corte microgenético conlleva una alta densidad de aplicación y diseño de tareas cognitivas así como de evaluación de las mismas. De esta manera, el método microgenético y el alcance de la zona de desarrollo próximo por parte de los niños, se materializan en la presente investigación en las tareas cognitivas que ellos realizan con la participación y orientación de las investigadoras y utilizando los títeres. Así pues, la zona de desarrollo actual corresponde al nivel de habilidad mentalista en que se encuentra cada uno, determinado en la primera fase de la tercera etapa, y la zona de desarrollo próximo corresponde al nivel siguiente de habilidad mentalista que se busca alcanzar con la mediación en la segunda fase de esta misma etapa. El método microgenético, permite una información detallada de cambios particulares, que se caracteriza por: a. Observaciones a sujetos de manera individual por períodos cortos de tiempo durante los que se dan cambios determinados que permiten un mayor y mejor seguimiento de cada uno de los sujetos. b. Observaciones relacionadas con la frecuencia de cambios dentro de un espacio de tiempo determinado a través de una mediación. c. Análisis intensivo de pruebas que intentan inferir los procesos que dieron origen al cambio. Hace referencia a la estructuración e intencionalidad de las mediaciones Drama creativo y Habilidades Mentalistas creadas con el fin de lograr cambios en el individuo. Esto particulariza cada uno de los procesos en sus descripciones y en sus mediaciones, obteniendo al final una información más diferenciada y cambios específicos en cada uno de los casos analizados. Dentro de este método, las ejecuciones de aplicación se conciben como mediaciones intencionadas que van a tener una respuesta recíproca del sujeto que es mediado. Además, se median los significados de las herramientas culturales utilizadas y posee una trascendencia porque le permite al mediado hacer transferencias en otras situaciones. El aporte más importante de este método, se da en el “análisis dinámico” (Vygotsky, 1983, Págs.:112) que surge de la variada información, en cada uno de los procesos de cambio de los sujetos, explicando el punto de origen de los fenómenos y el desarrollo dinámico de cada uno de estos. Por consiguiente la tarea de análisis abarca las causas, los procesos y el cierre mediante un proceso de investigación objetiva. 3.5 Instrumentos 3.5.1 Tareas cognitivas diseñadas para la línea de base Estas son, como se explicó anteriormente, pequeñas historias dramatizadas con títeres en las que se presentan al niño ciertas situaciones problemáticas que viven los personajes; a medida que se va desarrollando la historia y que los personajes van realizando diferentes acciones se le van lanzando al niño dos tipos de preguntas: a) de contexto, que permitían ver el grado de comprensión que iba teniendo con respecto a la situación en curso; es fácil que el niño se forme ideas erróneas con respecto a lo Drama creativo y Habilidades Mentalistas ocurrido en la historia por eso es necesario aclararle los hechos reales de la misma. b) preguntas con respecto a los estados mentales de los personajes las cuales ponen a prueba el nivel de habilidades mentalistas del niño y permiten evaluar en cuál se encuentra. Estas tareas fueron las siguientes: • Tarea A La piñata • Tarea B La playa • Tarea C El tesoro • Tarea D Paca y Lola • Tarea E El pupitre. 3.5.2 Tareas cognitivas diseñadas para las mediaciones Tal como se vio en la segunda fase de la etapa tres, éstas consisten en nuevas historias presentadas a los niños, pero esta vez se utiliza concretamente el drama creativo con títeres, es decir, el niño es el protagonista de la historia, asume un títere y debe ir resolviendo las situaciones problemáticas que se le van presentando a este personaje por medio del uso de sus habilidades mentalistas. La situación se le va mostrando al niño, en unas ocasiones, por medio de la actuación de los otros personajes a la cual él se iba uniendo con su propia actuación, en otras, de manera verbal por parte de las mediadoras, según lo requiera la situación misma. Así, en la medida en la que el niño va actuando va demostrando su capacidad para usar el nivel de habilidad que se pretende jalonar y de acuerdo con ésto se le va ofreciendo el nivel de ayuda que se considere pertinente (contextual general, emocional del personaje, curso de acción o de intención), hasta lograr una respuesta acertada en términos mentalistas. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Al final de la mediación se procede a la comprobación que consiste en presentar al niño una nueva situación dramatizada por los títeres, en la que él pasa a ser espectador, y debe responder preguntas relacionadas con esta nueva situación, con el propósito de evaluar la comprensión que logró de la habilidad que se pretendió que usara durante la mediación. Tanto las mediaciones como las comprobaciones se enriquecen con una escenografía y utilería que recrean la situación en curso y facilitan al niño representarse la situación y, por consiguiente, utilizar la habilidad mentalista que se pretende. 3.5.3 Escala Observacional de Desarrollo (EOD) Elaborada por Francisco Secadas con adaptación y estandarización a población española. Pretende tres objetivos: • Servir como instrumento diagnóstico de cómo se encuentran los niños en el momento de la exploración, • Permite diseñar instrumentos de intervención educativa destinados a recuperar aquellas formas de conducta en la que se acuse algún retraso notable y • Describe procesos y secuencias temporales de desarrollo en diez dimensiones así: Afectiva, somática, sensoperceptual, motriz, sensoriomotriz, comunicativa, pensamiento, normativo, ética-social y reflexión. Esta escala fue llenada por las profesoras antes de comenzar el trabajo con los niños para valorar su estado inicial, así como al final de las intervenciones para determinar los cambios que en ellos se habían producido. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3.5.4 Entrevista de control Se elaboró un formato de cinco preguntas, igualmente para ser resueltas por las profesoras antes de empezar el trabajo con los niños con el fin de conocer un poco acerca de su ambiente familiar, sus desempeños socio afectivos frente a lo esperado para su nivel , su relación con los adultos, su interacción con ellos, su dinámica escolar y su desempeño psicomotriz. 3.5.5 Escala de sensibilidad social de Silva y Martorell (1983) Este instrumento, como su nombre lo indica, busca medir el grado de sensibilidad social de las personas, específicamente su consideración y preocupación por los demás, explorando 14 ítems referidos a conductas concretas que se pueden observar en el aula y en las interacciones con los otros. Se utilizó para complementar la información arrojada por la EOD. 3.5.6 Instrumentos de registro electrónico Dada la importancia de poder estudiar las respuestas y los gestos exactos de los niños durante su participación en las tareas cognitivas y en las mediaciones, así como la intervención de las mismas mediadoras, se llevó a cabo un registro fílmico Drama creativo y Habilidades Mentalistas CAPITULO IV ANALISIS DE RESULTADOS Los resultados descritos a continuación corresponden a los obtenidos durante la aplicación de las tareas cognitivas para obtener la línea de base y posteriormente en las tareas diseñadas para las mediaciones. Estos resultados son producto del análisis de dichas tareas cognitivas y de mediación, a la luz de los cuatro niveles de operacionalización de las habilidades mentalistas propuestos en la segunda etapa del presente estudio. Para cada uno de los niños que participaron en el estudio, se realizará en primer lugar la descripción y el análisis de los resultados obtenidos en las tareas de línea de base y a partir de éstos, los logros en cada una de las tareas de mediación aplicadas. Estas últimas serán analizadas de acuerdo con cada uno de los niveles propuestos y para ello se utilizará una tabla que deja ver cómo y para qué se utilizaron los tres niveles de mediación o ayuda en cada una de las tareas. 4.1 Resultados Líneas de Base y Tareas de Mediación 4.1.1 Sujeto 1 CV Edad: 4 Años 0 Meses Grado de escolaridad: Pre-Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra Drama creativo y Habilidades Mentalistas CV pertenece a una familia funcional y su maestra refiere que pese a ser una de las más pequeñas del grupo, actitudinalmente “se deja ver tranquila, segura y muy afectuosa”. En cuanto a su dinámica social la maestra comenta que se muestra desenvuelta, manteniendo una constante y buena comunicación, e igualmente la describe como una niña “tranquila y de fácil trato con los demás, llegando a ser demasiado afectiva con las personas”. De sus desempeños escolares la maestra menciona que son bastante buenos, definiéndolos como excelentes pues dice que “se arriesga a ejecutar actividades complicadas, confía en sus habilidades y le da intención a sus creaciones”. Escala Observacional del Desarrollo - EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer, que sus dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad. Resultados Línea de Base Al momento de implementar con CV las tareas cognitivas que permitieron determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades mentalistas se identificó lo siguiente: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia: Mediante las tareas de la playa y el pupitre (ver anexos B y E) que le fueron aplicadas a CV, se logró determinar que la niña identificaba el estado mental del otro, dado que consiguió ponerse en el lugar de este, y así pudo detectar lo que este otro creía, sentía o deseaba en una circunstancia determinada. Una situación que ejemplifica claramente esta habilidad se refleja en la tarea de la playa en la escena en la que Julián y Santiago se encuentran en la playa, al preguntarle a la niña: “Cómo se estaba sintiendo Santiago al ver que su primo Julián llevaba un balde y una pala y él no?, la niña Drama creativo y Habilidades Mentalistas respondió: “triste porque no le compraron eso”. Igualmente en la tarea del pupitre en la escena en la que David descubre a Manuel contándole a CV que él había tirado sus libros. Cuándo el títere – Manuel - le dijo: “ Me oyó hablando contigo, cómo crees que me siento?”, CV respondió: “Triste porque tiraste las cosas al piso”. Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. En este nivel se logró establecer que CV aún no lograba predecir el estado mental del otro, pues no poseía la capacidad de representar los estados mentales de ese otro, otorgándoles contenido mediante el establecimiento de hipótesis, anticipaciones o predicciones de posibles conductas (Perner, 1994). Lo anterior se apreció claramente en la tarea de la playa, en la escena donde Julián deja su balde y su pala y se va a nadar, al preguntarle a CV: “Qué crees que hará Santiago ahora?, su respuesta fue: “Se va a ir a su casa a traer otros juguetes”. Asimismo en la tarea del pupitre en la escena en la que David deja sus libros sobre el pupitre de Manuel y se sale del salón quedando Manuel allí, al preguntarle a CV, ¿Qué crees que va a hacer Manuel ahora que quedó solo en el salón?”, la niña respondió “Va a trabajar” Tercer Nivel: Simulación de estados mentales. CV no logró con ninguna de las dos tareas aplicadas evidenciar el curso activo de este nivel es decir, la posibilidad de crear un estado emocional a partir de un mundo como sí ya que simular implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida. Para el caso de CV este es un ejercicio que no podía alcanzarse pues implicaba poder ocultar una emoción real detrás de una fingida o comprender que en una misma situación se podían experimentar dos emociones encontradas. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Cuarto Nivel: Manipulación de los estados mentales del otro En éste nivel, CV, no logró identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas la intención explicita que un personaje tenía de modificar lo que el otro creía, con la intención de engañarlo. Esto pudo ser comprobado en la tarea de la playa, al preguntarle a la niña: ¿Por qué Santiago le dijo a Julián que otra niña había cogido sus juguetes?, CV respondió: “Porque él le cogió sus juguetes”. Igualmente en la tarea del pupitre cuando se le preguntó a CV: “Por qué Manuel le dijo a David que Mariana había botado su mochila?, la niña respondió: “ porque ella no la tiró sino que fue el profesor”. En conclusión, se logró determinar que el nivel operacional en el que se encontraba el desarrollo de las habilidades mentalistas de CV era el primero, el cual corresponde a tomar en consideración los estados mentales, dado que identificaba el estado mental del otro, consiguiendo sentir y pensar lo que éste sentía y deseaba, para así actuar en consecuencia. No obstante, al llevarla a que se anticipara al estado mental del otro, lo cual suponía un ejercicio de predicción más complejo, la niña no lo consiguió. Por tanto tampoco logró los niveles de simulación y manipulación. Para CV, las tareas de mediación se iniciaron desde el nivel dos, es decir, Predicción de estados mentales. Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones Las tareas de mediación aplicadas a CV, tuvieron por objetivo alcanzar la primera fase de predicción de acción, es decir, poder dar cuenta de la respuesta del personaje al cual ella representaba en relación con la situación planteada. Como lo muestra la tabla 9, en el desarrollo de las dos tareas, los niveles de mediación mas utilizados durante las escenas fueron el contextual general y el emocional del personaje principal, en cuanto al nivel de curso de acción fue necesario utilizarlo en la primera Drama creativo y Habilidades Mentalistas tarea y solo en dos de las escenas de la segunda tarea, con lo cual es posible decir que los niveles de mediación utilizados le ayudaron a CV a comprender las situaciones a las que se enfrentaba su personaje y darles solución. Tabla 9. Predicción de estados mentales Fase 1 Predicción de acciones Sujeto 1 CV Tarea Mediación L Planeando el viaje de Vacaciones Mediación N Colegio de Animales Niveles de Mediación Contextual General Emocional del personaje principal hace necesario Se hace uso de esta Se mediación para todas las mediar en todas las el estado escenas, dado que se escenas del buscaba una emocional personificación, por parte personaje principal, es de CV a través del uso decir el que CV del títere y lo que representaba, dado que implicaba las creencias y no lograba distanciarse sus propias las atribuciones que éste de hacia, tomando distancia emociones con las que de las propias creencias y estaba experimentando. emociones de la niña. La mediación se utilizó Se hizo necesario el uso para favorecer la de este nivel de personificación en la mediación en todas las primera y en la segunda escenas escena, no siendo necesario en las dos siguientes, pues ya lograba distanciar sus acciones en relación con las del personaje principal. Curso de Acción Requirió el uso de la mediación para dar solución a las situaciones planteadas durante las cuatro escenas La primera escena debe ser resuelta a través de la mediación, en las siguientes tres escenas la niña consiguió llegar al curso de acción. Después de aplicadas las dos mediaciones, se evidenció que CV logró diferenciar entre los estados mentales del personaje que representa y los suyos en cuanto a las emociones y los deseos del éste frente a los diferentes contextos, consiguiendo dar cuenta de las respuestas del personaje en relación con las diferentes situaciones planteadas en las tareas. Pues pese a que a CV si le gustaban las piscinas, logró Drama creativo y Habilidades Mentalistas comprender que al personaje a quien ella representaba no. Esto se puede apreciar claramente cuando en la mediación denominada “planeando el viaje de vacaciones (ver anexo L), el títere mediador le dijo: “entonces, nosotros vamos a las piscinas y a los caballos, dónde quieres ir?, la niña respondió: “a los caballos” el títere mediador le preguntó nuevamente: “o sea que no te vas a meter a la piscina? CV respondió: “No”. Al implementar cada una de estas dos tareas de mediación, se recurrió a la aplicación de una tarea de comprobación más breve, donde CV era solo observadora de la situación, con el propósito de determinar si la niña lograba predecir las acciones de uno de los personajes de la historia presentada. Aquí se logro evidenciar que CV aún no posee la habilidad para predecir acciones en el otro, esto se ve de forma clara cuando en la tarea de comprobación denominada “cuidando los conejos” (ver anexo M), cuando el títere le pregunto: “ Qué crees que voy a hacer yo cuando vea que el otro conejo no esta?” la niña respondió: “Porque no le pusieron una cintita para que no se escapara”, el mediador le preguntó nuevamente: “Qué va a hacer Carlos ahora? y CV respondió: “Ponerle una cintita para que no reescape””. De acuerdo con lo anterior se concluyó que CV era capaz de predecir las acciones del personaje que ella representaba pero aún no podía hacer predicciones de acción en otro personaje dado que las respuesta acertadas durante la tarea de mediación, se dieron gracias a los niveles de ayuda utilizados, los cuales no eran usados durante las tareas de comprobación. Por tanto CV aún requería la utilización de los niveles de ayuda para comprender las tareas y poder llegar a las soluciones de éstas. Como complemento al cierre de las mediaciones se le solicitó a la maestra de CV que diligenciara la evaluación de sensibilidad social de la batería de socialización de Drama creativo y Habilidades Mentalistas Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción la niña posee un nivel medio de sensibilidad social en la interacción con los compañeros de aula. Igualmente se realizó una nueva aplicación de la dimensión afectiva de la escala de desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las respuestas consignadas por la maestra, CV mantuvo sus desempeños a este nivel. Finalmente al dialogar con la maestra de CV, acerca de si observó cambios en su comportamiento social en términos de cómo enfrentaba los conflictos con sus compañeros y si se percibía cooperativa o no, manifestó que “ella lloraba mucho antes, pues es muy consentida, ahora se deja ver mas madura, inclusive, jalona a sus compañeros de curso, cosa que antes no hacia, además argumenta mas y no tiene problemas para sentarse a trabajar en grupo con sus demás compañeros, cosa que antes si era todo un problema”. 4.1.2 Sujeto 2 CA Edad: 4 Años 5 Meses Grado de escolaridad: Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra CA pertenece a una familia funcional. En relación con sus desempeños socio afectivos, la maestra refiere que pese a ser uno de los más pequeños del curso, “es muy maduro y lo expresa en la forma de interactuar con los demás”. En su dinámica social la profesora comenta que se muestra tranquilo, manteniendo una buena comunicación con los adultos. En cuanto a sus desempeños escolares, éstos son definidos por su maestra Drama creativo y Habilidades Mentalistas como “bastante buenos” ya que “se esfuerza, siempre quiere más de lo que aprende y se cuestiona bastante”. Escala Observacional del Desarrollo - EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer, que sus dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad. Resultados Línea de Base Al momento de implementar con CA las tareas cognitivas que permitieron determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades mentalistas se identificó lo siguiente: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia: A través de la aplicación de las tareas La piñata y Paca y Lola (ver anexos A y D) diseñadas para establecer el nivel de desarrollo de las habilidades mentalistas, se logro determinar que CA identifica el estado mental del otro, dado que consigue ponerse en el lugar de este, y así puede detectar lo que este otro cree, siente y desea en una situación determinada. Un ejemplo donde se aprecia lo anterior es en la tarea de la piñata en la escena en la que Marcos llega y se da cuenta que ya han roto la piñata al preguntarle a CA: “cómo crees que se sintió Marcos cuando vio que ya habían roto la piñata? El niño respondió: “triste porque no tenía juguetes”. Igualmente en la segunda tarea en la escena dónde Lalo termina sus onces y sale a jugar y Paco debe quedarse en el salón, al preguntarle a CA: ¿qué crees que siente Paco en ese momento?, el niño respondió: Se siente triste porque lo dejaron solo”. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. Se pudo establecer que CA logra representar estados mentales propios y de otros, otorgándoles contenido a éstos mediante el establecimiento de anticipaciones o predicciones de posibles conductas (Perner, 1994). Lo anterior se puede ver cuando en la tarea 1 en la escena en la que Pepe se va y deja tirados sus juguetes y Marcos los ve, al preguntarle a CA “Qué crees que va a hacer Marcos?” el niño respondió: “coger un juguete”. De la misma forma en la tarea 4 en la escena donde Lalo termina sus onces al preguntarle a CA “qué crees tu que va a hacer Lalo ahora?”, el niño respondió: “Jugar, porque ya terminó sus onces”. Tercer Nivel: Simulación de estados mentales. En este nivel CA no logra en ninguna de las dos tareas aplicadas evidenciar el curso activo de este nivel, ya que la simulación de un estado mental implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida donde pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que le permiten a éste actuar de manera distinta. Un ejemplo de lo anterior se observa en la tarea 1 en la escena donde Marcos le dice a Pepe que otro niño cogió sus juguetes y éste va a pelear con ese otro niño, al preguntarle a CA “tu crees que Pepe le creyó a Marcos? El niño respondió: “no, porque estaban allá”. Cuarto Nivel Manipulación de los estados mentales del otro. En este nivel CA no logró identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas la intención que tenía un personaje de modificar lo que el otro creía, fuera esto con fines competitivos o cooperativos. Esto pudo ser comprobado en la tarea 1 en la escena donde Marcos le dice a Pepe que él no ha cogido los juguetes; al preguntarle a CA “Tú crees que Marcos logró convencer a Pepe que él no tenía sus juguetes?”, CA respondió “trató de decirle mentiras, porque Drama creativo y Habilidades Mentalistas yo lo vi coger los juguetes de Pepe”. Lo mismo sucedió en la tarea 4, en la escena en la cual Paco esconde su jugo en la lonchera de Lalo mientras la profesora sale por un momento, al preguntarle a CA “Para que crees que Paco esconde su jugo en la lonchera de Lalo?” CA respondió “para que Lalo venga y lo encuentre”. En conclusión CA, logra a partir de una situación y un contexto determinados, Tomar en consideración y predecir los estados mentales de otros, pero aún no consigue simular estados mentales, ni identificar la manipulación de los estados mentales de otro con fines competitivos ni cooperativos. Por lo anterior, se encuentra en el segundo nivel de operacionalización de las habilidades mentalistas. Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones A CA le fueron aplicadas cuatro tareas de mediación, cuyo objetivo era alcanzar la primera fase de simulación es decir, poder identificar dos emociones contradictorias frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 10, durante la implementación de las 4 tareas, el primer nivel de mediación (contextual general) se utilizó solo en algunas ocasiones para ayudarle a CA a diferenciar entre su estado mental y el del personaje que representaba, el segundo nivel de mediación, es decir, el emocional del personaje fue necesario utilizarlo en un mayor numero de ocasiones dado que se requirió hacer ver a CA los estados emocionales contradictorios que su personaje experimentaba ante las diferentes situaciones propuestas. Igualmente pese a haber sido necesaria la utilización el nivel 3 de mediación, para indicarle al niño el curso de acción de la historia. Es posible decir que los dos primeros niveles de mediación le ayudaron a CA a comprender las situaciones ante las que se enfrentaba su personaje y darles solución. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 10 Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias Sujeto 2 CA Tarea Mediación Q Bob Esponja Mediación R Visita al zoológico Contextual General Se hace uso de esta mediación para la primera escena, dado que se buscaba una personificación real, por parte del niño a través del uso del títere y lo que implicaba las creencias y las atribuciones que este hacia, tomando distancia de sus propias creencias y emociones. La mediación se utilizo para favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las tres siguientes. Mediación T Fiesta de cumpleaños y cometa La mediación se utilizo para favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las tres siguientes. Mediación V Clase de música La mediación se utilizo para favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las Niveles de Mediación Emocional del personaje principal Se hace necesario mediar en todas las escenas los dos estados emocionales contradictorios que podían ser experimentados en una misma situación. Se hizo necesario hacer uso de la mediación en las dos primeras escenas buscando que CA identificara las emociones contradictorias que experimentaba su personaje. En las dos escenas siguientes dicha mediación no fue necesaria. Se hizo necesario hacer uso de la mediación en las dos primeras escenas buscando que CA identificara las emociones contradictorias que experimentaba su personaje. En las dos escenas siguientes dicha mediación no fue necesaria. En las dos primeras escenas se requirió el uso de este nivel de mediación, sin embargo para las dos escenas Curso de Acción Requirió el uso de la mediación para dar solución a la situación planteada. La primera escena debe ser resuelta a través de la mediación, en las siguientes tres escenas el niño consiguió llegar al curso de acción. No fue necesario usar este nivel de mediación No fue necesario usar este nivel de mediación Drama creativo y Habilidades Mentalistas tres siguientes. restantes este nivel no tuvo que ser usado. Después de implementadas las cuatro tareas de mediación para esta fase, al recurrir a las tareas de comprobación elaboradas para cada una con el propósito evaluar si el nivel había sido interiorizado por el niño o no. En la tarea de mediación denominada Fiesta de cumpleaños y cometa (ver anexo T) al preguntale a CA “¿en qué momento estuviste muy feliz?” el niño respondió “Cuando me reglaron los juguetes” y al preguntarle nuevamente, “Qué juguete era el que tu querías?” CA respondió “el lego” entonces el mediador volvió a preguntar: “¿y te pusiste triste o feliz con ese regalo?” y el niño respondió: “Triste porque no me regalaron el lego”.Por lo anterior, se concluye que frente a una situación el niño es capaz de identificar dos estados emocionales contradictorios, lo cual le permitió continuar con la segunda fase de éste nivel. Para esta segunda fase de ocultar emociones, la tabla 11 muestra que se utilizó en un mínimo número de veces el nivel de mediación contextual general pues el niño lograba diferenciar sin ninguna dificultad sus estados mentales de los de su personaje y por tanto la personificación de éste. Sin embargo fue necesario recurrir al nivel de mediación del estado emocional del personaje pues pese a que CA identificaba de forma clara la emoción que su personaje experimentaba en una situación determinada, era necesario recordarle que debía ocultarla, mostrando una contraria considerando el contexto en el que estaba. También se hizo necesario recurrir al uso del último nivel de mediación; sin embargo, como lo muestra la tabla 11, el número de veces fue decreciendo en la medida en que se iban implementado las tareas, lo cual muestra que la Drama creativo y Habilidades Mentalistas utilización de éstos niveles de mediación si contribuyó para que CA comprendiera el contexto situacional de las tareas y lograra darles solución. Tabla 11 Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones Sujeto 2 CA Niveles de Mediación Tarea Contextual Emocional del Curso de Acción General personaje principal Mediación X Cumpleaños hermanos gemelos La mediación se utilizo para favorecer la personificación en las dos primeras escenas, no siendo necesario en las dos siguientes. Mediación Z La mediación Visita de la se utilizo para Prima favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las tres siguientes. Mediación La mediación AB Mamá se utilizo para enferma favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las tres siguientes. Mediación AD El Rodadero La mediación se utilizo para favorecer la personificación en la primera Se requirió el uso de este nivel de mediación para las tres primeras escenas, dado que implicaba para el niño ocultar una emoción real, simulando una contraria en busca evitar que su emoción real fuera fácilmente identificable por el otro. Sin embargo en la última escena esta mediación no fue utilizada. Se hizo necesario de este nivel de mediación para todas las escenas, dado que implicaba para el niño ocultar una emoción real, simulando una contraria en busca evitar que su emoción real fuera fácilmente identificable por el otro. Se hizo necesario de este nivel de mediación para todas las escenas, dado que implicaba para el niño ocultar una emoción real, simulando una contraria en busca evitar que su emoción real fuera fácilmente identificable por el otro. Se hizo necesario el uso de este nivel de mediación para las tres primeras escenas, no siendo necesario utilizarlo en la última, dado que el niño resolvió sin ninguna dificultad la situación que se le presentaba. Solo se hizo necesaria el uso de esta mediación para la primera escena, pues en las otras tres, el niño logró ocultar la emoción y actuar Se hizo necesario el uso de este nivel de mediación para la primera escena, para las demás no fue necesario utilizar este nivel. Se hizo necesario el uso de este nivel de mediación para la primera y segunda escena, no siendo así en las otras dos, en las cuales el niño resolvió sin ninguna dificultad. Se hizo necesario el uso de este nivel de mediación para la primera y segunda escena, no siendo así en las otras dos, en las cuales el niño resolvió sin ninguna dificultad. Drama creativo y Habilidades Mentalistas escena, no en consecuencia. siendo necesarias en las tres siguientes. Esta segunda fase para CA, implicó mayor esfuerzo dado que requería ocultar una emoción real por una fingida y el niño inicialmente demostró dificultad para comprender lo que representaba intentar anular la emoción real del su personaje, para que esta no fuera descubierta por los otros (quienes estaban en la escena), demostrando una emoción contraria a la que experimentaba, ante una situación propuesta. Sin embargo como consecuencia de la utilización de los niveles de mediación, en la tarea del rodadero (ver anexo AD) al realizarle algunas preguntas finales sobre ésta como: “En qué momento de la historia, estando muy, muy feliz, te tocó esconder esa felicidad?, CA respondió “Cuando fui a buscar el conejo”, el mediador le volvió a preguntar “Por qué?” el niño respondió “porque Lala estaba triste” (Lala era la hermana del personaje que representaba CA y había perdido su conejo). El mediador continúa preguntándole “y tú cómo te estabas sintiendo en ese momento?” ante esto el niño respondió “feliz porque me estaba tirando por el rodadero”. Lo anterior confirma que CA, logra comprender que es posible ocultar una emoción real y mostrar una diferente, por tanto esta listo para iniciar las tareas de mediación correspondientes al último nivel, denominado Manipulación de estados mentales. En este ultimo nivel, la tabla 12 muestra que fue necesario recurrir en un mayor numero de veces al tercer nivel de mediación denominado curso de acción, ya que durante el desarrollo de la tarea a CA se le dificultó identificar los indicios que le ayudaban a darse cuenta que otro personaje quería engañar al que él estaba Drama creativo y Habilidades Mentalistas personificando, es decir modificar su estado mental con un fin competitivo. Los otros niveles de mediación se utilizaron de forma mínima, con el propósito de ayudar al niño a diferenciar entre la información que el tenía y la que tenía el personaje al cual representaba, así como las emociones de éste frente a la situación que planteaba la tarea. Tabla 12 Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño Sujeto 2 CA Tarea Mediación AG Torta de Chocolate Niveles de Mediación Contextual General La mediación se utilizo para favorecer la personificación en la primera escena, no siendo necesario en las tres siguientes. Emocional del personaje principal Se hace uso de esta mediación para la segunda escena, no siendo así para las otras escenas que constituían la tarea. Curso de Acción Intenciones Se hace necesario utilizar este nivel de mediación en todas las escenas de la tarea, pues CA no lograba identificar las acciones del otro que le indicaban engaño. No se utilizó este nivel de mediación, pues debido a que era la primera tarea de Manipulación que se le aplicaba a CA, la mediación se centro principalmente en lograr que el niño diferenciara entre la información que él tenía y la que tenía su personaje y los indicios que le ayudaban a detectar el engaño. Al aplicar la tarea de comprobación para esta mediación (ver anexo AH), se logró establecer que CA empieza a entender que un personaje tiene la intención de Drama creativo y Habilidades Mentalistas modificar lo que otro cree, aprovechando que èste tiene una información errónea de la situación. Esto se observó cuando el mediador le preguntó al niño “qué hace Miguel para que Paco no se dé cuenta que él tiene el Woody?” CA respondió “lo guardó en su puesto”, el mediador vuelve a preguntarle “por qué Miguel le dice a Paco que el no ha visto el muñeco? El niño respondió “para que no sepa que fue él”. Pese a lo anterior, CA aún no logra entender la intención que tiene Miguel para engañar a Paco. En conclusión es posible decir que la utilización de las tareas y los niveles de mediación a través del uso del drama creativo, contribuyeron a promover en CA el desarrollo de sus habilidades mentalistas, ya que inició en el nivel dos, es decir, de predicción de los estados mentales, posteriormente alcanzó el siguiente nivel denominado simulación de estado mentales y finalmente en el cuarto nivel – manipulación de los estados mentales del otro - logró identificar que un personaje en determinado momento puede tener información errónea que es dada por otro y consigue identificar que los indicios que le ayudan a descubrir que esa información es falsa. Para el caso particular de CA se hizo necesario la implementación de una tarea adicional (ver anexo AF) que buscaba la identificación y la manifestación por parte del niño, de las diferentes emociones que éste podía experimentar de acuerdo con distintas situaciones presentadas a través del títere. Lo anterior, en razón a que durante el desarrollo de las primeras tareas de mediación, se evidenció que su expresión verbal y no verbal era algo reducida, situación que no facilitaba el desarrollo de las tareas ya que el drama creativo requiere por parte del niño una dosis de expresión espontánea. Después de la implementación de dicha tarea, la expresión, principalmente gestual a través del títere, mejoro ostensiblemente. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Como complemento al cierre de las mediaciones, nuevamente se le solicitó a la maestra de CA que diligenciara la evaluación de sensibilidad social de la batería de socialización de Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción la sensibilidad social del niño en la interacción con sus compañeros de aula alta. Igualmente al hacer una nueva aplicación de la dimensión afectiva de la escala de desarrollo EOD s evidenció que de acuerdo con las respuestas dadas por su maestra, CA mostró un aumento significativo en sus actitudes y manifestaciones socio afectivas. Finalmente al dialogar con la maestra de CA, acerca de si observó cambios en su comportamiento social en términos de cómo enfrentaba los conflictos con sus compañeros y si se percibía cooperativo o no, ella manifestó que aunque no identificó cambios significativos en el niño (su personalidad), si en relación con su dinámica social, por el comportamiento con los demás, mostrándose: “Más conciliador, utilizando mas la comunicación verbal para solucionar dificultades y aunque siempre ha sido un niño colaborador, ahora se deja ver mas abierto en la invitación constante a cooperar en un objetivo común con buenos argumentos”. 4.1.3 Sujeto 3 ST Edad: 4 Años 7 Meses Grado de escolaridad: Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra ST, pertenece a una familia funcional conformada por padre, madre y un hermano mayor, a nivel socio afectivo, la maestra lo describe como un niño cariñoso, tranquilo, respetuoso y “maduro para la edad”. En cuanto a la interacción social, la Drama creativo y Habilidades Mentalistas maestra refiere que es un poco tímido, pero no tiene dificultades en su interacción ni con pares ni con adultos. En la dimensión psicomotriz la maestra lo describe con un desempeño acorde a su edad. Finalmente en cuanto a su desempeño académico, la maestra responde que su rendimiento es un poco bajo, pero su atención y empeño hace que tienda a nivelarse con el grupo. Escala de desarrollo EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer que en las dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva, ST se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad cronológica. Resultados Línea de Base Con ST, se implementaron dos tareas cognitivas de las cinco diseñadas, las cuales permitieron determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades mentalistas. Las tareas implementadas fueron la piñata y el pupitre (ver anexos A y E). Al momento de implementar dichas tareas cognitivas y considerando los cuatro niveles de operacionalización propuestos para el presente estudio, los cuales van de menor a mayor grado de complejidad, se identificó lo siguiente: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia. Mediante la implementación de las dos tareas cognitivas en las cuales participó ST, se logro determinar que el niño si identifica el estado mental del otro, dado que consigue ponerse en el lugar de este, lo que le da la posibilidad de detectar lo que ese otro cree, siente y desea. Dos repuestas claras que ejemplifican esto son las siguientes: en la tarea de la piñata, en la escena en la cual, Marcos llega a la fiesta y se da cuenta que ya han roto la piñata, al preguntárle a ST, “¿Cómo crees que se sintió Drama creativo y Habilidades Mentalistas Marcos cuando llegó a la fiesta y vio que ya habían roto la piñata?, la respuesta del niño es: “triste porque ya rompieron la piñata”. Igualmente en la implementación de la tarea del pupitre, al preguntarle a ST: “¿Cómo se siente Manuel cuando David le dice que se quite?”, el niño responde: “Triste porque el le dice que se quite y que se siente en otra silla” Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. En este nivel, se pudo establecer que ST, logra predecir los estados mentales del otro, pues de acuerdo con lo que afirma Perner (1994), el niño posee la capacidad de representar estados mentales propios y de otros, otorgándoles contenido a éstos mediante el establecimiento de hipótesis, anticipaciones o predicciones de posibles conductas. Dos ejemplos claros en los cuales se aprecia esto son los siguientes: en la tarea de la piñata, al preguntarle a ST: “¿Qué crees que va a hacer Pepe ahora?”, el niño responde: “Jugar con los juguetes”. Asimismo en la tarea del pupitre, al realizarle la pregunta “¿Qué crees que hará Manuel ahora?”, el niño responde “Manuel tenia que pedirle disculpas a David” Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel ST, aún no logra en ninguna de las dos tareas aplicadas, crear un estado emocional a partir de un mundo como sí, ya que la simulación de un estado mental implica el hecho de que el niño comience a atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida donde pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que le permiten a éste actuar de manera distinta. En las tareas aplicadas los ejemplos en los cuales se aprecia esto son: al preguntarle a ST ¿cómo crees que se sintió Marcos cuando vió a Pepe peleándose con otro niño en el Drama creativo y Habilidades Mentalistas jardín? El niño respondió “él tenía la mentira”. En la tarea del pupitre, cuando el títere le pregunta a ST: “¿Qué crees que voy a hacer ahora que Manuel me dijo que otro niño había votado mis libros al piso?”. ST, responde: “Manuel tiró tus cosas” Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En éste nivel, ST, aún no logra identificar en ninguna de las dos tareas aplicadas, la intención explicita que un personaje tiene de modificar lo que el otro piensa, siente, desea o cree, con la intención de engañarlo bien sea con fines competitivos o cooperativos. Lo anterior se aprecia a través de dos ejemplos específicos: en la tarea de la piñata, al preguntarle al niño “¿Crees que Marcos logro convencer a Pepe que otro niño tenía sus juguetes?, el niño responde: “No él solo la tenía”. Y en la tarea del pupitre, al preguntarle a ST: “¿Por qué Manuel le dijo a David que otro niño había tirado sus cosas?, el niño responde: “Por qué a él le gustaba tirar las cosas de David y sentarse ahí”. En conclusión ST, logró a partir de una situación y un contexto determinados, Tomar en consideración y predecir los estados mentales de otros, pero no consiguió simular estados mentales, ni identificar la manipulación de los estados mentales de otro con fines competitivos ni cooperativos. Por lo anterior, se hallaba en el segundo nivel de operacionalización de las habilidades mentalistas y las tareas de mediación se iniciaron en el nivel tres – simulación de estados mentales - . Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones Para este tercer nivel, a ST le fueron aplicadas cuatro tareas de mediación, cuyo objetivo era alcanzar la primera fase de simulación es decir, poder identificar dos emociones contradictorias frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 13, durante la aplicación de las 4 tareas de mediación, se observó que fue necesario recurrir Drama creativo y Habilidades Mentalistas en mayor numero de veces a los niveles de mediación contextual general y emocional del personaje, con el propósito de ayudar a ST a resolver las situaciones de la tarea, ante lo cual el niño respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles permitieron ayudar a ST a resolver las situaciones presentadas y llegar al curso de acción de las historias. Tabla 13 Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias Sujeto 3 ST Niveles de Mediación Tarea Contextual Emocional del Curso de Acción General personaje principal Mediación Q Bob Esponja Fue necesario utilizar este nivel de mediación durante las cuatro escenas que componen la tarea, dado que se buscaba una personificación real, por parte del niño a través del uso del títere y lo que implicaba la comprensión de los deseos y las creencias de éste, las cuales por supuesto eran diferentes a las de ST. Mediación R Visita al Zoológico Este nivel de mediación se utilizo en dos de las escenas para recordarle a ST los deseos que su personaje experimentaba de acuerdo con la situación propuesta. En las tres últimas escenas de la tarea, se utilizó este nivel de mediación, pues a ST debía recordársele la emoción que experimentaba su personaje, debido a lo que sucedía en relación con los deseos y creencias de éste y los dos estados emocionales contradictorios que podían ser experimentados en una misma situación. Se hizo necesario utilizar este nivel de mediación en todas las cuatro escenas, en busca de la identificación de las emociones contradictorias experimentadas por el personaje de ST Requirió el uso de este nivel de mediación para dar solución en una de las cuatro escenas planteadas. Este nivel de mediación se utilizó solo en una escena para ayudarle a ST a resolver la situación Drama creativo y Habilidades Mentalistas y provocadas por las situaciones, en relación con sus deseos y creencias. Mediación T Fiesta de cumpleaños y cometa Se hizo necesario utilizar este nivel de mediación en las cuatro escenas, con el propósito de recordarle a ST cuales eran los deseos y creencias de su personaje. Mediación V Clase de Música No fue necesario utilizar este nivel de mediación pues ST, comprendió el contexto de la tarea y por tanto personificó sin ninguna dificultad en todas las escenas de ésta. Este nivel de mediación se utilizó solo en la última escena, para ayudar a ST a comprender los estados emocionales contradictorios que experimentaba su personaje en relación con la situación. En las restantes tres escenas no fue necesario utilizar este nivel debido a que fue suficiente con la utilización de nivel anterior. Este nivel de mediación se utilizó en todas las escenas de la tarea, para recordarle a ST que el estado emocional de su personaje en relación con las situaciones que se le planteaban. No fue necesario utilizar este nivel de mediación, pues ST resolvió sin dificultad las situaciones y logró actuar en consecuencia a partir de la identificación de emociones encontradas dentro de una misma situación. Se hizo necesario utilizar este nivel de mediación en dos de las cuatro escenas que componen la tarea, para que pudiera resolver las situaciones que se le planteaban. Después de implementadas cada una de estas cuatro tareas de mediación, se recurrió a la aplicación de una tarea más breve con el propósito de evaluar si ST había logrado identificar las emociones contradictorias que podía sentir su personaje provocadas por las diferentes situaciones a las cuales se enfrentaba, logrando así superar la primera fase de este tercer nivel de Simulación. En las tareas de comprobación utilizadas para las mediaciones denominadas fiesta de cumpleaños y cometa y, clase de Drama creativo y Habilidades Mentalistas música (ver anexos T y V), ST logró identificar claramente las emociones que provoca una situación particular. En las preguntas que se le realizaron al finalizar estas mediaciones se logra evidenciar que el niño identifica de forma clara que un personaje puede experimentar dos emociones contradictorias, y actuar inconsecuencia con el contexto, esto se refleja cuando el mediador al preguntarle a ST: “¿O sea que tuviste dos emociones al mismo tiempo, estuviste contento y estuviste triste?, el niño respondió “si”, y al preguntarle nuevamente “¿y eso es posible?”, el niño respondió nuevamente: “si”, entonces el mediador le pregunta de nuevo: “¿Pero estas triste y luego estas contento también?” y el niño respondió nuevamente “si”. Por lo anterior, se concluye que frente a una situación ST es capaz de identificar dos estados emocionales contradictorios, lo cual le permitió continuar con la segunda fase de éste nivel. Para esta segunda fase de ocultar emociones, la tabla 14 muestra que durante la aplicación de las 2 tareas de mediación (ver anexos X y AD), se observó que el nivel de mediación contextual general se utilizó en forma mínima, ya que ST logro comprender los diferentes contextos en los cuales se encontraba su personaje y los deseos de este. Mientras que fue necesario recurrir en mayor numero de veces a los niveles de mediación emocional del personaje y curso de acción, con el propósito de ayudar a ST a resolver las situaciones de la tarea, ante lo cual el niño respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles permitieron ayudar al Niño a resolver los contextos presentados. Tabla 14 Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones Drama creativo y Habilidades Mentalistas Sujeto 3 ST Tarea Mediación X Cumpleaños Hermanos Gemelos Mediación AD El rodadero Contextual General Fue necesario utilizar este nivel de mediación durante la tercera y cuarta escenas, con el propósito de recordarle a ST el contexto en el cual se encuentra el personaje que el representa Este nivel de mediación se utilizo solo en la ultima escena de la tarea, para recordarle a ST los deseos que su personaje experimentaba de acuerdo con la situación propuesta. Niveles de Mediación Emocional del Curso de Acción personaje principal En las cuatro escenas Requirió el uso de este de la tarea, se utilizó nivel de mediación para este nivel de dar solución en las dos mediación, pues a ST primeras escenas de la debía recordársele la tarea, pues aunque emoción que identificaba los estados experimentaba su emocionales del personaje, debido a lo personaje, fue necesario que sucedía en relación hacerle explicito que con los deseos y debía ocultar un estadio creencias de éste. emocional demostrando tener otro. Se hizo necesario Este nivel de mediación utilizar este nivel de se utilizó en todas las mediación en tres de las cuatro escenas de la tarea, cuatro escenas que pues pese a que ST componían la tarea, en identificaba claramente busca de la las emociones de su identificación de las personaje en relación con emociones que su las situaciones, fue necesario explicitarle personaje experimentaba, en cuando era necesario relación con sus deseos ocultarla. y creencias, y la situación en la cual estas emociones se daban. Durante las preguntas que se le realizaron al finalizar la mediación denominada el rodadero, se logró evidenciar que el niño identificaba de forma clara cuando un personaje debe ocultar la emoción que está sintiendo, con el propósito de actuar en consecuencia con el contexto y la situación, esto se refleja cuando el mediador al preguntarle a ST: “En qué momento cuando estabas muy feliz te tocó esconder esa felicidad?”, el niño responde “Cuando la profe estaba enferma”. Lo anterior confirma que ST, logra comprender que es posible ocultar una emoción real y mostrar una diferente, por tanto esta listo para iniciar las tareas de mediación correspondientes al último nivel, denominado Manipulación de estados mentales. Drama creativo y Habilidades Mentalistas En este ultimo nivel, la tabla 15 muestra que durante la aplicación de la tarea de mediación, se observó que fue necesario recurrir en mayor numero de veces a los niveles de mediación contextual general y curso de acción, con el propósito de ayudar a ST a resolver las situaciones de la tarea, respondiendo mejor ante el nivel contextual general, es decir logró establecer la diferencia entre la información que él tenía y la que tenía el personaje que el representaba. No obstante cuando se utilizó el nivel de curso de acción no logró identificar de forma clara los indicios que le ayudaban a detectar el engaño. Tabla 15 Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño Sujeto 3 ST Tarea Mediación AG Torta de Chocolate Contextual General Fue necesario utilizar este nivel de mediación durante en las escenas 3 y 4, dado que se buscaba que ST lograra identificar la diferencia entre lo que sabía el y lo que sabía el personaje que él estaba representand o. Niveles de Mediación Emocional del Curso de Acción personaje principal Este nivel de Se hizo necesario mediación se utilizar este nivel utilizó en la de mediación con escena 3 de la el propósito de tarea, pues que ST, debió identificara que recordársele a acciones del otro ST la emoción le indicaban que que lo había experimentaba engañado. su personaje, debido a lo que sucedía en relación con el contexto. Después de implementada la tarea de mediación, Intenciones No se utilizó este nivel de mediación, pues debido a que era la primera tarea de Manipulación que se le aplicaba a ST, la mediación se centro principalmente en logar que el niño diferenciara entre la información que él tenía y la que tenía su personaje y los indicios que le ayudaban a detectar el engaño. al aplicar la escena de comprobación, se logró evidenciar que ST identifica que existe información que el Drama creativo y Habilidades Mentalistas personaje al que engañan desconoce y asimismo logra reconocer de forma parcial los indicios que le ayudan a éste a darse cuenta del engaño, pero aún no identifica la intención que un personaje tiene para engañar al otro, es decir modificar su estado mental. Esto se refleja cuando el mediador al preguntarle a ST: “Qué hizo Miguel para que Paco no se diera cuenta que él tenia su muñeco?”, el niño responde “Lo escondió en su cupitre”. En conclusión es posible decir que la utilización de las tareas y los niveles de mediación a través del uso del drama creativo, contribuyeron a promover en ST el desarrollo de sus habilidades mentalistas, ya que al inició se encontraba en el nivel dos, es decir, de predicción de los estados mentales, posteriormente alcanzó el siguiente nivel denominado simulación de estado mentales y finalmente en el cuarto nivel – manipulación de los estados mentales del otro - ST logró identificar que un personaje en determinado momento puede tener información errónea que es dada por otro y los indicios que le pueden ayudar a descubrir que esa información es falsa. Como complemento al cierre de las mediaciones se le solicitó a la maestra de ST que diligenciara la evaluación de sensibilidad social de la batería de socialización de Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción ST posee un alto nivel de sensibilidad social manifestado a través de conductas de ayuda hacia sus compañeros en la interacción escolar. Igualmente se realizo una nueva aplicación de la dimensión afectiva de la escala de desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las respuestas consignadas por la maestra, ST se mantuvo en cuanto a sus desempeños en esta dimensión. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Finalmente al dialogar con la maestra de ST, acerca de si observó cambios en su comportamiento social en términos de cómo enfrentaba los conflictos con sus compañeros y si se percibía cooperativo o no, ella manifestó haber visto cambios en cuanto a su dinámica social ya que “lo veía mas calmado, con mayor disposición al diálogo con sus compañeros y que su comportamiento colaborador se mantuvo”. 4.1.4 Sujeto 4 AA Edad: 4 Años 6 Meses Grado de escolaridad: Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra AA, vive solamente con su mamá, pero la maestra refiere que menciona al padre en diferentes conversaciones. A nivel socio afectivo, la maestra la describe como una niña Sociable, que comparte con sus compañeros y es cariñosa, principalmente con los niños más pequeños que ella. En cuanto a la interacción social, la profesora refiere que “manifiesta de forma espontánea lo que le agrada o no”, que es muy comunicativa y colaboradora. En la dimensión psicomotriz la maestra menciona que sus trazos son adecuados, su locomoción es coordinada y reconoce las partes principales del cuerpo en ella y en otros. Escala de desarrollo EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer, que en las dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva, AA se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad cronológica. Resultados Línea de Base Drama creativo y Habilidades Mentalistas Con AA, se implementaron dos tareas cognitivas de las cinco diseñadas, las cuales permitieron determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades mentalistas. Las tareas implementadas fueron la el tesoro y el pupitre (ver anexos C y E). Al momento de implementar dichas tareas cognitivas y considerando los cuatro niveles de operacionalización propuestos para el presente estudio, los cuales van de menor a mayor grado de complejidad, se identificó lo siguiente: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia. Mediante la implementación de las dos tareas cognitivas en las cuales participó AA, se logro determinar que la niña identifica el estado mental del otro, dado que consigue ponerse en el lugar de éste, lo que le da la posibilidad de detectar aquello que ese otro piensa, cree, siente o desea. Dos repuestas claras que ejemplifican esto son las siguientes: En la tarea del pupitre, al preguntarle: “¿Cómo crees que se sintió Manuela cuando llegó y vió una niña nueva sentada en su pupitre?”, la niña respondió: “ Brava porque no quería que se sentara en el pupitre” Igualmente en la implementación de la tarea del tesoro, al preguntarle a AA: “¿Felipe y Camilo lo encuentran y se dan cuenta que él tiene el tesoro, cómo se siente Juan?”, la niña respondió: “mal” Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. En este nivel, se pudo establecer que AA, logra predecir los estados mentales del otro, pues en consonancia con lo propuesto por Perner (1994), la niña posee la capacidad de representar estados mentales propios y de otros, otorgándoles contenido a éstos mediante el establecimiento de hipótesis, anticipaciones o predicciones de posibles conductas. Dos ejemplos claros en los cuales se aprecia esto Drama creativo y Habilidades Mentalistas son los siguientes: en la tarea del pupitre, al preguntarle a AA: “¿Qué crees que va a hacer ahora Manuela?”, la niña respondió: “Se va a sentar y le va a botar todas las cosas”. Asimismo, en la tarea del tesoro al preguntarle “¿Cómo crees que se sentirá Felipe cuando se dé cuenta de que alguien tomó su tesoro?”, la respuesta de la niña fue “Bravo y le va a decir a ellos, ¿dónde está el tesoro?” Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel AA, logra crear un estado emocional a partir de un mundo como sí, ya que la simulación de un estado mental implica el hecho de atribuir estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no realizarse dentro de una situación fingida, donde pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que le permiten a éste actuar de manera distinta. Dos ejemplos claros que demostraron la habilidad mentalista de AA en este nivel fueron: En la tarea del pupitre AA, observando la escena donde Manuela levanta los libros de Mariana, dice: “Ahora las dos tienen que sentarse en el puesto”. Asimismo, en la tarea del tesoro, al preguntarle a AA: “¿Tu crees que Camilo sabe que Juan se dio cuenta dónde escondió Felipe el tesoro? La niña responde: “No, él (señalando a Juan) se dio cuenta, él no (señalando a Camilo). Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En éste nivel, AA identificó parcialmente la intención del personaje de mentir sobre una situación, sin embargo no demostró entender el motivo por el cual el personaje dice la mentira. Es decir no logró en ninguna de las dos tareas aplicadas, comprender la intención explicita que un personaje tiene de modificar lo que el otro piensa, siente, desea o cree, con la intención de engañarlo bien sea con fines competitivos o cooperativos. Lo anterior se identificó de forma clara en dos ejemplos específicos: en la tarea del pupitre, al preguntarle a la niña “¿Para qué crees que Manuela le dijo a Mariana que había sido Drama creativo y Habilidades Mentalistas otro niño el que había botados sus cosas?” la niña respondió: “Para engañarla” y al preguntarle por qué quería engañarla, la niña respondió: “porque si”. Igualmente en la tarea del tesoro, al preguntarle a AA: “¿Qué crees tú que hará Juan?, la niña respondió “Va a decir una mentira él”, al preguntarle nuevamente “¿y para qué?, la niña respondió “Para que el no sepa y esconderlo en otra parte” En conclusión AA, logra a partir de una situación y un contexto determinados, Tomar en consideración, predecir y simular los estados mentales de otros de forma clara, en el nivel de Manipulación logra identificar la intención de mentir de un personaje ante una situación determinada, no obstante aún no logra identificar que esa mentira tiene el propósito de manipular los estados mentales de otro, con fines de competitividad o cooperación. Por lo anterior, se encontró en el tercer nivel de operacionalización de las habilidades mentalistas, así que se decidió iniciar la aplicación de las tareas de mediación en el último nivel, manipulación de los estados mentales del otro. Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones La tabla 16 muestra que durante la implementación de la tarea, fue necesario recurrir por igual a los tres primeros niveles de mediación: contextual general, emocional del personaje y curso de acción, en un mínimo número de veces, ya que AA, consiguió diferenciar claramente que la información que tenía su personaje era diferente a la que ella sabía y asimismo los indicios que le ayudaban a detectar que su personaje era engañado por otro. Tabla 16 Drama creativo y Habilidades Mentalistas Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño Sujeto 4 Niveles de Mediación AA Tarea Mediación AG Torta de Chocolate Contextual General Emocional del personaje principal Curso de Acción Intenciones La mediación se utilizó con el fin de que AA identificara las acciones que realizaba el otro personaje y que le podían indicar que éste ha engañado al suyo con respecto a la situación. Se le recuerda el estado emocional de los personajes, provocado por la situación contextual. Es necesario decirle lo que debe hacer el personaje que ella tiene, para direccionar el curso de la historia, ya que no identifica claramente lo que este debe hacer con respecto a la situación No se utilizó durante el desarrollo de la tarea de mediación Durante la tarea de comprobación diseñada para esta tarea de mediación (ver anexo AH), se pudo observar que AA, logró identificar el contexto general de la situación y los indicios que le ayudaban al personaje a darse cuenta que el otro lo había engañado, así, una vez que se le ayudaba a identificar aquellas acciones que le indicaban el engaño, AA lograba establecer la relación entre estas y lo que el otro títere hacía y que le quería ocultar. Sin embargo no logró identificar las intenciones de éste para engañar. Lo anterior se observó cuando el mediador le preguntó “ Qué hace María para que Rosita no se de cuenta que ella tiene la muñeca?, la niña Respondió “tiene que escondérsela”, y al preguntarle nuevamente “Cómo se dio cuenta Rosita que María le estaba diciendo mentiras?”, AA respondió: “porque vieron esa patica del bebé” y con relación a las intenciones el mediador le preguntó “Por qué María le dice a Rosita que ella no sabe dónde esta la muñeca?”, la niña respondió “porque le gustó mucho y quiere otra”. Por lo anterior, se concluye que frente a una situación determinada AA es Drama creativo y Habilidades Mentalistas capaz de identificar que un personaje puede modificar los estados mentales de otro, lo cual le permitió continuar con la segunda fase de éste nivel. Para esta segunda fase denominada engaño cooperativo, la tabla 17 muestra que durante la aplicación de las 5 tareas de mediación (ver anexos AI, AK, AM, AÑ y AP), se observó que el nivel de mediación mas utilizado fue el contextual general ya que ante esta ayuda, AA demostró mayor comprensión del desarrollo de la tarea y, por tanto, lograba llegar a la solución de la misma. Los otros tres niveles de ayuda se utilizaron en igual y mínimo número de veces dado que las tareas de mediación se fueron complejizando y en algunas ocasiones fue necesario explicitar las emociones de los personajes, el curso de acción de la situación y las intenciones del personaje que ella tenía para engañar a otro, favoreciendo a aquel que necesitaba su ayuda. Tabla 17 Manipulación de Estados Mentales Fase 2 Engaño Cooperativo Sujeto 4 Niveles de Mediación AA Tarea Contextual General Emocional del personaje principal Curso de Acción Intenciones Mediación AI Agendas Se recurrió a este nivel de mediación en dos de las escenas, para recordarle a AA la relación que tenía su personaje con el personaje al cual debía ayudar durante el desarrollo de la tarea Durante el desarrollo de la Este nivel de mediación se utilizó solo en una escena, con el fin de que AA pudiera establecer la relación entre las acciones de su personaje y las emociones que este experimentaba. Fue preciso recurrir a este nivel de mediación ya que aún después de darle la información general de contexto AA no logró resolver el problema que le planteaba la situación. Este nivel de mediación se utilizó con el fin de que AA lograra identificar la razón por la cual había engañado a un personaje para favorecer a otro. Mediación AK Este nivel de No fue necesario Este nivel de mediación se utilizó utilizar este nivel mediación no Drama creativo y Habilidades Mentalistas Vidrio y matera rotos Mediación AM Concurso de Dibujo Mediación AÑ Tarea: hacer un cuento Mediación AP Ayudando a dos amigos tarea, fue necesario utilizar este nivel de mediación para recordarle a AA la relación que tenía su personaje con el que debía ayudar y la situación en la cual era descubierto el engaño Este nivel de mediación fue necesario utilizarlo para ayudar a que AA identificara que la acción de ayuda que realiza su personaje no debe ser conocida mas que por éste y aquel a quien ayuda Este nivel de mediación fue necesario utilizarlo para ayudar a que AA identificara que la acción de ayuda que realiza su personaje no debe ser conocida mas que por éste y aquel a quien ayuda Pese a que AA comprende el contexto general de la situación es necesario para ayudarle a AA a identificar la emoción que experimentaba su personaje al verse descubierto el engaño. de mediación, pues AA, logró identificar de forma clara a partir el curso de acción de la historia en relación con el contexto y la situación, pudiendo resolver los problemas que se le presentaron. se utilizó, pues AA, logró identificar la intención que su personaje tenía al engañar a otro para proteger a uno cuya condición era de desventaja. No fue necesario utilizar este nivel de mediación pues AA identifica claramente las emociones que su personaje experimenta en relación con el contexto y la situación Se hizo necesario utilizar este nivel de mediación para ayudar a AA a identificar que su personaje debía engañar a otro y favorecer a aquel que tenía mayor necesidad de su ayuda. Este nivel de mediación no se utilizó, pues AA, logró identificar la intención que su personaje tenía al engañar a otro para proteger a uno cuya condición era de desventaja. Se utilizó este nivel de mediación para que AA identificara la emoción que su personaje experimentaba como consecuencia de haber ayudado a otro en secreto. Se hizo necesario utilizar este nivel de mediación para ayudar a AA a identificar que su personaje debía engañar a otro y favorecer a aquel que tenía mayor necesidad de su ayuda. Este nivel de mediación no se utilizó, pues AA, logró identificar la intención que su personaje tenía al engañar a otro para proteger a uno cuya condición era de desventaja. Este nivel de ayuda se utilizó para recordarle a AA la emoción experimentada por los personajes a No se utilizó este nivel de ayuda para esta tarea de mediación pues se pretendió hacer mayor Debido a que la situación era más compleja que en las tareas anteriores, fue Drama creativo y Habilidades Mentalistas utilizar este quienes ella debía énfasis en el nivel nivel para ayudar con el suyo. de intenciones. direccionar lo que su personaje debe hacer, así como también para recordarle que la acción de ayuda que este realiza no debe ser conocida mas que por éste y aquel a quien ayuda necesario utilizar este nivel de mediación para que AA identificara la situación que provocaba la necesidad de ayudar y la forma como podía hacerlo. Tanto en el transcurso de las tareas de mediación como de la aplicación de las escenas de comprobación, se pudo observar que AA iba logrando la identificación de las situaciones en las cuales su personaje debía ayudar a otro, cuál era el personaje que necesitaba su ayuda debido a su condición de desventaja frente a los otros y las razones por las cuales su personaje debía engañar a otros para favorecer a uno. En un principio comprendió que la situación generada requería que su personaje asumiera la responsabilidad de otro que se encontraba en condición de desventaja, engañando así a otro personaje de la historia que luego descubría el engaño. Un ejemplo de esto se observo en la tarea de comprobación denominada el libro de la profesora (ver anexo AL), cuando el mediador le preguntó “Es verdad que Felipe rompió el libro?” AA respondió “No”, y al preguntarle nuevamente ¿Por qué crees que Felipe le dijo a la profesora que él había roto el libro?” la niña respondió “Porque no quería que regañara a Diego” En las tareas donde AA debía engañar a un personaje para favorecer a otro, logró identificar de forma clara cuál era ese personaje, cómo podía ayudarlo y por qué, así como también qué debía hacer para engañar a los otros personajes. Un ejemplo de esto Drama creativo y Habilidades Mentalistas se observo durante la mediación denominada Tarea: hacer un cuento (ver anexo AÑ), AA de manera espontánea acercó su personaje al personaje que por ser ciego se le dificultaba hacer un cuento y le dijo en voz baja: “yo te ayudo”, de la misma forma, le dijo a otro personaje que ella no iba a ayudar a Alberto – el personaje ciego - y cuando este otro le preguntó que si le podía ayudar ella le dijo “no”. Finalmente cuando el mediador le preguntó “Por qué Teresa dijo que no había ayudado a Alberto?”, AA respondió: “Porque era un secreto entre ellos, y porque no sabía escribir y no podía ver”. En conclusión es posible decir que la utilización de las tareas y los niveles de mediación a través del uso del drama creativo, contribuyeron a promover en AA el desarrollo de sus habilidades mentalistas, ya que al inicio se encontraba en el nivel tres, es decir, de simulación de estados mentales, y consiguió alcanzar el último nivel, es decir, de manipulación de los estados mentales del otro, pues AA no solo logró identificar que un personaje ante determinada situación puede modificar las creencias de otro para engañarlo, sino que además consiguió darle a este engaño una intención cooperativa, entendiendo que una situación de ventaja de un personaje en un contexto determinado puede darle la posibilidad de modificar de manera intencional las creencias de otros para favorecer a alguien en situación de desventaja. Como complemento al cierre de las mediaciones se le solicitó a la maestra de AA que diligenciara la evaluación de sensibilidad social de la batería de socialización de Silva y Martorell la cual muestra que de acuerdo con su percepción, la niña posee un bajo nivel de sensibilidad social manifestado a través de escasas conductas de ayuda hacia sus compañeros en la interacción escolar. No obstante al dialogar con ella acerca de si observó cambios en su comportamiento social en términos de cómo enfrentaba los Drama creativo y Habilidades Mentalistas conflictos con sus compañeros y si se percibía cooperativa o no, la maestra manifestó que “ahora trataba de solucionar los problemas ella sola utilizando para esto la palabra”. Asimismo, manifestó que AA al comienzo del año escolar “era una líder impositiva no obstante ahora cooperaba más e invitaba a sus compañeros a hacerlo” Finalmente se realizo una nueva aplicación de la dimensión afectiva de la escala de desarrollo EOD, evidenciando que de acuerdo con las respuestas consignadas por la maestra, AA mantuvo sus desempeños en esta dimensión. 4.1.5 Sujeto 5 MF Edad: 4 Años 2 Meses Grado de escolaridad: Pre Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra MF vive en una familia estable, su maestra la describe como una niña alegre, activa, muy sociable tanto con niños como con adultos, dice que “plantea diálogos y es segura”. También la profesora refiere que MF “posee un buen desarrollo de su pensamiento y aporta ideas a las actividades”. Igualmente menciona que la niña está llevando un proceso de desarrollo motriz grueso y fino adecuado para su edad. Escala de desarrollo EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer, que en las dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva, AA se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad cronológica. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Resultados Línea de Base Las dos tareas cognitivas aplicadas a MF fueron la la playa y el pupitre (ver anexos B y E), en ellas sus respuestas a las preguntas de los diferentes niveles de habilidades mentalistas permiten obtener las siguientes conclusiones: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia. Sus respuestas en este nivel son acertadas, lo cual permite concluir que logra identificar los estados mentales de los personajes. Dos ejemplos que lo ilustran es cuando en la tarea del pupitre David le preguntó a la niña “¿cómo crees que me sentí cuando ese niño me gritó y me dijo que me fuera de su puesto?” Y ella contesta “triste porque te quitaron el puesto”. De igual modo, en la tarea de la playa se le pregunta a MF “¿cómo se siente Julián al llegar y no encontrar su balde y su pala?” Ella respondió “triste porque no está su balde y su pala” Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. Al igual que en el nivel anterior, la mayoría de sus respuestas son acertadas; MF logra contestar correctamente, lo cual indica que puede separar sus estados mentales, su conocimiento propio de los de los personajes y predecir lo que éstos harán de acuerdo con la situación que experimentan. Como ejemplo se puede citar la escena en la tarea de la playa en la que Julián va a jugar al mar dejando su balde y su pala en la playa y Santiago se queda allí, cuando se le preguntó a la niña “¿Qué crees que va a hacer Santiago ahora?” ella respondió “va a cogerlos” Tercer nivel simulación de estados mentales. En este nivel MF, no logra crear un estado emocional a partir de un mundo como sí, no demuestra la capacidad para atribuir a los personajes estados mentales como deseos, intenciones y creencias que pueden o no Drama creativo y Habilidades Mentalistas realizarse dentro de una situación fingida, donde pueden aparecer diferentes estados mentales asociados a una emoción que les permiten a éste actuar de manera distinta. Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. La actitud y las respuestas de MF indican que aun no había alcanzado este nivel pues no identificó la intención que un personaje tenía de engañar a otros ni acertó a responder algún propósito de esa actitud. Un de ésto lo encontramos en la tarea de la playa cuando Santiago quiere jugar con los juguetes de Julián sin que éste se dé cuenta entonces le dice que una niña los tiene, ante esta situación, aquí el mediador le preguntó a MF “Será que Julián le creyó a Santiago que una niña tiene su balde y su pala?” ella respondió “No, él los tiene allá escondidos”el mediador volvió nuevamente a preguntarle “Entonces le creyó o no le creyó?” y la respondió “Sí le creyó” finalmente al preguntarle “¿Por qué Santiago le dijo a Julián que una niña había cogido su balde y su pala?” MF respondió “Porque ella no fue, ella estaba construyendo su castillo y él los cogió”. De acuerdo con el anterior análisis se concluyó que MF lograba tomar en consideración y predecir los estados mentales de otros, pero al enfrentarse a tareas que requieran simular o manipular estados mentales, no consiguió resolver las situaciones que se le proponen. Por lo tanto la aplicación de las tareas de mediación se inició en el nivel tres – simulación de estados mentales. Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones Para este tercer nivel, a MF le fueron aplicadas dos tareas de mediación, cuyo objetivo era alcanzar la primera fase de simulación es decir, poder identificar dos emociones contradictorias frente a una misma situación. Como lo muestra la tabla 10, durante la aplicación de las 2 tareas de mediación, se observó que fue necesario recurrir Drama creativo y Habilidades Mentalistas en mayor numero de veces a los niveles de mediación contextual general y emocional del personaje, con el propósito de ayudar a MF en la resolución de las situaciones de la tarea, ante lo cual la niña respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles permitieron ayudar a MF a resolver las situaciones presentadas y llegar al curso de acción de las historias. Tabla 18 Simulación de Estados Mentales Fase 1 Emociones contradictorias Sujeto 5 Niveles de Mediación MF Tarea Contextual Emocional del Curso de Acción General personaje principal Se utilizó este nivel para ayudar a la niña a adoptar la posición del personaje en la primera, tercera y cuarta escenas. En la segunda logró resolver la situación sin necesidad de mediación alguna. Mediación Este nivel se utilizó V Clase de en la primera, música segunda y cuarta escenas para ayudar a la niña a personificar el papel que le correspondía. Mediación T Fiesta de Cumpleaños y Cometa Excepto en la segunda, No fue necesario darle el como ya se indicó, este curso de acción en fue el nivel de ayuda ninguna escena. que le sirvió a la niña a actuar como lo requería la situación. Nuevamente este fue el No se necesitó este nivel nivel que le ayudó a de ayuda en ninguna de adoptar la actitud las escenas. correcta de acuerdo con la situación de cada una de las cuatro escenas. En la primera comprobación no se pudo identificar si MF reconocía que una misma situación puede producir emociones contrarias, sin embargo, en la implementación de la tarea de comprobación denominada el dibujo para mamá, (ver anexo W) lo demostró claramente cuando la mediadora le preguntó “Cómo así, la mamá está feliz y triste al mismo tiempo?” MF respondió “Sí” nuevamente se le preguntó Drama creativo y Habilidades Mentalistas “¿Por qué está feliz? Y la niña respondió “Porque la hija le hizo un dibujo lindo” el mediador volvió a preguntar “Y ¿por qué está triste?” y ella respondió “Porque se le arrugó”. Lo anterior demostró que MF no solamente identificaba las dos emociones sino que podía explicar la razón precisa por la que, siendo contrarias, era producidas por la misma situación y experimentadas por la misma persona. Por esta razón MF pasó la segunda fase de éste nivel – Ocultar emociones -. Para esta segunda fase de ocultar emociones, la tabla 19 muestra quedurante la aplicación de las 3 tareas de mediación (ver anexos X, Z y AB), el nivel de mediación que más requirió MF para lograr resolver las situaciones que le planteaban las tareas de mediación fue el emocional del personaje y curso de acción, ante lo cual la niña respondió de forma acertada, con lo que se demuestra que estos niveles permitieron ayudar al Niño a resolver los contextos presentados. El nivel de mediación contextual general se utilizó en forma mínima, ya que MF logro comprender los diferentes contextos en los cuales se encontraba su personaje los deseos y las emociones de éste. Tabla 19 Simulación de Estados Mentales Fase 2 Ocultar Emociones Sujeto 5 MF Tarea Mediación X Cumpleaños Hermanos gemelos Contextual General Se utilizó en las cuatro escenas para facilitarle que adoptara el papel de su personaje. Pero su comprensión del ejercicio de ocultar a través de la tarea Niveles de Mediación Emocional del personaje principal Se usó en las tres primeras escenas pues no lograba separar sus emociones de las del personaje, sin embargo bastó con llegar a éste en la tercera para que pudiera ocultar la decepción que sintió al Curso de Acción En las dos primeras escenas la niña requirió que se le explicara el curso de acción para responder como lo requería la tarea, no necesitándolo en las dos siguientes. Drama creativo y Habilidades Mentalistas le ayudó a que este nivel fuera suficiente para resolver la situación en la escena final, cuando logró disimular su descontento por tener que ir a visitar a la abuelita. Z Excepto en la la segunda escena en la que respondió sin necesidad de mediación, este primer nivel se le dio en todas las escenas recibir el regalo que no quería. A pesar de los logros en la tarea anterior, en ésta le fue bastante difícil entender que el personaje debía ocultar algunas emociones para mostrar otras, de modo que en la primera, tercera y cuarta escenas se le debió ofrecer este tercer nivel y aun así no comprendió el uso de la habilidad. Mediación No se utilizó este Este nivel tampoco fue Aunque en la primera escena la niña ocultó la AB Mamá nivel de mediación utilizado. tristeza del personaje enferma en ninguna de las frente a la mamá escenas enferma y mostró otra emoción, al final de la misma, la mamá le explica dentro del diálogo por qué lo hizo. En las demás escenas se le dio el curso de acción directamente obteniendo de ella las respuestas que se esperaban. Mediación Visita de prima Requiere que se le ayude a este nivel también pues no logra actuar según las emociones de su personaje. Las respuestas de MF al final de esta última tarea demuestran que entendió el nivel de simulación en su segunda fase, o sea ocultar emociones, pues ella sabía que el personaje estaba experimentando una emoción pero que a la vez la había ocultado con otra debido a las condiciones del otro personaje de la escena. Es así como al Drama creativo y Habilidades Mentalistas preguntársele “a tu mamá alguna vez le tuviste que decir que estabas feliz pero de verdad estabas brava?” la niña respondió “sí, cuando estaba enferma de la cabecita”. Lo anterior confirmó que MF, lograba comprender que ante una situación específica, era posible ocultar una emoción real y mostrar una diferente, concluyendo así que podía pasar al siguiente nivel de operacionalización, denominado Manipulación de estados mentales. En este ultimo nivel, la tabla 20 muestra como durante la aplicación de la tarea de mediación, se observó que fue necesario recurrir por igual a los tres niveles de mediación , contextual general, emocional del personaje y curso de acción para ayudar a MF a resolver las situaciones de la tarea, respondiendo adecuadamente ante los tres niveles de ayuda ya que logró identificar los indicios que le servían para darse cuenta del engaño, y lo que su personaje debía hacer una vez descubriera que era engañado por otro. Tabla 20 Manipulación de Estados Mentales Fase 1 Leer el engaño Sujeto 5 MF Tarea Mediación AG Torta de chocolate Niveles de Mediación Contextual General Se utilizó este nivel para recordarle que su hermano tenía el saco untado de chocolate y eso le bastó para deducir que él se había comido la torta. Emocional del personaje principal Se utiliza este nivel para ayudarle a expresar la tristeza del personaje al encontrar que su hermano se había comido la torta solo. Curso de Acción Curso de Acción Este nivel fue necesario solamente para indicarle que debía perdonar a su hermano por haberse comido la torta que era para ambos. No se utilizó durante el desarrollo de la tarea de mediación Drama creativo y Habilidades Mentalistas Aunque al final de esta tarea denominada torta de chocolate (ver anexo AG), se verificó que MF no detectó que el momento del engaño fue cuando el hermano le pidió que guardara los libros con el fin de comerse la torta sin ser visto, en la comprobación sí logró detectar perfectamente las intenciones del personaje que engañaba, la actitud que asumió con el fin de no ser descubierto y la pista que ayudó al personaje engañado a descubrir el engaño. Estas respuestas permitieron concluir que MF podía pasar al último nivel de operacionalización, es decir, manipular los estados mentales del otro con un fin cooperativo. Para esta segunda fase denominada engaño cooperativo, la tabla 21 muestra que durante la aplicación de la tarea de mediación denominada vidrio y matera rotos (ver anexos AK), se observó que los niveles de mediación mas utilizados fueron el de curso de acción e intenciones, ya que ante esta ayuda, MF demostró mejor comprensión del desarrollo de la tarea. El nivel contextual general se utilizó en forma mínima y el emocional del personaje no fue necesario utilizarlo. Tabla 21 Manipulación de Estados Mentales Fase 2 Engaño Cooperativo Sujeto 5 MF Tarea Niveles de Mediación Contextual General Emocional del Curso de Acción personaje principal fue Se debió usar este Mediación Se utilizó este No AK Vidrio y nivel para utilizado este nivel para decirle a MF que debía matera rotos recordarle a MF nivel. adoptar una la relación que actitud de ayuda, tenía su personaje pues quedó muy con el que debía confundida con el ayudar. suceso y no sabía qué hacer, así como para Intenciones Fue necesario utilizar este nivel para que MF entendiera que el propósito del engaño era favorecer a otro, pues a pesar de que siguió correctamente las Drama creativo y Habilidades Mentalistas explicarle el tipo de ayuda que podía ofrecer pues aunque dijo que iba a ayudar, realmente no lo hizo, antes bien, delató al otro personaje. indicaciones del curso de acción, no entendía por qué lo hacía, solamente repetía “porque él me dijo”. Pese a su dificultad para adoptar la actitud que se buscaba durante la tarea y para comprender la intención de la misma, en la comprobación MF logra expresar muy claramente que la hermana mayor asumió la culpa del daño que hizo la hermana menor ya que dijo que “quería protegerla para que no la regañaran”, con lo cual se puede concluir que MF logró identificar que en una situación determinada un personaje puede modificar los estados mentales de otro para proteger a alguien en condición de desventaja, iniciando así la comprensión de la manipulación de los estados mentales de los otros con fines cooperativos. Observando las diferentes ayudas recibidas por MF se puede apreciar que el nivel que le fue de ayuda en más ocasiones fue el segundo, es decir el estado emocional del personaje; éste la ayudó a avanzar de un estado en el que le costaba identificar dos emociones diferentes en una misma circunstancia a identificarlas claramente, posteriormente a ocultar una emoción con otra por conveniencia propia o de otra persona y finalmente, leer un engaño y reconocerlo como medio para cooperar con otra persona menos favorecida. En conclusión, es posible decir que la utilización de las tareas y los niveles de mediación a través del uso del drama creativo contribuyeron a promover en MF el desarrollo de sus habilidades mentalistas, ya que al inicio se encontraba en el nivel dos, es decir, de predicción de estados mentales, posteriormente alcanzó el siguiente nivel Drama creativo y Habilidades Mentalistas denominado simulación de estado mentales y finalmente logró llegar al cuarto nivel – manipulación de los estados mentales del otro. Esto se concluye pues MF no solo logró identificar que un personaje ante determinada situación puede modificar las creencias de otro para engañarlo, sino que además consiguió identificar que este engaño puede servir para favorecer a alguien en condición de desventaja en una situación determinada. Al revisar la escala de sensibilidad social de Silva y Martorell diligenciada por la profesora de MF al final de las mediaciones se pudo observar que de acuerdo con la percepción su maestra, la niña presenta un nivel medio alto en esta dimensión de su desarrollo, manifestado a través de conductas de ayuda hacia sus compañeros en la interacción escolar. Asimismo, la profesora respondió nuevamente a las preguntas de la dimensión socio-afectiva de la escala EOD, evidenciándose los desempeños en esta dimensión se mantuvieron; sin embargo, al conversar con la misma maestra acerca del comportamiento de MF en el salón y en el jardín con respecto a sus compañeros y a sus conductas cooperativas antes y después de aplicarle las mediaciones, ella manifestó haber notado cambios en su comportamiento pues dijo “ahora es más argumentativa frente a las situaciones de conflicto que se le presentan, es decir, utiliza mas el diálogo y menos la pelea, es más tolerante y toma más en cuenta la opinión de sus compañeros”. 4.1.6 Sujeto 6 JT Edad: 4 Años 10 Meses Grado de escolaridad: Jardín Descripción general y de desarrollo Entrevista de Control realizada a la maestra Drama creativo y Habilidades Mentalistas La profesora refiere que JT es un niño que pertenece a una familia nuclear estable y es el menor de dos hermanos. Dice que a nivel socio-afectivo tiene su desarrollo es adecuado para su edad ya que tiene buenas relaciones con todos, tanto con sus compañeros como con adultos, es espontáneo y tranquilo y que a nivel intelectual está incluso un poco más adelante pues “rinde más de lo esperado, su pensamiento es muy maduro”; también comenta la profesora que demuestra buenos procesos a nivel motriz. Escala de desarrollo EOD (diligenciada por la maestra) En relación con su desarrollo se logró establecer, que en las dimensiones psicomotriz, comunicativa y socio afectiva, AA se encuentran dentro de los parámetros de desarrollo esperados para su edad cronológica. Resultados Línea de Base A JT se le aplicaron las tareas denominadas la paya, el tesoro y Paca y Lola ( ver anexos B, C y D), al analizar sus respuestas a estas tareas podemos sacar las siguientes conclusiones con respecto a sus habilidades mentalistas: Primer Nivel: Tomar en consideración el estado mental del otro y actuar en consecuencia. La implementación de las dos tareas cognitivas en las cuales participó JT, permitieron determinar que el niño identificaba el estado mental del otro, dado que conseguía ponerse en el lugar de éste, lo que le daba la posibilidad de detectar aquello que ese otro pensaba, creía, sentía o deseaba en una situación determinada.. Una situación que ejemplificó lo anterior, fue cunado en la tarea 3 (ver anexo….), cuando Juan, quien ha cambiado el tesoro de sitio para comerse los dulces él solo, es descubierto por Camilo y Felipe, el títere le preguntó ¿Cómo nos sentimos nosotros si ese niño nos Drama creativo y Habilidades Mentalistas dijo mentiras y tenía el tesoro? La repuesta de JT fue “Triste porque él les dijo mentiras”. Igualmente en la tarea 2 (ver anexo….) la mediadora le pregunto ¿Cómo crees que se sintió Julián cuando Santiago le pidió disculpas? el niño respondió “Feliz”. Segundo Nivel: Predecir el estado mental del otro, a partir de la situación y el contexto. Al igual que en el nivel anterior, JT demostró dificultad para separar sus creencias de las de los personajes, de modo que sus predicciones correspondían a lo que él mismo haría de acuerdo con la información que él maneja, sin tener en cuenta que la del personaje es diferente. Por ejemplo en la tarea de la playa cuando se le preguntó “¿qué crees que va a hacer Julián al ver que sus juguetes no están?” Su respuesta fue “Que tiene que ir por allá, detrás de ese tiburón (donde están escondidos el balde y la pala) y luego tiene que venirse rápido o si no lo coge despacito y ya, y él estaba armando”. Entonces el mediador nuevamente le preguntó “Y por qué crees que Julián va a hacer eso? A lo que JT contestó “Porque tiene que pasar ese tiburón, entonces no pudo, entonces yo le ayudo” Tercer nivel simulación de estados mentales. Igual que en el nivel anterior, la aplicación de las dos tareas cognitivas, posibilitó establecer que e acuerdo con sus respuestas JT no demuestra capacidad para simular, un ejemplo de esto se observó en la tarea del tesoro cuando Juan, que vio el sitio donde Felipe escondió el tesoro, le dice a Camilo que lo escondió en otra parte, JT le dice a Camilo – el títere - “no, por allá” indicando el sitio donde realmente está el tesoro, es decir, no logra crear un estado mental a partir de un mundo como si, no es capaz aún de actuar de forma independiente de lo que sabe para hacerlo de acuerdo con lo que sabe o desconoce el personaje. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Nivel Cuatro Manipulación de los estados mentales del otro. En este nivel, JT tampoco logró responder acertadamente pues no advierte la intención de los personajes de generar en los otros creencias diferentes de las situaciones reales. Por ejemplo, en la tarea de Paca y Lola cuando Paca no quiere más jugo y lo esconde en la lonchera de Lola para que su profesora crea que ya terminó y la deje ir a jugar, al preguntarle “¿Por qué crees que guardó su jugo en la lonchera de Lola?” él respondió “Porque tenía que guardarlo en su lonchera para que crea esa, la que tiene allá abajo (señalando a la profesora) para que le saque el jugo y se lo meta acá en su lonchera”. En conclusión, se logró determinar que el nivel operacional en el que se encontraba el desarrollo de las habilidades mentalistas de JT era el primero el cual corresponde a tomar en consideración los estados mentales del otro, dado que identificaba el estado mental del otro, consiguiendo sentir y pensar lo que este sentía y deseaba, para así actuar en consecuencia. Por lo tanto, las tareas de mediación con JT se iniciaron desde el nivel dos, es decir, Predicción de estados mentales. Resultados de las Tareas diseñadas para las Mediaciones Las tareas de mediación aplicadas a JT, tuvieron por objetivo alcanzar la primera fase de predicción de acción, es decir, poder dar cuenta de la respuesta del personaje al cual ella representaba en relación con la situación planteada. Como lo muestra la tabla 22, en el desarrollo de las tres tareas aplicadas ( ver anexos H, J y N), el nivel de mediación mas utilizado durante las escenas de las tareas fue el contextual general, mientras que los niveles emocional del personaje principal y curso de acción se requirió en forma mínima, con lo cual es posible decir que el nivel contextual general le ayudó a JT a comprender las situaciones a las que se enfrentaba su personaje y darles solución. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Tabla 22 Predicción de estados mentales Fase 1 Predicción de acciones Sujeto 6 JT Tarea Niveles de Mediación Contextual General Mediación Se requirió este H Viaje a nivel únicamente San en la tercera escena Andrés para recordarle la situación de la familia y la imposibilidad de que el avión que los había dejado, se devolviera a recogerlos Mediación Este nivel de ayuda J Visita al fue utilizado en las escenas uno y dos médico siendo suficiente (vacunas) para que el niño predijera de forma correcta las actitudes y emociones del personaje a partir de la segunda escena. Mediación N Colegio de animales. Solo se requirió este nivel en la tercera escena para recordarle que no podía jugar con el cachorro que él quería pues estaba dormido, con esto pudo resolver adecuadamente la situación y hacer una predicción correcta. Emocional del personaje principal No se utilizó este nivel pues respondió acertadamente a las emociones de su personaje. Se utilizó este nivel reiteradamente en la primera escena pues JT no lograba separar la emoción propia -que era de fortaleza frente al dolor- de la del personaje -que era de debilidadpero después de este ejercicio se le facilitó mucho más desarrollar el resto de la tarea. Curso de Acción Este nivel de ayuda fue preciso usarlo únicamente en la tercera escena para mostrarle nuevas opciones para llegar a S. Andrés. Este nivel se usó en la tercera escena, aun sin haber acudido al primero ni al segundo, para proponerle al niño una alternativa a la opción que él quería y que no podrían tomar. Después de la ayuda JT actuó de forma correcta. No fue necesario darle No requirió el uso de este este nivel de ayuda pues nivel. resolvió correctamente la tarea. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Las actitudes mostradas por JT durante las diferentes tareas, los avances que logró en las mismas y sus respuestas a la tarea final de comprobación, demostraron que el niño entendió y aprendió a utilizar este nivel de habilidad en su primera fase, por lo cual se asumió que estaba listo para empezar a trabajar la segunda fase del mismo que corresponde a la predicción de acciones en el otro en relación con los estados mentales propios. La tarea de mediación denominada regalo de cumpleaños (ver anexo O) aplicada a JT en esta segunda fase, tenia como propósito que el niño lograra con su personaje, predecir las acciones de otros a partir de los deseos y emociones de éste. Como lo muestra la tabla 23, en la implementación el único nivel de mediación utilizado fue el de curso de acción, el cual solo se requirió en una ocasión, pues logró dar respuestas acertadas ante las situaciones que le planteaba la tarea. Tabla 23 Predicción de estados mentales Fase 2 Predicción de acciones en el otro, en relación con estados mentales y emocionales propios Sujeto 6 JT Tarea Niveles de Mediación Contextual Emocional del personaje Curso de Acción General principal No se utilizó Este nivel tampoco fue Este nivel se usó únicamente Mediación en la primera escena cuando O Regalo este nivel en utilizado durante la tarea. JT dio una respuesta ninguna de de aparentemente correcta pero cumpleaños las escenas. no dentro del contexto que se le presentó, por eso se le ayuda, diciéndole lo que debería contestar y aunque lo hace, no entiende el por qué. Las escenas dos, tres y cuatro las resuelve adecuadamente. Durante el desarrollo de la tarea en JT demostró avances en el manejo de su habilidad de predicción haciendo anticipaciones correctas en la mayoría de las escenas. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Asimismo se pudo observar también en el desempeño general de JT a lo largo del trabajo de mediación, progreso en la utilización del primer nivel de habilidades mentalistas, es decir, tomar en consideración las emociones y estados mentales del otro diferenciándolos de los propios. En conclusión es posible decir que la utilización de las tareas y los niveles de mediación a través del uso del drama creativo, contribuyeron a promover en JT el desarrollo de sus habilidades mentalistas, ya que al inicio se encontraba en el nivel uno, es decir, Tomar en consideración el estado mental del otro, y logró alcanzar el segundo nivel - de predicción de los estados mentales - , pues que el niño no solo demostró la habilidad para ddiferenciar entre los estados mentales del personaje que representa y los suyos en cuanto a las emociones y los deseos del éste frente a los diferentes contextos, consiguiendo dar cuenta de las respuestas del personaje en relación con las diferentes situaciones planteadas en las tareas. Además logró ponerse en el lugar del otro y anticipar lo que ese otro personaje haría en relación con los deseos o emociones del suyo. Al revisar la escala de sensibilidad social de Silva y Martorell diligenciada por la profesora de JT al final de las mediaciones se pudo observar que de acuerdo con su percepción, el niño presenta un nivel medio alto en esta dimensión de su desarrollo, manifestado a través de conductas de ayuda hacia sus compañeros en la interacción escolar. Asimismo, fue diligenciada nuevamente por la profesora la escala de desarrollo EOD, en lo concerniente a la dimensión socio-afectiva, ante lo cual se aprecia que sus desempeños en esta dimensión se mantuvieron igual que en la aplicación anterior hecha al inicio del proceso. Drama creativo y Habilidades Mentalistas Finalmente, al entrevistar a la maestra de JT acerca de su comportamiento en el salón y en el jardín, con respecto a sus compañeros y a sus conductas cooperativas antes y después de aplicarle las mediaciones, ella manifestó no haber notado ningún cambio especial, “siendo él siempre un niño muy obediente y dispuesto a cooperar, especialmente con la profesora”. Drama creativo y Habilidades Mentalistas CAPITULO V CONCLUSIONES En este capitulo se hará un intento por relacionar los resultados de la investigación a la luz del objetivo de la misma, con el modelo híbrido, para así dar cuenta del impacto de la implementación de la mediación en contraste con la teoría. 5.1 Retomando la línea de Base Una conclusión importante a la que se pudo llegar a partir de los resultados obtenidos en este estudio es que todos los niños poseían la capacidad de tomar en consideración los estados mentales del otro debido a la intersubjetividad, es decir, a la capacidad de relación interpersonal que tienen y que les ha permitido comprender que las personas con quienes comparten experiencias son seres dotados de mente; esta comprensión, a su vez, es posibilitada por la imaginación pues a partir de las interacciones con los otros y de sus propias experiencias, pueden imaginar lo que están pensando y sintiendo esos otros, apropiándose de tales estados mentales y estableciendo relaciones representacionales entre los mismos y los propios. Asimismo, se pudo identificar que a partir de este tomar en consideración los estados mentales de los otros, los niveles de desarrollo de las habilidades mentalistas son diferentes en cada uno de los niños pese a hallarse en edades similares. Una posible explicación a este hallazgo es el hecho de que dichas habilidades no son del tipo que se posee o no, sino que, más bien, conforman todo un espectro al interior del cual los niños se van desplazando de acuerdo con sus relaciones intersubjetivas, dado que estas relaciones le van permitiendo generar sus propias representaciones y, a partir de ellas, Drama creativo y Habilidades Mentalistas relaciones representacionales posibilitando una reestructuración cognitiva que implica el paso de lo ínter-psíquico a lo intra-psíquico. En este sentido, y a partir del modelo híbrido descrito en el capítulo I, este estudio logró determinar la serie de habilidades mentalistas que operacionalizan la teoría de la mente y que permiten dar cuenta de que los niños no pasan de un estado de atribución de falsas creencias a la detección del engaño táctico como un cambio brusco que se produce entre los 4 y los 5 años de edad, sino que atraviesan por una serie de etapas que corresponden a los niveles de categorización de las habilidades mentalistas descritos en el capítulo III (tomar en consideración, predicción, simulación y manipulación), y que se constituyen a su vez en prerrequisito una de la otra. A partir de esta jerarquización de las habilidades, se diseñaron tareas que permitieron medir el nivel de desarrollo de éstas en cada uno de los niños que participaron en el estudio. 5.2 Mediaciones y logros: principales conclusiones Promover las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación que permitieran la detección del engaño táctico y su uso con un fin cooperativo, utilizando como mediación el drama creativo, fue el propósito de esta investigación; es así como se pudo identificar que después de la aplicación de las tareas de mediación, diseñadas especialmente para atender a cada niño de acuerdo con su nivel de desarrollo de dichas habilidades, cada uno fue jalonado a su zona de desarrollo próxima al avanzar del nivel de categorización en el que se encontraba en el momento de establecer la línea de base, al siguiente. Inicialmente, los niños lograron concientizarse de sus propios estados mentales lo que desde Harris se constituye en la autoconciencia; poco a poco, las mediaciones les fueron permitiendo ampliar ésta para darse cuenta de que su estado era distinto al del Drama creativo y Habilidades Mentalistas otro y que no necesariamente lo que ellos pensaban o sentían era lo mismo que pensaba o sentía ese otro. Al entender los estados mentales del otro como diferentes a los de sí mismo les fue posible anticiparlos y predecir, inicialmente las acciones de estos frente a una situación determinada y posteriormente sus estados mentales, es decir, las emociones, creencias, intenciones y/o deseos que podría experimentar ese otro ante una determinada situación. Asimismo, con respecto a la simulación lograron entender que ciertos hechos o circunstancias producen dos emociones que pueden ser totalmente contradictorias – por ejemplo tristeza y alegría – pero que, aun siendo contrarias, se pueden sentir al mismo tiempo. Posteriormente, los niños alcanzaron a comprender que, así como es posible experimentar dos emociones encontradas ante una misma situación, también es posible ocultar una real para manifestar otra fingida y que en determinados momentos es necesario hacerlo con el fin de favorecerse a sí mismo o al otro, lo que se constituye en una conducta adaptativa posibilitada por la capacidad de anticipar y simular los estados mentales del otro. Estas ganancias cognitivas de predicción y simulación abrieron en los niños la posibilidad de comprender el engaño táctico, es decir, que una situación es susceptible de ser manejada mediante la manipulación de los estados mentales de los otros involucrados en la misma, por cuanto pudieron identificar a través de los indicios en cada situación, la intención explicita de modificar las creencias de otro mediante dicho engaño y orientar el uso del mismo hacia la cooperación con otro que se podía ver menos favorecido. Lo anterior permite concluir que el impactar las habilidades mentalistas a través de la utilización de mediaciones, influye en el desarrollo del pensamiento sociocognitivo de los niños en edad preescolar y, por tanto, en sus habilidades sociales. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 5.3 El papel del drama creativo como mediación Dos hechos importantes que permitieron tener la certeza de que el drama creativo era una herramienta apropiada para trabajar fueron: • Los niños poseían la facultad de personificar a través del títere, lo que se puede explicar como la capacidad que desarrollan durante el juego de atribuir mente a seres inanimados y por tanto imaginar los deseos, creencias, emociones e intenciones que podrían experimentar los personajes ante una situación determinada (Harris 1992). • Asimismo demostraron aptitud para distinguir entre el fingimiento y la realidad, dado que no confundían los estados mentales que asignaban a los personajes, con estados reales. De acuerdo con esto y considerando los resultados mencionados en el apartado anterior, la conclusión más importante con respecto al drama creativo se refiere a que mediante su utilización se logró la promoción de las habilidades mentalistas de predicción, simulación y manipulación en los niños que participaron en el estudio, antes de la edad en la que por desarrollo hubieran aparecido. Este importante logro se produjo en razón a que el uso del drama creativo favoreció el establecimiento de relaciones intersubjetivas por dos factores principales: • Todas las tareas fueron diseñadas sobre contextos de interacción que eran familiares para los niños es decir, situaciones cotidianas de familia y colegio. Drama creativo y Habilidades Mentalistas • Durante el desarrollo de las tareas de mediación se exageró la expresión de los estados mentales de los personajes para facilitar al niño su comprensión. Así, en el marco de estas relaciones intersubjetivas los niños personificaron utilizando la imaginación para atribuirles estados mentales a los personajes. En este ejercicio de imaginar estados mentales, generaban relaciones representacionales que, de acuerdo con la propuesta de Perner, les permitían elaborar modelos mentales de las situaciones planteadas por el drama creativo. Gracias a lo anterior los niños obtuvieron ganancias para la autoconciencia en cuanto ampliaron sus posibilidades de razonar acerca de sus deseos, creencias y emociones para negociar estos estados mentales propios en función de orientar su conducta hacia el favorecimiento de otros. Adicionalmente, el drama creativo permitió una óptima utilización del método micro genético en función de la consecución de la zona de desarrollo próxima. Dado que ésta se alcanza cuando el niño logra realizar la tarea por sí mismo sin ayuda del adulto o de sus pares más capaces, el drama creativo fue el escenario adecuado al promover la actuación espontánea del niño ya que en ésta se pudo leer claramente si sus respuestas correspondían al nivel buscado o si aun necesitaba algún nivel de ayuda o, incluso, una nueva tarea de mediación. Por tanto, el drama creativo como mediación se constituye en un insumo de corte psicopedagógico de impacto cognitivo en el trabajo con niños en edad preescolar, debido a que las tareas fueron diseñadas para que en su implementación cumplieran con los principios del método micro genético que supone: tareas ajustadas a las necesidades particulares de cada niño, evaluación una vez implementada cada una de ellas, seguimiento riguroso de los resultados obtenidos después de la implementación de Drama creativo y Habilidades Mentalistas estas, donde el mediador iba indicándole o recordándole al niño el estado mental que él no era capaz de identificar en el otro y, cuando era necesario, el curso de acción que debía seguir con respecto a dicho estado. En la medida en que los niños iban avanzando en los niveles de categorización de las habilidades mentalistas, las tareas iban adquiriendo un carácter más complejo que permitía llevarlo a su nivel de desarrollo potencial. Conscientes de que esta investigación es solo un comienzo y de que aun hay mucho trabajo por realizar en este campo, es posible proponer el drama creativo con títeres como una mediación educativa que puede ser utilizada en el aula para la promoción de las habilidades mentalistas y el favorecimiento del desarrollo del pensamiento social de los niños, ya que esta mediación tiene como núcleo la imaginación y el establecimiento de relaciones intersubjetivas, convirtiéndola en una actividad cognitiva donde a través de la personificación los niños logran establecer relaciones representacionales que les permiten obtener ganancias intelectivas al hacerlos mas concientes de los estados mentales propios y de los otros. Así, el Drama creativo al posibilitar cambios en las estructuras cognitivas permite favorecer las habilidades sociales de los niños. 5.4 Acerca de las implicaciones educativas Las conclusiones expuestas anteriormente permiten corroborar los aportes que han hecho Riviére y Núñez acerca de la importancia que debe asignar la escuela al desarrollo de las habilidades mentalistas. Los autores afirman al respecto que “estas habilidades… implican capacidades sociales y de cooperación interactiva necesarias para el trabajo escolar, y que se dan por supuestas en el momento en que comienza la educación formal obligatoria” (2002, p. 13). Al darse por supuestas, se ignora la Drama creativo y Habilidades Mentalistas necesidad de educarlas y, por consiguiente, también resulta más difícil la formación de las habilidades sociales de los niños, a las cuales se dedican grandes esfuerzos con miras a cambiar conductas observables, sin apuntar a la fuente de su desarrollo que son las estructuras cognitivas que las sostienen, es decir, las habilidades mentalistas. A pesar de ser el drama creativo con títeres una herramienta que posibilita el desarrollo de las habilidades mentalistas y, por tanto, las sociales, aún no ha sido utilizado por los educadores desde la perspectiva de apoyo al desarrollo socio cognitivo, como se ha hecho en esta investigación; ciertamente los títeres son utilizados por los maestros, pero más con el fin de atraer la atención de los niños que con la conciencia de que representan un otro que abre todas las propiedades de la imaginación ya descritas. Entonces, si la escuela fortalece de manera intencional la formación de dichas habilidades, posibilitará que los niños se hagan más conscientes de sus estados mentales y de los del otro; que comprendan que los estados de los otros son diferentes a los suyos pero que tienen el mismo valor de verdad, con lo que se logrará formar el pensamiento social y, por ende, se promoverá el trabajo cooperativo. Finalmente, y como complemento a estas reflexiones cabe hacer una adicional acerca de la necesidad de los maestros de formarse en habilidades mentalistas, pues muchas veces las dificultades de los niños para lograr ciertos aprendizajes no están en ellos sino en la dificultad del profesor para representarse correctamente la representación de éstos y por ello no les brindan la ayuda adecuada. Rivière y Núñez (2002, p.12) lo ilustran claramente al afirmar: Cuando analizamos la actividad del profesor desde la perspectiva de la actividad mentalista humana, de la Teoría de la Mente, nos damos cuenta de que en realidad exige, en grado eminente, competencias muy Drama creativo y Habilidades Mentalistas complejas de adaptación mentalista. El buen profesor tiene que representarse en su propia mente las representaciones mentales que tienen sus alumnos, y adaptar a esa representación –que no es estática sino dinámica y fluida- los procesos de selección de ideas que transmite, el ritmo y la naturaleza de la transmisión… Las raíces primeras del aprendizaje humano deben buscarse en las competencias y motivaciones intersubjetivas que llevan a los niños a identificarse con los adultos, a tratar de identificar las intenciones y propósitos de éstos. 5.5 Prospectivas de la Investigación Durante el desarrollo del presente estudio se fueron exteriorizando diversas situaciones que aunque no afectaron como tal el curso del mismo sí merecen en futuros ejercicios investigativos mayor atención y mecanismos de control en aras de favorecer los resultados y el impacto de éstos a nivel educativo con miras a posibles generalizaciones. Por ejemplo: *. Aunque el diseño de las tareas de línea de base contempló los niveles de categorización de las habilidades mentalistas, las situaciones y preguntas que apuntaban a evaluar el nivel de simulación, fueron dadas en forma mínima, debido a que las acciones se situaron más en la personificación recreada por los títeres y las respuestas circunstanciales que los niños emitían para los dos primeros niveles (tomar en consideración y predicción) que para los otros dos por el nivel de elaboración cognitiva que estos suponen y los prerrequisitos de edad que los permiten, sin embargo, como ya se mencionó, no se considera que ésto haya afectado de manera significativa los resultados obtenidos en la línea de base. Drama creativo y Habilidades Mentalistas *. Consideramos necesario y extremadamente útil el implementar las tareas de mediación por un tiempo mas prolongado al utilizado durante este estudio, ya que esto contribuiría a que todos los niños pudieran alcanzar el último nivel de categorización de las HM, es decir, la manipulación de los estados mentales y poder extender en todos los sujetos del estudio el uso de este nivel con fines de apoyo, asistencia y cooperación a otros menos favorecidos o en condiciones de vulnerabilidad. *. De este apartado se desprende la necesidad de sugerir la ampliación del número de sujetos que participen en el estudio, ya que si se logra trabajar con una muestra representativa de una población infantil, los hallazgos podrían llegar a ser generalizados. Así mismo, si se plantea como alternativa adicional la diversificación de la población atendiendo a variables socioculturales como género, estrato, etnia entre otras, los hallazgos de este estudio beneficiaría a niños de las mismas edades pero con condiciones sociales menos favorecidas y por tanto se podría incrementar el impacto educativo en la formación del pensamiento social. Finalmente, se sugiere, a partir de los hallazgos de esta investigación, ahondar más en el impacto que supone la promoción de las habilidades mentalistas en las habilidades sociales y la trascendencia de estas en el desarrollo socio-cognitivo de los niños en aras de fomentar en ellos a muy temprana edad conductas pro-sociales. Drama creativo y Habilidades Mentalistas REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Andersen, C. (2002) Aprendiendo en mundos "como si": Cognición en drama en Educación. Teoría en práctica. En prensa. Bruner, J (2002) Actos de Significado. Cáp. 3: La entrada en el Significado. Editorial Alianza Madrid Bruner, J (1994) Realidad Mental y Mundos Posibles. Editorial Gedisa. Segunda Edición, Barcelona. Freeman, G., Sullivan, K.,Fulton, C., Efectos del drama creativo en autoconcepto, habilidades sociales y problemas de comportamiento. En: Diario de investigación educativa; ene - feb 2003. pág. 131. Gómez, D. González, L. Vàsquez, S. (2003). La Ficción Narrativa para la comprensión del otro. Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Educación, Bogotá. Harris, P. (1992) Los niños y las emociones. Editorial Alianza, S.A. Madrid Hobson, P. (1995). El autismo y el desarrollo de la mente Editorial Alianza S.A., Madrid. Perner, J. (1994). Comprender la mente representacional. Editorial Paidós, Barcelona. Soler C. y Sandoval N. (2003). El Juego como mediación para el desarrollo de la Drama creativo y Habilidades Mentalistas Teoría de la Mente en niños con antecedentes de maltrato infantil. Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Educación, Bogotá. Vygotsky, L. 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Cómo crees que se sintió Marcos cuando llegó a la fiesta y vio que ya habían roto la piñata? - Qué crees tú que hará Marcos? - Qué harías para que Marcos no se sintiera así? - Cómo crees que se habría sentido Marcos si hubiera llegado a la fiesta antes que rompieran la piñata? - Qué crees tú que va a hacer Marcos? 2. Marcos ve cuando Pepe deja su carro y su moto sobre una silla y va a jugar a otro lado 3. Marcos decide tomarlos y guardarlos en el bolsillo de su pantalón. Al regresar, Pepe se da cuenta de que le hacen falta estos dos juguetes 4. Pepe pregunta por los juguetes: Dónde están mi carro y mi moto?, Marcos responde de inmediato: Yo no sé, no los he visto,(metiendo su mano derecha al bolsillo de su pantalón) - Pepe le pregunta a Marcos directamente :Tú los has cogido?., a lo que Marcos responde: ……No 5. Marcos se quiere quedar un rato mas con los juguetes de Pepe y quiere hacer algo para lograrlo 6. Marcos le dice a Pepe: he Niveles operacionales de HM Tomar en consideración los estados mentales del otro y actuar en consecuencia Predecir mentales estados Predecir estados mentales - Qué crees que hará Pepe? - Qué crees que sintió Pepe cuando regresó y no encontró sus juguetes? Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro - Crees que Marcos logró Manipulación de los convencer a Pepe que él no estados mentales tenía los juguetes? Predecir estados - Qué crees que hubiera mentales hecho Pepe si Marcos le dice la verdad? - Qué crees tu que hará Predecir estados Marcos para lograr su mentales objetivo? - Qué crees que hará Pepe Predecir estados Drama creativo y Habilidades Mentalistas visto a un niño con un carro y una moto en su mano, salir al jardín (Mientras dice esto, su habla es poco fluida y no mantiene un contacto visual permanente con Pepe) 7. Pepe se queda viendo a Marcos pero, decide salir al jardín y se pelea con un niño que está allí ya que cree que él es quien tiene sus juguetes – Mientras esto ocurre, Marcos mira la escena -. 8. Al poco rato Marcos no aguanta las ganas de jugar y decide sacar los juguetes para hacerlo. Pero Marcos se da cuenta que Pepe lo está mirando 9. Pepe que no deja de ver a Marcos, va hasta donde esta èl y le dice: Esos son mis juguetes!!! 10. Ante esto Marcos baja su cabeza y tomado los juguetes en su mano se los devuelve a Pepe diciendo: Lo siento, yo tenía tus juguetes! 11. Pero Pepe, al ver el gesto de Marcos decide regalarle el carro y la moto. ahora? mentales - Crees que Marcos logró Manipulación de los convencer a Pepe que otro estados mentales niño tenía los juguetes? - Cómo crees que se sintió Marcos cuando vio a Pepe peleándose con el niño en el jardín? - Qué crees que hará Marcos ahora? Simulación de estados mentales Predecir estados mentales -Qué crees que pensará Predecir estados Marcos ahora? mentales - Qué crees que hará Pepe? - Qué crees que hará Marcos? - Qué crees que sintió Marcos cuando Pepe lo encontró jugando con sus juguetes? -Cómo crees que se sintió Pepe? - Qué crees que hará Pepe? - Por qué crees que Pepe le regaló los juguetes a Marcos? - Cómo crees que se sintió Marcos cuando Pepe le regaló los juguetes? - Qué crees que hará Marcos ahora? ANEXO B LA PLAYA Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales Tomar en consideración los estados mentales Predecir estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas Información de contexto Interrogantes 1. Julián va de vacaciones a la playa y se encuentra con su primo Santiago. Para ir a la playa Julián lleva un balde y una pala, mientras que Santiago, por salir de afán no alcanza a sacar sino unas sandalias y una toalla. . ¿Qué crees que sintió Julián cuando se encontró con su primo en la playa? ¿Por qué? - ¿Cómo crees que se sintió Santiago cuando se encontró con su primo Julián? ¿Por qué? - Cómo crees que se habría sentido Santiago si también hubiese llevado juguetes? ¿Por qué? - A dónde crees que va Julián - Qué crees tú que va a hacer Santiago? ¿Por qué? - ¿Cómo crees que se siente Julián? ¿Por qué? - ¿Qué crees que va a hacer? - ¿Por qué? - ¿Qué crees que va a hacer Santiago? 2. Santiago ve cuando Julián deja el balde y la pala al lado de un castillo de arena que había construido 3. Julián va a jugar al mar Santiago decide cambiar de lugar el balde y la pala y llevarlos a una montaña de arena en donde los esconde. Al regresar, Julián se da cuenta de que el balde y la pala no estaban. 4.- Julián le pregunta a Santiago directamente ¿Tú los has cogido?), a lo que Santiago responde (elevando los hombros, con sus brazos amarrados hacia atrás y mirando hacia el mar) No: Yo no sé, no los he visto, 5. Santiago quiere comenzar a construir su castillo usando el balde y la pala de Julián pero no quiere que Julián lo vea. 6. Santiago le dice a Julián he visto a una niña con un balde y una pala igual a los tuyos sentada como escondida detrás de esa - ¿Crees que Julián le creyó a Santiago que él no sabía nada de sus juguetes? - ¿ Es cierto que Santiago no sabe nada? Niveles operacionales de HM Tomar en consideración los estados mentales del otro y actuar en consecuencia Predecir estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales - Qué crees tú que hará Predecir estados Santiago para lograrlo? mentales Manipulación de - Crees que Julián le creyó estados mentales a Santiago que una niña tenía sus juguetes de playa? Drama creativo y Habilidades Mentalistas palmera, asoleador, etc y le señala (Mientras dice esto, emite muchas muletillas como e. e..e.. y no mantiene un contacto visual permanente con Julián) 7. Julián escucha a Santiago y decide correr hacia la silla (palmera, asoleador, etc.) que él le ha indicado, se pelea con la niña que está allí y le destruye su castillo ya que cree que es ella quien tiene sus juguetes – Mientras esto ocurre, Santiago mira la escena -. -Es verdad que la niña los tiene? - Por qué Santiago le dijo a Julián que una niña había tomado sus elementos? - Qué crees que sintió Santiago cuando vio a Julián peleándose con la niña? ¿Por qué? - Qué crees que hará ahora Julián? - Qué crees que hará Santiago - ¿Qué crees que hubiera hecho Julián si Santiago le dice la verdad? ¿Por qué? - ¿Qué crees que hará Julián? - Santiago se da cuenta de que Julián lo está mirando? - Cómo crees que se Sintió Julián cuando vio a Santiago con sus juguetes? 8. La niña se pone a llorar y Julián se da cuenta de que no son sus juguetes, entonces le pide disculpas por haber peleado con ella y por haber destruído su castillo, se lo ayuda armar un poco y vuelve donde Santiago. Mientras tanto, Santiago ha sacado el balde y la pala y se ha puesto a jugar pero no se da cuenta de que Julián ya volvió. 9. Julián le dice a Santiago: - Qué crees que hará De dónde sacaste ese balde y Santiago? esa pala? - Cómo crees que se sintió Santiago cuando Julián lo descubrió jugando con su pala y su balde? 10. Ante ésto Santiago, no -Cómo crees que se sintió puede seguir diciendo Julián? ¿Por qué? mentiras baja su cabeza y - Y cómo se sintió Santiago tomando el balde y la pala en diciéndole la verdad? su mano se los entrega a - Qué crees que va a hacer Julián diciendo: Lo siento, ahora Julián? ¿Por qué? yo tenía tu balde y tu pala, me perdonas? Es que yo no traje nada para jugar con la arena. Simulación de estados mentales Predecir estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro. Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas 11. Pero Julián, al ver el gesto de Santiago decide que los dos se sienten a jugar con el balde y la pala y que los dos armen el castillo - Por qué crees que Julián comparte el balde y la pala con Santiago? - Cómo crees que se sintió Santiago cuando Julián lo invitó a jugar con su pala y su balde? Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO C EL TESORO Información de contexto 1. Mientras Felipe va a esconder el tesoro, Juan y Camilo se esconden en sitios diferentes, pero Juan se da cuenta del sitio donde Felipe esconde el Tesoro. 2. Cuando, Felipe termina de esconder el tesoro dice: Piratas, el tesoro ya esta escondido, salgan a buscarlo!!. Entonces, Juan y Camilo salen a buscar el tesoro. 3. Juan y Camilo salen a buscar el tesoro, entonces Camilo le pregunta a Juan: Tú sabes donde escondió el tesoro Felipe? Interrogantes Niveles operacionales de HM - Qué crees tú que hará Predecir estados Juan? mentales - Qué crees que sintió Juan Tomar en cuando vió donde escondió consideración los el tesoro Felipe? estados del otro - Qué crees tú que va a Predecir estados hacer Juan? mentales - Qué crees que va a responder Juan? - Crees que Camilo sabe que Juan se dio cuenta donde está escondido el tesoro? 4. Juan responde: - Es verdad que Juan no ….mmmmm, No se nada. vio? - Crees que Juan logró convencer a Camilo que él no sabia donde había escondido el tesoro Felipe? - Qué crees que hubiera hecho Camilo si Juan le dice la verdad? 5. Pero Juan quiere comerse - Qué crees tú que hará solo, todos los dulces del Juan para lograr su tesoro objetivo? 6. Entonces, Juan le dice a - Es verdad que Felipe Camilo: Sí, yo vi cuando corrió hacia allá? Felipe se fue hacia allá- Qué crees que hará señalando la dirección Camilo ahora? contraria a la que se - Crees que Juan logró encuentra el tesoro- y convencer a Camilo que el escondió el tesoro. tesoro estaba en ese sitio? 7. Camilo le dice a Juan: - Cómo crees que se sintió Entonces vamos a buscar el Juan cuando Camilo le dijo tesoro y si lo encontramos, lo que compartieran el tesoro? Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales Predecir estados mentales Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Tomar en consideración los estados del otro Drama creativo y Habilidades Mentalistas compartimos!! - Qué crees que hará Juan ahora? - Qué crees que pensará Juan ahora? - Qué crees que hará Camilo? - Que crees que hará Juan? - Qué crees que hará Juan? Predecir estados mentales Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales - Por qué crees que Juan no quiere compartir el tesoro con nadie? - Qué crees que hará Juan ahora? - Qué crees que hará Felipe cuando vea que el tesoro ya no esta donde lo dejó? - Cómo crees que se sentirá Felipe cuando se dé cuenta de que alguien tomó su tesoro? 11. Después de esto Juan va - Cómo crees que se sintió en busca de Camilo y le dice: Camilo cuando no encontró Ya encontraste el tesoro? Y el tesoro? Camilo responde: No, no - Crees que camilo se dio encuentro nada, estás seguro cuenta de que Juan le de que viste a Felipe por este mintió? lado cuando lo escondió? A - Qué crees que hará lo que Juan responde: sí, Camilo ahora? estoy seguro - Qué crees que hará Juan ahora? 12. En ese momento Felipe - Qué crees tu que hará dice: Alguien cambió de sitio Juan ahora? el tesoro!!!! Cuál de ustedes - Como crees que se sintió fue? Juan cuando Felipe se dio cuenta de que el tesoro ya no estaba en el mismo escondite? 13. Camilo responde: No, yo - Qué crees que hará Felipe no fui, he estado por este ahora? lado buscándolo pero no he - Crees que Juan logró Predecir estados mentales Simulación de estados mentales 8. Entonces Juan responde: ……Sssi, vamos, pero adelántate mientras yo entro al baño. 9. Camilo va siguiendo, mientras Juan finge entrar al baño, cuando Juan ve que Camilo está lejos, sale corriendo hacia donde vió que Felipe escondió el tesoro y en efecto lo encuentra. 10. Juan toma el tesoro y lo esconde en otro sitio diciendo: lo voy a esconder acá para que nadie lo encuentre, y quedarme con todos los dulces y comérmelos. Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Manipulación de Drama creativo y Habilidades Mentalistas encontrado nada. Y Juan también responde: …Yo tampoco, he estado todo el tiempo con Camilo. 14. Entonces Felipe dice: ahora todos tendremos que buscar el tesoro, pero para encontrarlo mas rápido cada uno irá por un lado diferente. 15. Entonces Juan aprovechando la situación, va a donde esta Felipe y le dice: yo vi a Camilo escondiendo el tesoro en otro lado. Felipe le pregunta: estás seguro, y Juan responde: Sí, sí, yo lo vi!!!! 16. Felipe, va a buscar a Camilo y se pelea con él por no haber dicho la verdad y Juan se da cuenta de esta situación. 17. Juan, aprovechando esta situación, sale corriendo a buscar el tesoro, abre la caja y comienza a comerse los chocolates. Pero Felipe y Camilo, de pronto se dan cuenta de que Juan ha desaparecido 18. Felipe y Camilo dicen: Dónde está Juan? y se van a buscarlo. En efecto lo encuentran con la caja abierta y comiendo convencer a Camilo y a Felipe que el no había cambiado el tesoro de sitio? - Cómo crees que se sintieron Camilo y Felipe al saber que el tesoro estaba perdido? - Qué crees que hará Juan ahora? - Qué crees que hará Juan ahora? los estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro - Qué crees que pensará Felipe ahora? - Crees que Juan logró convencer a Felipe que Camilo era quien bahía cambiado el tesoro de lugar? Qué crees que hará Felipe ahora? - Cómo crees que se sintió Camilo cuando Felipe lo culpó de haber cambiado de sitio el tesoro? - Qué crees que sintió Juan cuando6 viò a Camilo y a Felipe peleándose? - Qué crees que hará Juan ahora? - Qué crees harán Felipe y Camilo ahora? Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales - Cómo crees que sintieron Camilo y Felipe cuando encontraron a Juan con el tesoro? - Cómo crees que se sintió Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Predecir estados mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas chocolates y le dicen: Juan, tú habías escondido el tesoro!!! 19. Juan bajando la cabeza responde, si, es que me gustan mucho los dulces!!!! Entonces Camilo y Felipe le responden: Pero debes aprender a compartir con tus amigos. 20. Entonces Juan responde: Tienen razón, compartamos todos el tesoro, hay muchos dulces y alcanzan para todos. Juan cuando lo encontraron Felipe y Camilo con el tesoro? - Qué crees que harán Felipe y Camilo ahora? - Qué crees que hará Juan ahora? - Cómo crees que se sintió Juan cuando Camilo y Felipe le dijeron que debería compartir los dulces? - Qué crees que hará Juan ahora? - Cómo crees que se sintieron Felipe y Camilo cuando Juan compartió el tesoro con ellos? - Cómo crees que se sintió Juan compartiendo el tesoro con sus amigos? mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO D PACA Y LOLA Información de contexto Interrogantes Niveles operacionales de HM 1. Paca y Lola están tomando . Cómo crees que se Tomar en onces con su profe Marujita sienten Paca y Lola? Por consideración los y quieren ir a jugar con todas qué? estados mentales sus amigas en el recreo pero del otro. no pueden porque no han terminado. 2. Lola termina sus galletas y - Qué crees tú que va a Predecir estados bota el papelito en la caneca. hacer Lola ahora? Por qué? mentales Ya terminé, voy a botar mi - Qué crees que le va a papelito decir Marujita? 3. Lola le dice a Marujita: Ya - Cómo crees que se siente Tomar en terminé mis onces, puedo ir a Paca ahora? consideración los jugar? Y le muestra su - Qué harías para que no se estados mentales lonchera vacía, Marujita le sintiera así? del otro y actuar en contesta que sí. Paca no ha consecuencia. terminado sus onces y ve a Lola despedirse y salir a jugar. 4. La profe le dice a Paca: Ya Qué crees que va a hacer Predecir estados vengo, tengo que ir al baño, Paca? Por qué? o Para qué? mentales termina tu jugo rápido para que puedas ir a jugar con tus amigas. Paca Ya no quiere más onces, quiere ir a jugar y se da cuenta de que a Lola se le olvidó guardar la lonchera. 5. Como a Lola se le olvidó - Para qué crees que Paca Predecir estados guardar su lonchera en el Hace eso. (esconder el mentales salón, Paca decide esconder jugo) su jugo en la lonchera de - Qué crees que le va a Lola: Ya sé! Voy a esconder decir Paca a la profe mi cajita en la lonchera de cuando vuelva Lola. 6. Cuando Marujita volvió - Es cierto que Paca ya Verificación de la del baño, Paca le dijo: terminó las onces? Cómo información de Marujita, ya terminé mi jugo sabes? contexto. (Le muestra la lonchera - Será que Marujita le cree Manipulación de vacía), puedo ir a jugar? Y que ya terminó? Por qué? los estados Marujita al ver la lonchera - Dónde está Lola? mentales vacía le da permiso. Sí Paca, - Será que Marujita va a Predecir estados ve a jugar. Paca guarda su creer que Lola no ha mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas lonchera y va a jugar. 7. Cuando Marujita ve la lonchera de Lola, la coge y se extraña al oír algo adentro, Qué extraño, entonces la llama Lola, ven acá por favor terminado sus onces? - De quién es la cajita de jugo? - Qué crees que piensa Marujita cuando encuentra la lonchera - Qué crees que le va a decir Marujita a Lola? 8. Lola llega y Marujita le - Qué va a decir Lola? Pregunta, yo creí que ya - Por qué está esa cajita habías terminado, por qué entre la lonchera? hay algo en tu lonchera? - Marujita sabe de quién es Lola la abre y ve que hay una el jugo? cajita de jugo - Qué va a hacer Lola 9. Lola le dice: Este es el - Qué crees que va a pensar jugo de Paca! Marujita? - Qué crees que va a pensar Marujita de Lola? - Será que Marujita le cree a Lola que es el jugo de Paca? Lola le está diciendo mentiras a Marujita? - Qué crees que va a hacer Marujita ahora? 10. Marujita decide llamar a - Qué crees que va a decir Paca y preguntarle: Paca, ven Paca? acá por favor, Paca llega y Como se siente lola Marujita le pregunta: no es éste el jugo que te estabas tomando? 11. No Marujita, yo te -Cómo crees que se siente mostré mi lonchera vacía Paca? (hablando muy despacito) - A quién le va a creer Ese no es mi jugo Marujita, a Paca o a Lola? Entonces Lola le dice, sí, - Qué crees tú hará este es tu jugo, yo vi que te Marujita ahora? lo estabas tomando No ese no es mi jugo (baja la cabeza y se pone muy nerviosa) 12. Marujita le poregunta a - Qué crees que va a decir Paca: Estás segura? Paca? Predecir estados mentales Predecir estados mentales Verificación de la información de contexto. Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Tomar en consideración estados mentales Predecir estados mentales Manipulación de los estados mentales Predecir estados mentales Drama creativo y Habilidades Mentalistas 13. Bajando la cabeza: Sí es mi jugo Marujita le pregunta: Por qué lo pusiste en la lonchera de Lola y me dijiste que ya habías terminado? 14. Paca se sintió muy mal y le explicó a Marujita Es que quería ir a jugar con mis amigos, me perdonas? Marujita, que comprendió a Paca, le dijo, Está bien, la próxima vez solo tienes que decírmelo, ayúdale a Lola a guardar su lonchera y vayan a jugar las dos. Y las dos se van muy felices a jugar. - Qué crees le va a predecir responder Paca? Qué crees Marujita? que hará Predecir Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO E EL PUPITRE Información de contexto Interrogantes 1. Manuel llega como de costumbre muy temprano al colegio. Al entrar al salón de clases descubre que un niño nuevo (David) ha llegado y que se encuentra sentado precisamente en el que ha sido su pupitre durante todo el período escolar y que además lo ha marcado con su nombre y apellido por un extremo. 2. Manuel se acerca a David y deja caer su maleta y su lonchera al lado del pupitre . Cómo crees que se sintió Manuel cuando llegó al salón y vio un niño desconocido? - Cómo crees que se sintió Manuel al verlo sentado en su pupitre? - Qué crees tú que hará Manuel? 3. Manuel con voz fuerte se dirige a David y le pide que se levante de su puesto. David le dice a Manuel que este puesto se lo dio la profesora y que fue ella quien además le pidió que lo marcara para que ningún niño se fuera a sentar en él. 4. David no quiere quitarse y se organiza en el puesto metiendo sus libros y cuadernos al interior del pupitre, al terminar suena el timbre para el descanso, todos salen corriendo menos Manuel. 5. Cuando todos han salido Manuel saca todos los útiles de David y los deja botados al lado del pupitre de la profesora. Al entrar David de recreo se sorprende pues observa todos sus útiles sobre el escritorio de la profesora y le pregunta a Manuel ¿Sabes - Qué crees tú que va a hacer Manuel? - Qué crees que hará David? - qué crees que sintió David cuando Manuel le pidió que se levantara del puesto? -. ¿Qué crees que hará David? - ¿Crees que David logró convencer a Manuel de que el puesto era suyo? - Qué crees tú que va a hacer Manuel? Niveles operacionales de HM Tomar en consideración los estados mentales del otro y actuar en consecuencia Predecir estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales - Crees que Manuel logró Manipulación de convencer a David que estados mentales mariana y Camila habían sacado sus útiles? - Por qué Manuel le dijo a David que Mariana y Camila habían hecho eso? Drama creativo y Habilidades Mentalistas por qué mis cosas están sobre el escritorio de la profesora? A lo que él responde: he visto a Camila y a Mariana sacar tus cosas del pupitre y ponerlas allá (Mientras dice esto, evita la mirada de David y habla en un tono de voz muy bajito) 6. David escucha a Manuel y decide buscar a Camila y a Mariana para reclamarles fuertemente diciéndoles: “Ustedes son muy groseras e irrespetuosas no tenían porque sacar mis cosas del pupitre Mientras esto ocurre, Manuel mira la escena. 7. Al momento Manuel no aguanta las ganas de comentar lo sucedido y decide contarle a sus amigos lo que había hecho, sin darse cuenta de que David lo estaba escuchando. 8. David que no deja de escuchar a Manuel, se da cuenta de esto y le dice: como eres de malo y de envidioso, me hiciste pelear con mariana y Camila y no fueron ellas fuiste tú 9. Ante esto Manuel baja su cabeza y brazos y dirigiéndose al escritorio de la profesora toma los útiles de David y los lleva nuevamente al escritorio en donde estaba diciendo: Lo siento, fui yo quien cambio de sitio tus cosas 10. Pero David, al ver la actitud de Manuel decide tomarlo por la espalda y decirle: Yo también lo siento no he debido quedarme en tu pupitre, vamos a esperar a que llegue la profesora para que nos diga en qué lugar nos - Qué crees que sintió Manuel cuando vio a David peleándose con Mariana y Camila? Simulación de estados mentales Predecir estados mentales - Qué crees que hará Predecir estados David? mentales - Qué crees que hará Manuel? - Cómo crees que se sintió Manuel cuando David lo encontró contándole a sus amigos lo que había hecho? - Cómo crees que se sintió David? - Qué crees que hará David? - Por qué crees que David tomó por la espalda a Manuel y también le ofreció disculpas? - Cómo crees que se sintió Manuel cuando David hizo esto? Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Tomar en consideración los estados mentales del otro Predecir estados mentales Predecir estados mentales Tomar en consideración los estados mentales del otro Drama creativo y Habilidades Mentalistas podemos hacer. Mientras dice esto acompaña su expresión con una sonrisa en su cara Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXOS MEDIACIONES MEDIACIONES DEL NIVEL I TOMAR EN CONSIDERACION LOS ESTADOS MENTALES DEL OTRO ANEXO F CONCURSO DE CANTO SITUACION 1. Sandra y Catalina son dos buenas amigas. Juntas estudian en el Colegio San Luís y ambas están en grado transición. A juntas las escogieron en su curso para participar en el concurso de canto del colegio, porque ambas tienen una voz muy bonita. Catalina ha estado muy contenta por esta elección y se la ha pasado ensayando en su casa y cantando las rondas que más bonito le salen, inclusive es tanta su alegría que le ha pedido a su mamá que la despierte temprano todos los días pues necesita ensayar muy bien para el día del concurso. 2. Unos días antes del concurso cuando Catalina se encontraba en el recreo, cayó un aguacero muy duro y se mojo mucho, razón por la cual comenzó a tener una tos muy fuerte y mucha dificultad en su respiración. Comenzó a darse cuenta al llegar a su casa, que cuando intentaba cantar le costaba mucho trabajo pues la tos no se lo permitía, además tenía fiebre y muchos deseos de vomitar. La mamá de Catalina al verla tan enferma decidió llevarla al médico quien le ordeno algunos medicamentos y le pidió que se quedará acostada y que no hablara, ni cantara para que no se empeorara su salud. Catalina estaba muy triste pues no iba a poder ensayar para el concurso de canto del colegio y al llegar NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que Sandra y Catalina son muy buenas amigas *. Recuerda que juntas estudian en el mismo colegio y en el mismo curso y que juntas fueron elegidas para el concurso de canto. 2. Contextual particular *. Catalina se la ha pasado ensayando todo el tiempo, cantando las rondas que más bonito le salen *. Catalina le ha pedido a su mamá que la despierte temprano todos los días para poder ensayar mucho. 3. Emoción - Curso de acción *. Catalina está muy feliz por haber sido elegida para el concurso de canto y es tanta su alegría que se despierta temprano todos los días para ensayar. 1. Contextual General *. Recuerda que Catalina estaba en el descanso del colegio y cayó un aguacero y se mojo mucho *. Recuerda que la mamá de Catalina decidió llevarla al médico 2. Contextual Particular *. Catalina tenía una tos muy fuerte y deseos de vomitar *. A Catalina el médico le prohibió hablar o cantar y le ordeno medicamentos y que se quedara acostada 3. Emoción - Curso de acción *. Catalina estaba muy triste pues no iba poder ensayar y se encerró en su cuarto a llorar Drama creativo y Habilidades Mentalistas nuevamente a su casa se encerró en su cuarto y se puso a llorar. 3. Horas más tarde al cuarto de Catalina entró su mamá acompañada de una enfermera. Catalina que se acababa de despertar después de haberse dormido llorando le pregunta a su madre porque estaba la enfermera en su cuarto, a lo que su madre le responde que ella es la persona que le va ha aplicar los medicamentos que ordeno el médico para que se mejore pronto. Catalina pregunto que como así que aplicar y la enfermera mientras preparaba el remedio que iba hacer inyectado le explico que para que se mejorara más rápido lo mejor eran las inyecciones. Al oír esto catalina comenzó nuevamente a llorar, a gritar muy fuerte lastimando mucho su garganta y se escondió debajo de la cama pidiéndole a su madre que no le pusieran la inyección pues ella le tenía mucho miedo a las inyecciones y que además dolían mucho. 4. Días más tarde, cuando ya catalina estaba bastante mejor y de regreso al colegio se enteró que habían adelantado la fecha del concurso y que era precisamente el día en que ella volvía. Al saber esto se enojo mucho pues no había podido ensayar lo suficiente por su enfermedad y no se sentía muy preparada para el concurso. Decidió encerrarse en uno de los baños del colegio y comenzó a cantar muy fuerte para tratar de recuperar el tiempo que no lo había podido hacer. Estando allí Sandra su amiga que fue a buscarla le dijo que no se esforzara tanto pues se iba a volver a enfermar a lo que Catalina le respondió con gestos de soberbia (Subir los hombros, torcer la boca) que ella estaba muy bien y que solamente estaba ensayando un poco. Catalina salio del baño muy disgustada 1. Contextual General *. Recuerda que al cuarto de Catalina entraron su mamá y una enfermera. *. Recuerda que Catalina se había dormido llorando y que se estaba despertando 2. Contextual Particular *. Catalina pregunta porque está una enfermera en su cuarto *. Catalina pregunta que como así que aplicar 3. Emoción - Curso de acción *. Catalina llora. Grita muy fuerte y se esconde debajo de la cama pues le tiene miedo a las inyecciones. 1. Contextual General *. Recuerda que Catalina ya esta de regreso al colegio *. Recuerda que la fecha del concurso se cambio y era ese mismo día 2. Contextual Particular *. Recuerda que Catalina no había podido ensayar *. Catalina se encierra en el baño del colegio y canta muy fuerte *. Catalina le dice a Sandra que está muy bien y que sólo esta ensayando un poco *. Catalina sube los hombros, tuerce la boca y al salir corriendo empuja a su amiga Sandra. 3. Emocional del personaje principal *. Catalina tiene mucha rabia pues no tuvo tiempo para ensayar y le echa la culpa a esto de no haber podido ganar el concurso Drama creativo y Habilidades Mentalistas caminando rápido y al salir empujo a su amiga sin darse cuenta. Al terminar el concurso la ganadora fue una niña de otro curso y Catalina se salio del auditorio y se fue rápido a buscar a su mamá para que se fueran ya que tenía mucha rabia pues ella decía que no si no se hubiera enfermado seguramente la ganadora hubiera sido ella. Frente a esta afirmación de Catalina su madre le tranquilizo diciéndole que esperaran las dos un próximo concurso pues lo realmente importante era que ella ya estaba bien de salud. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO G COMPROBACION LA MUÑECA NUEVA SITUACION Manuela invita a Liliana a jugar a su casa pues sus papas le han comprado una nueva barbie y quiere poder jugar con su amiga. Por su parte Liliana recibe la sorpresa de una tía que no ve hace mucho tiempo y que llega hoy a su casa. Al llegar la tía de Liliana le entrega a la niña un pequeño regalo que al destaparlo se da cuenta que es una linda muñeca de trapo. Liliana salta, brinca y abraza a su muñeca y decide llevarla a casa de Manuela para mostrársela y poder jugar con ella. PREGUNTAS *. ¿Cómo se sintió Manuela con la Barbie que le regalaron sus papas? *. ¿Cómo se sintió Manuela con la llegada de su tía a la casa? *. ¿Qué pensó Liliana del regalo que le dio su tía? *. ¿Qué pensó Manuela de la muñeca que le regalaron sus papas? Drama creativo y Habilidades Mentalistas MEDIACIONES DEL NIVEL II PREDECIR LOS ESTADOS MENTALES DEL OTRO ANEXO H VIAJE A SAN ANDRÉS SITUACION 1. Santiago y Felipe son primos. Ambos van a salir de vacaciones a San Andrés con sus familias. Felipe nunca ha montado en avión, mientras que Santiago lo ha hecho varas veces. La noche anterior al viaje Felipe estaba terminando de hacer la maleta y de empacar su balde y su pala nuevos. Mientras Felipe hace el equipaje, su mamá piensa cómo se sentirá, pues es la primera vez que va a viajar en avión y es un niño muy nervioso. 2. Al levantarse Felipe corre rápidamente al baño y sin necesidad de que su madre lo mandara a organizarse él lo hace sin ninguna demora, toma sus alimentos y es el primero en estar listo para salir, diciendo todo el tiempo: “Ya quiero estar en San Andrés”. La mamá de Felipe sabe que este viaje le hace mucha ilusión a su hijo y piensa cómo se estará sintiendo y qué va a hacer con Santiago cuando lleguen a la isla. 3. Rumbo al aeropuerto al taxi en el que iban se le pincho una llanta, por lo que Felipe con mucha fuerza en su voz le decía a su papá: Papá vamonos NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que Felipe y Santiago son primos y ambos van a ir de vacaciones *. Recuerda que Felipe nunca ha montado en avión 2. Emocional del personaje principal *. Felipe tiene mucho miedo pues nunca ha montado en avión *. Felipe esta muy alegre porque se va para San Andrés con su primo Santiago 3. Curso de acción *. La mamá de Felipe sabe que él es muy nervioso y debe estar muy angustiado por tener que montar en avión. *. Felipe, que está muy asustado, decide dormir con sus papás para estar más tranquilo y no tener pesadillas. 1. Contextual General *. Felipe es el primero en levantarse y se arregla muy rápido *. Felipe guarda su balde y su pala en la maleta *. La mamá piensa como se estará sintiendo Felipe y que hará con Santiago cuando lleguen a la isla. 2. Emocional del personaje principal *. Felipe está muy feliz porque ya llego el día del viaje. *. A Felipe le hace ilusión llegar rápido a San Andrés y por eso se levanta de primeras y se arregla rápidamente 3. Curso de acción *. Felipe está muy feliz por el viaje y piensa en hacer castillos de arena con su primo Santiago con su balde y su pala nuevos, tan pronto lleguen a San Andrés. 1. Contextual General *. Recuerda que Felipe y su familia van en un taxi *. Recuerda que una de las llantas del taxi Drama creativo y Habilidades Mentalistas en otro carro o si no nos va a dejar el avión, sin embargo el padre de Felipe dijo que aún había tiempo y que lo podían esperar. Después de solucionado el imprevisto por fin llegaron al aeropuerto y cual sería la sorpresa de Felipe y su familia al saber que su vuelo ya estaba arrancando y que habían perdido el vuelo. Felipe con su cabeza agachada se sentó en el piso Su padre, que sabía lo importante que era el viaje para Felipe, pensó cómo se estaría sintiendo su hijo en este momento. se pincha *. Recuerda que el papá de Felipe dijo que aún había tiempo y que podían esperar. 2. Emocional del personaje principal *. Felipe se angustió mucho porque la llanta del taxi se pincho *. Felipe se puso muy triste porque al llegar al aeropuerto el avión ya esta saliendo y los había dejado. 3. Curso de acción *. Felipe comienza a llorar y se siente muy mal al ver que el avión se había ido y pregunta si todavía pueden viajar o hay que irse para la casa. El padre le explica que podrán tomar otro vuelo. 4. El padre de Felipe se dirige rápidamente a la aerolínea y explica lo que sucedió, solicitando que le permitan hacer uso de los tiquetes en un vuelo más adelante. Felipe está todo el tiempo con él y le pide a la niña que los atiende que por favor haga lo que su papá pide pues él no tuvo la culpa del retrazo y que además el nunca ha ido a San Andrés y quiere ir a jugar con su primo Santiago. El padre de Felipe sabe la ilusión que tiene su hijo y piensa que si no resuelve lo del vuelo su hijo sufrirá una enorme tristeza y sus vacaciones serán muy aburridas. 1. Contextual General *. Recuerda que el padre de Felipe va a la aerolínea y explica lo sucedido *. Recuerda que Felipe acompaña a su papá a la aerolínea 2. Emocional del personaje principal *. Recuerda que Felipe está muy triste porque no pudo viajar en el vuelo previsto. *. Recuerda que tiene mucha ilusión porque va a montar en avión por primera vez y va a ir a jugar con su primo Santiago. 3. Curso de acción *. Recuerda que Felipe le explica a la niña que los atendió que su papá no tuvo la culpa del retrazo y que él nunca ha ido a San Andrés y que quiere conocer e ir a jugar con su primo Santiago. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO I COMPROBACION INIVTACION A TOMAR HELADO SITUACION *. Es época de vacaciones y todos los niños de la cuadra salen al parque a jugar football. Carlos y Andrés son muy buenos amigos y siempre comparten sus juegos y actividades de vacaciones. Un día deciden salir a jugar al parque y a Carlos su papá le ha dado un dinero para que se compre algo en la tienda. Al encontrarse con Andrés, Carlos le dice que cuando terminen de jugar le va a invitar un helado a lo que Andrés le responde con un abrazo. Cuando Carlos va ha comprar los helados se da cuenta que el dinero que tiene no le alcanza. PREGUNTAS *. ¿Cómo se sentirá Carlos al ver que el dinero no le alcanza? *¿Qué crees que va hacer Carlos cuando se de cuenta que el dinero no le alcanza? *. ¿Qué crees que pensará Carlos al ver que el dinero no le alcanza para cumplirle la invitación a Andrés? *. ¿Qué crees que sentirá Andrés cuando vea que no pueden comprar el helado? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO J VISITA AL MÉDICO (VACUNAS) SITUACION 1. Jorge tiene cita en el médico porque le van a poner las vacunas, es decir, que le tienen que poner una inyección que duele un poquito. Su mamá está preocupada porque sabe que a Jorge no le gustan las inyecciones y se pregunta, junto con su papá, cómo se sentirá su hijo. 2. Antes de la vacuna la mamá de Jorge le pide que sea muy valiente pues la inyección es un pinchacito muy pequeño y seguro que él, que es tan fuerte, puede aguantar el dolor, además le recuerda que el doctor es queridísimo y siempre le regala dulces deliciosos, entonces Jorge le dice a su mamá que tiene razón, y que va a ser valiente para que su amigo el doctor le dé dulces ricos, pero al llegar al consultorio les avisan que el doctor que es su amigo no está y en lugar hay otro que es un poco serio, entonces el papá de Jorge le pregunta a la mamá cómo se sentirá el niño con este doctor que es serio. 3 Durante la inyección, Jorge se porta como un campeón y por eso sus papás le dicen que de premio lo van a llevar al parque grande que tanto le gusta y que allí le darán un helado, pero al llegar, les dicen que está cerrado porque están reparando los juegos, pero que lo NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que le van a poner una inyección a Jorge y eso duele un poquito. *. Recuerda que a Jorge no le gustan las inyecciones 2. Emocional del personaje principal *. Jorge no quiere que le pongan inyecciones. 3. Curso de acción *. La mamá de Jorge sabe que a él no le gustan las inyecciones y por eso debe estar triste, pues le van a poner una. *. Jorge se pone a llorar y le pide a su mamá que por favor no lo lleve a que le pongan la inyección pero su mamá le explica que es muy importante para que no se enferme. 1. Contextual General *. La mamá le pide que sea valiente *. No está el doctor queridísimo sino otro un poco serio 2. Emocional del personaje principal *. Jorge se siente muy valiente y muy fuerte *. A Jorge le da un poco de miedo la inyección y el doctor que es serio 3. Curso de acción *. Jorge decide seguir siendo valiente así no esté el doctor que es amigo suyo, y aguantarse un poquito el dolor 1. Contextual General *. Los papás le prometen a Jorge que lo van a llevar al parque que tanto le gusta *. El parque está cerrado 2. Emocional del personaje principal *. Jorge está muy feliz porque se pudo Drama creativo y Habilidades Mentalistas abrirán nuevamente al otro día. Sus portar como un valiente durante la papás nuevamente se preguntan cómo inyección. *. Jorge se pone triste porque no puede se sentirá su hijo. entrar al parque. 3. Curso de acción *Jorge les propone a sus papás que vayan a otro parque o a una heladería a comer helado. 4 De camino al sitio que escogieron Contextual General Jorge les pregunta a sus papás si puede *. Recuerda que Jorge tiene muchas invitar a Fernando, su mejor amigo, a ganas de invitar a su amigo Fernando. ellos les parece una excelente idea pero *. Se encuentran con otro amigo, que, cuando su mamá lo va a llamar se le aunque no es Fernando, sí es un niño muy acaba la batería del celular y su papá querido del colegio recuerda que dejó el de él en la casa. Entonces se preguntan cómo se sentirá 2. Emocional del personaje principal el niño o qué podrían hacer. *. Jorge está muy feliz de poder ir con un amigo así no sea Fernando. 3. Curso de acción Jorge, aunque no va a ir con Fernando, está contento por estar con un amigo. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO K COMPROBACION SALIDA AL CIRCO SITUACION PREGUNTAS *. Jaime quería ir al circo con su papá, *. Cómo crees que se sintió Jaime cuando entonces compraron las boletas para el su papá lo invitó al circo? domingo, pero preciso ese día su papa se *. ¿Cómo se sentirá Jaime al ver que está sintió muy enfermo y no pudo salir. enfermo y no puede ir al circo? *. Cómo crees que se va a sentir su papá al saber que no puede llevar a Jaime al circo? *¿Qué crees que va a hacer Jaime ahora que no puede ir al circo? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO L PLANEANDO EL VIAJE DE VACACIONES SITUACION 1. Los padres de Claudia y Carolina están planeando ir de vacaciones y para eso tienen en cuenta la propuesta que les hizo su hija Claudia de conocer la zona cafetera. A ellos les han contado que esa es una zona muy bonita, con muchas fincas de flores y matas de café. Además también les han dicho que hay en un pueblito que se llama Santa Rosa de Cabal unas piscinas de agua termal que son naturales y muy bellas. Carolina la hija menor siempre estuvo diciendo que quería ir a la playa pues a ella nunca le han gustado las piscinas y siempre dice que las mejores vacaciones son el mar. Sus padres hablan de que pensará Carolina del plan de Claudia y de hacer las vacaciones bajo su propuesta. 2. Después del enojo de Carolina los padres le piden a ella y a Claudia que se sienten en la sala y escuchen la propuesta completa. Claudia corre rápidamente a sentarse y le pide a Carolina que también lo haga. Claudia piensa que ira hacer Carolina en ese momento y después de que sus padres les expliquen todo el plan de vacaciones 3. Poco a poco los padres van explicando las rutas que harán en las vacaciones y como van a tener que pasar un pueblito que se llama salento, en donde hacen cabalgatas y muy cerca se encuentra La Palma de cera que es el Árbol Nacional. Claudia escucha NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que los padres de Claudia y Carolina están planeando ir de vacaciones *. Recuerda que la propuesta de la zona cafetera fue de Claudia *. Recuerda que quieren ir a la zona cafetera porque les han dicho que es una zona muy bonita además que hay unas piscinas de agua termal naturales. 2. Emocional del personaje principal *. A carolina nunca le han gustado las piscinas *. Carolina piensa que las mejores vacaciones son cuando van al mar 3. Curso de acción *. Los padres de Carolina saben que a ella este tipo de vacaciones sin mar, ni playa no le agradan *. Carolina se va ha enojar y va ha decir que ella prefiere no ir, porque a ella no le gusta ese plan 1. Contextual General *. Los padres le piden a Claudia y a Carolina que se sienten en la sala y escuchen la propuesta *. Claudia llama a Carolina y le pide que también se siente y escuche la propuesta *. Claudia piensa que ira hacer Carolina cuando escuche la propuesta de sus papas. 2. Emocional del personaje principal *. Carolina está muy enojada porque su propuesta no fue tenida en cuenta. 3. Curso de acción *. Carolina se va a sentar y va hacer muy mala cara. No va a prestar mayor atención. 1. Contextual General *. Los padres explican las rutas que van hacer y cuentan de un pueblito Salento, en donde van a cabalgar y a conocer la palma de cera que es el árbol nacional 2. Emocional del personaje principal *. Carolina se mantiene en silencio, muy Drama creativo y Habilidades Mentalistas atentamente y festeja la idea de las vacaciones, Carolina se mantiene en silencio, muy seria y con ganas de llorar, aunque al escuchar que había la posibilidad de cabalgar comienza a prestar más atención pues a ella le gustan mucho los caballos y actualmente ella entrena equitación. seria y con ganas de llorar *. Carolina comienza a interesarse cuando sabe que van a haber caballos y ella los va poder montar 3. Curso de acción *. Carolina comienza a interesarse en el plan de vacaciones pues aunque no le gustan las piscinas, si le gustan mucho los caballos y eso es algo que la motiva e ilusiona mucho. 4. Al terminar de presentar la propuesta de vacaciones Claudia le dice a sus padres que esa es una idea fantástica y que además van a poder hacer cosas muy distintas a las que siempre que van al mar hacen. Mientras esto sucede los padres miran la actitud de Carolina y la madre le pregunta al padre que ira a decir Carolina. Al preguntarle a Carolina ella que pensaba ella responde que le parece chévere siempre y cuando no la obliguen a meterse en la piscina y la dejen montar mucho a caballo. Los padres aceptan y confirman las vacaciones por teléfono. 1. Contextual General *. Los padres terminan de presentar la propuesta *. Claudia dice que es una idea fantástica porque van hacer cosas muy distintas 2. Emocional del personaje principal *. Carolina se mantiene menos sería y con mayor atención. 3. Curso de acción *. Carolina acepta diciendo que le parece chévere siempre y cuando la dejen montar a caballo y no la obliguen a ir a la piscina. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO M COMPROBACION CUIDANDO LOS CONEJOS SITUACION *. A Jairo y a Carlos les dejan a cuidar dos conejitos. A ambos les piden que los deben mantener en un lugar bien abrigado y preferiblemente en una jaula muy grande. Además les han dicho que los deben alimentar con frecuencia pues estos animales gastan muchas energías y necesitan comer constantemente. Jairo que no presto mucha tención a las recomendaciones le hace una cama en una caja de cartón, mientras que Carlos que si presto mucha atención le compra una jaula grande y con barrotes. En la noche cuando se van a ir a dormir Jairo se da cuenta que su conejo no está en la caja de cartón y rápidamente sale a buscarlo, al llegar al patio se da cuenta que el conejo que está cuidando Carlos esta en la jaula y aún come algo de zanahoria.. PREGUNTAS *. ¿Qué crees que sentirá Jairo al ver que el conejo se ha perdido? *. ¿Qué crees que va hacer Jairo ahora que el conejo no está en el lugar en el que lo dejó? *¿Qué crees que va hacer Carlos cuando se de cuenta que un conejo se ha perdido? *. ¿Qué crees que hará Jairo para encontrar el conejo? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO N COLEGIO DE ANIMALES SITUACION 1. Camilo va a entrar a estudiar y después de pasear por muchos colegios decide que va hacerlo en el Gimnasio Santa María.. A él le han contado que este es un colegio muy divertido pues, les enseñan a tocar muchos instrumentos y además los llevan muchas veces a compartir con animales en diferentes granjas, Camilo es un niño que ama los animales y disfruta mucho estando cerca de ellos. La mamá de camilo esta un poco angustiada pues por primera ves va a estar separada tanto tiempo de su hijo y lo que más le preocupa a ella es como se va a sentir camilo. 2. Al llegar al colegio Camilo que ha estado llorando mucho se da cuenta que una de las profesoras se acerca a él y lleva en sus brazos un pequeño cachorro. Ella piensa que esta es una manera muy tranquila para que él comience su etapa escolar formal. Mientras camina acercándose a Camilo ella se pregunta como se estará sintiendo y que ira hacer cuando ya estén juntos. NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que camilo por primera vez va a entrar a un colegio grande a estudiar *. Recuerda que Camilo nunca ha estado lejos de su mamá por tanto tiempo 2. Emocional del personaje principal *. Camilo está muy feliz porque va a entrar al colegio que a él le gusto mucho *. Camilo esta un poco temeroso pues nunca se ha separado de su mamá por tanto tiempo 3. Curso de acción *. La mamá de Camilo sabe que él es muy nervioso y debe estar un poco temeroso por tener que quedarse solo cuando lleguen al colegio. *. Camilo está muy nervioso, y entra en llanto abrazándose a su mamá. 1. Contextual General *. Camilo ha estado llorando antes de llegar al colegio *. Camilo se da cuenta que una profesora tiene un cachorro en las manos *. La profesora piensa como se estará sintiendo camilo y que ira hacer cuando ya estén juntos 2. Emocional del personaje principal *. Camilo está nervioso porque ya llego al colegio. *. A Camilo le hace ilusión poder jugar con una mascota. 3. Curso de acción *. Camilo se tranquiliza y toma el cachorro en sus manos y aunque con lagrimas aún se despide de su madre y se va con el perrito y la profesora preguntándole si lo va a poder cuidar todo el día. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Ya dentro del colegio Camilo intenta jugar y divertirse con la mascota, sin embargo ve con asombro que este es un animalito que poco le gusta jugar y prefiere acostarse a dormir y aunque hace todos los intentos porque se levante el perrito se queda muy quieto durmiendo. Camilo se pregunta que le estará pasando al perrito y piensa que algo debe hacer él. 1. Contextual General *. Recuerda que Camilo intenta jugar con la mascota *. Recuerda que el perrito prefiere dormir a jugar 2. Emocional del personaje principal *. Camilo se preocupa porque el perrito no se levanta a jugar y solo permanece acostado en el suelo durmiendo *. Camilo piensa que algo debe hacer él para que el perrito decida levantarse a jugar 3. Curso de acción *. Camilo se desespera y llama a gritos a la profesora para que lo ayude pues el perrito no se levanta a jugar y es porque algo le esta pasando. 4. Al escuchar los gritos de Camilo, la profesora se acerca rápidamente a donde él se encuentra y le pregunta que está ocurriendo. Ella cree que debe ser algo simple pues para Camilo es su primer día en el colegio. Al llegar al lugar Camilo se acerca rápidamente a la profesora y le pide que lo ayude pues su perrito no quiere jugar y solo quiere dormir a lo que la profesora le explica que ese perrito tiene apenas un mes de nacido y que por eso solo duerme porque está muy pequeñito. En ese momento llega la madre de camilo y se pregunta como se habrá sentido Camilo en su primer día de clases y que le ira a contar acerca de este día. 1. Contextual General *. Recuerda que Camilo llama a gritos a la profesora *. Recuerda que Camilo no entiende que le pasa al perrito 2. Emocional del personaje principal *. Recuerda que Camilo está muy preocupado porque no sabe que debe hacer para que el perrito no duerma más. *. Recuerda que a Camilo le hace mucha ilusión jugar con ese perrito pues a él le gustan mucho los animales. 3. Curso de acción *. Recuerda que la profesora le explica a Camilo que el perrito es muy pequeño y que por eso solo duerme. *. Recuerda que Camilo le va a contar a su mamá que estuvo con un perrito muy pequeñito con el que quería jugar pero no pudo porque era muy chiquito y por ahora solo dormía. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO Ñ COMPROBACION INVITACION AL CINE SITUACION *. Kike y Karen van al cine. A Kike su padre le ha regalado dinero para que le compre a su amiga las críspelas y la gaseosa para la película. Al llegar kike le dice a Karen que haga la fila de la comida mientras él compra las boletas. Al llegar a donde se encontraba Karen se da cuenta que lo que ella ha pedido suma bastante más de lo que a él le quedo después de comprar las boletas PREGUNTAS *. ¿Cómo se sentirá Kike después de que su padre le regala dinero para que invite a Karen a cine? *¿Qué crees que va hacer Kike cuando se de cuenta que el dinero no le alcanza para todo lo que ha pedido Karen? *. ¿Qué crees que pensará Kike al ver que el dinero no le alcanza para comprar todo lo que ha pedido Karen? *. ¿Qué crees que sentirá Karen cuando se de cuenta que a Kike no le alcanza el dinero para comprar todo lo que ella pidió? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO O REGALO DE CUMPLEAÑOS Situación 1. Ricardo, esta muy feliz porque al día siguiente cumplirá 5 años, ese día, su mamá le pregunta: Qué quieres de regalo de cumpleaños? Y Ricardo le responde: Mamá, a mi me gustaría que me regalarás un Woody (el de Toy Story), por favor, regálame un Woody. Ese día en la tarde, mientras Ricardo jugaba con su hermana Luisa, la mamá les dijo: niños, voy a salir, debo ir a comprar una cosa para mañana, ya vengo, pórtense bien. Mientras los niños juegan Luisa le pregunta a Ricardo, qué crees que fue a comprar mamá para mañana?............ 2. Al día siguiente, todos (Luisa, mamá y papá) felicitan a Ricardo por su cumpleaños, entonces mamá trae el regalo que le compró, Ricardo lo destapa y se pone muy feliz al ver que es un Woody. Les dice a sus papás: gracias, este era el regalo que yo quería. El papá les dice niños, vamos a ir al parque, Ricardo entonces se pone el pantalón nuevo que le regaló su abuelita en navidad. Cuando están en el parque, se pone a correr con su hermana, se cae, rompe el pantalón y se raspa muy fuerte la rodilla, llora porque le duele mucho, entonces Luisa le dice, qué crees que hará mamá cuando se de cuenta que te caíste y rompiste el pantalón nuevo? ………. 3. Cuando Ricardo y Luisa llegaron donde su mamá, ella se angustió mucho al ver la rodilla de Ricardo, se la revisó y le dijo: Ricardo qué estabas haciendo, debes tener más cuidado la próxima vez, parece que no fue nada grave, no te preocupes por el pantalón ese lo podemos arreglar. Ricardo se puso muy feliz porque su mamá no lo regañó. Nivel de mediación 1.Contextual general - Ricardo cumplirá 5 años - Ricardo le pidió de regalo a su mamá un Woody - Su mamá salió a comprar algo - La mamá de Ricardo lo quiere mucho 2. Emocional del personaje - Ricardo está muy feliz porque va a cumplir 5 años. 3. Curso de Acción - Ricardo le dice a su hermana que el cree que su mamá fue a comprar su regalo de cumpleaños 1. Contextual general - Ricardo recibe el regalo que quería - El papá les dice que van a ir al parque - Ricardo se pone su pantalón nuevo - Ricardo se pone a correr con su hermana Luisa 2. Emocional del personaje - Ricardo se pone muy feliz porque le dieron el regalo que quería - Ricardo esta muy feliz porque van a ir al parque - Ricardo esta asustado porque rompió su pantalón nuevo 3. Curso de acción - Ricardo le dice a su hermana que el cree que su mamá se pondrá muy brava porque se cayó y rompió el pantalón nuevo 1. Contextual general - La mamá de Ricardo le dice que no se preocupe por el pantalón, porque se puede arreglar - Ricardo tiene hambre y quiere ir a comer hamburguesa - La mamá le pregunta al papá que si van a comer hamburguesa? 2. Emocional del personaje Drama creativo y Habilidades Mentalistas Entonces Luisa dijo que tenía hambre y Ricardo dijo que él también, que quería comer hamburguesa. Entonces la mamá le dijo al papá, Ricardo quiere ir a comer Hamburguesa, que hacemos?. En ese momento Luisa le dijo a Ricardo, será que papá nos va a llevar a comer Hamburguesa? …………. 4. Papá dijo: No, mejor iremos a comer pollo a la broaster, recuerden que ayer comieron hamburguesa. Cuando llegaron a casa, Ricardo estaba muy cansado, había sido un gran día, a pesar de su pequeño accidente. Se puso su pijama y fue a la habitación de sus padres a darles las buenas noches y agradecerles por haberlo llevado al parque. Le dijo a su papá: por qué no me lees un cuento antes de dormir?. Entonces papá que estaba un poco ocupado le respondió: ve a tu habitación y ya veremos si puedo ir. Ricardo entro a su habitación con el libro en la mano un poco triste y le contó a su hermana que el quería que su papa le leyera un cuento, pero que él estaba ocupado. Entonces Luisa le dijo: crees que papá vendrá a leerte el cuento?. ……………. Al rato entró papá en la habitación y le dijo a Ricardo, ven hijo mio, que cuento quieres que leamos?............ - La mamá de Ricardo se asusta mucho cuando lo ve con la rodilla raspada - Ricardo se pone muy feliz porque su mamá no lo regaña por haber roto el pantalón nuevo 3. Curso de acción - Ricardo le dice a su hermana que el cree que su papá los llevará a comer lo que ellos pidieron 1. Contexto general - Ricardo fue donde sus padres a darles las buenas noches - Ricardo le dijo a su papá que le leyera un cuento antes de dormir - El papá de Ricardo estaba ocupado y le dijo que fuera a su habitación. 2. Emocional del personaje - Ricardo esta triste porque quiere que su papá le lea un cuento pero él está ocupado 3. Curso de acción - Ricardo le dice a su hermana que el cree que su papá no vendrá a leerle el cuento porque está ocupado. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO P COMPROBACION LA VISITA DEL TIO Situación Matilda esta muy feliz porque ganó un concurso de dibujo en el colegio, así que llamó a su tío favorito, Lucio, le contó y le dijo que quería que fuera a visitarla y le llevara un premio. Entonces su tio la felicitó y le dijo que no sabía si podía ir, pero que lo iba a intentar. Mas tarde cuando Matilda estaba jugando con su amiga Susi, sonó el teléfono y contestó la mamá, era el tío Lucio, la mamá hablo con él un rato y en voz baja, después se despidieron. Entonces Susi le dijo a Matilda: Qué crees que tu mamá y tu tio estaban hablando por teléfono?.............. Al rato llegó el tio Lucio a visitar a Matilda y le trajo un regalo por haber gana do el premio en el colegio. Nivel de mediación - Cómo se sentía Matilda cuando ganó el concurso en el Colegio? - Que le dijo Matilda que quería a su tío? - Qué crees que hará el tío de Matilda? - Cómo crees que se sentirá Matilda cuando vea llegar a su tío? - Qué crees que esta pensando Matilda de lo que hablaron su tío y su mamá? Drama creativo y Habilidades Mentalistas MEDIACIONES DEL NIVEL III SIMULACION DE ESTADOS MENTALES FASE I EMOCIONES CONTRADICTORIAS ANEXO Q BOB ESPONJA SITUACION 1. Pedro y Federico son amigos. A Pedro le gusta mucho el personaje de Bob Esponja al igual que a Federico. A este sus papas en su último viaje le compraron un Bob Esponja, mientras que los papas de pedro no se lo han podido comprar. Sin embargo Pedro se lo ha pedido a una tía pero ella aún no se lo ha comprado. Federico quiere que al salir del colegio pedro y el vayan a su casa a jugar por lo tanto invita a pedro para que en la tarde a penas salgan del colegio se vayan a su casa a jugar. 2. De regreso a su casa Pedro se encuentra con su tía quien le cuenta que le trajo una sorpresa pero que solo puede averiguar que es cuando estén en la casa. Al entrar rápidamente pedro toma la bolsa que le entrega su tía y al destaparla saca de ella a Patricio la estrella de mar amiga de bob esponja y un balón. En ese instante la tía le comenta a pedro que no pudo conseguir a Bob pero que le trajo a su amigo, que también es muy chévere y un balón con el que se podrá divertir. 3. Días más tarde, en el colegio a pedro le llega una invitación de Rafael (un niño del que él siempre había querido ser amigo) para que vaya a su casa a jugar. Los papas de Rafael viajan con frecuencia a EE.UU. y le traen muchos juguetes, entre esos Bob esponja. El Bob esponja de Rafael es muy lindo, grande, NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que a Pedro le encanta Bob Esponja y siempre ha querido tenerlo. *. Recuerda que Federico invitó a Pedro a su casa y él quería ir. 2. Emocional del personaje principal *. Pedro no tiene a bob esponja por eso esta muy triste. *. Pedro quería ir a jugar con Federico y por eso está muy feliz. 3. Curso de acción Pedro no tiene a bob esponja y esta muy triste y no quiere jugar, pero le da pena con Federico y trata de jugar. 1. Contextual General *. Recuerda que a Pedro le gustan los balones y el programa de bob esponja pero el quería a Bob el personaje principal. *. Recuerda que la tía de pedro le dijo que le tenía una sorpresa 2. Emocional del personaje principal *. Pedro no recibió la sorpresa de un bob esponja y por eso está muy triste *. Pedro recibió un balón que le gusta mucho y por eso está muy feliz 3. Curso de acción Pedro está alegre porque su tía le trajo un regalo pero esta triste porque no era Bob 1. Contextual General *. Recuerda que a Pedro le llego una invitación a la casa de Rafael el niño del cual siempre había querido ser amigo. *. Recuerda que Rafael tiene un bob esponja en su casa y que pedro no lo tiene 2. Emocional del personaje principal Drama creativo y Habilidades Mentalistas acolchonado y de colores muy vivos. Pedro está muy feliz por la invitación de Rafael, pero no sabe que cuando llegue a su casa va a encontrarse con el Bob esponja que siempre ha querido tener. Al tocar la puerta y entrar en casa de Rafael bob se da cuenta del Bob Esponja. *. Pedro se da cuenta que Rafael en su casa tiene el bob esponja que siempre había querido y por eso esta muy triste *. Pedro está en la casa de Rafael su nuevo amigo y por eso está muy feliz 3. Curso de acción Pedro está muy feliz de estar en la casa de su nuevo amigo Rafael, pero muy triste porque él no tiene el Bob esponja que si tiene Rafael. 4. Al fin de semana siguiente Pedro sale con su papá cuando ya a éste le han pagado en su trabajo. (Pedro siempre ha dicho que su papá es el mejor papá del mundo, pues lo quiere, lo conciente, juega con él, le ayuda hacer tareas y además le compra las cosas que a él le gustan). El papá le dice que puede comprarle algo que él quiera frente a lo que pedro se emociona mucho porque ve en una tiene el Bob esponja que siempre ha querido y le dice a su papá que eso es lo que quiere. Entran a la tienda, pero cuando preguntan el precio, el papá cuenta la plata y no le alcanza pero al ver la tristeza de pedro decide comprarle otro peluche que vale menos. Pedro recibe el muñeco. 1. Contextual General *. Recuerda que Pedro sale con su papá a caminar 2. Emocional del personaje principal *. Recuerda que el Papá le dice a pedro que le va a comprar lo que quiera y por eso está muy feliz *. Pedro se pone triste pues su papá no le pudo comprar el bob que él quería 3. Curso de acción Pedro está muy feliz de estar con su papá, pero triste porque no le pudo comprar a bob Esponja Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO R VISITA AL ZOOLOGICO Situación 1. Arturo está en Jardín y un día se puso muy, muy feliz porque su profesora organizó una salida al zoológico que tiene muchos animales. Cuando estaban entrando, Arturo se tropezó y se pegó en la rodilla, pero su profe no se dio cuenta porque él iba detrás de ella y, aunque le dolió mucho, no le dijo nada a nadie. Nivel de mediación 1. Contextual general - Están en el zoológico con muchos animales muy chéveres - Se cayó y se pegó duro 5. Emocional del personaje - Tiene muchas ganas de estar en el zoológico - Le está doliendo la rodilla 3. Curso de acción - Aunque le está doliendo la rodilla, se aguanta un poquito y va a divertirse con los animales 2. Al llegar donde la jirafa bebé se puso 2. Contextual general muy contento pues fue el primero en la - Arturo tenía muchas ganas de fila para alimentarla, pero Andrés se le alimentar la jirafita bebé coló y al contarle a la profesora ella pensó - Le quitaron el primer turno que Andrés había llegado antes así que les 3. Emocional del personaje dijo que no pelearan y que la próxima vez - Está feliz por estar con la bebé Arturo sería el primero. - Está bravo porque no pudo ser el primero en alimentarla 4. Curso de acción - Después de hacer mala cara y limpiarse las lágrimas, decide disfrutar la jirafita y ser el primero en la siguiente ocasión 3. Después de darle comida se alegró 1. Contextual general muchísimo pues María José, la niña más - María José era la niña más linda del linda del salón, le pidió que la acompañara salón y le pidió que fueran juntos a la a la tienda del zoológico a comprar tienda. animalitos de peluche, así que le pidieron - Solo hay un león de peluche permiso a la profe y fueron. Al llegar 2. Emocional del personaje vieron un león muy lindo y cada uno quiso - Está feliz porque está con María José comprar el suyo, el señor de la tienda les - Está triste porque su león salió roto y dijo que quedaban precisamente dos, pero no lo quiere comprar así. al sacarlos vieron que uno estaba roto. 3. Curso de acción - Se aguanta las ganas de comprar el león y deja a María José el que está bueno. 4. Como estaba estrenando lonchera, a la 2. Contexto general hora de las onces la sacó mostrándosela a Arturo está estrenando una lonchera todos para que le dijeran lo linda que era; muy linda además tenía muchas ganas de comerse el No le mandaron las onces que él quería alpinito de fresa que tanto le había pedido 2. Emocional del personaje Drama creativo y Habilidades Mentalistas a su mamá, pero al abrirla vio que solo le habían echado un applausse y un bocadillo. Está muy feliz con su lonchera nueva Está triste porque le salieron las onces que no quería. 3. Curso de acción - Está muy bravo y serio porque no tiene las onces que quería pero como tiene tanta hambre decide tomarse sus onces o hacer un cambio con alguno que sí le guste el applause. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO S COMPROBACION LOS CARROS NUEVOS Situación Felipe llamó a Pedro a contarle que su papá le había regalado un carro nuevo de juguete, entonces Pedro le dijo que él también tenía uno nuevo y que lo invitaba a su casa a que jugaran con ellos. Felipe le pidió permiso a su mamá y se fue muy emocionado porque su amigo lo había invitado a jugar en su casa y porque su carro era muy lindo, pero al llegar donde Pedro se dio cuenta de que su carro (el de Pedro) era mucho más grande y bonito Nivel de mediación ¿Cómo se sentía Felipe cuando salió de su casa con su carro? ¿Por qué? ¿Cómo crees que se sintió Felipe al ver el carro de Pedro? ¿Por qué? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO T FIESTA DE CUMPLEAÑOS Y COMETA Situación Nivel de mediación 1 A Andrés le encantan los legos y por 1.Contextual general eso cuando sus papás le preguntaron qué - Es el cumpleaños de Andrés quería de cumpleaños él les dijo que - No recibió el juego de lego que quería. quería un lego, pero ellos no le pudieron 2.Emocional del personaje dar uno grande y en vez de eso le - Está muy feliz porque es su regalaron un gato-perro para armar, que cumpleaños y recibió regalos además cantaba al espicharle la nariz - Está triste porque el no recibió el juego de lego que quería. 3.Curso de acción - Aunque está triste porque no recibió el lego que quería, decide jugar con el perro-gato. 2. Después de la celebración de su 1.Contextual general cumpleaños, abrió muy emocionado todos - Andrés Felipe recibió muchos los demás regalos y encontró un avión regalos, entre ellos un avión muy muy chévere, entonces se puso a jugar. chévere. Llegó su hermano y le pidio que lo dejara - Su hermano menor quería jugar con jugar con él, pero Andrés dijo que no y no él y el nuevo avión lo quiso compartir; entonces, su mamá lo - Su mamá lo regañó y no lo dejó regañó y le dijo que él tampoco podría jugar con el avión jugar con el avión. 2.Emocional del personaje - Está feliz porque recibió muchos regalos, entre ellos un avión muy . chévere - Está triste porque está castigado y no va a poder jugar con el avión. 3.Curso de acción - Después de llorar un poco decide pedirle a su mamá que lo deje jugar y comparte los otros regalos con su hermano menor. 3. Al otro día, su papá le preguntó a 2. Contextual general Andrés Felipe que si quería aprender a - Andrés Felipe tiene muchas ganas de elevar cometa y él se emocionó mucho y aprender a elevar cometa grande y de le pidió a su papá que sí y que compraran muchos colores una grande como las que parecen un - El papá no consiguió una grande sino avión, pero su papá no consiguió sino una una pequeña en forma de rombo. pequeña en forma de rombo normal. 2. Emocional del personaje - Está feliz porque va a aprender a elevar cometa con la más grande y llena de colores - Está triste porque al final su cometa es pequeña y no es en forma de avión. 3. Curso de acción Drama creativo y Habilidades Mentalistas 4. En el parque se puso muy feliz cuando se encontró con su primo Juan quien también tenía una cometa, entonces se emocionó mucho porque los dos iban a elevar cometa juntos, pero su cometa se cayó y se rompió y su papá no la pudo reparar. - Aunque está triste porque no tiene una cometa grande en forma de avión, trata de aprender a elevar la que tiene 1. Contexto general Se encontró con su primo Juan Se le rompió su cometa. 2. Emocional del personaje Está muy feliz por haberse encontrado con su primo Está triste porque se le rompió su cometa y ya no tiene arreglo. 3. Curso de acción - Está triste porque se le rompió su cometa pero decide pedirle a su primo que compartan la suya para poder seguir aprendiendo. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO U COMPROBACION COMPRANDO COLOMBINAS Situación A Luis y a Mateo sus papás les dieron dinero para comprar dulces; entonces decidieron que querían comer colombinas, así que cada uno fue a una tienda diferente a ver quién conseguía la colombina más grande; Mateo salió felíz, pues su colombina parecía muy grande y, además estaba muy rica. Sin embargo, cuando se encontró con Luis, vio que la de él era aún más grande. Nivel de mediación ¿Cómo estaba Mateo cuando salió de la tienda con su colombina? ¿Cómo crees que se sintió Mateo al ver la colombina de Luis? ¿Qué crees que va a hacer ahora Mateo para evitar sentirse mal? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO V CLASE DE MÚSICA Situación 1. Iván está muy emocionado porque hoy tiene clase de música, que es su favorita, y el profesor llega les había prometido hacer la clase en el patio del colegio, pero cuando van a salir empieza a llover y tienen que hacerla en el salón Nivel de mediación 1.Contextual general Están en clase de música que es la favorita de Iván No pudieron hacerla en el patio como les habían prometido 2.Emocional del personaje Está feliz en su clase favorita Está triste porque no pudieron salir al patio. 3.Curso de acción Aunque está triste por no haber podido salir al patio, disfruta mucho su clase favorita 2.El profesor también les había prometido enseñarles a tocar flauta, entonces Iván había llevado una muy linda que le consiguió su mamá, pero al profesor se le olvidó llevar la de él, entonces en lugar de flauta le enseñó tambor. 1.Contextual general Están en clase de música que es la favorita de Iván No pudieron tocar flauta como les habían prometido 2.Emocional del personaje Está feliz en su clase favorita Está triste porque no pudo tocar su flauta nueva 3.Curso de acción Aunque está triste por no haber podido tocar su flauta nueva, disfruta mucho su clase favorita 3.Cuando volvió a su casa se puso feliz porque su mamá había preparado su plato favorito para el almuerzo, así que se sentó feliz a comérselo, pero también preparó el jugo que menos le gusta y ella le dijo que era necesario que se lo tomara. 1.Contextual general Su mamá preparó su almuerzo favorito Su mamá preparó el jugo que menos le gusta y se lo tiene que tomar. 2.Emocional del personaje Está feliz con su almuerzo favorito Está triste porque tiene que tomarse el jugo que no le gusta 3.Curso de acción Drama creativo y Habilidades Mentalistas Aunque está triste por tener que tomarse el jugo que no le gusta, disfruta su almuerzo favorito. 4.Cuando su mamá revisó su agenda para ver si tenía tareas, él se puso muy feliz pues no tenía, entonces podría salir a jugar, pero todavía estaba lloviendo, entonces le tocó quedarse jugando en la casa. 1.Contextual general No tiene que hacer tareas. No puede salir a jugar al parque 2.Emocional del personaje Está feliz porque no tiene que hacer tareas Está triste porque no puede salir al parque. 3.Curso de acción Aunque está triste por no haber podido salir al parque, juega con sus juguetes en su casa Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO W COMPROBACION EL DIBUJO PARA MAMA Situación David le hizo una tarjeta muy linda a su mamá en el colegio y la guardó en su maleta, pero al llegar a su casa a entregársela, estaba toda arrugada. Nivel de mediación ¿Cómo se estaba sintiendo David cuando llegó a entregarle la tarjeta a su mamá? ¿Cómo se sintió al ver que se arrugó? ¿Cómo se sintió su mamá? Drama creativo y Habilidades Mentalistas NIVEL III SIMULACION FASE II OCULTAR EMOCIONES ANEXO X CUMPLEAÑOS HERMANOS GEMELOS SITUACION 1. Manuel y Camilo son dos hermanos gemelos. Ambos están cumpliendo cinco años de edad, por lo que sus padres deciden hacerles una piñata e invitar a todos sus familiares y amigos. A Camilo le gusta la torta de chocolate, mientras que a Manuel le gusta la de vainilla, pero papá y mamá decidieron que era mejor dar una torta de chocolate pues era la que más le gustaba a todos los niños. 2. Después de repartida la torta, los padres de Manuel y Camilo llaman a todos los niños para que jueguen a romper la piñata. Manuel tiene muchas ganas de romper la piñata y coger muchos juguetes pero siempre le ha tenido miedo a este tipo de juegos pues le angustia que todos los niños se le caigan encima. Por su parte Camilo se pone de primeras para salir corriendo a tomar muchos juguetes, y mientras lo hace presiona a su hermano Manuel para que él también lo haga pues es muy divertido. 3. En la tarde cuando ya todos los niños se han ido Camilo y Manuel se van a destapar los regalos que NIVEL DE MEDIACION 1. Contextual General *. Recuerda que Manuel y Camilo son dos hermanos gemelos y ambos están cumpliendo cinco años. *. Recuerda que sus padres les hicieron una piñata. 2. Emocional del personaje principal *. Recuerda que Manuel está muy feliz porque le van a celebrar sus cumpleaños *. Recuerda que Manuel está aburrido porque la torta que a él le gustaba era la de vainilla y dieron de chocolate. 3. Curso de acción *. Manuel no recibió torta de vainilla como a él le gustaba y por eso se puso un poco aburrido pero oculta su aburrimiento dejándose ver muy feliz porque sus padres le hicieron una piñata para celebrarle sus cumpleaños 1. Contextual General *. Recuerda que ya van a romper la piñata y llaman a todos los niños *. Recuerda que Camilo presiona a su hermano Manuel para que también salga a romper la piñata 2. Emocional del personaje principal *. Manuel tiene muy ganas de romper la piñata y coger muchos juguetes *. Manuel tiene mucho miedo de que todos los niños se le vayan a caer encima 3. Curso de acción *. Manuel tiene muchas ganas de romper la piñata pero le da miedo que todos los niños se le caigan encima, y oculta su miedo y sus ganas mostrándose muy feliz porque todos los niños se están divirtiendo e inclusive de burla de su hermano camilo porque se le van a caer encima a él. 1. Contextual General *. Recuerda la fiesta ya se acabo y Manuel y Camilo se van a ir a destapar los regalos Drama creativo y Habilidades Mentalistas les llegaron. Hacía unos días Manuel había dicho que quería un juego de estrategia y Camilo que quería un teléfono celular. Cual sería la sorpresa de Camilo cuando destapó uno de sus regalos y se encontró con el celular que había pedido, mientras que Manuel al destapar el regalo se encontró con que le habían dado un rompecabezas muy grande. 4. Al día siguiente los padres de Camilo y Manuel les piden que se organicen pues van a ir a visitar a la Abuelita. A Manuel no le gusta ir a esa casa pues él dice que la abuelita es muy regañona y no los deja ver muñecos en la televisión, ni salir a jugar al parque, que solamente les permite jugar en una habitación que ella les acondiciono para los juegos. Manuel con cara de aburrimiento afirma que no quiere ir pues esta cansado de la fiesta del día anterior y que preferiría quedarse en la casa pero la mamá bastante triste le cuenta que la abuelita está un poco enferma y que hay que ir a saludarla *. Recuerda que Manuel había pedido un juego de estrategia 2. Emocional del personaje principal *. Manuel se da cuenta que a Camilo le dan el regalo que había pedido y que a él no y se pone un poco triste *. Manuel tiene un rompecabezas muy grande que le regalaron y se pone un poco feliz 3. Curso de acción *. Manuel se pone muy feliz porque está destapando los regalos que le llegaron, y oculta la tristeza que le dió al ver que a su hermano le regalaron lo que él pidió y a él no. 1. Contextual General *. Recuerda que los padres de Manuel y Camilo les dicen que van a ir a visitar a la abuelita. 2. Emocional del personaje principal *. Recuerda que a Manuel le aburre ir a la casa de la abuelita *. Manuel se sorprende al ver a su mamá tan triste porque la abuelita esta enferma 3. Curso de acción *. A Manuel le da mucho aburrimiento ir a la casa de su abuelita pero al ver a su mamá tan triste porque la abuelita esta tan enferma oculta su aburrimiento y dice que: que bueno ir a saludar a la abuelita. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO Y COMPROBACION SALIDA AL CAMPAMENTO Situación *. Samuel y Julián son los mejores amigos, a ambos sus padres los inscribieron en el grupo escauth pues ellos siempre habían manifestado querer ser niños exploradores. Tanto Julián como Samuel hicieron muchos planes juntos en camino al lugar de encuentro para la primera salida. Ambos querían dormir en la misma habitación, armar el mismo campamento y juntos poder hacer las tareas que les asignaran porque quedarían en la misma unidad. Julián que era una año menor que Samuel estaba muy feliz porque iba a compartir una experiencia inolvidable con su mejor amigo. Al llegar al sitio de encuentro dos comandantes comenzaron a leer la distribución de los grupos y cual sería la sorpresa de Julián al darse cuenta que él y Samuel no quedarían en el mismo nivel y mucho menos en el mismo campamento. Al finalizar la salida Julián y Samuel se reencuentran en el sitio inicial y deciden quedarse juntos para esperar la llegada de sus padres. Nivel de mediación ¿Cómo crees que se sintió Julián cuando sus padres le dijeron que lo iban a meter aun grupo escouth? ¿Cómo crees que se sintió Julián al ver que a ese grupo iba a ir con su mejor amigo Samuel? ¿Qué crees que sintió Julián cuando al llegar al sitio de encuentro a él lo mandaron aun grupo distinto de su amigo Samuel? ¿Qué crees que le dirá Julián a sus padres al estos preguntarle por su estadía en el campamento? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO Z VISITA DE LA PRIMA Situación 1. Eduardo está muy triste porque peleó con su mejor amigo del preescolar pero al llegar a casa a almorzar encuentra de visita a sus tíos y primos que vinieron de muy lejos y todos están muy contentos. 2. Cuando terminan de almorzar, su mamá le regala a su primo Esteban un juguete muy lindo de bienvenida, Eduardo se pone muy triste pues a él también le gustaría que le dieran uno pero solo hay regalo para su primo por haber llegado de visita. Su mamá le dice que lo invite a jugar en su cuarto y al parque. 3. Al salir al parque con su primo, se encuentra con su mejor amigo y se perdonan, entonces Eduardo se pone muy contento, pero después Esteban le empieza a contar que está muy triste pues su mamá le hace falta. 4. Al otro día, Eduardo tiene que ir al colegio nuevamente pero se va muy triste porque no se puede quedar jugando con Esteban, pero su compañerita de la buseta está muy feliz porque les dieron a sus papás unos informes muy buenos sobre ella, así que todos la felicitan. Nivel de mediación 1. Contextual general Eduardo peleó con su mejor amigo. La familia de Eduardo que vino de lejos y que él quiere mucho está de visita. 2. Emocional del personaje Eduardo está muy triste porque peleó con sus mejor amigo pero no quiere que sus primos lo vean así 3. Curso de acción Aunque está triste por haber peleado con su mejor amigo, saluda a todos con un beso y un abrazo muy cariñosos. 1. Contextual general A su primo le dan un regalo muy bonito, a él no le dan nada 2. Emocional del personaje Eduardo está muy triste porque no le dieron regalo pero tiene que estar feliz para jugar con su primo. 3. Curso de acción Aunque está triste por no haber recibido regalo, le dice a su primo que está muy feliz de que esté aquí y lo invita a jugar. 1. Contextual general Hace las paces con su mejor amigo y su primo le cuenta que extraña a su mamá. 2. Emocional del personaje Eduardo está muy contento por haber hecho las paces con su mejor amigo pero su primo está muy triste por no estar con su mamá. 4. Curso de acción Aunque está muy feliz por haber hecho las paces con su mejor amigo, consuela a su primo y le dice que no esté triste. 1. Contextual general No puede quedarse jugando con su primo Su compañerita tuvo muy buenos informes en el colegio 2. Emocional del personaje Eduardo está muy triste por no poderse quedar jugando con su primo, pero en la buseta todos están muy contentos por los informes de su amiguita. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Curso de acción Aunque tiene muchas ganas de llorar, le sonríe a su amiguita y le da un abrazo de felicitación. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AA COMPROBACION VACUNAS Situación Miguel tiene que ponerse el refuerzo de las vacunas y eso le da mucho miedo porque las inyecciones le duelen mucho, así que todo el camino se va pidiéndoles a sus papás que por favor no le pongan inyecciones, pero al llegar al consultorio se encuentra con su amigo Pedro, quien le cuenta con gran alegría y tranquilidad que lo van a vacunar, a la vez le pregunta si a él le da miedo así que prefiere fingir que a él tampoco para no quedarse atrás. Nivel de mediación ¿Cómo se estaba sintiendo Miguel al salir de su casa? ¿Es verdad que no le daba miedo la vacuna? ¿Por qué dijo que no le daba miedo? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AB MAMA ENFERMA Situación 1. Darío está muy triste porque llevó al colegio una pelota que le gusta mucho, para jugar con ella, pero sus compañeros se la quitaron todo el tiempo y no lo dejaron jugar a él; cuando llegó a su casa quería contárselo a su mamá pero ella estaba enfermita. Nivel de mediación 1. Contextual general A Darío los otros niños no lo dejaron jugar con su pelota y su mamá estaba enfermita 2. Emocional del personaje Darío está muy triste porque sus compañeros no lo dejaron jugar con su pelota, pero no quiere que su mamá, que está enfermita, lo vea así 3. Curso de acción Aunque está triste porque sus compañeros no lo dejaron jugar con su pelota, no se lo cuenta a su mamá para no ponerla triste, y cuando ella le pregunta cómo le fue, le dice que muy bien. 2. Por la noche su mamá se sintió 1. Contextual general mucho mejor así que le pudo contar, Su mamá se mejora, lo consuela y se ella lo consoló y se pusieron a jugar los ponen a jugar muy rico. dos, entonces Darío estaba muy, muy Su amigo lo llama a contarle que está feliz, pero cuando estaba jugando con triste porque se pegó muy duro. ella, su amigo Pipe lo llamó a contarle 2. Emocional del personaje que estaba triste porque se había caído Darío está muy feliz porque su mamá se y se había pegado muy duro. mejoró, lo consoló y se pusieron a jugar, pero le da pesar que su amigo Pipe lo vea así cuando él está tan triste. 3. Curso de acción Aunque está muy feliz con su mamá, le dice a su amigo que le da mucha tristeza que se haya pegado duro. 3. Al otro día en el colegio la profesora 1. Contextual general les puso a hacer un trabajo, Darío lo La profesora lo felicitó por hacer el hizo muy juicioso y le quedó muy trabajo muy bonito y le dijo que podía ir bonito, pero mientras tanto Pipe se puso al parque, pero a su amigo Pipe lo regañó. a jugar en lugar de trabajar. Cuando la 2. Emocional del personaje profesora revisó los trabajos regañó a Darío está muy contento porque la Pipe en cambio a Darío lo felicitó y le profesora lo felicitó y puede ir al parque, dijo que podía ir a jugar al parque, así pero no se lo puede demostrar a Pipe, que que se puso muy contento. está tan triste. 3. Curso de acción Aunque está muy feliz porque la profesora lo felicitó le da pesar con Pipe porque lo regañaron, se aguanta las ganas de salir corriendo al parque y se queda Drama creativo y Habilidades Mentalistas 4. Cuando por fin pudo salir al parque con Pipe, se puso muy triste pues la directora les avisó a todas las profesoras que cada curso debía hacer fila en el patio porque iban a nombrar a los niños más juiciosos de cada salón, entre los que estaba su amiga Juanita. consolándolo y diciéndole que la próxima vez trabaje en vez de jugar. 1. Contextual general No puede quedarse jugando con Pipe en el parque A su amiga Juanita la felicitaron por ser una de las más juiciosas 2. Emocional del personaje Darío está muy triste por no poderse quedar jugando con Pipe en el parque, pero en el grupo todos están muy contentos porque la directora felicitó a Juanita. 3. Curso de acción Aunque tiene muchas ganas de llorar, le sonríe a su amiguita y le da un abrazo de felicitación pues ella está muy contenta. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AC COMPROBACION EL HELADO DE JERONIMO Situación Jerónimo iba comiéndose un helado pero se le cayó, entonces se puso a llorar; cuando llegó a su casa a contarle a su mamá lo que le había pasado, ella estaba reunida con unas amigas que lo saludaron muy alegremente le preguntaron que cómo estaba a lo que él contestó que bien y le dijeron que era un niño muy lindo, entonces él se aguantó las ganas de seguir llorando y las saludó. Nivel de mediación ¿Cómo se estaba sintiendo Jerónimo al llegar a su casa? ¿Es verdad que estaba bien? ¿Por qué dijo que estaba bien? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AD EL RODADERO Situación 1. A Hernando le encanta el rodadero, pero está muy triste porque durante el recreo no pudo tirarse porque había muchos niños haciendo fila; cuando llegó al salón quería contárselo a su profesora pero ella estaba enfermita. 2. A la hora de almuerzo su profe se sintió mucho mejor así que Hernando le contó lo que le había pasado al recreo, ella lo consoló y le dijo que almorzara muy rápido para que fuera el primero en la fila del rodadero, así lo hizo y estaba muy feliz porque fue uno de los primeros en salir, pero cuando iba hacia el parque se encontró con Lala que estaba triste porque se le había perdido su muñeca. 3. Al llegar a su casa por la tarde está muy feliz por haber podido hacer sentir mejor a Lala, así que quiere contárselo a su mamá, pero ella está muy preocupada pues no encuentra una plata que necesita para pagarle al señor al que le va a comprar las frutas y que está en la puerta esperándola Nivel de mediación 1. Contextual general Hernando no pudo tirarse por el rodadero y quería contarle a su profesora pero estaba enfermita 2. Emocional del personaje Hernando está muy triste porque no pudo tirarse por el rodadero, pero no quiere que su profesora, que está enfermita, lo vea así 3. Curso de acción Aunque está triste porque no pudo tirarse por el rodadero, no se lo cuenta a su profesora para no ponerla triste, y cuando ella les pregunta cómo les fue durante el recreo le dice que muy bien. 1. Contextual general Almuerza rápido y es uno de los primeros en salir esta vez Su amiga Lala estaba muy triste por su muñeca. 2. Emocional del personaje Hernando está muy feliz porque fue uno de los primeros en salir al parque, pero le da pesar que su amiga Lala lo vea así cuando ella está tan triste. 3. Curso de acción Aunque está muy feliz por ser uno de los primeros en ir al rodadero, se queda diciéndole a su amiga Lala que no llore por su muñeca y haciéndola sentir mejor 1. Contextual general Quería contarle a su mamá que hizo sentir mejor a Lala, pero ella está muy preocupada por la plata que se le perdió 2. Emocional del personaje Hernando está muy contento porque hizo que Lala se sintiera mejor, pero no se lo puede demostrar a su mamá, que está tan preocupada. 3. Curso de acción Aunque está muy feliz por haber hecho sentir mejor a Lala, prefiere no decirle nada a su mamá y ayudarle a buscar su dinero. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 4. Durante un rato Hernando estuvo ayudándole a su mamá a buscar la plata, hasta que llegó la hora de su programa favorito, entonces le pidió que si podía ir a verlo y ella le dijo que sí, pero se puso muy triste al ver que lo habían cambiado por uno muy aburrido para adultos, cuando fue a contarle a su mamá ella estaba de mal genio pues Lala no quería almorzar. 1. Contextual general No puede ver su programa favorito porque lo cambiaron por uno muy aburrido Su mamá está de mal genio con Lala. 2. Emocional del personaje Hernando está muy triste por no poder ver su programa favorito, pero su mamá está de mal genio porque Lala no quiere almorzar. 3. Curso de acción Aunque está muy triste por no poder ver su programa favorito pues lo cambiaron por uno muy aburrido, se aguanta las ganas de contarle a su mamá que está de mal genio con Lala. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AE COMPROBACION EL PARTIDO DE FUTBOL Situación Memo estaba viendo el partido de fútbol de su equipo favorito junto con su papá que llegó muy cansado del trabajo, y como metieron gol se puso muy feliz; cuando estaba celebrando llegó su hermanito muy triste porque se le había dañado su juguete entonces el papá le preguntó a Memo que si quería dejar de ver el partido para ayudarle a su hermanito, Memo dijo que sí, dejó de celebrar y de ver el partido y le ayudó a su hermanito. Nivel de mediación ¿Cómo se estaba sintiendo Memo cuando su hermanito llegó a su casa? Por qué dejó de ver el Partido? Realmente quería hacerlo? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AF TAREA DE MOTIVACION PARA C.A. Un día en una fiesta del Colegio, hicieron un concurso de actuación entre los niños, donde cada uno debía contar cuando se ponía triste, feliz y enojado y después actuar como hacía para expresar estas emociones. El concurso consistía en que cada niño debía pasar al frente y actuar, el que obtuviera el mayor numero de puntos, sería el ganador de un regalo muy hermoso. cada uno de los títeres va contando una Niño 1 Juan (títere Inés) Feliz cuando le celebran su cumpleaños situación y actuando el estado emocional de acuerdo con ésta, lo otros títeres Triste cuando su mamá lo regaña por aplauden y de acuerdo con los aplausos el portarse mal Enojado cuando su hermano mayor no mediador asigna el número de puntos “Obtiene 3 puntos” le presta sus juguetes “Obtiene 4 puntos” Niño 2 Santiago (títere Olga) Feliz cuando sus papás le compran juguetes Triste cuando se despide de su mamá y ella se va a trabajar Enojado cuando sus amigos no juegan a los power rangers con él “Obtiene 10 puntos” Niño 3 Nicolas (títere CA) Feliz cuando juega con sus amigos en el colegio Triste cuando se termina la hora del recreo Enojado cuando su mamá no lo deja jugar con su carro favorito Drama creativo y Habilidades Mentalistas MEDIACIONES DEL NIVEL IV MANIPUACION DE LOS ESTADOS MENTALES DETECCION DEL ENGAÑO ANEXO AG TORTA DE CHOCOLATE Situación 1. Camila y Susi estudian juntas y son muy buenas amigas, un día la maestra le solicitó a Camila que recogiera las agendas de sus compañeros, pues debían traer una tarea muy importante que ella les había puesto el día anterior. Camila debía recoger las agendas e ir marcando en una lista el nombre del niño que le fuera entregando la agenda. Camila fue pasando por todos los puestos recogiendo las agendas, y cuando llegó donde su amiga Susi, al solicitarle la agenda ella le dijo: Camilita, la agenda se me quedó en casa, ayúdame no quiero que la profe se dé cuenta. 2. Camila fue donde la profesora y le entregó las agendas de sus compañeros y la lista que ella le dio diciéndole: profe aquí están las agendas de mis compañeros y la lista que me dio para marcar los nombres de quienes me entregaran sus agendas. La profesora recibiéndole las agendas le preguntó: Camila, todos los niños te entregaron la agenda con la tarea? Porque yo solo veo cuatro agendas y hay cinco niños. Nivel de mediación 1.Contextual general - Camila y Susi son las mejores amigas - Todos los niños debían traer la agenda con la tarea hecha - Camila tenía que marcar en la lista a todos los niños que entregaran sus agendas -Susi le dice a Camila que la ayude para que la profesora no se de cuenta que ella no trajo la agenda 2.Emocional del personaje - Susi se siente muy angustiada porque no trajo la agenda 3.Curso de acción - Camila marca el nombre de Susi en la lista que la profesora le entregó y no le dice que ella no trajo su agenda 4.Intenciones Susi no quiere que la profesora sepa que ella no trajo su agenda 1. Contextual general - Camila le entregó las agendas y la lista a la profesora - La profesora le preguntó a Camila que si todos los niños habían entregado sus agendas - La profesora se dio cuenta que faltaba una agenda 3. Emocional del personaje - Susi se siente mal porque no trajo la agenda 4. Curso de acción - Camila le dice a la profesora que todos los niños le entregaron sus agendas y que no sabe qué paso 5. Intenciones - Camila quiere proteger a su amiga Susi para que la profesora no se de cuenta que Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Cuando Camila regresó a su puesto, que estaba junto al de su amiga Susi. Susi le dijo: Camilita, gracias por no decirle a la profe que yo no te entregué mi agenda, verdad que ella no se dio cuenta de nada? Y Camila sin darse cuenta que la profesora la estaba viendo, le respondió: No te preocupes Susi, ella no se enteró que tú no me entregaste la agenda, yo no le dije nada. Ante esto la profesora le dice a Camila, porque no me dijiste la verdad, que Susi no había entregado su agenda?? 4. Ante esto, Camila baja su cabeza y le dice a la profesora: Si profe, Susi no me entregó su agenda porque se le quedó en su casa. Y la profesora le dijo: Entonces porque me dijiste que todos lo niños habían entregado sus agendas y además marcaste el nombre de Susi en la lista como si ella la hubiera entregado? ella no trajo la agenda - Camila no quiere que la profesora se de cuenta que hace falta la agenda de su amiga Susi 1. Contextual general - Susi le agradeció a Camila por no haberle contado a la profesora que ella no había entregado su agenda - Camila le dijo a Susi que la profesora no se había dado cuenta de nada - La profesora se dio cuenta que Camila le había mentido - Cuando Camila y Susi hablaban sobre la mentira que le habían dicho a la profesora, no se dan cuenta que la profesora las está escuchando 2. Emocional del personaje - Camila se siente muy asustada porque su profesora se dio cuenta que ella le había dicho mentiras - La profesora esta enojada porque se dio cuenta que Camila le había mentido 3. Curso de acción Camila le dice a la profesora que quería ayudar a Susi 4. Intenciones Camila y Susi creen que la profesora no se va a enterar que Susi no entregó su agenda 1. Contexto general - Camila le dice la verdad a su profesora - La profesora le pide a Camila que le diga por qué le dijo mentiras 2. Emocional del personaje - Camila se siente mal porque le dijo mentiras a su profesora. 3. Curso de acción - Camila le dice a la profesora que le dijo mentiras porque quería proteger a su amiga ya que la quiere mucho 4. Intenciones - Camila quería proteger a su amiga Susi, porque creía que la profesora la iba a regañar por no haber traído la tarea. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AH COMPROBACION LA MUÑECA DE ROSITA Situación Rosita que esta en el salón de clase, deja su muñeca favorita sobre el pupitre y sale al patio un momento; mientras tanto María, que también esta en el salón, coge la muñeca y la esconde en su pupitre, pero, sin darse cuenta que un pedazo del vestido queda por fuera. Cuando Rosita entra, se da cuenta que no está su muñeca y le pregunta a María has visto mi muñeca, la deje encima de mi pupitre, María responde entonces, no, yo no he visto nada. Al acercarse Rosita al pupitre de María se da cuenta que un trozo de vestido de su muñeca esta por fuera del pupitre de María y le pregunta: María tu tienes escondida mi muñeca en tu pupitre?, Entonces María al darse cuenta que Rosita la descubrió, saca la muñeca del pupitre y le dice: si Rosita, yo cogi tu muñeca, es que me gusta mucho, por favor disculpame y Rosita le responde: sí te disculpo, si quieres, jugamos las dos con ella y así la compartimos Nivel de mediación - Por qué María coge la muñeca de Rosita? - Qué hace María para que Rosita no se de cuenta de que ella tiene su muñeca? - Por qué María le dice a Rosita que no sabe dónde está su muñeca? - Cómo se dio cuenta Rosita que María le estaba diciendo mentiras? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ENGAÑO COOPERATIVO ANEXO AI AGENDAS Situación 2. Camila y Susi estudian juntas y son muy buenas amigas, un día la maestra le solicitó a Camila que recogiera las agendas de sus compañeros, pues debían traer una tarea muy importante que ella les había puesto el día anterior. Camila debía recoger las agendas e ir marcando en una lista el nombre del niño que le fuera entregando la agenda. Camila fue pasando por todos los puestos recogiendo las agendas, y cuando llegó donde su amiga Susi, al solicitarle la agenda ella le dijo: Camilita, la agenda se me quedó en casa, ayúdame no quiero que la profe se dé cuenta. 3. Camila fue donde la profesora y le entregó las agendas de sus compañeros y la lista que ella le dio diciéndole: profe aquí están las agendas de mis compañeros y la lista que me dio para marcar los nombres de quienes me entregaran sus agendas. La profesora recibiéndole las agendas le preguntó: Camila, todos los niños te entregaron la agenda con la tarea? Porque yo solo veo cuatro agendas y hay cinco niños. Nivel de mediación 1.Contextual general - Camila y Susi son las mejores amigas - Todos los niños debían traer la agenda con la tarea hecha - Camila tenía que marcar en la lista a todos los niños que entregaran sus agendas -Susi le dice a Camila que la ayude para que la profesora no se de cuenta que ella no trajo la agenda 2.Emocional del personaje - Susi se siente muy angustiada porque no trajo la agenda 3.Curso de acción - Camila marca el nombre de Susi en la lista que la profesora le entregó y no le dice que ella no trajo su agenda 4.Intenciones Susi no quiere que la profesora sepa que ella no trajo su agenda 4. Contextual general - Camila le entregó las agendas y la lista a la profesora - La profesora le preguntó a Camila que si todos los niños habían entregado sus agendas - La profesora se dio cuenta que faltaba una agenda 6. Emocional del personaje - Susi se siente mal porque no trajo la agenda 7. Curso de acción - Camila le dice a la profesora que todos los niños le entregaron sus agendas y que no sabe qué paso 8. Intenciones - Camila quiere proteger a su amiga Susi para que la profesora no se de cuenta que ella no trajo la agenda - Camila no quiere que la profesora se Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Cuando Camila regresó a su puesto, que estaba junto al de su amiga Susi. Susi le dijo: Camilita, gracias por no decirle a la profe que yo no te entregué mi agenda, verdad que ella no se dio cuenta de nada? Y Camila sin darse cuenta que la profesora la estaba viendo, le respondió: No te preocupes Susi, ella no se enteró que tú no me entregaste la agenda, yo no le dije nada. Ante esto la profesora le dice a Camila, porque no me dijiste la verdad, que Susi no había entregado su agenda?? 4. Ante esto, Camila baja su cabeza y le dice a la profesora: Si profe, Susi no me entregó su agenda porque se le quedó en su casa. Y la profesora le dijo: Entonces porque me dijiste que todos lo niños habían entregado sus agendas y además marcaste el nombre de Susi en la lista como si ella la hubiera entregado? de cuenta que hace falta la agenda de su amiga Susi 5. Contextual general - Susi le agradeció a Camila por no haberle contado a la profesora que ella no había entregado su agenda - Camila le dijo a Susi que la profesora no se había dado cuenta de nada - La profesora se dio cuenta que Camila le había mentido - Cuando Camila y Susi hablaban sobre la mentira que le habían dicho a la profesora, no se dan cuenta que la profesora las está escuchando 2. Emocional del personaje - Camila se siente muy asustada porque su profesora se dio cuenta que ella le había dicho mentiras - La profesora esta enojada porque se dio cuenta que Camila le había mentido 3. Curso de acción Camila le dice a la profesora que quería ayudar a Susi 4. Intenciones Camila y Susi creen que la profesora no se va a enterar que Susi no entregó su agenda 6. Contexto general - Camila le dice la verdad a su profesora - La profesora le pide a Camila que le diga por qué le dijo mentiras 2. Emocional del personaje - Camila se siente mal porque le dijo mentiras a su profesora. 3. Curso de acción - Camila le dice a la profesora que le dijo mentiras porque quería proteger a su amiga ya que la quiere mucho 4. Intenciones - Camila quería proteger a su amiga Susi, porque creía que la profesora la iba a regañar por no haber traído la tarea. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AJ COMPROBACION EL ALMUERZO DE SARA Situación Sara es la hermanita menor de Valeria y ella la quiere mucho, un día su mamá les sirvió el almuerzo y les recomendó no regar la comida, pues el mantel que estaba en la mesa era nuevo, se lo había regalado la abuela. Sara se puso a jugar con una muñeca y regó el almuerzo sobre el mantel, muy asustada se puso a llorar. Cuando llegó la mamá les preguntó que quién había regado el almuerzo, entones Valeria dijo que había sido ella. Nivel de mediación - Es verdad que Valeria regó el almuerzo? - Por qué crees que Valeria le dijo a la mamá que ella había regado el almuerzo? - Por qué Valeria le dijo mentiras a su mamá? - Cómo crees que se siente Sara porque Valeria no le dijo a su mamá que ella había regado el almuerzo? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AK VIDRIO Y MATERA ROTOS Situación 1. Mateo es el hermanito menor de Sofía y ella lo quiere mucho, un día sus padres los dejaron en casa de la abuela a quien no le gustaba que los niños hicieran ruido ni mucho menos travesuras en su casa, al llegar se pusieron muy contentos porque su prima Rocío, estaba allí visitando la abuela. Los niños se reunieron y decidieron jugar a la pelota en el patio de la casa. Cuando la abuela los vio, les dijo: Niños, recuerden que no deben hacer daños, cuidado con los vidrios y con las matas, especialmente con esa que plante esta mañana. Los niños siguieron jugando y de pronto Mateo lanzó muy fuerte la perlota rompiendo un vidrio y tumbando al piso la matera nueva, entonces muy asustado y casi llorando le dijo a Sofía: No le digas nada a la abuela, ayúdame hermanita, no quiero que la abuela me regañe. 2. En ese momento apareció muy furiosa la abuela y preguntó: Niños, qué pasó, quién de ustedes rompió el vidrio y tiró la matera? Entonces Rocío dijo, yo no fui abuela y la abuela dirigiéndose a Sofía le preguntó: Sofía dime quién rompió el vidrio y tiró la matera? Nivel de mediación 1. Contextual general - Mateo es el hermanito menor de Sofía - Sofia quiere mucho a su hermanito - A la abuela no le gusta que los niños hagan daños en su casa -Mateo le dice a Sofía que no le diga nada a la abuela, porque no quiere que lo regañe. 2. Emocional del personaje - Mateo está muy asustado porque rompió el vidrio y tiró la matera 3. Curso de acción - Sofía le dice a su hermanito que ella lo va a ayudar (No estoy segura si esto va aquí) 4. Intenciones Mateo no quiere que la abuela sepa que el tiró la matera y rompió el vidrio. Mateo no quiere que la abuela lo regañe 1. Contextual general - Rocío le dijo a la abuela que ella no había hecho los daños - La abuela le preguntó a Sofía que quién había hecho los daños 7. Emocional del personaje - La abuela está muy furiosa porque los niños hicieron daños en su casa 8. Curso de acción - Sofía le dice a su abuela que ella fue quien hizo los daños, que su hermanito no tuvo la culpa 9. Intenciones - Sofía quiere proteger a su hermanito Mateo para que la abuela no lo regañe - Sofía no quiere que la abuela se de cuenta que Mateo hizo los daños 3. La abuela muy furiosa regaña a Sofía 1. Contextual general y se va a Levantar el desorden diciéndole: - Mateo le dijo a Rocío que Sofía no Drama creativo y Habilidades Mentalistas ven a ayudarme por favor. Mientras tanto, Mateo que esta muy asustado, le comenta a su prima Rocío: la abuela regañó a mi hermanita y ella no tuvo la culpa de nada, yo fui quien rompió el vidrio y tiró la matera. Sin darse cuenta que la abuela lo había escuchado, entonces la abuela llama a Sofía y le dice: Sofía, ya se que tu no fuiste quien rompió el vidrio y la matera, entonces quién fue? 4. Ante esto, Sofía baja su cabeza y le dice a la abuela: Si abuelita, Mateo fue quien rompió el vidrio y tiró la matera Y la abuela le dice: Entonces porque no me dijiste que Mateo lo había hecho, por qué me dijiste mentiras? tenia la culpa de nada - La abuela se dio cuenta que Sofía le había mentido - Cuando Mateo le decía a Rocío que él era quien tenia la culpa no se dio cuenta que su abuela lo estaba escuchando 2. Emocional del personaje - Sofía se siente muy asustada porque su abuela se dio cuenta que ella le había dicho mentiras - La abuela esta enojada porque se dio cuenta que Sofia le había mentido 3. Curso de acción Sofia le dice a la abuela que quería ayudar a Mateo 4. Intenciones Sofia y Mateo creen que la abuela no se va a enterar que Mateo fue quien hizo los daños 1. Contexto general - Sofía le dice la verdad a su abuela - La abuela le pide a Sofía que le diga por qué le dijo mentiras 2. Emocional del personaje - Sofía se siente mal porque le dijo mentiras a su abuela 3. Curso de acción - Sofía le dice a la abuela que le dijo mentiras porque quería proteger a su hermanito ya que lo quiere mucho 4. Intenciones - Sofía quería proteger a su hermanito Mateo, porque creía que la abuela lo iba a regañar por hacer daños en su casa. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AL COMPROBACION EL LIBRO DE LA PROFESORA Situación Diego y Felipe son los mejores amigos y se quieren mucho, un día en el colegio la profesora le dio a guardar un libro a Diego y le recomendó que lo cuidara mucho para que no se fuera a perder ni a dañar, que después del descanso se lo iba a pedir nuevamente. En el descanso, Diego y Felipe se pusieron a verlo y Diego por ponerse a molestar le rompió la portada, entonces muy asustado y llorando le dijo a Felipe que lo ayudara, que no le fuera a decir nada a la profesora. Cuando llegó la profesora y vió el libro, preguntó que quién había roto la portada del libro, entones Felipe dijo que había sido el. Nivel de mediación - Es verdad que Felipe rompió el libro? - Por qué crees que Felipe le dijo a la profesora que el había roto el libro? - Cómo crees que se siente Diego porque Felipe no le dijo a la profesora que él había roto el libro? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AM CONCURSO DE DIBUJO Situación 1. Al colegio donde estudia Susana entra una niña nueva (María), ella tiene muletas porque no puede caminar bien y por esta razón a los niños del colegio no les gusta mucho hablar ni jugar con ella. María es una niña muy dulce y tierna y le gusta mucho estudiar, pero se pone muy triste cada vez que los niños la rechazan por no poder caminar bien. Susana que es una niña muy buena, se hace su amiga, habla y comparte con ella. Además Susana sabe dibujar muy bien, en su casa hay un cuadro muy bello que ella pintó. 2. Un día la maestra hizo un concurso de dibujo entre todos los niños del salón, les dijo: Vamos a hacer un concurso de dibujo y el niño que gane será el personaje del curso, su foto aparecerá en la cartelera y todos haremos una fiesta para él. Entonces Roberto que es un niño algo odioso y además le gusta ganar siempre en todo dijo: Yo tengo que ganar ese concurso, debo ser el niño más famoso del salón, para que todos me admiren y me feliciten. María dijo: Yo no se dibujar muy bien, pero participaré en el concurso. Entonces algunos niños le respondieron: Entonces para qué participas, quédate mejor ahí sentada mirando. La maestra entonces les dijo: Los niños que dibujen muy bien deben ayudar a sus compañeros. Quiénes saben dibujar muy bien? (Susana (Angélica) debe ocultar que sabe dibujar) 3. En el descaso Susana le dijo a María: Yo se dibujar muy bien, si quieres yo te puedo ayudar para que ganes el concurso y te conviertas en el personaje del salón. Y María le respondió: Gracias, Susanita, eso me pondría muy feliz. Nivel de mediación 1. Contextual general - María es una niña nueva que no puede caminar bien - Los niños del colegio no juegan ni hablan con María - Susana es muy buena, se hace amiga de María y comparte con ella. - Susana sabe dibujar muy bien. 2. Emocional del personaje - María se pone muy triste cuando los niños no juegan ni hablan con ella. 1. Contextual general - La maestra hace un concurso de dibujo entre todo los niños del salón - Roberto es un niño odioso y quiere ganar el concurso de dibujo - María no sabe dibujar muy bien, pero quiere participar en el concurso 2. Emocional del personaje - María se siente feliz de poder participar en el concurso. - María se entristece cunado los niños le dicen que mejor se quede sentada 3.Curso de acción - Susana no dice nada cuando la profesora pregunta que quiénes dibujan muy bien 4.Intenciones - Susana no quiere que nadie sepa que ella sabe dibujar muy bien, para poder ayudar a su amiga María. - Susana quiere ayudar a María a ganar el concurso 1. Contextual general - Susana le dice a María que ella sabe dibujar muy bien - Susana le dice a María que la va a ayudar para que gane el concurso - Roberto le pide a Susana que lo Drama creativo y Habilidades Mentalistas Roberto, que es amigo de Susana, alcanzó a escuchar la conversación y le dijo: Yo escuche que tu le estabas diciendo a esa niña nueva que no puede caminar, que tu sabes dibujar muy bien, entonces ayúdame a ganar a mi el concurso. Y Susana le respondió: (aquí Susana (Angélica) debe decirle al niño que ella no sabe dibujar y que no le puede ayudar) 4. Susana le enseña a dibujar mejor a María, y le dice: este será nuestro secreto, que nadie sepa que yo te ayude, y María responde: Si, Susanita, será nuestro secreto. El día del concurso cuando María presenta su dibujo, todos los niños y la profesora se quedan sorprendidos al ver lo hermoso que María dibuja. La profesora le dice: No sabíamos que dibujaras tan bien!! Y María responde: Es que me daba pena contarles, en ese momento se miran las dos Susana. Todos la felicitan y le hacen la fiesta, ella se pone muy, muy felíz. Fue donde estaba Susana y le dijo: Gracias por haberme ayudado y por ser mi amiga. ayude para gana r el concurso 2. Emocional del personaje - María se pone muy feliz porque Susana le va a ayudar 3. Curso de acción - Susana le niega a Roberto que ella sabe dibujar muy bien, para poder ayudar a María 4. Intenciones - Susana no quiere que Roberto sepa que ella dibuja muy bien - Susana no quiere que Roberto sepa que ella le va a ayudar a María para que gane el concurso - Susana quiere ayudar a María a ganar el concurso pero no quiere que nadie se entere 1. Contexto general - Susana le enseña a dibujar a María - Susana y María guardan el secreto. - María gana el concurso de dibujo - Los niños y la profesora se quedan asombrados con el dibujo de María 2. Emocional del personaje - María esta muy feliz porque ganó el concurso de dibujo - Susana esta muy feliz porque María ganó el concurso de dibujo - Susana se siente orgullosa porque su amiga María ganó el concurso - María está muy feliz porque ya tiene mas amigos 3. Curso de acción - Susana termina felíz por el éxito de María y nadie se entera que ella le ayudó 4. Intenciones - Susana y María no quieren que nadie sepa que trabajaron juntas para que María ganara el concurso Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AN COMPROBACION NESTOR, JULIO Y CATALINA Situación Nestor, Julio y Catalina son primos, Néstor tiene 3 años mientras que Catalina y Julio tienen 5 años. A Julio le gusta molestar a su primo Néstor por ser el más pequeño, le esconde los juguetes o no juega con él y lo hace llorar, Catalina en cambio lo quiere mucho y no le gusta que Julio lo moleste. Un día cuando estaban jugando en casa de Catalina, Julio Dijo que tenía hambre, entonces Néstor dijo que él también, Catalina les dijo que iba a buscar galletas de chocolate para que comieran, entonces Julio dijo a mi me tienes que dar dos a Néstor solo dale una el no tiene hambre y además es el mas pequeño. Catalina se fue a buscarlas pero al abrir la alacena solo encontró una galleta y dijo: la guardaré para dársela a Néstor. Salió de nuevo de la cocina y Julio corriendo hacia donde estaba ella le dijo: dame, dame mis dos galletas a él no le des nada. Entonces Catalina le dijo a Julio, no hay galletas ya se acabaron. Y Julio le respondió: estas segura, buscaste bien y ella dijo: si, ya se acabaron, no hay. Al rato Catalina fue a Buscar a Néstor y le dijo: Toma, guardé la única galleta de chocolate que quedaba, es para ti, no le digamos nada a Julio bueno?. Al rato Julio dice: yo quería galletas de chocolate, pero no hay, entonces Catalina y Néstor responden: No, no había y se miran juntos. Nivel de mediación - Es verdad que ya no hay galletas de chocolate? - Por qué crees que Catalina le dijo a Julio que no había galletas de chocolate? - Por qué Catalina le dijo mentiras a Julio? - Por qué Catalina le dio la galleta que quedaba a Néstor? - Por qué Catalina y Néstor guardaron el secreto de que Catalina le hubiera dado la galleta a Néstor? - Cómo crees que se sintió Néstor cuando Catalina le dio la galleta a él? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AÑ TAREA: HACER UN CUENTO Situación 1. Teresa, se ha hecho amiga de Alberto, un niño ciego que hace poco entró a estudiar en su colegio. Ellos hablan mucho, juegan y comparten. Un día la maestra les dijo: Niños, mañana todos deben traer hecho un cuento y leerlo a todos sus compañeros. Alberto se angustió mucho pues no sabía escribir muy bien, ni tampoco podía leerles el cuento a sus compañeros, él tenía que aprendérselo de memoria pero para eso necesitaba de alguien que lo ayudara. A Teresa, que era la niña más sobresaliente en la clase de español, Rufina una amiga suya, le dijo: Teresa, será que ésta tarde puedes ir a mi casa para que me ayudes a escribir mi cuento? (aquí Teresa (Angélica) debe decirle a su amiga que no puede, que tiene que hacer otra cosa) 2. A la salida del colegio, Alberto le dijo a Teresa: Me voy rápido a casa, porque quiero escribir un cuento muy bonito, claro que aún no se escribir muy bien y además debo aprenderlo de memoria porque no puedo leerlo y eso me asusta. Teresa entonces le dijo: Yo te ayudo, a componer el cuento, y a escribirlo y te lo leo muchas veces para que te lo aprendas. Alberto entonces le dijo que si y le dio las gracias. Los dos hicieron el pacto de guardar el secreto, se despidieron y Teresa le dijo: Entonces yo voy a tu casa esta tarde. Nivel de mediación 1.Contextual general - Alberto es un niño ciego que estudia en el colegio de Teresa - Alberto y Teresa son muy buenos amigos - Teresa quiere mucho a su amigo Alberto - La maestra puso como tarea escribir un cuento y leerlo a todos los compañeros. - Teresa es la niña más sobresaliente en español. 2.Emocional del personaje - Alberto está muy angustiado, porque no sabe escribir muy bien, ni tampoco puede leer el cuento frente a sus compañeros. 3. Curso de Acción -Teresa le dice a Rufina que va a estar ocupada en la tarde y no puede ayudarla 4. Intenciones - Rufina quiere que Teresa le ayude a escribir el cuento - Teresa quiere ayudar a su amigo Alberto - Teresa no quiere que Rufina sepa que ella va a ayudar a Alberto 1. Contextual general - Alberto va rápido a su casa para hacer un cuento muy bonito - Teresa le dijo a Alberto que ella le ayudaba a escribir el cuento - Teresa irá a casa de Alberto para ayudarlo 1. Emocional del personaje - Alberto está muy entusiasmado por la tarea que dejó la profesora - Alberto esta angustiado porque sabe que tiene que leer el cuento frente a sus compañeros - Teresa se siente feliz de poder ayudara a su amigo Alberto 3. Curso de acción Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Rufina, que no estaba muy lejos de Teresa y Alberto, alcanzó a escuchar, cuando Teresa le decía a Alberto que iría a su casa, entonces se acercó rápidamente a Teresa y le dijo: tu vas a ir a casa de Alberto a ayudarle?. Entonces, Teresa le respondió: (aquí Teresa (Angélica) debe decirle a Rufina que ella no va a ir a la casa de Alberto) 4. Esa tarde Teresa va a casa de Alberto y le ayuda con el cuento. Al día siguiente, después que todos los niños había leído su cuento, le tocó el turno a Alberto,, el se levanto y frente a todos los niños dijo su cuento de memoria. Los niños y la maestra quedaron asombrados con el hermoso cuento de Alberto, y todos los felicitaron. La maestra le preguntó: Cómo hiciste ese cuento tan bello?, y Alberto le respondió: es que a mi, me gusta mucho escribir. Teresa felicitó a Alberto y le dijo que nunca había escuchado un cuento tan bello, y los dos se abrazaron. - Teresa va a ayudara Alberto con la tarea, pero hicieron el pacto de que eso quedará en secreto entre los dos. 4.Intenciones - Teresa y Alberto no quieren que nadie se entere que Teresa le ayudó a Alberto 1. Contextual general - Rufina Alcanza a escuchar cuando Teresa dice que va a ir a casa de Alberto - Rufina le pregunta a Teresa que si va a yudar a Alberto 2. Emocional del personaje - Teresa esta angustiada porque quiere ayudar a Alberto pero no quiere que nadie se de cuenta 3. Curso de acción - Teresa le dice a Rufina que ella no va a ayudar a Alberto con la tarea 4. Intenciones - Teresa no quiere que Rufina sepa que ella ira a casa de Alberto a ayudarle con la tarea. - Teresa quiere ayudar a su amigo Alberto 1. Contexto general - Teresa le ayuda a Alberto a escribir y aprenderse el cuento - Teresa y Alberto guardan el secreto. - Los niños y la profesora se quedan asombrados con el cuento de Alberto 2. Emocional del personaje - Alberto esta muy feliz porque su cuento le quedó muy bonito - Teresa se siente muy feliz porque a Alberto lo felicitaron los niños y la maestra 3. Curso de acción - Teresa esta muy orgullosa porque la tarea de su amigo Alberto, le quedó muy bien además nadie se entera que ella le ayudó 4. Intenciones - Teresa y Alberto no quieren que nadie sepa que trabajaron juntos para Drama creativo y Habilidades Mentalistas que a Alberto le quedara muy bien hecha la tarea. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AO COMPROBACION JUGUEMOS A LAS ESCONDIDAS Situación Carlos, Humberto y Juana juegan a las escondidas. Juana siempre es la que debe buscar a Carlos y a Humberto porque ellos nunca la dejan esconderse, le dicen que ella no sabe, y que si quiere jugar con ellos, debe buscarlos. Elena, una amiga de Juana que ya se ha dado cuenta de esto, un día estaba sentada en la banca del patio mirándolos jugar y vio dónde se escondieron los niños, mientras Juana contaba, cuando ella salió a buscarlos, Elena le señaló dónde estaba cada uno, así que Juana los encontró muy rápido. Cuando los niños vieron a Elena allí sentada, se le acercaron y le preguntaron: Tú viste dónde estábamos escondidos? Y ella respondió: No, yo acabo de llegar. Entonces le preguntaron a Juana: alguien te ayudó a encontrarnos? Y ella respondió, No, nadie, yo los encontré sola. Muy bien dijeron ellos, entonces ya aprendiste a jugar a las escondidas, de ahora en adelante tu también podrás esconderte y siguieron jugando y además invitaron a Elena a jugar con ellos. Y esta vez Humberto era quien debía buscar a los demás niños. Nivel de mediación - Es verdad que Elena no vio dónde estaban escondidos Carlos y Humberto? - Por qué crees que Helena le dijo a los niños que no había visto nada? - Por qué Elena le dijo a Juana dónde estaban escondidos Carlos y Humberto? - Por qué Juana Y Elena guardaron el secreto de que Elena había ayudado a Juana en el juego? - Cómo crees que se sintió Juana cuando Elena le ayudo? - Cómo crees que se sintió Juana cuando los niños le dijeron que ya sabía jugar y la dejaron esconderse? - Cómo se sintió Elena cuando ayudó a Juana? Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AP AYUDANDO A DOS AMIGOS Situación 1. Rufina, igual que teresa, se ha hecho muy amiga de Alberto. Los tres hablan mucho, juegan y comparten. Un día a la hora del descanso, Rufina y Alberto pelean porque Rufina quiere que jueguen a la pelota mientras Alberto quiere que lean cuentos, entonces Rufina se pone muy brava y le dice a Alberto: Ya no quiero ser tu amiga. Alberto muy bravo también, le dice: yo tampoco. Tanto Rufina como Alberto se ponen muy tristes porque ellos se han hecho muy buenos amigos y se quieren mucho. Un día la maestra les puso como tarea, recolectar varias especies de hojas y flores de plantas. 2. Rufina que estaba muy triste porque peleó con Alberto, le dice a Teresa: No quiero seguir peleándome con Alberto, yo lo quiero mucho, pero no se qué hacer para que volvamos a ser amigos. Por qué no me ayudas? Teresa entonces le dice a Rufina: ………………. Rufina se pone muy feliz con la idea de Teresa, le dice que está de acuerdo y le da las gracias. Las dos se ponen a recolectar las hojas y las flores. Nivel de mediación 1.Contextual general - Alberto, Teresa y Rufina se han hecho muy buenos amigos. - Alberto y Rufina pelean - Teresa quiere mucho a su amigo Alberto - La maestra puso como tarea recolectar flores y hojas. - Teresa quiere mucho a Alberto y a Rufina 1. Emocional del personaje - Alberto está muy triste porque peleo con Rufina - Rufina está muy triste porque peleó con Alberto 1. Contextual general - Rufina le dice a Teresa que no quiere seguir peleando con Alberto - Rufina no sabe que hacer para volver a ser amiga de Alberto - Rufina le dice a Teresa que le ayude 2. Emocional del personaje - Rufina está muy triste porque peleó con su amigo Alberto - Rufina se siente feliz porque Teresa le ayudará a dejar de pelear con Alberto - Teresa se siente feliz de poder ayudara a su amiga Rufina 3. Intenciones - Teresa quiere ayudar a su amiga Rufina para que vuelva a ser amiga de Alberto, porque sabe que ellos dos están tristes porque están peleando, entonces se le ocurre lo siguiente: ayudarle con la tarea de recolectar las hojas, entre las dos las recolectamos y tú se las entregas y le dices que las recolectaste para ayudarle con la tarea y le pides disculpas Drama creativo y Habilidades Mentalistas 3. Rufina deja las hojas en el pupitre de Alberto y cuando el entra al salón y se da cuenta que están allí llama a Teresa y le dice: Mira Teresita, quién dejaría estas hojas en mi pupitre, fuiste tú?. Entonces, Teresa le respondió: (Teresa, recuerda que quieres ayudar a tu amiga Rufina) 4. Alberto llama a Rufina y le pregunta: Tu fuiste quien puso estas hojas sobre mi pupitre?. Entonces Rufina le responde: Si, es que quería ayudarte con la tarea que dejó la profesora. Me disculpas por pelear contigo?. Alberto con una sonrisa en su cara, le responde: Claro que te disculpo y gracias amiga mía por ayudarme. Alberto entonces le dice a Teresa que estaba allí con ellos: Tenías razón, fue Rufina quien me ayudó con la tarea. Y teresa le responde: ES que ella es una buena amiga y te quiere mucho. - Teresa y Rufina no quieren que Alberto se entere que Teresa le ayudó a recolectar las flores y las hojas a Rufina para dárselas a él. 1. Contextual general - Rufina deja las flores y las hojas sobre el pupitre de Alberto - Alberto encuentra las flores y las hojas en su pupitre - Alberto le pregunta a Teresa que si ella fue quien las dejó ahí - Teresa le dice a Alberto que vio a Rufina colocando las flores y las hojas sobre su pupitre. 2. Emocional del personaje - Alberto esta feliz porque Rufina le ayudo con la tarea - Rufina esta feliz porque Teresa le esta ayudando con Alberto 3. Intenciones - Teresa no quiere que Alberto sepa que ella le ayudo a Rufina - Teresa quiere que Rufina y Alberto vuelvana ser amigos - Teresa quiere que Alberto crea que Rufina recolectó sola las hojas y las flores - Como Teresa quiere ayudar a Alberto y a Rufina a que dejen de pelear, le dice a Alberto que ella no fue, pero que vio cuando Rufina las ponía allí 1. Contexto general - Alberto le pregunta a Rufina que si ella puso las hojas y flores sobre su pupitre - Rufina le dice a Alberto que si, porque quería a ayudarlo - Rufina le pide disculpas a su amigo Alberto - Alberto le da las gracias a Rufina por ayudarlo y la disculpa - Teresa le dice a Alberto que Rufina es una buena amiga y que lo quiere mucho 2. Emocional del personaje Drama creativo y Habilidades Mentalistas Mientras Alberto va a presentarle la tarea a la profesora, Rufina le dice a Teresa: Gracias por ayudarme a ser amiga de Alberto nuevamente. Y Teresa le responde: Si uno quiere a los amigos, debe ayudarlos siempre, ayudar a los demás hará que siempre tengas buenos amigos. - Alberto esta muy feliz porque ya no esta peleando con su amiga Rufina - Teresa se siente muy feliz porque Rufina y Alberto ya no están peleando - Rufina se siente muy feliz porque ya no esta peleando con su amigo Alberto 3. Intenciones - Teresa y Rufina no quieren que Alberto sepa que trabajaron juntas para ayudarlo con su tarea. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AQ COMPROBACION LA CARRERA DE ATLETISMO Situación Pablo y Armando son amigos y van a competir en una carrera de atletismo, el premio es un juego de video con televisor incluido. Pablo es un atleta muy fuerte, rápido y ha participado y ganado en muchas carreras. Armando, hasta hace poco tiempo entrena atletismo y ha participado en pocas carreras, además le gustan mucho los juegos de video pero no tiene ninguno. El día de la competencia, Pablo estaba poniéndose su uniforme, y escucho que Armando le decía a Héctor: Voy a competir, porque quiero ganarme el premio, yo no tengo juegos de video y estoy ahorrando ara comprarme uno pero tengo muy poquito dinero y mis padres no tienen dinero para regalármelo. En la carrera, Pablo iba de primeras y Armando en segundo lugar, faltando poco para llegar a la meta, deporto Pablo, se para y se agacha quejándose de su rodilla, Armando que iba detrás de él, también para y le pregunta que qué le pasa, que si necesita ayuda, pero Pablo le dice que no le pasa nada, que siga corriendo, porque el merece ganar la carrera. Armando sigue corriendo y gana la carrera, Al rato, los padres de Pablo le dicen que porqué se detuvo, el les dice que le dolía la rodilla, pero ellos le responden “tú no estás enfermo de las rodillas, tu estas muy bien”, y pablo responde, es que hoy quería ayudar. En ese momento llega Armando le pregunta a Pablo, que qué fue lo que le pasó, entonces Pablo le responde que le dolía mucho la rodilla y por eso le tocó parar, Pablo felicita a Armando y éste lo invita a su casa a jugar con el juego de video que acaba de ganar. Nivel de mediación - Es verdad que a Pablo le dolía mucho la rodilla? - Por qué crees que Pablo paró llegando a la meta y dijo que le dolía la rodilla? - Por qué Pablo le respondido a sus padres “hoy quería ayudar”? - Cómo crees que se sintió Pablo ayudando a Armando a ganar la competencia? - Por qué pablo no quiere que Armando se entere que el le ayudó a ganar la competencia. Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AR ESCALA DE DESARROLLO EOD ESCALA EOD CUATRO AÑOS Edad: años:……… meses:….… Sexo: F M Fecha:……/……./……./ Apellidos y nombres:……………………………………………………………………. Dirección:………………………………………………………Tel: …………………... No. 1 10 Pregunta Suele preguntar a sus papás y a sus amigos: “¿Qué tienes?, ¿Qué te pasa?” Muestra sentimientos de gratitud, simpatía y opresión. Teme la oscuridad, la oscuridad, las tormentas. Puede sentir temor irracional a ciertos animales. Llora de coraje cuando se le riñe o se le castiga. Tiende a sustituir la pataleta por la protesta verbal. Insiste en ir solo al baño y mantener la puerta cerrada. No sabe situarse entre los demás para ser tratado como uno de tantos. En la conversación entre varios cada uno cuenta lo suyo sin atender al otro Aprende a nadar u bucear con flotador. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Pedalea con habilidad el triciclo: aprende a montar bicicleta. Salta por encima de bultos que le llegan a la rodilla. Salta quedando en puntillas: salta a la pata coja. Se acerca a los que juegan a la comba e intenta saltar. Sube y baja la escalera como in adulto sin mirar los peldaños. Camina sobre una línea o listón. Trepa por entre los barrotes del laberinto en el parque. Reproduce con bastante fidelidad varios sonidos o tonos puros. Marcha al compás de la música. Puede reconocer tonadas, cantar melodías simples y batir las palmas. 21 Identifica objetos al tacto: una manzana, una llave, una canica, una moneda. Es capaz de decir cual de los objetos similares pesa más. Controla la evacuación de intestinos y vejiga. Puede inflar los carrillos y ponerlos en posición de silbar. Baja hábilmente por el tobogán y se da impulso a si mismo en el columpio. Tiene agarradas con sus iguales en el juego. 2 3 4 5 6 7 8 9 22 23 24 25 26 Si No Drama creativo y Habilidades Mentalistas 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Le entretiene los juegos de construcción y manipulación de piezas. Introduce hábilmente unas cuantas bolitas en un frasco. Arroja piedras por encima del hombro echando atrás el brazo. (Estilo jabalina) Se empieza a interesar por los bolos, las bolas y las canicas. Tira la pelota a un blanco cercano. Enciende la televisión y sintoniza la radio. Utiliza las tijeras y trata de cortar el papel siguiendo una línea recta. Juega con rompecabezas sencillos. Si se le muestra un ocho en el almanaque, descubre más ochos en otras páginas. Dibuja un hombre, un árbol, una casa en forma esquemática pero reconocible. Pinta un hombre-renacuajo: cabeza redonda, patas y brazos de un trazo. Copia un círculo, un cuadrado y un triángulo. Distingue el revés y el derecho de la ropa. Conoce los colores básicos: amarillo, azul y rojo. Cumple tres órdenes, como “Trae la silla, coge la pelota y ponla encima” Sabe dar palmadas fuertes y suaves según se le pida Se entretiene soltando largos parlamentos con compañeros imaginarios Utiliza conjunciones, adverbios y adjetivos, y construye sintácticamente. Usa el pretérito y el futuro de los verbos. Juega a imitar animales. Canta canciones y recita versos a petición. Le gusta escuchar historias fantásticas a pesar del miedo. Piensa que el sol y la luna tienen vida. Le gusta disfrazarse. Resuelve por si mismo tares corrientes como calzarse, lavarse, comer. Relaciona el dinero con el comprar y realiza a gusto recados. Juega a imitar profesores como la maestra, el médico, etc. Acepta los turnos al jugar aunque no siempre los respeta. Se asocia en grupos de dos o tres para jugar. Conoce la función de los órganos externos: qué hacemos con los ojos, nariz, etc. Sabe que la farmacia vende medicinas, que el zapatero arregla zapatos Pregunta a cerca de lo que ve e imagina en un dibujo. Pregunta sobre su propio origen y el de su hermano menor. Muestra curiosidad por el sexo. Drama creativo y Habilidades Mentalistas 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 Conoce los días de la semana. Recuerda como distintos el verano pasado, el invierno pasado. Dobla tres veces el papel, terminando con un pliegue oblicuo. Percibe semejanzas y diferencias en un dibujo Usa los dedos para contar. Puede sumar hasta cinco: 4+1, 3+2. Entrega 3, 4, 5 objeto (monedas) según se le pida. Pregunta el significado de las palabras. Comienza a captar el juego de las adivinanzas. Reconoce su nombre escrito. 71 72 Compara su obra con la de otros y sabe cuál está mejor. Responde a las analogías: “Un Hermano es un niño, una hermana es…..” (una niña) Explica porqué las casas tiene ventanas Aprecia semejanzas y diferencias entre los objetos 73 74 Drama creativo y Habilidades Mentalistas EOD (0 - 17) Perfiles Individuales Sexo:……………… Edad…………….. Apellidos:…………………………………………Nombre:…………………………….. Dirección:…………………………………………..Tel:………………...Fecha:………. Centro:………………………………Calle:……………… Tel:…………. Curso:……... Indicaciones para la elaboración de los perfiles: 1. Aplique el cuestionario que corresponde a la edad del sujeto. 2. Obtenga el PERFIL MODAL (dorso de la ficha). Para ello rodee con un círculo las conductas observadas y marque con un aspa las no observadas trazando luego una línea horizontal hasta el límite de la última conducta valorada. 3. Obtenga el PERFIL DE RASGOS de acuerdo con las indicaciones del texto (Págs.24 a27). 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 2 1. Afectivo 2. Somático 3. Senso-percepción 4. Motor 5. Senso-motor 6. Comunicación 7. Pensamiento 8. Normativo 9. Ético-social 10. Reflexión 3 4 5 6 7 8 9 10 Drama creativo y Habilidades Mentalistas ANEXO AS ENTREVISTA DE CONTROL DATOS GENERALES Nombres y Apellidos: _____________________________________________________ Edad: __________Grado actual de escolaridad: __________Fecha: _____________ A continuación desarrolle una breve descripción frente a los interrogantes planteados. 1. De lo que ha podido observar con respecto al ambiente familiar del niño(a) ¿Cómo lo podría describir? Especificar tipo de familia _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 2. En relación con los desempeños socioafectivos del niño(a) frente a lo esperado para su nivel de madurez ¿Cómo lo(a) percibe? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 3. Frente a los adultos ¿Cómo interactúa? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 4. Con respecto a su dinámica escolar ¿Cómo son sus desempeños? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 5. En relación con su dimensión psicomotriz ¿Cómo son sus ejecuciones? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ ANEXO AT ESCALA DE SENSIBILIDAD SOCIAL DE SILVA Y MARTORELL (1983) Drama creativo y Habilidades Mentalistas INSTRUCCIONES En esta escala se presentan una serie de conductas que pueden observarse en los escolares y que se detectan en la experiencia pedagógica cotidiana. Lea el contenido de cada cuestión e intente responder de la forma más precisa. Muchas cuestiones son similares pero reflejan matices distintos del comportamiento del alumno. Para cumplimentar la escala utilice la hoja de respuestas que se adjunta. Conteste según su comportamiento más actual, no sobre el pasado. Es importante que tenga en cuenta la conducta observable del alumno, y que sea esa conducta observable la que determine su contestación, evitando inferencias o interpretaciones sobre la persona evaluada. ITEMS REFERIDOS A CONDUCTAS DE SENSIBILIDAD SOCIAL 1. Anima a sus compañeros para que superen dificultades 2. Muestra interés por lo que sucede a los demás 3. Se muestra amable con sus compañeros cuando ve que tienen problemas 4. Cuando un compañero es excluido del grupo se acerca a él e intenta ayudarle 5. Acepta como amigos a aquellos que rechaza la mayoría 6. Cuida de que otros compañeros no sean dejados al margen 7. Intercede a favor de otro o permanece a su lado 8. Anima, alaba o felicita a sus compañeros 9. Aunque esté ocupado en sus cosas, las pospone cuando le piden ayuda 10. Se le ve contrariado cuando un compañero tiene problemas 11. Comenta al trabajo de sus compañeros subrayando los aspectos positivos en vez de criticar sus puntos débiles 12. Ante una discusión o problema intenta ponerse en el lugar de los demás 13. Defiende a un compañero cuando se le ataca o critica 14. Ayuda a sus compañeros cuando se encuentran en dificultades Drama creativo y Habilidades Mentalistas HOJA DE RESPUESTAS. EVALUACION DE LA SENSIBILIDAD SOCIAL BATERIA DE SOCIALIZACION DE SILVA Y MARTORELL NOMBRE DEL NIÑO: ……………………………………………………………… EDAD: ………………………………………………………………………………… CURSO: ………………………………………………………………………………. PROFESORA: ……………………………………………………………………….. PREGUNTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 A B NUNCA ALGUNA VEZ C FRECUENTEMENTE D SIEMPRE