Nombre: Facción: Rango: Clase: Reconocimiento: (ANILLOS X 10) + HABILIDADES + BONIFICADORES AL RECONOCIMIENTO Agua l i da d flejos Re a Arma principal s c i e nci a i Ag on erza C lig e nci d Fu Vacio te Puntos de Vacío gastados TIRADA DE ATAQUE (CARACTERÍSTICA/HABILIDAD DEL ARMA) Habilidades ND NOMBRE DE LA HABILIDAD CALIDAD ESPECIALIDADES RANGOS HABILIDAD DE CLASE sis te nci Aire In lu n ta r c e p c i ón Vo Re Fuego Pe a Tierra APTITUDES ESPECIALES Armadura CALIDAD BONIFICADOR AL NO APTITUDES ESPECIALES NO para ser impactado NO PARA SER IMPACTADO = REFLEJOS X 5 + ARMADURA + OTROS MODIFICADORES OTROS MODIFICADORES Iniciativa TIRADA (REFLEJOS/RANGO DE CLASE) I NICIATIVA ACTUAL Heridas (TIERRA X 2 EN CADA RANGO,TIERRA X 5 EN INCONSCIENTE) RANGO DE HERIDAS TOTAL ACTUAL NORMAL (+0) MAGULLADO (+3) LESIONADO (+5) APTITUDES SUPERIORES HERIDO (+10) MALHERIDO (+15) TULLIDO (+20) CAÍDO (+40) DEBE GASTAR VACÍO PARA REALIZAR UNA ACCIÓN INCONSCIENTE NO PUEDE ACTUAR Reputación: Integridad: Estatus: PUNTOS DE EXPERIENCIA LBS_Book_SP.indb 253 10/08/2009 15:29:34 EQUIPO HERENCIA RETRATO FLECHAS CLASE CANT. VENTAJAS TÉCNICAS Y CONJUROS DESVENTAJAS LBS_Book_SP.indb 254 10/08/2009 15:29:36