PASIÓN POR INNOVAR INTEGRANTES: BORYS CONZA MÓNICA HIDALGO GISELA JURADO LA INNOVACIÓN, UNA PASIÓN, UNA ACTITUD. • Innovar depende sobre todo del espíritu imaginativo de personas y equipos. • Debe existir una actitud creativa, renovada y constante de la gente. • La creatividad es una herramienta fundamental para impulsar la innovación. • Un innovador es sin duda un visionario. • Las organizaciones innovadoras deberían ser construidas con ilusión colectiva, liderazgo inspirador, creatividad e ingenio sistemático. • Sólo a través de una actitud constante y apasionada respecto a los retos del futuro, las organizaciones podrán vencer resistir los cambios y mantenerse en el mercado con éxito. ANÁLISIS COMPETENCIAL DE LA PERSONA CREATIVA. • • La vida y la experiencia de las personas, combinadas con el potencial estimulante de su entorno, marcan mucho más las capacidades creativas. Existen quince competencias que constituyen un cierto perfil de la persona creativa, las cuales se encuentran dentro de tres grupos: Competencias psicológicas Competencias comportamentales Competencias técnicas • Son los aspectos cognitivos o emocionales • No se los observa. • Constituyen la base psicológica generar conductas creativas. • Conducta característica de las personas creativas. • Se puede observar. • Se origina en la educación y en el entorno individual. • Se trata de aprendizajes que tienen una influencia externa. • Permiten que las competencias psicológicas y comportamentales sean aprovechadas al máximo. 5. Curiosidad mental. COMPETENCIAS PSICOLÓGICAS 3. Capacidad de introspección 1. Creencia de ser creativo. 2. Auto Conocimiento Capacidad para mirar las cosas desde dentro y desde fuera. 4. Automotivación elevada Motivación por lo que están haciendo. Curiosidad semilla de la innovación. 6. Pensamiento lógico combinado con pensamiento lateral. Conduce a la búsqueda de Conocer las Creencia de soluciones PL: No está sujeto capacidades que se es a normas de Tener alternativas. personales. creativo. lógica y Elevado nivel de tranquilidad coherencia. energía. espiritual. No hay Trabajar en lo La creatividad búsqueda de que se puede se puede Combinación de La ilusión, la Permite ir más respuesta. rendir mejor. desarrollar y la imaginación y motivación son allá del mejorar. la lógica, fantasía claves en el problema, se y realidad. trabajo creativo. No se Identificar los visualiza conforman diferente. Se transmite a puntos fuertes y con la débiles. los demás. Proceso de Se ve la realidad primera idea. retroalimentación de forma Alta capacidad constante. positiva. Explotar el de introspección Investigar potencial (autoconocimien varias personal. to) opciones, posibilidades. 7. Intuición combinada con razón. Ser intuitivo es confiar en la propia capacidad para resolver problemas. Tener ideas interesantes y prácticas. tomar decisiones de mayor o menor importancia en cualquier ámbito de la vida. 8. Facilidad para formular problemas y concretar focos creativos COMPETENCIAS COMPORTAMENTALES. Habilidad especial para identificar problemas y convertirlos en focos creativos. 10. Actitud transgresora. 9. Búsqueda constante de ideas. Creen profundamente en el aprendizaje y el cambio. Saben a donde Disfrutan quieren llegar y aprendiendo no buscan deliberadament formas distintas de hacer las cosas, e. nuevas disciplinas. Encuentran cosas que a simple vista no notan los demás. Observan la realidad desde diferentes perspectivas. Ser transgresor es querer, saber y poder ir más allá de los convencionalismos. Se plantea metas más elevadas, los objetivos tienen que ser más complejos. No existe conformismo. Se hacen siempre las cosas de diferente manera. 13. Saber pensar de forma ingenua, 11. Actitud dibujando, aventurera. expresando las cosas de formas Un líder creativo distintas. consigue Sentir pasión por el contagiar cambio, por la determinados innovación. Poseen cierta valores a las ingenuidad, dibujan personas a las y hacen esquemas que lidera, No se tiene miedo creativos que les dirige o a probar nuevas ayudan a visualizar y coordina. cosas. comprender mejor su pensamiento. La característica Para que exista clave de los innovación debe Utilizan mapas líderes es la haber riesgo mentales, esquemas, fuerza, la ilusión creativo. escriben notas y el visuales, dibujan apasionamiento para hacer visibles su con que actúan. estrategia creativa. 12. Liderazgo creativo. COMPETENCIAS TÉCNICAS. 14.Conocimiento de metodologías creativas. Las técnicas creativas ayudan a generar más y mejores ideas, ya que aceleran el acceso al pensamiento lateral o estructuran la actividad creativa de tal forma que se obtienen mejores resultados en menos tiempo. Siempre debe existir un líder que indique procedimientos que ayuden a desarrollar la creatividad y que además posea conocimientos de dinámicas de grupo. 15. Conocimiento de metodologías y sistemas de innovación. El objetivo final del proceso creativo es impulsar la innovación. El trabajo creativo debe estar ligado a una estrategia innovadora bien planeada y desarrollada. SIETE ESTRATEGIAS DE CREATIVIDAD. Existen siete estrategias para cambiar las creencias mentales sobre la creatividad, estas son fáciles y se encuentran al alcance de todas las personas que quieran mejorar sus competencias creativas. Think Po Think Team (Pensar entre todos) (Pensar Po) Think Think Open (Abrir la mente) Zen Think Happy (Pensar Zen) Think Flow (Alegrar la mente) Think & Draw (Pensar y dibujar) (Pensar con fluidez) Primera estrategia: Think Zen (Pensar Zen): Pensar rápido, pensar lento. La creatividad necesita de: cierta presión y de límites, calma y tranquilidad. • Pensar Zen: Consiste en adquirir la tranquilidad necesaria de mente y de espíritu para poder realizar las tareas creativas sin percepciones negativas. Segunda estrategia: Think Po (Pensar Po): Razonar provocativamente, pensar alternativa, utópicamente. Provocación: Conceptos importante en creatividad, implica una cierta alteración de la realidad. Pensar provocativamente, Pensar Po, es una estrategia creativa que nos permite jugar con los extremos y desafiar ideas convencionales y obvias. Tercera estrategia: Think Open (Abrir la mente): Observar otras realidades, mirar holísticamente, saber escuchar, dar y recibir. La creatividad, para ser auténtica y poder generar innovaciones de valor, debe ser abierta, es decir, debe tener en cuenta lo que está pasando en otros ámbitos y aprender de ellos. Cuarta estrategia: Think Flow (Pensar con fluidez): Ampliar los registros mentales, cambiar de perspectiva. Para ser creativo es importante tener fluidez mental, con lo cual se puede encontrar caminos y soluciones diferentes. SCAMPER: Metodología de creatividad, propone mejoras de uso de un objeto, para convertirlo en uno más atractivo, diferente y sobretodo innovador. Quinta estrategia: Think & Draw (Pensar y dibujar): Hacer visibles las ideas, las imágenes y las sensaciones, tangibilizar lo intangible. Las personas creativas acompañan con imágenes su pensamiento, pues estas estimulan la mente, y esto permiten tener un mayor intercambio de ideas. A través de esta estrategia se mejora el proceso de fluidez creativa. Sexta estrategia: Think Happy (Alegrar la mente): Incorporar elementos de motivación y pasión, despertar todos los sentidos, disfrutar aprendiendo. Las personas creativas sienten una gran motivación con las cosas que hacen, sea cual sea la actividad. Fluyen de forma excepcional, pues concentran toda su atención en lo que les gusta, sin prestar atención al espacio y al tiempo cotidiano. Séptima estrategia: Think Team (Pensar entre todos): Utilizar herramientas de fertilización cruzada, sumar energías, multiplicar esfuerzos, compartir conocimiento. La generación de ideas necesita de un fuerte trabajo en equipo.. Equipo de alto rendimiento (EAR): Conjunto de personas que une sus esfuerzos en un mensaje común, resultado de la combinación de las mejores ideas individuales La fertilización cruzada es cuando un equipo de profesionales se reúnen el tiempo necesario para compartir creencias ideas y puntos de vista sobre algo. ¿Cómo funciona un equipo creativo? Claves del trabajo creativo en equipo. Un equipo creativo esta acostumbrado a trabajar bajo una dinámica de alto rendimiento, se centran en conseguir ideas para un determinado foco creativo. - Consiguen innovaciones concretas. - Existe un liderazgo compartido. - Tienen objetivos específicos. - Debaten abiertamente los temas. - Miden el desempeño de forma directa. - Poseen un sentido de responsabilidad. Características claves de los equipos creativos e innovadores: comparten una visión, atmósfera de trabajo participativa y no amenazante, clima agradable, consiguen ayuda y colaboración de la empresa para poner en funcionamiento las ideas. El trabajo en equipo creativo no es sólo una herramienta sino que debe convertirse en un medio para conseguir una empresa global e innovadora. ¿Cómo se trabaja creativamente en equipo? Para que el trabajo en equipo sea productivo y se logren las metas propuestas es necesario tomar en cuenta los siguientes puntos: • • • • • • • La convocatoria de la reunión. El lugar de la reunión. El tiempo y la duración de la reunión. El líder de la reunión. El foco creativo. La generación de ideas en equipo. La evaluación de las ideas. Macro tendencias Universales • Disminución del ciclo de vida de productos y servicios • Exceso de oferta y necesidad de diferenciación estratégica : La novedad también caduca y la estrategia de diferenciación es limitada en el tiempo , hasta que aparece un imitador por esta razón la innovación va unida a una propuesta de diferenciación estratégica permanente , a una CONSTANTE BUSQUEDA DE LA DIFERENCIA, • Competencia en costo localizada : Reducir costos debe formar parte del ADN de la organización pero no debe estar enfocada toda nuestra atención allí , ya que la verdadera riqueza nace de la innovación ,y no de la optimización. • Calidad como factor higiénico : la empresa habrá de dotarse cada vez de estructuras mas robustas paralelas a las operativas , mas fluidas , agiles , rápidas en la capitación de nuevos procesos y realización de pruebas de mercado. • De la producción masiva a la personalización masiva : canal de comunicación con el entorno , para proyectar su personalidad y estilo de vida . • Entorno tecnológico turbulento : es preciso que la empresa se adopte de una estrategia tecnológica tomando en cuenta : que escenario de futuro consideramos mas probable o favorable , que campos de tecnología van a ser claves para nuestro negocio a medio plazo , como nos dotaremos de los recursos tecnológicos que nos permitan competir con éxito . • De la empresa individual a la cadena de suministro y al clúster : nos da una dimensión competitiva global que permita desarrollar nuevos productos ,la búsqueda de alianza es cada vez mas necesaria para abordar proyectos , para servir productos mas rápidos , mejores y mas sofisticados . la innovación esta constituida por 10% de inspiración + 90% de traspiración ( sudor, trabajo duro ) . Tomas Edison • Innovación tensión organizativa y tensión creativa : se habla de fuerzas centrifugas ( tendentes a la organización de sus operaciones habituales ) centrípetas ( tendentes en la creatividad y la innovación ) • La organización clásica , jerárquica y funcional un hábitat letal para la innovación Los directivos de hoy deberán ser capaces de mirar hacia atrás para gestionar eficientemente los productos y procesos del pasado , mientras observan hacia el frente preparando los productos y procesos que definirán el futuro . • De la gestión de procesos a la gestión de proyectos : las verdaderas fuentes de valor sostenibles serán los proyectos Se enfocan mas en la gestión de proyectos de desarrollo de nuevos productos , mas que a la producción masiva. • Relaciones de la organización con su entorno : Valorización de un cambio : todo cambio genera valor a la empresa eso es innovación Según la corporación cooperativa Mondragón : innovar es explotar con éxito nuevas ideas . Significa arriesgar ( de forma acotada y con una correcta gestión del riesgo por supuesto) Las 4 I de la innovación descubrimiento de nuevo conocimiento puesta en valor de la invención en el mercado adquisición por parte de los competidores de los conocimientos generados. conocimiento con la finalidad aplicable Modelos de gestión de la innovación Creatividad e Iteración de las fuerzas de empuje tecnológico con el arrastre del mercado y que puede emerger en cualquier parte de la organización y afectar a las totalidad o partes de la misma . Para que una empresa tenga la capacidad de innovación se requiere: • La generación de nuevos conceptos • El desarrollo de nuevos productos • El desarrollo de nuevos procesos ( productivos y comerciales) • La gestión del conocimiento y tecnología. Generación de nuevos conceptos: la base creativa para detectar oportunidades Generando ideas , que provengan de cualquier ambiente organizativo . La empresa debe dar la posibilidad de involucrarse a todos los empleados para no perder oportunidades : ya que pueden aparecer nuevas gamas de productos de éxito con simples modificación existentes . Recolección permanent e de ideas Reaprovechar ideas viejas Mantener la ideas vivas Poner a prueba los conceptos prometedores • LA ORAGANIZACION: UN PUENTE ENTRE TECNOLOGIAS Y MERCADOS: • LA INNOVACION EN LA ESTRATEGIA DE LA EMPRESA: ENFOQUES A MERCADO Y ENFOQUES A COMPETENCIAS : Otro instrumento de selección de proyectos es el análisis de competencias claves :son un conjunto de habilidades y tecnologías que posee la empresa y que son capaces de generar : Diferenciación en los competidores Valor percibido por los clientes Extensibilidad 1.- capacidad de innovar en producto mas rápido que sus competidores 3.- capacidad de relacionarse con el cliente con el mayor alcance y profundidad posible 2.- capacidad de gestionar operaciones a mayor escala • Como empresa se debe tener orientación a competencia: ¿definirnos por lo que hacemos , o por lo que somos capaces de hacer ? Autores dicen : la empresa es un compendio de habilidades FORMULA DEL CAMBIO EN LAS ORGANIZACIONES Una organización debe tener: • • • • Creatividad Focalización Eficiencia Liderazgo CAMBIO: Dp x Df x Gp Donde: Dp : disconformidad con el presente Vf: visión del futuro Gp: gestión de proyectos • ROMPER PARADIGMAS : romper las reglas de juego Tipo “ tour de Francia “ ¿LA ? Mountain Bike CLAVE DEL FUTURO