Subido por Esther Belen Vila Miranda

Los Videojuegos En Niños Y Adolescentes

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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
1. Introducción
En las últimas décadas, junto con el
explosivo
desarrollo
tecnológico,
especialmente de las llamadas Tecnologías
de la Información y Comunicación (TIC)
que incluyen televisión (TV), radio,
música, videojuegos, telefonía, Internet,
etc.; se ha comprobado también, la gran
influencia que estas tecnologías, a través de
su omni-presencia en los hogares, escuelas,
instituciones, etc, tienen sobre la salud
infanto-juvenil.
Los videojuegos han sido objeto de críticas
viscerales por ciertos entornos entre los
cuales acusaban a los videojuegos de crear
conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas de estas críticas
se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la acusación, pero es innegable que los
argumentos de los videojuegos pueden transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un
argumento apropiado puede facilitar la educación de un niño, no es descabellado pensar que un argumento
violento también pueda influir la conducta del jugador en su vida social.
2.
2.1.
Los videojuegos y su impacto en la conducta de las personas
Falta de Atención
En primer lugar, uno de los efectos fácilmente visibles que produce jugar a videojuegos de manera prolongada
es un aumento en la falta de atención y
concentración cuando se llevan a cabo otras tareas,
como por ejemplo los deberes, o durante las clases,
lo que también implica un descenso en el
rendimiento escolar. Sin embargo, los adolescentes
y niños se muestran muy concentrados durante las
horas de juego, tanto que parecen imperturbables
cuando los demás hablan con ellos o les dan alguna
orden.
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
2.2.
El tiempo es oro
Por otro lado, el juego conlleva una pérdida de tiempo que en
ocasiones es intolerable, ya que esas horas dedicadas a este tipo
de ocio podrían emplearse en actividades escolares, hacer los
deberes y estudiar, así como en otras actividades productivas y
beneficiosas para el desarrollo del adolescente. Por eso los
especialistas suelen recomendar a los jugadores menos de una
hora de videojuegos al día.
2.3.
Desarrollo del cerebro
Además, el juego
prolongado
puede
dificultar el correcto desarrollo de ciertas partes del cerebro, puesto
que los videojuegos tan solo logran estimular las zonas que dirigen
el movimiento y la visión. Si bien puede favorecer a la coordinación
de ambas actividades, a la larga perjudica la evolución de otras áreas
cerebrales.
2.4.
Vida real vs. Vida virtual
Por último, el uso prolongado de los videojuegos
evidencia un distanciamiento de la realidad por
parte del adolescente, estancándose en un universo
ficticio y adictivo. De este modo el jugador tiende a
introducirse en un mundo virtual que, aunque
tangiblemente no puede sustituir como el suyo
propio, mentalmente puede llegar a interpretarlo
como tal y confundirlos, despreocupándose de las
actividades y prioridades que realmente importan.
3.
Causas
y
consecuencias
de
esta
problemática social, que son los videojuegos
La violencia en la adolescencia debe atajarse desde la infancia. No existe un joven violento que no haya dado
muestras de agresividad importante a lo largo de su etapa infantil. El principal factor de protección es el
familiar. Parece muy claro que la autoridad ejercida desde el afecto y el amor, establece límites y es un claro
factor de protección. En la familia es donde deben trabajarse y transmitir con el ejemplo valores como la
solidaridad, la tolerancia, la responsabilidad, la cooperación, el respeto por el otro y por el medio ambiente, la
igualdad sexual, la pluralidad cultural, en fin, actitudes y comportamientos básicos para el desarrollo de un niño
sano. Y sobre todo es en la familia donde hay que detectar cualquier indicio que puede indicar que algo va mal,
para poner los medios adecuados de diagnóstico y tratamiento del problema.
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
3.1.
La escuela tiene mucha importancia en la prevención de la violencia
El fenómeno de la violencia escolar, como el
acoso, debe ser tratado desde todas las
instancias públicas y privadas, y evitaremos
desde la primaria, muchos futuros
adolescentes violentos. La prevención de la
violencia en la escuela pasa por el refuerzo de
la enseñanza de las habilidades propias de la
inteligencia emocional que se deben trabajar
por supuesto en primer lugar en la familia:
reconocimiento y control de las emociones,
trabajar desde pequeños la empatía, la auto
motivación, y enseñar habilidades sociales y
resolución de problemas, que les permita
relacionarse con el otro de una forma igualitaria y pacífica.
3.2.
La sociedad no debe ser hipócrita
No podemos mirar a otro lado. Se necesitan
muchos más medios en servicios sociales y
educación para poder afrontar el problema
con todas las armas a nuestro alcance.
Medios humanos y económicos para trabajar
con las familias, en las instituciones de
menores, en las escuelas, en los centros de
salud mental, en campañas de prevención y
sensibilización, en prevención y control del
acceso del menor a las drogas, la infancia, es
el futuro y por tanto tendría que ser uno
objetivo prioritario para nuestros gobiernos.
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3
LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
4. Cómo vigilar el ocio electrónico
No obstante, no podemos afirmar categóricamente que todos los niños
que se dediquen a los videojuegos vayan a caer en una adicción a los
mismos, ni que el videojuego sea un elemento que le perturbe los trabajos
escolares o la vida social.
A priori es muy difícil saber en qué medida el videojuego va a afectar la
vida social o escolar de un niño; o la predisposición de un niño a
depender del videojuego; o la vulnerabilidad cerebral el pequeño hacia
determinados estímulos repetitivos o de dependencia de la recompensa
como son los videojuegos.
4.1.
Los Videojuegos frente a la personalidad del niño
Si
es
un
niño impulsivo, poco reflexivo, si se deja
llevar de los estímulos ambientales,
caprichoso, si cuando no tiene lo que
quiere se enfada y se altera de forma
exagerada, si busca recompensas
inmediatamente... entonces este pequeño
es más proclive a depender de los
videojuegos y a caer más fácilmente en la dependencia diaria del ocio electrónico.
4.2.
Tiempo del juego: no más de una hora
Los padres deben controlar el tiempo en el que el niño
utiliza el videojuego, considerando que el pequeño no
debe pasar más de una hora jugando con este aparato.
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
4.3.
El adolescente frente a la adicción
De suma importancia es el asunto de los adolescentes y los
videojuegos: este grupo de edad es el primer afectado de
la supuesta influencia negativa de los videojuegos. Hoy en
día comienzan a darse mayores casos consecuencia de este
fenómeno de "adicción" o dependencia con el
entretenimiento y ocio electrónico.
4.4.
El Contenidos de los juegos: la violencia
Otro aspecto muy importante de los videojuegos es el
contenido de los mismos. En una época trágicamente
marcada por el número creciente de casos de violencia
escolar y doméstica, es alarmante la proliferación de
juegos de ordenador y consolas con un altísimo nivel de
violencia gratuita; en ellos, el jugador se convierte en el
principal protagonista.
La discusión sobre el asunto de la violencia en los
videojuegos y su impacto en los adolescentes es un
hecho que trae de cabeza a gran parte de la sociedad:
unos, los habituales a este tipo de entretenimiento y algunos especialistas, explican que se tratan de casos
aislados; otros, padres y asociaciones, afirman que "pervierten" a los niños. La clave consiste en aprender a
esquivar los peligros del ocio electrónico y saber aprovechar sus beneficios educativos.
5. Algunos tópicos sobre la influencia negativa de los videojuegos
Está muy extendida la creencia de que los videojuegos tienen una incidencia negativa sobre muchos aspectos
de la personalidad de los jugadores, y especialmente sobre los niños. Es muy frecuente observar en revistas,
periódicos y otros medios de comunicación afirmaciones contundentes respecto, generalmente, a las nefastas
consecuencias que el uso del videojuego tiene sobre la inteligencia, la personalidad o la dimensión social de
los jugadores. El origen de esta corriente de opinión se inicia con el creciente aumento de la afición de los
jóvenes por los videojuegos y la incorporación progresiva de características violentas o agresivas en los nuevos
juegos.
Del conjunto de las preocupaciones que el uso, y sobre todo el abuso, de los videojuegos provoca en los
adolescentes destacamos los siguientes:
La violencia, la mayoría de los autores y de los investigadores, así como padres y resto de personas opinan que
los videojuegos están muy cargados de violencia y agresividad y que repercuten negativamente sobre el
comportamiento de los niños y adolescentes.
El sexismo, se afirma que la mayoría de los videojuegos representan a personajes masculinos, que los chicos
son los principales usuarios de estos juegos, que las pocas figuras femeninas que aparecen lo hacen en una
situación de inferioridad, de segundo plano, de cautivas que hay que rescatar, en actitudes de sumisión, mientras
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
que los personajes masculinos están representados de forma activa, valiente y dominadora. El racismo, se acusa
a los videojuegos de fomentar los estereotipos raciales, situando en posición de inferioridad o de mayor
peligrosidad a los pocos personajes.
Los temas violentos son muy frecuentes en los videojuegos, sean en forma fantástica con monstruos,
extraterrestres, alienígenas y otros tipos de animales, o en forma humana, basados en guerra, peleas callejeras
y otros tipos de combates.
6. Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos
A pesar de las desventajas que
pueden
provocar
en
el
comportamiento del adolescente, los
videojuegos también pueden aportar
aspectos positivos a los jugadores.
Entre ellos encontramos una mejora
de la percepción visual, así como de
los reflejos, pero también una
versatilidad y rápida adaptación a
distintas tareas, e incluso contribuyen
a procesar las informaciones
recibidas con mayor facilidad.
6.1.
Los videojuegos mejoran la
atención visual
Según una serie de estudios desarrollados por un grupo
de
investigadores
de
la
University
of
Rochester, determinados videojuegos –sobre todo
aquellos que incluyen mucha acción– pueden ayudar
a mejorar la atención visual.
La atención visual se basa en la capacidad del cerebro
de procesar la información visual que es realmente
relevante y suprimir la que no lo es. Lo que se ha
comprobado en estos estudios es que, en experimentos
relacionados con la atención visual, jugadores asiduos
a videojuegos de esta clase, como por ejemplo Halo,
superan constantemente a quienes no son jugadores.
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
6.2.
Los videojuegos incrementan el volumen cerebral
¿Sabías que un juego tan conocido
como Súper Mario puede aumentar la
materia gris del cerebro que compone la
corteza cerebral? Esto sí que no lo esperabas,
¿eh?
Según un estudio reciente, del prestigioso
Instituto Max Plank, se encontraron
aumentos significativos del contenido de
materia gris en el hipocampo derecho, la
corteza prefrontal y el cerebelo en aquellas
personas que juegan videojuegos de
estrategia.
Teniendo en cuenta que el hipocampo es responsable de formar, organizar y almacenar recuerdos; que la corteza
prefrontal interviene en la toma de decisiones, la planificación, el control de los impulsos y la resolución de
problemas; y que el cerebelo controla la coordinación de los movimientos y el equilibrio, no es de extrañar que
el incremento de la materia gris mejore considerablemente la función cognitiva en estas regiones específicas.
6.3.
Los videojuegos y el comportamiento agresivo
Mucho se ha debatido sobre la relación entre la
violencia de algunos niños y adolescentes con las
características de algunos videojuegos. Si bien este
es un tema bastante escabroso y que aún genera
polémicas, hay estudios que demuestran que
los juegos violentos como World of Warcraft son
inofensivos para la gran mayoría de los niños y solo
influyen en la agresividad en una minoría, más
precisamente, en minorías con trastornos de la
personalidad pre-existentes.
Aquellos que se molestan con facilidad, se
preocupan poco por los demás, se deprimen con frecuencia, tienden a ser neuróticos, rompen usualmente las
reglas o suelen actuar sin pensar, son los más propensos a verse afectados negativamente por los videojuegos
violentos.
De hecho, un estudio publicado en un artículo de la prestigiosa Journal of Personality and Social Psychology,
demostró que, en estos adolescentes, juegos tan inocentes como el Tetris o el Candy Crush provocaron en
ellos tanta agresividad como la que provocaban juegos extremadamente violentos, como Grand Theft Auto.
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
6.4.
Contrarrestan los efectos del envejecimiento
Entre otras tantas cosas, se ha demostrado que
jugar
ciertos
videojuegos
diseñados
específicamente para mejorar el rendimiento
cognitivo, han estimulado muy positivamente
algunas capacidades de gran relevancia, como la
memoria y la atención en personas de entre los
60 y los 85 años de edad.
Ello indica que los videojuegos usados
adecuadamente también pueden ser muy útiles al
revertir con su uso parte del deterioro cognitivo
asociado con el envejecimiento.
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7. Diseño Metodológico
Nuestra investigación documental selecciono una población y muestra del colegio Santa María Mazzarello
6TO PRIMARIA
29
30
25
25
30
20
15
20
9
10
10
2
5
0
No
1
0
0
Si
0 -2 horas 3 - 5 horas 6 - 8 horas
¿Usas algún videojuego?
9 - mas
horas
¿Cuántas horas diarias le dedicas a los
videojuegos?
25
22
25
22
20
20
15
15
9
10
10
5
5
0
0
Medio facil de
entretenimiento
10
1
3 - 6 años
Medio de
interaccion social
7 - 11
años
0
12 - 15
años
16 a mas
años
¿A que edad comenzaste a usar
viodeojuegos?
¿Por qué usas más los viodeojuegos
para tu entretenimiento?
14
14
12
10
8
6
4
2
0
11
26
30
6
25
20
1
15
8
Otros
Comunidad
Amigos
Familia
10
¿Alguna persona a influido en ti en el
consumo de videojuegos?
INFORMATICA
5
0
Si
No
¿Crees que los videojuegos ayudan a
mejorar el conocimiento?
9
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12
17
12
12
10
8
8
4
Otros
Internet
Prestados
6
7
6
4
0
Pirateados
0
Comprados
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
2
0
Solo
¿Como sueles conseguir los videojuegos?
Con
amigos
Ambos
Otros
¿Como sueles jugar los video juegos?
30
30
25
20
15
10
4
5
0
Si
No
¿Crees que los videojuegos son
adictivos?
2DO DE SECUNDARIA
15
14
12
10
8
6
4
2
0
10
5
0
SEÑORITAS VARONES
SEÑORITAS VARONES
NO
INFORMATICA
SI
MAS OMENOS
0-2 HORAS
3 A 5 HORAS
6 A8 HORAS
MAS DE 9 HORAS
10
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15
15
10
10
5
5
0
0
SEÑORITAS VARONES
SEÑORITAS VARONES
MALO ( 10 A 50 )
REGULAR ( 60 A 70)
BUENO ( 80 A 90 )
EXCELENTE ( 100)
MEDIO MAS FACIL DE ENTRETENIMIENTO
MEDIO DE INTERACCION SOCIAL
NINGUNO
SIN ESPECIFICAR
10
12
10
8
6
4
2
0
8
6
4
2
0
SEÑORITAVARONES
SEÑORITAS VARONES
3 A 6 AÑOS
7 A 11 AÑOS
FAM.
AMIGOS
12 A 15 AÑOS
NO UTILIZE NUNCA
OTROS
NADIE
20
COMUNIDAD
10
8
15
6
10
4
2
5
0
SEÑORITA
0
SEÑORITAS VARONES
SI
INFORMATICA
NO
VARONES
COMPRADOS
PRESTADOS
PIRATEADOS
INTERNET
OTROS
NINGUNO
11
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10
20
8
15
6
10
4
5
2
0
0
SEÑORITA
SOL0
VARONES
AMBOS
SEÑORITAS VARONES
AMIGOS
OTROS
SI
NO
3RO DE SECUNDARIA
1. ¿USAS ALGÚN VIDEOJUEGO?
Masculino
2. ¿CUÁNTAS HORAS DIARIAS LE
DEDICAS A LOS VIDEOJUEGOS?
Femenino
12
Masculino
Femenino
3 - 5 Horas
6 - 8 Horas
7
6
5
4
3
2
1
0
10
8
6
4
2
0
0 - 2 Horas
Si
No
3. ¿CUÁL ES TU PROMEDIO
ACADÉMICO?
Masculino
9 - Mas
horas
4. ¿POR QUÉ USAS MÁS LOS
VIODEOJUEGOS PARA TU
ENTRETENIMIENTO?
Femenino
Masculino
7
10
6
8
5
6
4
7
5
Femenino
8
6
4
3
2
2
1
0
0
60 - 70
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70 - 80
80 - 90
Medio más fácil
de
entretenimiento
Medio de
interaccion
social
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
5. ¿A QUE EDAD COMENZASTE A
USAR VIODEOJUEGOS?
Masculino
6. ¿ALGUNA PERSONA HA
INFLUIDO EN TI EN EL CONSUMO
DE LOS VIDEOJUEGOS?
Femenino
Masculino
7
6
5
4
3
2
1
0
Femenino
8
6
4
2
03 - 06 Años 07 - 11 Años 12 - 15 Años
16 - Más
Años
0
Familia
7.¿CREES QUE LOS VIDEOJUEGOS
AYUDAN A MEJORAR EL
CONOCIMIENTO?
Amigos
Femenino
Otros
8. ¿CÓMO SUELES CONSEGUIR LOS
VIDEOJUEGOS?
Masculino
Masculino
Comunidad
Femenino
8
10
6
8
4
6
2
4
0
2
0
Si
No
9. ¿CÓMO SULES JUAGR LOS
VIDEOJUEGOS?
Masculino
10. ¿CREES QUE LOS
VIDEOJUEGOS SON ADICTIVOS?
Femenino
Masculino
6
14
5
12
Femenino
10
4
8
3
6
2
4
1
2
0
0
Solo (a)
Amigos (as)
INFORMATICA
Ambos
Otros
Si
No
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
8. Objetivo de la investigación
8.1.
Objetivo General
Describir cómo influyen los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes.
Objetivos específicos:



Diagnosticar los tipos de juegos más utilizados por los adolescentes.
Clasificar los tipos de videojuegos que utilizan los adolescentes en su tiempo libre.
Analizar las causas y consecuencias que producen estos programas en el comportamiento de los
adolescentes.
Las creencias generales de la comunidad es el
fomentar en los adolescentes el entretenimiento
utilizando los videojuegos que causan un efecto nocivo
en él comportamiento de los adolescentes, hemos
observado que los videojuegos son los aparatos más
utilizados y favoritos de algunos adolescentes y por
esta razón nos interesa saber que tanta influencia
tienen los video juegos dentro de su comportamiento,
no obstante un mal uso, un uso abusivo o el consumo
de productos no adecuados en la edad del jugador,
pueden dar lugar a consecuencias negativas.
Las preferencias en los videojuegos varían
constantemente debido a los diferentes tipos de juegos,
las modas, las campañas y otros tipos de variables de
tal modo que es difícil establecer unas propiedades en
la elección de los juegos con validez permanente, también se quiere obtener el tiempo o número de hora que
juega el adolescente y las posibles repercusiones que para la vida libre pueda afectar.
El presente estudio pretende, verificar estar circunstancias, medirlas y cuantificarlas, con el objeto de tener de
manifiesto la posible afectación de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes. Por medio de
esto surgió la necesidad de indagar la influencia o aspectos nocivos de los videojuegos en el comportamiento
de los adolescentes.
INFORMATICA
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LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES
9. Conclusión
Los videojuegos es un producto que cada
vez toma más fuerza entre los jóvenes y que
poco a poco va tomando parte de nuestra
cultura urbana, los videojuegos son una
buena forma de entretenimiento, pero
cuando es excesivo puede llegar a
afectarnos
tanto
física
como
psicológicamente, los jóvenes son muy
susceptibles al tipo de información que
puede dar un videojuego, por eso es
importante que los padres estén pendientes
de que es lo que sus hijos juegan.
También, según investigamos la influencia de los videojuegos ejercen en la conducta de los niños y
adolescentes varían dependiendo del contenido de cada videojuego, por ello hemos concluido que todos han
mostrado diferentes conductas en referencia a los videojuegos que emplean tales como la imitación en algunos
casos, agresividad según el personaje que observa en el videojuego.
Por otro lado, pueden tener beneficios si se utilizan de manera adecuada, no solamente ayudando al niño a
socializar con mayor facilidad, sino también en aprendizaje.
Los videojuegos son una realidad de doble filo, que sin duda alguna genera cambios en el comportamiento de
los jugadores de estos, que pueden ser positivos o negativos, es por ello que los padres y educadores deben
orientar su uso y aprovechar la atracción que estos causan en ellos. De igual forma podemos concluir que los
padres de familia influyen en el uso inadecuados de los videojuegos, pues le facilitan al niño los videojuegos y
les permiten su uso sin supervisión constante de los contenidos en cada uno, que muchas veces modifican su
conducta en distintas formas.
10. Recomendaciones




No hay que culpar a los videojuegos sino saberlos
utilizar como una vía de entretenimiento sano.
Escoger mejor el contenido de los videojuegos que les
facilitan.
Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e
implementarles otras actividades diarias.
Que los padres dediquen tiempo para jugar con los niños
y observar su reacción frente a ellos.
11. Referencias
http://www.desarrolloinfantil.net/desarrollo-psicologico/comoafectan-los-videojuegos-a-los-ninos-y-adolescentes
http://educacion.uncomo.com/articulo/como-afectan-los-videojuegos-a-los-adolescentes-40250.html
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http://www.batanga.com/curiosidades/6820/los-efectos-de-los-videojuegos-en-el-cerebro-segun-loscientificos
http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-videojuegos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-ejercen-videojuegos/influencia-ejercen-videojuegos.shtml
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