GLOSARIO DE MERCADOTECNIA Yolanda Guillermina Núñez Palacios PRESENTACIÓN La preocupación constante de poder transmitir esto que es una filosofía, una forma de vida, todo una cultura organizacional y una inevitable tendencia de este siglo, me refiero a la Mercadotecnia, me llevo a hacer un compendio sencillo y representativo del conocimiento general de la misma, con la finalidad de que sea un instrumento didáctico que contribuya al enriquecimiento de las clases de las carreras de la Facultad de ciencias Económico-Administrativas. El Glosario de Mercadotecnia fue realizado consultando la bibliografía básica utilizada en la carrera, pretendiendo ser un útil instrumento de consulta que coadyuve al conocimiento de esta disciplina. Ya que se hace necesario que el estudiante, los maestros y todos aquellos involucrados en la mercadotecnia y carreras afines, manejemos adecuadamente el lenguaje propio, ya que además de poder entender y explicar con claridad los conceptos, se podrá evidenciar el dominio de la carrera a través de los términos que se utilicen para expresarse. Como la mercadotecnia nace originalmente después de la segunda guerra mundial en Estados Unidos, algunas palabras guardan su ortografía original anglosajona y al ser el nombre original de algún concepto, no tiene traducción, por lo que se sigue utilizando de la misma manera; sin embargo algunos conceptos sí se han traducido al español, por lo que podrán encontrar, dado el caso, las dos formas de nombrarlo, en inglés y español. El lenguaje utilizado es sencillo y de fácil comprensión, se encuentra ordenado alfabéticamente, aunque no esta acomodado por temas. Esperando que sea del agrado de quién lo utilice, dedico este trabajo a todo aquel que pueda necesitarlo, esperando contribuir en algo en su formación profesional y en el encantamiento que la Mercadotecnia ejerce en quién empieza a conocer esta experiencia de vida. Lic. Yolanda Guillermina Núñez Palacios Maestra de Mercadotecnia Universidad del Valle de Atemajac 2 Los temores Temía estar solo, hasta que aprendí a quererme a mi mismo. Temía fracasar, hasta que me di cuenta que únicamente fracaso si no lo intento. Temía lo que la gente opinara de mí, hasta que me di cuenta de que de todos modos opinarían de mi. Temía me rechazaran, hasta que entendí que debía tener fe en mi mismo. Temía al dolor, hasta que aprendí, que éste es necesario para crecer. Temía a la verdad, hasta que descubrí la fealdad de las mentiras. Temía a la muerte, hasta que aprendí que no es el final, sino más bien el comienzo. Temí al odio, hasta que me di cuenta que no es otra cosa más que ignorancia. Temía al ridículo, hasta que aprendí a reírme de mi mismo. Temía hacerme viejo, hasta que comprendí que ganaba sabiduría día a día. Temía al pasado, hasta que comprendí que no podía herirme más. Temía a la oscuridad, hasta que vi la belleza de la luz de una estrella. Temía al cambio, hasta que vi que aún la mariposa más hermosa necesitaba pasar por una metamorfosis antes de volar. Hagamos que nuestras vidas cada día tengan más vida y si nos sentimos desfallecer no olvidemos que al final siempre hay algo más... Pablo Neruda 3 A Abandono de productos Es la decisión y acción subsiguiente de una empresa de eliminar un producto cuyo volumen de ventas es insuficiente o ha declinado y que ya no aporta utilidades. Absorción cultural El proceso de aprendizaje de los valores de la propia cultura a partir de la infancia temprana. Acciones Instrumentales Aquellas que son necesarias para completar la compra de una marca (por ejemplo, la obtención de un financiamiento para automóvil) Acercamiento Paso del proceso de ventas en el que el vendedor conoce y saluda al comprador, a fin de iniciar la relación de manera favorable. Actitudes Evaluaciones, sentimientos y tendencias favorables o desfavorables de una persona hacia un objeto o idea. Actitudes Tendencias aprendidas de los consumidores a evaluar las marcas de una manera consistentemente favorable o desfavorable. Dichas actitudes están representadas por tres factores: las creencias en cuanto a las marcas, la evaluación de las marcas y la tendencia para actuar. Las actitudes tienen tres componentes: el componente cognitivo, el componente afectivo y el componente conativo. 1. Componente cognitivo: es el conjunto de conocimiento y percepciones que se han adquirido por medio de la experiencia. 2. Componente afectivo: formado por el conjunto de emociones y sentimientos que el consumidor puede llegar a sentir por una marca. 3. Componente conativo: relacionado con la intención de compra, ya que es la probabilidad o tendencia que tiene un consumidor de actuar específicamente frente a un objeto. Activación Uno de los tres factores requeridos para recuperar la información de la memoria a largo plazo. Se debe activar el enlace entre los nodos antes de que dicha recuperación tenga lugar. Actividades post-venta Cuarta y última etapa del proceso de la venta personal, en la cual un vendedor hace el seguimiento de la transacción para asegurarse de que no haya problemas en la entrega, financiamiento, instalación, capacitación del personal y otros aspectos importantes para lograr la satisfacción del cliente. Aculturación El proceso de aprendizaje de una cultura diferente a la relacionada con la crianza de una persona. El aprendizaje de los valores de otra cultura (por ejemplo, una persona de negocios que se va a radicar al extranjero, los inmigrantes que se mudan a otro país, los estudiantes extranjeros) Adaptación de comunicaciones Estrategia de comunicación global que adapta plenamente los mensajes publicitarios a los mercados locales. 4 Adaptación de productos Adaptar un producto de modo que satisfaga las condiciones o deseos locales de mercados extranjeros. Adaptación sensorial En el ámbito de la percepción, el término adaptación se refiere en forma específica al hecho de haberse “habituado” a ciertas sensaciones, adaptándose así a un nivel de estimulación determinado. La adaptación sensorial se refiere al hecho de la adaptación que el individuo desarrolla ante los mismos estímulos, por lo que sus órganos sensoriales dejan de percibirlos. Adelgazamiento de las compañías Recortar cierta cantidad de trabajadores de la compañía para que sus costos sean más eficientes. Esto a conducido al florecimiento del campo de las asesorías y al crecimiento colosal de los servicios comerciales. Administración de clientes poco cooperativos Se han desarrollado cinco perfiles de clientes que representan el tipo de consumidores más difíciles, clasificando a los clientes difíciles el personal de contacto podrá despersonalizar el conflicto con mayor facilidad, así como manejar las quejas con mayor objetividad: (Fuente: Ron Zemke y Krisdtin Anderson, “Customer from Hell”, en Training 26, febrero de 1990, pags. 2531) 1. Edgar, el egocéntrico: Es el tipo de cliente que coloca sus necesidades personales por encima de las de todos los demás, incluyendo a las del personal de servicio. 2. Betty, la grosera: Es el tipo de cliente explosivo que insulta tanto al personal de servicio, como a todo aquel que se le ponga por enfrente, inclusive a los otros clientes. 3. Harold, el histérico: Es el cliente que utiliza berrinches y gritos para salirse con la suya. 4. Dick, el dictador: Es el cliente que dice sabérselas de todas, todas, así que por su cuenta da instrucciones de cómo deben hacerse las cosas. 5. Freda, la abusiva: Es el cliente oportunista que busca sacar la mayor ventaja posible del servicio y sin pagarlo. Administración de la Calidad Total (TQM) Programas diseñados para mejorar continuamente la calidad de los productos, servicios y procesos de marketing. Administración de la fuerza de ventas Análisis, planeación, implementación y control de las actividades de la fuerza de ventas. Incluye establecer y diseñar una estrategia para la fuerza de ventas, y reclutar, seleccionar, capacitar, supervisar, compensar y evaluar a los vendedores de una empresa. Administración de mercadotecnia El análisis, planeación, implementación y control de programas diseñados para crear, forjar y mantener intercambios provechosos con los compradores meta y así alcanzar las metas de la organización. Administración de los tiempos de espera Los tiempos de espera son propiciados por el hecho de que los servicios se producen en el momento de ser demandados, provocando con esto que la demanda en algunas ocasiones es superior a la oferta del mismo, por la diferencia del tiempo de producción, la importancia que las primeras impresiones tienen los consumidores en el momento de solicitar un servicio es tal, que de estas dependen que lo vuelvan a comprar. Hay 8 principios que se deben tomar en cuenta en cuanto tiempo de espera: ( D.H. Maister, The Psycology of Wainting in Line, Boston, 1984): 1. Los tiempos de espera sin ocupación alguna parecen más largos que los que tienen alguna ocupación. 5 2. Los tiempos de espera previos al proceso, parecen más largos que cuando se dan durante el proceso; incluso, los que suceden después del proceso parecen los más largos de todos. 3. La angustia provoca que la espera parezca más larga. 4. Las esperas inciertas son más largas que aquellas en las que sí se conoce el final 5. Las esperas sin explicaciones son más largas que en las que sí hay explicaciones. 6. las esperas injustas son más largas que las justas. 7. Cuanto más valiosos sea el servicio, tanto más esperará el cliente. 8. la espera de una persona es más larga que la de alguien en grupo Administración de un cliente de servicio Es la tendencia actual de incrementar la participación del cliente de servicio en el mismo servicio (ver coproducir) al aumentar la participación también aumenta la oferta del servicio ofreciendo de esta forma una diferenciación de éste. Algo que puede contribuir a lograr dicha administración son los siguientes puntos. 1. Desarrollar la confianza del cliente 2. Promover los beneficios del autoservicio (comodidad, personalización y ahorro del costo para el cliente) 3. Comprender los hábitos del cliente 4. Hacer pruebas preliminares de los procedimientos 5. Comprender las causas que determinan el comportamiento de los consumidores 6. Enseñar a los clientes y consumidores la utilización de las innovaciones del servicio 7. vigilar y evaluar los desempeños. Administración del mantenimiento maintenance management asistido por computadora / Computarizad Programa basado en sistemas que analiza las condiciones de operación del equipo de producción, genera información para programar el mantenimiento y la rutina para la ejecución de tal actividad. Administración Logística integrada Concepto de logística que hace hincapié en el trabajo en equipo, tanto dentro de la compañía como entre todas las organizaciones del canal de marketing, a fin de maximizar el desempeño de todo el sistema de distribución. Administrar a los consumidores Estrategia que deben aplicar el personal de servicio y que reduciría el efecto de la inseparabilidad del servicio, por ejemplo, separar dentro de un restaurante a los fumadores de los no fumadores. Adolescencia Consumidores cuyas edades fluctúan entre los 13 y los 17 años; junto con los niños menores de 12 años, este mercado representa casi 34 millones de consumidores, en Estados Unidos. Adopción de moda por difusión hacia abajo En la adopción de modas, ciclo que fluye hacia abajo por varios niveles socioeconómicos. Adopción de moda por difusión hacia arriba En la adopción de modas, ciclo en que un estilo primero adquiere mucha popularidad entre los niveles socioeconómicos bajos y luego fluye hacia arriba y obtiene gran aceptación entre los niveles más aptos. Adoptadores tempranos Grupo de consumidores que incluye a los lideres de opinión, goza de respeto y ejerce una gran influencia sobre sus colegas y es el segundo grupo (después de los innovadores) en adoptar la innovación. 6 Agencia Boutique Es una agencia de publicidad que se especializa en un aspecto de la publicidad, por ejemplo ofrecer solamente servicios creativos o planeación de medios. Agencia de publicidad Compañía de servicios de marketing que ayuda a las empresas a planear, preparar, implementar y evaluar una parte o la totalidad de sus programas de publicidad. Agente Mayorista que representa a compradores o vendedores de forma relativamente permanente, solo efectúa unas cuantas funciones y no asume la propiedad de los bienes. Agente de Ventas Es una persona o empresa que negocia la compra-venta de bienes o servicios. No entra en posesión de los bienes, se encarga de prospectar y de coordinar las transacciones. Cobra un cargo o comisión sobre la transacción. Agentes de cambio Líderes de opinión que tienen más influencia y credibilidad que los medios de patrocinio comerciales, tales como la venta personal Agente del fabricante Intermediario mayorista que vende una parte o la totalidad de la mezcla de productos del fabricante en un territorio geográfico determinado. Sinónimo de representante del fabricante. Agente exportador Intermediario que opera en el país del fabricante o bien en el país destino y que negocia la venta del producto en otra nación, pudiendo ofrecer servicios complementarios como conseguir financiamiento internacional, envío y seguros a favor del fabricante. Agente importador-exportador Agente intermediario mayorista que reúne a vendedores y compradores en varios países. Los agentes exportadores trabajan en el país donde se elabora el producto; los agentes importadores trabajan en el país donde se venderán los productos. Agente intermediario Empresa que nunca adquiere la titularidad (por ejemplo, la propiedad) de los productos que lleva al mercado haciendo arreglos para la transferencia de la titularidad. Agente intermediario mayorista Empresa independiente que se dedica fundamentalmente a la venta mayorista, negociando activamente la venta o la compra de productos en beneficio de otras, pero sin adquirir la titularidad de los productos que distribuye. AIDA Formula usada en publicidad para producir una respuesta favorable en el consumidor. Se basa en que el anuncio primero debe captar la atención sobre el producto; fomentar el interés; estimular su deseo y finalmente invitarlo a la acción, es decir la compra. ALADI La Asociación Latinoamericana de Integración (ALADI), es el más antiguo y amplio foro de integración de América Latina. Sus orígenes se remontan a 1960 con la creación de la Asociación Latinoamericana de Libre Comercio (ALALC) que fue modificada por el Tratado de Montevideo en 1980, que dio nacimiento, en ese año, a la ALADI. 7 Alcance Porcentaje de la audiencia meta que será expuesta al mensaje al menos una vez durante la campaña publicitaria. Alianza Estratégica / Joint Venture Convenio de una asociación en el cual una parte de la propiedad de la operación extranjera, es de la empresa nacional y la otra de una empresa extranjera. Alicientes para la vista Estímulos que producen las relaciones visuales que percibimos. Aliciente para el gusto Son los alicientes que estimulan el sentido del gusto y generalmente es utilizado en las muestras o degustaciones. Aliciente para el oído Aliciente ligado p ciertos sonidos, por ejemplo música y anuncios. Los alicientes para el oído desempeñan tres funciones básicas: marcan el estado de ánimo, captan la atención e informan. Alicientes para el olfato Alicientes ligados a ciertos aromas. Los olores pueden afectar mucho el ambiente de una empresa, por lo que se debe evitar ciertos aromas y crear otros. Alicientes para el tacto Alicientes asociados a la posibilidad de tocar un producto tangible o la evidencia física de un servicio, por ejemplo saludar de mano. Almacén privado Aquel cuya propiedad y operación son de la empresa cuyos productos son almacenados y manejados en la instalación. Almacén público Compañía independiente que, por una remuneración, ofrece instalaciones de almacenamiento y manejo de los individuos o empresas. AMA (American Marketing Association) Organización Estadounidense que agrupa a los profesionales y educadores del marketing. Publica libros, journals y newsletters periódicamente relacionados con todos los aspectos del marketing. (Http://www.ama.org) AMAI ( Asociación Mexicana de Agencias de Investigación de mercado y opinión publica) Se creó con la finalidad de establecer normas de calidad y estándares comunes en métodos, técnicas, terminología, criterios de análisis, etc., que estén relacionados con todos los aspectos del marketing. (www.amai.org) AMAP (Asociación Mexicana de Agencias de Publicidad) Representa al negocio de las Agencias de publicidad de servicios completos y de las empresas especializadas en la planeación y compra de medios. Su misión es velar por los intereses de las agencias de publicidad y empresas especializadas en medios agremiadas (www.amap.com.mx) para entrar en su página se requiere ser miembro, pero en www.dialecta.com/AMAP/amap.html, puedes encontrar información sobre ella. Ambiente de la información comercial En contraste con el ambiente de información social, son todas las comunicaciones dirigidas al público por las organizaciones e individuos que intervienen en el marketing. 8 Ambiente de información social En contraste con el ambiente de información comercial, todas las comunicaciones entre miembros de la familia, amigos y parientes respecto a los productos. Ambiente económico Conjunto de factores (entre ellos el ciclo económico, la inflación y las tasas de interés) que influyen en las actividades de marketing de una organización. Ambientalismo Movimiento organizado de ciudadanos preocupados y dependencias de gobierno que busca proteger y mejorar el entorno en que vive la gente. Ambigüedad de papeles (roles) Confusión entre los vendedores, que generalmente se presenta en ausencia de políticas organizacionales, sobre qué grado de responsabilidad asumir cuando se trata con clientes en situaciones difíciles. Amortiguar En la producción de bienes el concepto de amortiguar es muy importante, las organizaciones pretenden amortiguar los efectos de su entorno rodeando su centro técnico con componentes de insumos y productos, de este modo la PDP (ver planta dentro de otra planta) se puede operar como lo previó el Modelo del Mundo Perfecto (ver modelo de mundo perfecto de Thompson) siempre y cuando se creen inventarios amortiguadores para los insumos y los productos. Para poder amortiguar, Thompson propone alternativas de matizar (administrar el entorno para reducir las fluctuaciones de la oferta y/o demanda), anticipar (mitigar los efectos negativos de las fluctuaciones de la oferta y la demanda haciendo planes al respecto) y racionar (dirigir las asignaciones de los insumos y los productos cuando las exigencias que el entorno impone al sistema exceden de su capacidad para manejarlas). Las empresas de éxito planifican sus estrategias para matizar, anticipar y racionar, de manera que puedan operar con mayor eficiencia cuando sea necesario. Amplitud de la mezcla de productos Número de líneas de productos que una organización ofrece a la venta. Análisis de agrupamiento Procedimiento estadístico en donde personas u objetos agrupados de acuerdo a características en común. Las unidades de estudio son combinadas entre los grupos para permitir a los investigadores identificar similitudes y diferencias entre ellos. Análisis de cartera Herramienta con la cual la gerencia identifica y evalúa los diversos negocios que constituyen la empresa. Análisis de código postal La técnica de evaluar el suceso de un programa de marketing directo en distintas áreas geográficas basándose en los códigos postales. Análisis de competidores Proceso de identificar a los competidores clave; evaluar sus objetivos, estrategias, puntos fuertes y débiles, y patrones de reacción; y seleccionar a los competidores que se atacarán o se evitarán. Análisis de correlación Perfeccionamiento estadístico del método de derivación directa que consiste en exigir un pronóstico que tenga en cuenta el grado de asociación entre las ventas potenciales del producto y los factores de mercado que inciden en ellas. 9 Análisis de costos de marketing Estudio detallado de la sección dedicada a gastos de operación del estado de pérdidas y ganancias. Análisis de demanda estadística Conjunto de procedimientos estadísticos que sirven para descubrir los factores reales más importantes que afectan las ventas, y su influencia relativa; los factores que se analizan más comúnmente son precios, ingreso, población y promoción. Análisis de metáforas Parte de la idea de que en algunas ocasiones los consumidores les es imposible describir con palabras sus emociones y sentimientos ya que la mayor parte de la comunicación no es de carácter verbal y que las personas no piensan en palabras sino en imágenes. Por lo que se debe permitir a los consumidores representen sus imágenes en una forma alternativa, no verbal, por ejemplo con sonidos, música, dibujo, etc. (ver metáfora e investigación de montaje) Análisis de negocio Reseña de las proyecciones de ventas, costos y utilidades de un nuevo producto para determinar si estos factores satisfacen los objetivos de la compañía. Análisis de la participación en el mercado Estudio pormenorizado de la participación de una compañía en el mercado en cifras totales y también por línea de producto y por segmento. Análisis de los factores de mercado Método de pronóstico de ventas que supone que la demanda futura de un producto se relaciona con el comportamiento de ciertos factores de mercado y, por o mismo, requiere determinar cuáles son esos factores y medir luego sus relaciones con la actividad de venta. Análisis del Factor Procedimiento matemático para la determinación de la intercorrelación entre las partidas y la reducción de las partidas componentes o factores independientes, a fin de eliminar la redundancia. Normalmente se utiliza para reducir una gran cantidad de datos a su estructura básica. Técnica analítica que reduce los motivos de compra a un número más pequeño de criterios de necesidades independientes. Análisis del mercado / Market Análisis Es el estudio de las características, elementos y variables de un mercado. Un mercado se configura básicamente por tres factores: las necesidades, los deseos y la capacidad de compra. Un mercado, además, tiene límites que han de conocerse para diseñar la estrategia comercial. Estos límites, sin embargo, son relativos y pueden modificarse, especialmente los que se refieren al uso del producto. El análisis del mercado implica la determinación de diversos aspectos del mismo, como su tamaño, potencial, la estructura del consumo y la capacidad de compra de sus integrantes, los distintos segmentos que lo componen, la evolución de la demanda y la identificación de los factores que influyen sobre la misma, así como el comportamiento de los compradores, consumidores y usuarios. Análisis de series de tiempo Desglosar las ventas del pasado en sus componentes de tendencia, ciclo, temporada y sucesos variables, y volver a combinar dichos componente para elaborar un pronóstico de ventas. Análisis de tendencias Método estadístico de pronóstico de ventas a largo plazo mediante un índice estacional de ventas. 10 Análisis de valor Una técnica de reducción de costos en donde los costos de la operación de manufactura son estudiados para determinar así las formas de reducción de pasos innecesarios. Análisis de ventas pasadas Método de pronóstico de ventas que aplica un simple incremento porcentual al volumen de ventas logradas en el año anterior o bien al volumen promedio de algunos años pasados. Análisis del negocio Etapa del desarrollo de productos nuevos, que consta de varios pasos para ampliar una idea en una propuesta correcta de negocios. Análisis del punto de equilibrio Método para calcular el nivel de producción en que los ingresos totales son iguales a los costos totales, suponiendo cierto precio de venta. Análisis del volumen de venta Estudio pormenorizado de la sección ventas netas del estado de pérdidas y ganancias de una compañía. Análisis Geodemográfico Los datos demográficos analizados por área geográfica, generalmente, con base en los datos del censo. Análisis situacional Acción de reunir y estudiar información relativa a uno o más aspectos de una organización. También, investigación de los antecedentes que contribuye a formular mejor el problema de investigación. ANOVA (Análisis de varianza) Método estadístico para determinar la similitud o diferencias entre dos o más grupos de datos. Anuncios en línea Anuncios que aparecen mientras los suscriptores están navegando por servicios en línea o sitios web, incluyen banners, ventanas, tickers y roadblocks. Ap-on-tap Servicio electrónico disponible mediante el pago de una cuota a Internet Aprendizaje Cambios de comportamiento que resultan de la observación y de la experiencia. Existen dos opiniones sobre el proceso de aprendizaje del consumidor: la del comportamiento y la cognoscitiva. La escuela del comportamiento observa los cambios en las respuestas del individuo como resultado de la exposición a los estímulos. Los psicólogos del comportamiento han desarrollado dos tipos de teorías de aprendizaje: el condicionamiento clásico y el condicionamiento instrumental. La escuela cognoscitiva contempla el aprendizaje como un proceso de solución de problemas y centra su atención en los cambios del escenario psicológico del consumidor (sus actitudes y los beneficios deseados) como resultado del aprendizaje. Aprendizaje Pasivo La teoría del aprendizaje pasivo de Krugman establece que los consumidores aprenden acerca de las marcas con poco involucramiento y efectúan la compra con escasa evaluación de las marcas alternativas. Las actitudes se forjan después en lugar de antes de la compra. Aprendizaje por emulación Es el aprendizaje resultado de la observación que realizan los individuos del comportamiento de otras personas ante una situación dada y los resultados que se obtienen de la misma 11 considerándolo apropiado ellos emulan o imitan tal comportamiento sin necesidad de haber sido utilizados ningún tipo de reforzador positivo o negativo previo a dicha conducta. También es llamado comportamiento por observación de modelos o comportamiento vicario. Armonía Equilibrio visual asociado con el contexto de negocios más tranquilos, lujosos y formales. ARC / Administración de las relaciones con los clientes Ver CRM. Es el proceso de identificar, atraer, diferenciar y retener a los clientes. Se basa un poco en la creencia de que el 80% de las utilidades de la compañía provienen del 20% de sus clientes, por tanto el 20% de los clientes deben recibir el 80% de los servicios de la compañía (ver Ley de Pareto) Asociación de marca Citar una marca en particular en una categoría general de productos. ASP (Aplication Server Provider) Proveedor de aplicaciones desarrolladas para operar en ambientes web, mediante esquemas de leasing (financiamiento) de aplicaciones o parte de aplicaciones para comercio electrónico o actividades específicas de la empresa. La administración de las aplicaciones se realiza de manera remota. Atributos del producto/ Product Attributes: Características que diferencian a un producto y contribuyen a formar una imagen definida del mismo en los consumidores y usuarios. Pueden ser intrínsecos y extrínsecos. Atributos Extrínsecos / Extrinsic Attributes: También llamados variables de imagen, son atributos del producto mismo o variables del marketing mix de los que el consumidor suele extraer información acerca de la calidad, aunque en sentido estricto no pueden considerarse como determinantes de ésta. Por sí mismos, los atributos extrínsecos no proporcionan utilidad alguna. De ellos no depende en modo alguno la capacidad de satisfacción del producto, pero su presencia puede interpretarse como indicador de calidad. Son atributos extrínsecos, por ejemplo, el nombre de la marca, el país de origen y el precio Atributos Intrínsecos / Intrinsic Attributes: Atributos propios del producto que proporcionan una utilidad al consumidor. Por ejemplo la potencia de un ordenador, la nitidez de la imagen de un televisor, la seguridad de un automóvil, etc. Apalancamiento de la marca Una compañía puede utilizar el nombre de una marca exitosa en la extensión de una línea de producto, creando así la generalización del estímulo. Aprendizaje Cambios en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia como resultado de experiencias pasadas. Aprendizaje (de observación) vicario Cuando la gente imita el comportamiento de los demás como resultado de la observación. 12 Aprendizaje pasivo Es aquel que tiene lugar cuando los consumidores adquieren información, con escaso involucramiento, en torno a las marcas y realizan sus compras sin tomar en cuenta la evaluación de marcas alternativas. Los consumidores casi siempre crean un patrón de actitudes después y no antes de la compra. Arancel Impuesto que un gobierno aplica a ciertos productos importados. Los aranceles se diseñan con el fin de aumentar los ingresos o proteger a compañías nacionales. Área Nielsen Área geográfica delimitada, para medir principalmente la distribución de los productos Argumentos de apoyo Ideas producidas en respuesta a la publicidad que ven los consumidores, quienes apoyan lo que dicha publicidad sostiene. Arquetipos Recuerdos comunes compartidos. Artefactos de ritual A menudo éstos están representados por productos de consumo. Por ejemplo, luces de colores, muérdago, guirnaldas, Santa Claus, son artefactos que se utilizan en los rituales de Navidad. Asimilación a los principales medios publicitarios Teoría que propone que los individuos tienden a ver al mundo que les rodea tomando como base, mayormente, la información proveniente de los medios de comunicación masiva. Por consiguiente, televidentes asiduos desarrollan percepciones de la realidad semejantes, debido a que están expuestos a estímulos similares. Asociación diferencial La teoría de ala Asociación diferencial o de los terceros importantes supervisores, compañeros, subordinados, clientes, etc.) postula que, con los que interactúa el prestador de un servicio influyen mucho en su ética para tomar decisiones. Cuanto mayor se relacione el contacto con un tercero importante, será mayor la probabilidad de que el prestador adopte creencias éticas similares o contrarias a la ética de la compañía. La asociación con personas que no tienen ética, combinada con la oportunidad para actuar sin ésta , es una influencia importante en la toma de decisiones. Atención El proceso selectivo de percatarse de un estímulo o de ciertas porciones del mismo. La capacidad cognoscitiva del consumidor para centrar momentáneamente su atención sobre estímulo específico. Atributos de la búsqueda En un servicio, son los atributos que se pueden establecer antes de la adquisición. Atributos de la creencia Son los atributos que no se pueden evaluar con confianza, incluso justo después de haber recibido el bien o servicio. Atributos de la experiencia En un servicio, son los atributos que se pueden evaluar, exclusivamente, durante y después del proceso de producción. 13 Auditoria de marketing Proceso mediante el cual se evalúa un programa actual de marketing. El propósito de la auditoria es detectar las áreas de oportunidad para desarrollar actividades que mejoren el desempeño del programa. Una buena auditoria es comprensiva (cubre todos los aspectos) y es sistemática (involucra una serie de pasos). Auditoria de los servicios Es el conjunto de preguntas que hacen que la empresa piense en las fuerzas que impulsan sus utilidades y sugiere estrategias para lograr una diferenciación competitiva y de rentabilidad a largo plazo. Ejemplo de cuestionario que se puede aplicar para realizar la auditoria de los servicios (BATESON, HOFFMAN, 2 002) La auditoria de los servicios: El componente de las utilidades y el crecimiento: 1. ¿Cómo define la empresa la lealtad de los clientes? 2. ¿Mide la empresa las utilidades derivadas de las referencias? 3. ¿Qué proporción de los fondos para el desarrollo de la empresa son destinados a retener a los clientes en lugar de atraer a otros nuevos? 4. Cuando los clientes no vuelven, ¿Sabemos por qué? La auditoria de los servicios: El componente de la satisfacción de los clientes: 1. ¿Los datos de la satisfacción de los clientes son reunidos en forma sistemática? 2. ¿Cuáles son los métodos empleados para obtener retroalimentación de los clientes? 3. ¿Cómo son utilizados los datos de la satisfacción de los clientes? La auditoria de los servicios: El componente del valor de los servicios en el exterior: 1. ¿Cómo mide la empresa el valor? 2. ¿Cómo se comparte dentro de la compañía la información de las percepciones de los clientes con respecto al valor de la misma? 3. ¿Cómo mide la empresa, activamente, la laguna entre las expectativas y las percepciones de los servicios prestados? 4. ¿El rescate de los servicios es una estrategia activa que discuten los administradores y los empleados? La auditoria de los servicios: El componente de la productividad de los empleados: 1. ¿Cómo mide la empresa la productividad de los empleados? La auditoria de los servicios: El componente de la lealtad de los empleados: 2. ¿La empresa sigue estrategias, activamente, que propicien la lealtad de los empleados? 3. La empresa ha establecido metas para retener a los empleados? La auditoria de los servicios: El componente de la satisfacción de los empleados: 1. ¿Las medidas de la satisfacción de los empleados están ligadas a las de la satisfacción de los clientes? 2. ¿Las necesidades de los clientes y de la organización son consideradas en las contrataciones? 3. ¿Los programas de premios para los empleados están ligados a la satisfacción de los clientes, a su lealtad y a la calidad del desempeño del empleado? La auditoria de los servicios: El componente de la calidad de los servicios en el interior: 1. ¿Los empleados están conscientes de los clientes internos y de los externos? 2. ¿Los empleados cuentan con el apoyo necesario para hacer su trabajo? La auditoria de los servicios: El componente de los líderes de la empresa: 14 1. ¿Los líderes de la empresa ayudan al proceso de prestación de los servicios o lo entorpecen? 2. ¿Los líderes de la empresa están creando una cultura que ayuda a los empleados cuando interactúan con los clientes? La auditoria de los servicios: El componente de la medición de las relaciones: 1. ¿Qué relación existe entre las mencionadas medidas del desempeño de los servicios, en la auditoria de los servicios y la rentabilidad global de la empresa? Aumento de la línea en precios altos Estrategia de la línea de productos en virtud de la cual una compañía agrega una línea de productos de precio más alto, con el fin de atraer un mercado más numeroso y mediante el aumento de su prestigio, mejorar la venta de sus productos baratos. Aumento de la línea en precios bajos Estrategia de la línea de productos en virtud de la cual una compañía agrega a una línea de productos de menor precio, con el fin de llegar a un mercado que no está en condiciones de comprar artículos de mayor precio o que los considera demasiado caros. Autoconcepto El concepto que los individuos tienen de sí mismos, con base en la idea que tienen de ellos mismos. Autoservicios Contextos de servicios dominados por la presencia física del cliente, por ejemplo los cajeros automáticos y los quioscos de correos. B B2B Siglas de “Business to Business”. Se basa en la interacción de empresas por medio de Internet. Puede incluir intercambios de información, plataformas de subastas y mercados de negocios y no se relaciona con el cliente o usuario final. B2C Siglas de “Business to Consumer”. Se basa en transacciones entre empresas y consumidores finales. B2I Siglas de “Business to Investor” Se basa en transacciones entre empresas en inversionistas. Baby boomers Gente nacida entre los años 1946 y 1964, que representan 76 millones de consumidores en E.U. Baby busters Los jóvenes nacidos entre 1965 y 1976, que representan 47 millones de consumidores. También se les conoce como generación “X” 15 Back-end Todos los elementos que involucran la administración de operaciones de un sitio, desde tecnología hasta fullfilment e integración de sistemas. Balance general Estado financiero que muestra los activos, los pasivos y el valor neto de una compañía en un momento dado. Balanza Comercial En el comercio Internacional, diferencia entre el valor de las importaciones de un país y el de sus exportaciones. Balanza de pagos Registro contable de todas las transacciones de un país con todas las otras naciones del mundo. Banner Anuncio publicitario en una página web. Tiene la peculiaridad de ser interactivo ya que enlaza con una página web del anunciante. Barreras comerciales no arancelarias Barreras no monetarias que enfrentan los productos extranjeros, como predisposición contra las licitaciones de una compañía extranjera, o normas de productos que no coinciden con las características del producto de una compañía extranjera. Barreras de entrada Son las dificultades que enfrenta una empresa al entrar a un mercado. Cuando la empresa establecida en el mercado crea barreras de entrada a competidores tiene una ventaja. Pueden incluir tecnología, restricciones legales, políticas gubernamentales, etc. Barrera de riesgo Representa el riesgo físico, económico, de desempeño o social del consumidor al adoptar una innovación. Barrera de uso Ésta se suscita cuando un artículo no es compatible con las prácticas o los hábitos existentes de los consumidores. Barrera de valor La falta de desempeño relativa al precio en comparación con los productos sustitutos. Bases de datos Se refiere a la estructura y la forma en que se guardará la información de una empresa. Las bases de datos reflejan la organización de la información de la empresa y por lo general se encuentran centralizadas físicamente en él o los servidores. (ver data base) Base de datos de clientes Colección organizada de datos amplios acerca de clientes o prospectos individuales; incluye datos geográficos, demográficos, psicográficos y de comportamiento. Base de datos en línea Acervo computarizado de información que puede obtenerse de fuentes comerciales en línea o por Internet. 16 Base de datos interna Acervos computarizados de información que se obtienen de fuentes de datos de dentro de la compañía. Benchmarking Filosofía japonesa en la que se analiza la competencia para aprender de ellos y mejorarlos. Proceso de comparar los productos y procesos de la compañía con los de la competencia o con los de compañías líderes de otras industrias, a fin de encontrar formas de mejorar la calidad y el desempeño. Beta o beta-test Versión en pruebas de un producto o servicio prácticamente acabada; se distribuye fuera de la empresa y/u organización para que la puedan probar y detectar posibles fallos que, de este modo, pueden depurarse antes de lanzar el producto y / o servicio al mercado. Betatester Persona que realiza un beta-test. Los sitios deben siempre ser probados tanto por potenciales usuarios como por profesionales ajenos a la empresa propietaria del sitio y a quién lo ha desarrollado. Bienes de comparación Categoría de productos tangibles de consumo que se adquieren después que el comprador ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a comparar el precio, la calidad, quizá el estilo y otros atributos de productos alternos en varias tiendas. Bienes de conveniencia Categoría de productos tangibles que ya conoce el consumidor por los cuales el público muestra una fuerte preferencia y está dispuesto a invertir mucho tiempo y esfuerzo para encontrar y comprar la marca deseada. Bienes no-buscados Categoría de productos tangibles de consumo, que incluye los productos nuevos que el consumidor aún no conoce o bien aquellos que ya conoce pero que no quiere en ese momento. Billboard Anuncio publicitario publicado en exteriores, son posters largos que son publicados en locaciones de alto tráfico. Boicot Negativa a comprar los productos de una compañía o país en particular Botón de back Segunda herramienta más utilizada para la navegación en un sitio. Es el botón que se presenta en la parte superior de los navegadores (Explorer, Netscape) y que permite al usuario volver a la página anterior o deshacer alguna acción realizada. Brand Association: Asociación de una marca específica con la categoría de producto a la que pertenece y que se suele utilizar para averiguar el porcentaje de mercado que posee en la mente del consumidor. Brand Differentiation: Diferenciación de marca. Grado en que una marca consigue establecer una imagen y atributos que la diferencia, positivamente, de las demás. 17 Brand equity Termino que hace referencia al valor de una marca conocida; este valor puede afectar el precio de compra de una compañía. Brand Extensión: Línea de producto adicional que se comercializa bajo un mismo nombre de marca. Brand Franchise: Acuerdo formal entre un fabricante y un canal de ventas para la distribución exclusiva de una marca en un área determinada. Brand Image: Imagen de marca. Brand loyalty (lealtad de marca) Es cuando un mismo consumidor repite la compra de una misma marca de una categoría de producto. Brand positioning statement (BPS): Este documento refleja la posición de la marca en su mercado, su contexto competitivo, su público objetivo y aquellos discriminadores que le darán personalidad y valor percibido por los consumidores. Es el punto de partida para todos los documentos destinados a la actividad de comunicación. Brand Switching: El cambio de una marca a otra. Es el complemento de lealtad a la marca. Branding Hace referencia a una serie de estrategias alrededor de la construcción de una imagen de marga. En Internet, va más allá de estrategias publicitarias. Broadcast Transmisión televisiva. Bonificaciones Bienes que se ofrecen gratuitamente a un costo bajo como incentivo para comprar un producto Business Plan Es un documento usado para guiar a la compañía (o una división de ella) para hacer de ella una compañía rentable. Evaluar el mercado potencial es un elemento principal del business plan, incluyendo en el documento información del tamaño y características del mercado potencial, pronóstico de ventas y los posibles canales de distribución. Búsqueda de información Etapa del proceso de decisión del comprador en la que se estimula al consumidor para que busque más información; podría ser que el consumidor solo preste más atención, ó que inicie una búsqueda de información activa que lo puede lleva a comparar las diferentes alternativas en el mercado para tomar la decisión de compra posterior. 18 Búsqueda de prospectos Paso del proceso de las ventas en las que el vendedor identifica a los clientes potenciales calificados. Búsqueda de proveedores Etapa del proceso de compra de negocios en la que el comprador trata de encontrar a los mejores productores. Búsqueda externa Posición activa del consumidor para reunir información, en cuyo caso el consumidor reúne información de fuentes ajenas a su experiencia personal. Búsqueda interna Posición pasiva del consumidor para reunir información, en cuyo caso la memoria del propio consumidor es la fuente principal de información acerca del producto. C Cadena corporativa Organización de dos o más tiendas, manejadas desde el centro, que generalmente manejan la misma línea de productos. Cadena de medios y fines Técnica de investigación del comportamiento del consumidor que sirve para determinar los vínculos que existen entre los atributos de un producto (los “medios”), las consecuencias que tienen sus atributos para el consumidor y los valores personales (los “fines” o “metas”) que dicho consumidor desea encontrar al usar esa categoría de prod8uctos. Esta técnica ofrece a los anunciantes una forma de posicionar productos, asociando los medios (las características físicas de los productos) con los fines (estados apreciados) que el consumidor desea lograr (GUTMAN, Jonathan, “A Men-End Chain Model Based on Consumer Categorization Processes”, Journal of Marketing 46, 1982, p. 60-72) Cadena de servicio-utilidades La cadena que vincula las utilidades de una compañía de servicios con la satisfacción de los empleados y los clientes. Los eslabones de la cadena revela que la satisfacción de los empleados y la de los clientes guardan una relación directa. La satisfacción de los empleados se deriva del centro de trabajo y del diseño de los empleos que facilitan la calidad del servicio interno, la contratación, la capacitación y los premios para el personal eficaz también contribuyen mucho a la calidad del servicio interno. Los empleados satisfechos no abandonan la empresa y mejoran su productividad sumado al deseo de ayudar a los clientes en beneficio directo del servicio externo que ofrece una compañía. 19 CÓMO CREAR UNA ESTRATEGIA DE OPERACIONES Y UN SITEMA PARA LA PRESTACIÓN DE SERVICIOS +Diseño del centro de trabajo +Diseño de los empleos +Satisfacción y desarrollo de los empleados +Premios y reconocimientos +Instrumentos para servir a los clientes Calidad interna del servicio Satisfacción de los empleados Retención de los empleados Resultados para los clientes del concepto de los servicios Servicio diseñado y prestado para satisfacer las necesidades de los clientes a los cuales está dirigido. + Retención + Repetición de negocios + Referencias Productividad de los empleados Valor externo del servicio Satisfacción de los clientes Lealtad de los clientes Aumento de los ingresos Rentabilidad La cadena del servicio-utilidades. Fuente: Heskett, Jones, Loveman, Passer & Schelesinger, “Putting the Service-Profit Chain to Work” en Harvard Business Review, marzo-abril de 1994. Cadena de tiendas Organización que vende al menudeo y que opera muchas tiendas. Tienen el mismo dueño y se controlan juntas. En todas las tiendas ofrecen una mezcla estándar de productos y utilizan una forma centralizada de compras, promoción y control. 20 Cadena de valor Importante herramienta que sirve para identificar formas de crear más valor para los clientes. Cadena relacionada con el medio y el fin Gutman describe la interfaz entre la cultura y el comportamiento del consumidor como una cadena del medio y del fin. Dicho de otra manera, el medio (los atributos del producto) es el vehículo para lograr los valores personales (el fin), con las metas de consumo como un intermediario entre ellos. Cadenas voluntarias patrocinadas por mayoristas Sistema de marketing vertical contractual en el que los mayoristas organizan una cadena voluntaria de detallistas independientes que les ayude a competir con organizaciones de cadena corporativas grandes. Caducidad de servicios Característica importante de los servicios: no pueden almacenarse para un uso o una venta posterior. Calculo sistemático de costos para cada operación / Activity based costing system Sistema que asigna costos basados en operaciones específicas de un proceso de producción. Calidad La totalidad de las características de un producto para desempeñar sus funciones; incluye la durabilidad general del producto, su confiabilidad, precisión, facilidad de operación y reparación, y otros atributos valiosos. Calidad de los servicios La calidad de los servicios tienen una relación con el grado de la satisfacción de los mismos, Se considera que la satisfacción de los clientes es una medida a corto plazo, específica de las transacciones , mientras que la calidad de los servicios es una actitud a largo plazo debida a una evaluación total de un desempeño. Brecha del conocimiento Percepciones de la gerencia con respecto a las expectativas del cliente Brecha de las normas Normas que especifican el servicio que se prestará Comunicación de menudistas acerca de los servicios Brecha del servicio Brecha de la comunicación Brecha de la prestación Servicio real brindado Expectativas del cliente Percepción del cliente con respecto al servicio Fuente: Adaptado de A. Parasuraman, Valerie Zeithaml y Leonard Berry, “A Conceptual Modelo f Service Quality and Its Implications for Future Research”, en Journal of Marketing 49, 1985, pags. 41-50 21 Brecha del servicio: La distancia que existe entre las expectativas del cliente con respecto a un servicio y su percepción cuando ya se le ha brindado. Brecha del conocimiento: La diferencia que existe entre lo que los consumidores esperan de un servicio y lo que la gerencia cree que estos esperan del él. Brecha de las normas: La diferencia que existe entre lo que la gerencia percibe que los consumidores esperan y las normas establecidas de la calidad para la prestación del servicio. Brecha de la prestación La diferencia que existe entre las normas de calidad establecidas para la prestación del servicio y la calidad real de éste. Brecha de la comunicación: La diferencia que existe entre la calidad real del servicio brindado y la que se prometió y / o describió en la comunicación externa de la empresa. Calificación Tarea en la primera etapa del proceso de venta personal, en la cual el vendedor determina sí un prospecto de cliente tiene la voluntad necesaria, poder de compra y autoridad para adquirir el producto. Cámara de Gesell Sala utilizada para realizar sesiones de grupo, la cual se divide de otro cuarto mediante un espejo de doble vista, con el fin de observar la sesión sin interrumpir y dar a los participantes más libertad. También es utilizada en reuniones de enfoque (focus group). Cambio de actitudes Tiene como finalidad reforzar la imagen de un producto para modificar las actitudes negativas hacia el mismo. Los siguientes principios intentan cambiar las creencias de los consumidores entorno a una marca, las actitudes (evaluaciones) o la intención de compra: Las creencias son más fáciles de cambiar que los beneficios deseados. Las creencias de la marca son más fáciles de cambiar que las actitudes hacia la marca. En cuanto a los productos de consumo hedonista, las actitudes son un vehículo más relevante para el cambio en comparación con las creencias. Las actitudes son más fáciles si existe un bajo nivel de involucramiento con el producto. Las actitudes débiles son más fáciles de cambiar en comparación con las fuertes. Las actitudes sustentadas por consumidores que tienen poca confianza en sus evaluaciones de marca son más fáciles de cambiar. Las actitudes son más fáciles de cambiar si se basan en información ambigua. Campaña Serie coordinada de actividades promocionales que giran en torno a un tema y cuya finalidad es alcanzar una meta específica en un periodo determinado. Campaña de publicidad Un programa que involucra la creación y el establecimiento de una serie de anuncios, manejados en línea junto con el establecimiento de objetivos de mercado y comunicación. Canal de distribución Camino o ruta que siguen los productos o servicios cuando se trasladan del fabricante al consumidor. Esta formada por un conjunto de organizaciones interdependientes que participan en el proceso de colocar un producto o servicio a disposición del consumidor o usuario de negocios. 22 Canal de distribución convencional Canal que consiste en uno o más productores, mayoristas y detallistas independientes, cada uno de los cuales es una compañía individual que trata de maximizar sus utilidades, aun a expensas de las utilidades del sistema en su totalidad. Canal de marketing directo Canal de mercadotecnia que no tiene niveles intermediarios, es decir, los productos van del productor al consumidor final. Canal de marketing híbrido Sistema de distribución multicanal en el que una sola compañía establece dos o más canales de mercadotecnia para llegar a uno ó más segmentos de clientes. Canal de marketing indirecto Canal que contiene uno ó más niveles de intermediarios. Canales de comunicación no-personales Medios de difusión que comunican mensajes sin contacto personal ni retroalimentación; incluyen los principales medios de difusión, ambientes y sucesos. Canales de comunicación personales Canales por los que dos o más personas se comunican directamente; incluyen la comunicación cara a cara, de persona a público, por teléfono o por correo. Canales múltiples de distribución Hecho de que un fabricante utilice más de un canal de distribución por las razones de como lograr la cobertura de un mercado amplio o bien evitar la total dependencia de un solo canal. Canalizar Proceso para dirigir las llamadas de los consumidores a los diferentes representantes de servicio al cliente, con la finalidad de que los clientes puedan recibir un servicio más personalizado y específico, sobre todo a los clientes más rentables, asegurar la calidad del servicio. Canibalismo Efectos inversos que se producen al introducir una nueva marca a una categoría de productos donde la compañía ya tiene una marca. La nueva marca compite y le quita participación de mercado a la marca vieja. Cantidad económica de pedido (EOQ) Cantidad económica de re-orden cuando se reabastece el inventario, como lo indica el volumen en que es mínima la suma de los costos de mantenimiento de inventario y de los del procesamiento de los pedidos. Características del consumidor Los beneficios que buscan los consumidores y sus actitudes acerca de las marcas están parcialmente condicionados por sus características, datos demográficos, estilos de vida, personalidades, ingresos personales, sociabilidad, agresividad, compulsabilidad, etc. Características del servicio Los cuatro factores (intangibilidad, inseparabilidad, heterogeneidad y caducidad) que diferencian a los servicios de los bienes. Cártel Grupo de compañías que elaboran productos similares y que operan de modo conjunto para limitar la competencia en la producción y en el marketing. 23 Categorías de adoptadores innovadores Grupos de personas diferenciados de acuerdo con el momento en que aceptan determinada innovación. Categorización Evaluación que hacen los consumidores en cuanto a la evidencia física, para colocar a la empresa, mentalmente y con rapidez, dentro de un grupo conocido de estilos o tipos. Capacidad intelectual Grado en que están desarrolladas las más importantes habilidades de la Estructura del intelecto: comprensión, memoria, solución de problemas, toma de decisiones y creatividad. Puede medirse, conocerse y desarrollarse. Capacidad ó Inteligencia Emocional Factores de personalidad y conducta para manejar adecuadamente nuestras emociones y relacionarnos con otras personas: autodominio, influencia sobre los demás, apertura, focalización, autocontrol y extraversión sobre algunos elementos de inteligencia emocional. También puede medirse, conocerse y desarrollarse. Capacidad innovadora La adopción temprana de un nuevo producto. La capacidad innovadora es diferente al liderazgo de opinión, en el sentido de que es una variable del comportamiento (por ejemplo, la adopción) Por contraste, el liderazgo de opinión se mide por medio de la percepción del consumidor en relación con su influencia interpersonal sobre otros. Capital de marca El valor de una marca en la mente del consumidor. Capital humano Valor que tiene el talento de las personas. Capital social de marca Valor de una marca; una medida de la lealtad de los consumidores hacia la marca, del reconocimiento del nombre, de la calidad percibida, de las fuertes asociaciones de marca y de otros activos como patentes, marcas comerciales y relaciones con el canal. Carácter perecedero del servicio Es la característica distintiva de los servicios en el sentido de que es imposible guardarlos o almacenarlos, reservar la capacidad del que no se utilizó y llevarlos a inventarios. Características demográficas Elementos de descripción objetiva acerca de los individuos y de las familias, incluyen edad, ingresos, número de miembros en la familia y estado del empleo. Características Psicográficas Características psicológicas del consumidor que se pueden cuantificar. Dichas características están representadas por dos clases de variables: estilo de vida y personalidad. Carencia Cuando un consumidor necesita un producto o servicio porque no cuenta con éste en particular. Cartera de negocios El conjunto de ramos y productos que definen a la empresa. 24 Casting Proceso de selección de actores para ser usados en anuncios de radio o televisión. La publicidad esta diseñada para alcanzar a personas específicas con tipos definidos de personalidad. Categoría de adaptadores Categorías que ilustran como usar una innovación de nuevos productos sobre una población y grupos de consumidores cuando ellos comienzan a comprar el producto. Categorización Tendencia de los consumidores a colocar la información de mercadotecnia en categorías lógicas para procesar la información rápida y eficazmente, así como para clasificar información nueva. Category Management Proceso de administración de las categorías de productos como unidades individuales del negocio y personalizar la mezcla de producto y marketing de cada categoría para satisfacer las necesidades del mercado en una base de tienda por tienda. Centralización Se refiere a la forma en que se tomarán las decisiones. Si el poder de la toma de decisiones se centra en una persona o si son varias, las diferencias son fundamentales. Centro comercial Grupo de negocios detallistas que se planea, desarrolla, posee y maneja como una unidad. Centro de compras Todos los individuos y unidades que participan en el proceso de toma de decisiones de compras de negocios. Centro de distribución Bodega grande, muy automatizada, diseñada para recibir mercancía de distintas plantas y proveedores, tomar pedidos, surtirlos de manera eficiente, y entregar la mercancía a los clientes lo más rápidamente posible. Centro de influencia Personas de clase social alta o importantes en negocios que ayudan a los vendedores a encontrar compradores calificados. Centro de ventas Grupo de personas que representan al departamento de ventas y también otras áreas funcionales de una empresa (finanzas, producción, investigación y desarrollo), que coopera con otros para alcanzar una venta. Algunas veces recibe el nombre de equipo de ventas o ventas en equipo. Cero defectos La situación ideal en donde ninguna unidad proveniente de una línea manufacturera se encuentra defectuosa. de ensamble Ciclo de Evolución del Producto / Product Evolution Cycle: Concepto alternativo al del ciclo de vida del producto, propuesto por Tellis y Crawford (1981). Para estos autores, el concepto del ciclo de vida del producto es inadecuado para explicar el fenómeno completo del crecimiento y proliferación del producto. En consecuencia, proponen otro concepto, el del ciclo de evolución del producto (CEP). El CEP supone que los productos están en un estado de constante evolución, motivada por la dinámica del mercado, la 25 creatividad directiva y la intervención del gobierno, y que la evolución va en una dirección de mayor eficiencia, mayor complejidad y mayor diversidad. Este proceso evolutivo consta de cinco fases bien definidas: 1) divergencia del producto (salida del nuevo producto); 2) desarrollo; 3) diferenciación; 4) estabilización, y 5) desaparición. Ciclo de la moda Movimientos parecidos a los periodos de gran demanda, que representan la introducción, aumento, aceptación generalizada y declinación de la aceptación de un estilo en el mercado. Ciclo de tiempo en el proceso de producción Periodo de tiempo que trascurre entre el momento en que se inicia la producción de un bien en particular hasta su terminación. Ciclo de Vida Familiar Serie de etapas de la vida por las que pasa una familia: comienza con los jóvenes solteros, vienen luego las fases de los matrimonios con niños de corta edad y luego con niños más grandes, para terminar con la etapa correspondiente a los matrimonios de edad y personas solteras. Las etapas propuestas por Stanton son: Etapa de soltero: personas jóvenes, solteras. Jóvenes casados: matrimonio sin hijos. Nido lleno I: jóvenes casados con hijos. Padres solteros: personas jóvenes o de edad madura con hijos independientes. Divorciados y solitarios: divorciados sin hijos dependientes. Matrimonio de edad madura: matrimonios de edad madura, sin hijos. Nido lleno II: matrimonios de edad madura con hijos dependientes. Nido vacío: matrimonios ancianos, sin hijos que vivan con ellos. Solteros ancianos: solteros que siguen trabajando o que ya se jubilaron. Ciclo de negocio Las tres etapas recurrentes de una economía: generalmente prosperidad, recesión y recuperación. Ciclo de vida de la marca Concepto que se construyó en el ciclo de vida del producto, que dice que también las marcas tienen ciclos de vida: introducción, crecimiento, madurez y declive, y que estrategias específicas de administración de la marca son necesarias en cada fase. Ciclo de vida doméstica Versión más moderna del ciclo de vida familiar, que incluye categorías tales como parejas divorciadas, parejas casadas sin hijos, y gente casada más de una vez con hijos e hijastros. Ciclo de vida del producto (PLC) Está medido por el curso de las ventas y utilidades de un producto durante su existencia. Consta de seis etapas bien definidas: concepción ó desarrollo del producto, introducción, crecimiento, madurez, declinación y muerte. Conocer la etapa en la que se encuentra el producto es útil debido a que en cada etapa se siguen estrategias diferentes. Circulo de calidad Facultades que abarcan a grupos pequeños de empleados, de distintos departamentos de la empresa y que llevan a cabo sesiones de lluvia de ideas con la finalidad de generar más sugerencias para mejorar. Clase de producto: 26 Las auditorias de comercio minorista denominan clase de producto a la categoría en que se inscriben todas las marcas que compiten en un determinado sector. Por ejemplo, los jabones de tocador son una clase de producto distinta de la de los jabones desodorantes. Dentro de cada clase de productos, las auditorias de comercio minorista desglosan los market shares, o sea la participación en el mercado de cada marca. Clase social División y categorías dentro de una sociedad basadas en escolaridad, ocupación y tipo de área residencial. Clases de compra Tres situaciones típicas de compra en el mercado de empresas: compra nueva, recompra modificada y recompra directa (simple) Cliente Individuo u organización que toma una decisión de compra. Cliente de un servicio Consideraciones que se deben tomar hacia los clientes de un servicio: (Hoffman y Bateson, 2002) El precio suele ser una de las pocas pistas que están al alcance de los consumidores antes de comprar un servicio Los consumidores de servicios tienden a usar el precio como indicio de calidad Los consumidores de servicio tienden a estar menos seguros de los precios de reserva Club de Almacén Combinación de organizaciones detallistas y mayoristas que tiene una variedad de productos muy amplia y en pocas cantidades, precios bajos, pocos servicios al cliente y es para uso exclusivo de los miembros. Cierre Principio de integración de la percepción que describe la tendencia de la persona al llenado de los elementos faltantes, cuando un estímulo está incompleto. La experiencia tiende a estar organizada en figuras completas y continuas. Sí el patrón del estímulo está incompleto, la persona que lo percibe llena el espacio con los elementos faltantes. Clases sociales Divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad, cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares. Clasificación de acuerdo a la escala de preferencias Escala no métrica utilizada para clasificar los objetos de acuerdo a las preferencias consumidor. Los valores tienen un significado ordinal solamente. del Click Friendly Con pocos clicks, rápidos y sencillos la página deberá bajar, sino se pierde el cliente. Un sitio clic friendly es fácil de entender y navegar. 27 Click-through Acción que implica hacer clic sobre un banner o link. Click-through rate Tasa que indica el número de clicks realizados en un banner o link sobre el número de impresiones del mismo. Clickability Es la acción de clickear o pulsar sobre un banner de publicidad en una página web. De esta manera se mide la efectividad de un anuncio. Es decir, por el número de clic-through con relación al de impresiones. Clientes apáticos Consumidores que buscan más la comodidad que el precio y la atención personal. Clientes económicos Consumidores que toman la decisión de comprar basándose principalmente en el precio. Clientes éticos Consumidores que apoyan a las empresas locales o pequeñas, en lugar de los prestadores de servicios grandes o nacionales. Clientes personalizados Consumidores que quieren ser consentidos y atendidos, pero que se fijan mucho menos en los precios. Club de Bodega Detallista de precio reducido que vende un surtido limitado de comestibles, aparatos domésticos, ropa y diversos y diversos artículos de marca a miembros que pagan cuotas de membresía anual. Co-branding Situación en la que se juntan las fuerzas de dos marcas para ofrecer un producto o servicio en conjunto. Normalmente los productos de cada una de las marcas son complementarios y en este caso los ofrece como paquete. Codificar Es clasificar a los clientes por categorías de acuerdo con la rentabilidad de sus actividades. Codificación Proceso en que los datos se traspasan a códigos en lenguajes de programación o protocolos de comunicación con el objetivo de interpretar electrónicamente la información o transmitirla a través de un medio electrónico. Código de barras Secuencia de líneas verticales con diferentes anchos, que es leída por un scanner. Los códigos de barras se utilizan en la mayoría de los productos con el fin de identificarlos y saber su precio. En ocasiones se utilizan para el manejo de inventarios de las tiendas y para obtener datos de venta. Código de producto Hace posible la identificación y el control automatizados de cualquier mercancía a lo largo de toda la cadena de producción, distribución y comercialización. Se representa por medio de un código de barras. 28 Código postal El sistema postal de correos ha designado áreas geográficas para la facilitación del envío de correo. Cocientes operativos Cocientes que se obtienen al dividir partidas selectas del estado operativo entre las ventas netas; permiten a los mercadólogos comparar el desempeño de la compañía durante un año, con el que tuvo en años anteriores ( o con los estándares de la industria o competidores en el mismo año) Colocación El segundo de tres factores requeridos para recuperar la información de la memoria a largo plazo. La colocación determina cuáles son los otros nodos que los consumidores utilizaran para conectar el nodo activado. Color del producto Tinte(s) dado a determinado producto, incluyendo su empaque. Comercialización Introducción de un nuevo producto al mercado. Comerciante comisionista Agente intermediario mayorista, utilizado principalmente en el marketing de productos agrícolas, puede manejar físicamente los productos del vendedor en los mercados centrales y que tiene autoridad sobre los precios y condiciones de venta. Comerciante exportador Intermediario que opera en el país de un fabricante y que compra los bienes para exportarlo. Comerciante intermediario Empresa que adquiere la titularidad (por ejemplo, la propiedad) de los productos que ayuda a comercializar. Comerciante mayorista Negocio de propiedad independiente que se vuelve dueño de la mercancía que maneja. Comercio a cambio Comercio internacional que implica el intercambio directo o indirecto de bienes por otros bienes, en lugar de efectivo. Incluye el trueque, la compensación (recompra) y la compra a cambio. Comercio al detalle (ver venta al detalle) Comercio al mayoreo (ver venta al mayoreo) Comercio electrónico Término general que describe un proceso de compraventa apoyado por medios electrónicos. Comisión Compensación ligada a determinada unidad de logro. Comité de planeación de productos Estructura organizacional de la planeación y desarrollo de productos, que requiere un esfuerzo conjunto por parte de los ejecutivos de los principales departamentos y especialmente en el caso de las empresas pequeñas, del presidente y del directivo de alto nivel. 29 Compañía centrada en el cliente Compañía que se concentra en los clientes al diseñar sus estrategias de marketing y procura entregar un valor superior a sus clientes meta. Compañía centrada en el mercado Compañía que presta una atención equilibrada tanto a los clientes como a los competidores, al diseñar sus estrategias de marketing. Compañía centrada en los competidores Compañía cuyas acciones se basan principalmente en las acciones y reacciones de los competidores; dedica la mayor parte de su tiempo a vigilar los movimientos y la participación en el mercado de la competencia, y a buscar estrategias que contrarresten esos movimientos. Compañía global Empresa que, al operar en más de un país, obtiene ventajas en sus costos de investigación y desarrollo, producción, marketing y financiamiento, además de reputación que no pueden adquirir los competidores exclusivamente nacionales. Compañía subastadora Agente intermediario mayorista que ayuda a que los vendedores y compradores reunidos lleven a cabo sus transacciones, ofreciendo subastadores, que realizan la venta y las instalaciones físicas para exhibir los productos de los vendedores. Comparación y evaluación de practicas empresariales / Competitive Benchmarking Programas formales que comparan las prácticas y resultados de desem„peño con los mejores competidores o con los que realizan operaciones similares. Compartir Permitir que la información clave de los clientes se encuentre a disposición de todas las áreas de la organización y en algunos casos la posibilidad de vender dicha información a otra organización. Competencia ajena al precio Estrategia en que un vendedor conserva precios estables e intenta mejorar su posición en el mercado haciendo hincapié en otros aspectos (no relacionados con el precio) de su programa de marketing. Competencia de no-precios Cuando los productos son diferenciados en términos de promoción, empaque, entrega o servicio al consumidor. Competencia de precios Estrategia en que una empresa ofrece periódicamente productos al menor precio posible, casi siempre acompañados de un mínimo de servicios. Competencia de servicios Algunas consideraciones que se deben tomar en cuanto a la competencia en los servicios: (Hoffman y Bateson, 2 002) Los consumidores de servicios tienen más dificultades para comparar los precios de los competidores. El autoservicio es una alternativa viable para competir. 30 Competencia monopolista Mercado en el que muchos compradores y vendedores operan dentro de un intervalo de precios, no con un solo precio de mercado. Competencia oligopolista Mercado en el que hay pocos vendedores y todos son muy sensibles a los precios y las estrategias de marketing de los demás. Competencia perfecta Estructura del mercado en la cual no existe diferenciación de productos, los compradores y vendedores están bien informados, sin que estos tengan un control claro sobre el precio de venta. Competencia pura Mercado en el que muchos compradores y vendedores comercian con un producto uniforme; ningún comprador o vendedor individual afecta de forma apreciable el precio de mercado vigente. Complemento Fondos de promoción que los fabricantes pagan a los detallistas a cambio de que éstos exhiban sus productos de cierta manera favorable. Componente (de comportamiento) volitivo de actitudes La tendencia de actuar con base en predisposiciones favorables o desfavorables con respecto al objeto, generalmente se mide a través de la escala de intención de compra. Componente (del pensamiento) cognoscitivo de las actitudes La tendencia a actuar con base en predisposiciones favorables o desfavorables con respecto a un objeto; generalmente, se utiliza una escala que mide la intención de compra. Las creencias vinculan una marca con un conjunto de características y especifican el grado en que dicha marca posee cada una de ellas. Componente afectivo (sentimiento) de las actitudes La disposición favorable o desfavorable hacia un objeto. La evaluación del consumidor con respecto a una marca, de una dimensión positiva a una negativa, representa el componente afectivo de las actitudes. Comportamiento del canal Actividades de las personas o compañías que comparten una cadena de distribución. El comportamiento del canal usualmente se discute en términos de cooperación y conflicto. 31 Comportamiento del consumidor Alto nivel de involucramiento Toma de decisiones Hábito Bajo nivel de involucramiento PROCESO DE DECISIÓN Toma de decisión compleja PROCESO DE DECISIÓN Toma de decisión limitada JERARQUÍA DE EFECTOS Creencias Evaluación Comportamiento JERARQUÍA DE EFECTOS Creencias Comportamiento Evaluación TEORÍA Aprendizaje cognoscitivo TEORÍA Aprendizaje pasivo PROCESO DE DECISIÓN Lealtad a la marca PROCESO DE DECISIÓN Inercia JERARQUÍA DE EFECTOS (Creencias) (Evaluación) Comportamiento JERARQUÍA DE EFECTOS Creencias Comportamiento (Evaluación) TEORÍA Condicionamiento Instrumental TEORÍA Condicionamiento Clásico Comportamiento de compra compleja Comportamiento de compra de los consumidores en situaciones que se caracterizan por una participación importante del consumidor en la compra y diferencias importantes percibidas entre las marcas. Comportamiento de compra de consumo El comportamiento de compra de los consumidores finales; individuos y hogares que compran bienes y servicios para su consumo personal. Comportamiento de compra habitual Comportamiento de compra del consumidor en situaciones caracterizadas por baja participación del consumidor el cual percibe pocas diferencias importantes entre las marcas. Comportamiento de compra que busca variedad Comportamiento de compra de los consumidores en situaciones que se caracterizan por una baja participación de los consumidores, aunque éstos perciben diferencias importantes entre las marcas. Comportamiento de compra que reduce la disonancia Comportamiento de compra de los consumidores en situaciones que se caracterizan por alta participación pero pocas diferencias percibidas entre las marcas. 32 Comportamiento de acercamiento / evasión Respuestas de los consumidores ante un conjunto de estímulos del ambiente que se caracterizan por el deseo de permanecer o de abandonar un establecimiento, de explorar el contexto del servicio o de interactuar con el ambiente o de ignorarlo, o de sentir satisfacción o decepción dada la experiencia del servicio. Comportamiento posterior a la compra Etapa del proceso de decisión del comprador en la que los consumidores realizan acciones adicionales después de la compra, con base en su satisfacción o insatisfacción. Compra Comparativa / Comparison Shopping: Compra en la que hay una búsqueda de información importante y se efectúa comparaciones entre productos alternativos. Este proceso de decisión es habitual en la adquisición de productos de compra esporádica; por ejemplo, electrodomésticos, muebles, etc. Compra Compulsiva / Compulsive Purchase: Compra forzada, coercitiva, organizada por estímulos externos o internos. La adicción a consumos perjudiciales (tabaco, bebida, juego, droga, etc.) genera impulsos internos que provocan compras compulsivas. Compra Cruzada / Cross-Shopping: La compra cruzada se define como una situación en la que un consumidor auspicia la existencia de un mismo establecimiento de múltiples tipos de tiendas detallistas que venden las mismas líneas de productos, que son controladas por una sola empresa y están diseñadas para atraer a distintos segmentos de mercado. Compra de alto involucramiento Aquella que es importante para el consumidor; está estrechamente relacionada con el ego y con la imagen que la persona tiene de sí misma; además la compra implica algún riesgo de tipo financiero, social o personal. Compra de bajo involucramiento Son las compras que tienen menos importancia para el consumidor. El nivel de identificación con el producto es bajo. Las compras cuyo nivel de involucramiento es bajo, se asocian con un proceso más limitado de toma de decisiones, debido quizá al hecho de que vale poco la pena, en términos de tiempo y esfuerzo por parte del consumidor, la búsqueda de información en torno a las marcas para tomar en consideración un rango amplio de opciones. Compra encubierta Es una forma de investigación que no incluye a los clientes y que mide el comportamiento de un empleado concreto de servicios. Compra Esporádica / Sporadic Purchase: Compra no habitual, en la que el proceso de decisión es más reflexivo y largo que en las compras realizadas frecuentemente. En las compras esporádicas suele haber una mayor búsqueda de información y se efectúan comparaciones entre productos alternativos. 33 Compra Frecuente / Frequent Purchase: Compra habitual de productos de uso general, que tiene un consumo regular, como el pan, la pasta de dientes, el periódico, el tabaco, etc. Compras no planeadas Acción de compra que se emprende sin que medie la intención de comprar antes de entrar a la tienda. Los cuatro tipos de compra no planeada son: 1) por impulso; 2) por efecto de recordación; 3) por efecto de sugestión y, 4) compras de impulso planeadas. Compra por Impulso / Impulse Buying: Compra efectuada de forma emocional, en la que primero se toma la decisión de compra y luego se justifica la necesidad. Compra nueva Término usado en el marketing industrial cuando en la empresa se compra por primera vez< un artículo a un proveedor con el que no se había trabajado antes. Compra Razonada / Reasoned Buying: Compra reflexiva, con un proceso de decisión largo y completo, en el que la búsqueda de información es importante, se analizan las alternativas de compra, de acuerdo con criterios de evaluación específicos, y se establecen preferencias entre las alternativas, antes de llegar a tomar una decisión de compra o no compra. Compra de sistemas Comprar una solución a un problema a un solo comerciante, en un paquete, evitando así todas las decisiones individuales que intervienen en una situación de compra compleja. Comprador La persona que efectúa una compra real. Compras electrónicas Marketing directo a través de un sistema bidireccional que vincula al consumidor con el catálogo computarizado del comerciante, mediante cable o líneas telefónicas. Compra por televisión Forma de marketing directo, en que ciertos canales y programas de televisión venden al público aparatos electrónicos, joyas y otros productos a precios relativamente bajos. Compromiso duradero Relación continua, de mayor permanencia, con un producto; interés mostrado, de manera progresiva, por categoría de producto. Comunicación Transmisión verbal o no verbal de información entre alguien que desea expresar una idea y otro que se supone que la recibirá o que espera recibirla, los cuatro elementos de la comunicación son: mensaje, fuente del mensaje, canal de comunicación y receptor. Comunicación de boca en boca 34 Comunicación interpersonal entre dos o más individuos, tales como los miembros de un grupo de referencia o un cliente y un vendedor. La gente ejerce influencia de compra a través de dicha comunicación. Comunicación de marketing integrado (IMC) Concepto según el cual una compañía integra y coordina cuidadosamente sus múltiples canales de comunicación, para proporcionar un mensaje claro, congruente y convincente acerca de la organización y sus productos. Comunicación de los servicios Lineamientos generales para preparar la comunicación de los servicios (Hoffman y Bateson, 2002) Desarrolle una red de comunicaciones de boca en boca Prometa todo lo posible Haga que lo intangible sea tangible Predominante intangible Evidencia tangible Perfume Establecimi ento de comida rápida Seguros Predominante intangible Imagen intangible Fuente: Adaptado de G. Lynn Shostack, “Breaking Free from Product Marketing”, en The Jorunal of Marketing, abril de 1977. Presente la relación de trabajo entre el cliente y el prestador Disminuya el temor de los consumidores relacionado a las variaciones del desempeño Determine las dimensiones relevantes de la calidad del servicio y concéntrese en ellas Diferencie el servicio por medio del proceso para brindarlo Procure que el servicio sea entendido con facilidad Comunidad económica Grupo de naciones que se organizan para alcanzar metas comunes en la reglamentación del comercio internacional. 35 Comunidad Europea (CE) Alianza política y económica entre la mayor parte de los países de europa Occidental que trata de liberalizar el comercio entre sus miembros. Concepto de beneficio Los beneficios de un producto agrupados dentro de la mente de un consumidor Concepto de marketing Filosofía gerencial según la cual el logro de las metas de la organización depende de determinar las necesidades y los deseos de los mercados meta y proporcionar las satisfacciones deseadas de forma más eficiente y eficaz que los competidores. Concepto de marketing social La idea de que la organización debe determinar las necesidades, deseos e intereses de los mercados meta y proporcionar las satisfacciones deseadas de forma más eficaz y eficiente que los competidores, de modo que se mantenga o mejore el bienestar del consumidor y de la sociedad. Concepto del Costo Total En la distribución física, reconocimiento de que la mejor relación entre costos y ganancias ha de establecerse para todo el sistema de distribución física y no sólo para las actividades individuales. Concepto de producción Filosofía según la cual los consumidores prefieren productos que están disponibles y son costeables y que por tanto la gerencia debe concentrarse en mejorar la eficiencia de la producción y la distribución. Concepto de producto La idea de que los consumidores prefieren los productos que ofrecen mejor calidad, desempeño y características, y de que, por tanto, la organización debe dedicar su energía a mejorar continuamente sus productos. Una versión detallada de la idea de producto nuevo, expresada en términos que el consumidor entienda. Concepto del producto Conjunto de beneficios, inherentes al producto, dirigido a través de símbolos e imágenes, a las necesidades de un grupo definido de consumidores. El concepto del producto representa la organización de los estímulos de mercadotecnia, dentro de una posición coordinada del producto, el cual se transmite a los consumidores con mayor facilidad. Concepto de mercadotecnia Filosofía que sostiene que las estrategias de mercadotecnia dependen de un mejor conocimiento del consumidor. Concepto de ventas al detalle Concepto de ventas al detalle según el cual los tipos de detallistas nuevos suelen iniciar como operaciones de bajo margen, bajo precio y baja categoría pero luego se convierten en operaciones de precio más alto y servicio más alto, hasta llegar a ser iguales a los detallistas convencionales a los que sustituyeron. Concepto de vender La idea de que los consumidores no comprarán una cantidad suficiente de los productos de la organización si ésta no realiza una labor de ventas y promoción a gran escala. Concepto social del Marketing 36 Versión revisada del concepto de marketing, en que una compañía reconoce que debería interesarse no sólo en los compradores de sus productos sino también en otras personas en quienes influyen directamente sus operaciones, y no sólo en el mañana sino también a largo plazo. Concesión de franquicias de productos y marcas comerciales Convenio de distribución en que un proveedor (el franquiciante) autoriza a un distribuidor (el franquiciador) a vender una línea de productos, utilizando el nombre comercial de la compañía con fines promocionales. Concesión de licencias Contrato comercial en virtud del cual una compañía cede a otra (por una cantidad o regalía) el derecho de emplear su marca, patentes o procesos de producción. Conciencia de marca Estado en el que el consumidor sabe el nombre de la marca, conoce el producto, sus características y disponibilidad. Puede ser un objetivo publicitario, es usado más para productos nuevos. Concientización del problema La segunda fase de la etapa previa a la compra de un servicio, en la que el consumidor determina si necesita el producto o no. Concursos, sorteos juegos Eventos promocionales que ofrecen al consumidor la oportunidad de ganar algo –dinero, viajes o mercancía- gracias a la suerte o un esfuerzo adicional. Condiciones del ambiente La atmósfera distintiva del marco del servicio, que incluye iluminación, calidad del aire, ruido, música, etcétera. Condicionamiento Clásico Una asociación tiene lugar cuando un estímulo secundario se identifica con un estímulo que ya produce una respuesta en particular. Condicionamiento instrumental Requiere del desarrollo de un vínculo entre un estímulo y una respuesta. Propuesto por el estadounidense B.F. Skinner. Según Skinner, la mayor parte del aprendizaje individual se produce en un ambiente controlado donde los individuos son “recompensados” cada vez que eligen un comportamiento apropiado. En términos del comportamiento del consumidor, el condicionamiento instrumental sugiere que los consumidores aprenden mediante un proceso de “tanteos” (ensayo y error), en el cual algunos comportamientos de compra producen resultados más favorables (es decir recompensas) que otros comportamientos de compra. Una experiencia favorable es instrumental, pues sirve para enseñar al individuo que debe repetir un comportamiento específico. Condiciones para el involucramiento Es importante para el consumidor: la propia imagen del consumidor está vinculada con el producto, tiene un significado simbólico vinculado con los valores del consumidor, es caro, cuando juega un papel funcional importante. Tiene un atractivo emocional Es de interés para el consumidor de manera continua Supone riesgos significativos Es identificado con las normas de un grupo 37 Conexiones Intranet / Intranet conecctions Sistema de comunicación que integra los recursos de información en el interior de una empresa Conexiones Extranet / Extranet conecctions Sistema seguro que vincula a clientes y proveedores al intranet de la planta proporcionarle información más detallada. para poder Conflicto de canal Desacuerdo entre los miembros del canal de marketing en cuanto a metas y funciones quién hará qué cosa y qué obtendrá a cambio. Conflicto de papeles Estrés que le causan al vendedor las exigencias y expectativas, a menudo contradictorias, de un empleador, clientes y familia. Conflicto horizontal Forma de conflicto entre canales que se da entre intermediarios (del mismo tipo o de varios tipos) en un nivel de distribución. Conflicto vertical Tipo de conflicto entre canales que se da entre firmas situadas en distintos niveles de un mismo canal: normalmente un producto y un mayorista o bien entre un productor y un detallista. Conformación El reforzamiento de los comportamientos que deben exhibir los consumidores antes del comportamiento deseado pueda realizarse se llama conformación. Este proceso incrementa las probabilidades de que el consumidor se comporte después en la forma deseada. Conjunto evocado (ver Share of mind) Consecuencia Forma de riesgo en la adquisición de un servicio. Es el grado de importancia y/o peligro de los resultados de una decisión cualquiera del consumidor. Consecuencias de la ejecución Las consecuencias que percibe un consumidor, derivadas de su decisión de compra, en caso de que la ejecución del servicio no tenga 100 por ciento de eficiencia. Consecuencias económicas Las consecuencias monetarias que percibe un consumidor, derivadas de una compra. Consecuencias sociales Las consecuencias que percibe un consumidor derivadas de su decisión de compra y que repercuten en sus compañeros o en el público en general. Conservación del precio de reventa Política de precios en virtud de la cual un fabricante trata de controlar los precios a los cuales los intermediarios revenden sus productos. Consistencia Cognoscitiva Principio de comportamiento básico con el cual se conforma la teoría del equilibrio. Este principio establece que los consumidores valoran la armonía entre sus creencias y sus evaluaciones. Sí una es inconsistente con respecto de la otra, los consumidores cambian sus actitudes a fin de crear la armonía en su estructura cognoscitiva. Consolidador de carga 38 Institución especializada de marketing, que da servicio a las empresas consolidando envíos que no llegan a formar una carga de vagón ni de camión a fin de obtener cargas de vagón o de camión y se encargan del servicio de embarque de puerta en puerta. Consorcio financiero También llamado “holding” o compañía tenedora, es aquella que tiene como finalidad la compra de acciones de varias empresas con el objeto de controlarlas a través del consejo de accionistas. Los consorcios financieros que a menudo son poseedores de firmas de diferentes giros de negocios, llegan a combinar los servicios de una y otras para dar una atención total al consumidor. Consumer Product Safety Commision (Comisión de seguridad para los productos del consumidor) Agencia establecida en los años 70. tiene la capacidad de fijar los estándares de seguridad para los productos, a fin de proteger a los consumidores con respecto a posibles riesgos o daños. Consumerismo Movimiento organizado de ciudadanos y dependencias del gobierno que busca mejorar los derechos y el poder de compradores en relación con los vendedores. La serie de actividades que realizan las organizaciones y los activistas del consumidor para proteger al consumidor. Principalmente se ocupa de asegurar la protección de los derechos del consumidor en el proceso de intercambio comercial. Se trata de un movimiento social que busca aumentar los derechos y el poder de los compradores en relación con los vendedores. Consumidor Es una persona que busca satisfacer una necesidad y cumplir un deseo a través del uso de un producto, uso que puede ser personal, compartido o para un tercero. Consumidor final Persona que compra bienes o servicios para su uso personal o familiar, con el fin de satisfacer necesidades estrictamente ajenas a los negocios. Consumo compulsivo El consumo compulsivo pertenece al ámbito del comportamiento anormal. Los consumidores de tipo compulsivo son presa fácil de una adicción; en algunos aspectos están fuera de control y sus actos pueden tener consecuencias perniciosas para ellos mismos y para quienes les rodean, ejemplo de esto es el afán de participar y apostar en juegos de azar, la drogadicción, el alcoholismo y diversos desordenes alimentarios y dietéticos. Consumo hedonista Incluye el uso de un producto que cumpla las fantasías y satisfaga las emociones. Se basa en las experiencias y en las emociones placenteras que se derivan del uso de la marca, más que en el desempeño utilitario y en el valor económico de la marca. Como resultado el consumidor tiene un criterio global de satisfacción basado en la totalidad de la experiencia de consumo. La satisfacción se evalúa conforme a una dimensión simple de gustos o antipatías (o en un contexto emocional de amor u odio) Consumo profano Consumo de bienes que promueven la tecnología, la conquista de la naturaleza y la competencia. Consumo sagrado Consumo de bienes que promueven la belleza, la preservación de la naturaleza y la cooperación. Los consumidores que buscan los aspectos sagrados del consumo están atraídos por las imágenes naturales o por los lazos familiares, pues están a favor de los productos alimenticios hechos con ingredientes naturales y les gustan las modas con estilos simples. 39 Consumo secular Promueve la tecnología, la conquista de la naturaleza y la competencia. Los consumidores que buscan los aspectos seculares del consumo están atraídos por los productos que mejoran el control sobre la vida del individuo. Consumo utilitario El consumo utilitario implica el uso de un producto para algún propósito funcional, la satisfacción se determina de acuerdo con el grado en que el producto cumple las expectativas previas, con base a atributos funcionales, como la suavidad y la blancura que ofrece un detergente, etc. Contenedorización Sistema de manejo de carga en que los envíos de productos se introducen en grandes receptáculos de metal o madera, los cuales después se transportan cerrados desde el momento de dejar las instalaciones del cliente hasta que llegan a sus destino. Contexto. Entorno Contexto cultural El concepto del contexto cultural divide a las culturas en dos grupos: aquellos que dependen principalmente de la comunicación oral y escrita para transmitir un significado (culturas de bajo contexto) y aquellos que dependen principalmente de la comunicación no verbal (culturas de alto contexto) Contexto de la pregunta Las repercusiones del contexto de la pregunta se refieren al orden de las preguntas y al hecho de que las presentadas antes de un cuestionario influyen en las respuestas de preguntas posteriores, el tono y el lugar donde se hacen las preguntas con relación a las otras preguntas. Continuidad Principios de agrupamiento que emergieron a partir de la Psicología Gestalt y que sugieren que el flujo básico de los estímulos deben ser continuos y conducir hacia una conclusión lógica (por ejemplo, el flujo del mensaje de ventas) Continuo X Gráfica imaginaria de izquierda a derecha, en la extrema izquierda están los proveedores de insumos; en la extrema derecha los que venden al último consumidor. En medio de estas dos puntas están maquiladoras (o su equivalente), fabricantes, mayoristas y distribuidores. Entre más a la derecha del continuo esté la compañía, mayor la ventaja. Contra-argumentación Ideas que desarrollan los consumidores para contraatacar la información existente (por ejemplo, un bebedor leal de RC Cola desarrolla la idea de rechazar las afirmaciones que hacen Pepsi y Coca Cola en cuanto a sus beneficios) Contracción de la mezcla de productos Estrategia en virtud de la cual una compañía elimina una línea entera o bien simplifica la variedad de una línea. 40 Contratación gerencial Empresa conjunta en la que la compañía nacional proporciona conocimientos gerenciales a una compañía extranjera que aporta el capital; la compañía nacional exporta servicios gerenciales, no productos. Contraseña En ingles password. Clave para proteger cualquier información. En Internet es recomendable utilizar contraseñas de, como mínimo, ocho caracteres compuestas por una mezcla de números y letras. Contrasegmentación Esta sucede cuando los segmentos de mercado se contraen con el paso del tiempo que ya no se justifican los programas de marketing individual diseñados para cada segmento, en estos casos las empresas tratan de descubrir una necesidad o característica más genérica del consumidor que se pudiera aplicar en dos ó más segmentos y recombinar éstos en un solo segmento de mayor tamaño en el que pudiera incidir con una sola campaña promocional o un producto hecho a la medida. Contraste / choque Lo opuesto a la adaptación. El cambio que se efectúa a partir de las condiciones constantes a las que un consumidor está acostumbrado. Los anunciantes tratan de lograr el contraste mediante el uso de estímulos novedosos que atraigan la atención del consumidor. Efectos visuales asociados con el contexto de negocios excitantes, alegres e informales. Contrato de logística Disposición bajo la cual una organización se apoya para sus actividades de distribución física en una o más empresas independientes. Contrato restrictivo Práctica en virtud de la cual un fabricante vende un producto a intermediarios exclusivamente con la condición de que también le compre otro producto (posiblemente indeseado) Control de marketing Proceso de medir y evaluar los resultados de estrategias y planes de marketing, y tomar medidas correctivas para asegurar que se alcancen los objetivos de marketing. Controles de cambio Límites que fija el gobierno a la cantidad de intercambio monetario con otros países y al tipo de cambio respecto a otras divisas. Control de canales Acciones con que una empresa regula el comportamiento de otras compañías en su canal de distribución. Control de procesos y de especificaciones de diseños / CPK Process capability measurements Medición estadística de la variabilidad de los procesos de producción respecto a las especificaciones de manera consistente, dentro de las especificaciones límite o sobre el valor objetivo o meta. Control estadístico de procesos asistido por computadora en tiempo real / Computarizad SPC with real time feedback Sistema asistido por computadora en donde la información y datos del proceso pueden ser acezadas en todo momento. 41 Cooperativas de detallistas Sistema de marketing vertical contractual en el que los detallistas organizan un negocio nuevo, de propiedad conjunta, para realizar ventas al mayoreo y posiblemente producción. Cookie Pequeño archivo de texto (*.txt) que se envía al visitante de una página web para informar al sitio de los movimientos del usuario. Sirve para realizar estadísticas ya que permite conocer el perfil del usuario y adecuar el contenido de una página web a quien la visita y que además el usuario reciba un número determinado de veces al día uno o más banners. Corporación Multinacional Empresa verdaderamente mundial, en que las actividades nacionales e internacionales están integradas, sin que se identifiquen por separado. Coproducir Es la acción entre los clientes y los productores de un servicio que en un esfuerzo conjunto los llevan a producir un servicio. Copy Texto que se incluye en un material de comunicación (anuncio, e-mail, página web, etc.) Copy writer Escritor guionista. Escribir para un e-mail es diferente a escribir para publicidad, un sitio en la red o algún correo directo. Debe ser breve y contener links de mucho interés. Core competence Término de mercadotecnia industrial, hace referencia a las características de la empresa que fabrica el producto, hace referencia al “know how” de la empresa, este tiene que ser percibido por el consumidor. Core product Término de mercadotecnia industrial, hace referencia a las características únicas del producto y lo hacen diferente a su competencia. Tiene que visualizarse con facilidad por el consumidor. Corredor Mayorista que no se vuelve propietario de los bienes y cuya función consiste en juntar a los que compran y venden, y ayudar en la negociación. Costo de adquisición Medida monetaria que indica el costo de que un usuario o prospecto haga una primera compra en un sitio. Costo de los bienes vendidos Costo neto para la compañía de los bienes que vende. Costo Fijo Aquel que permanece inalterado, sin importar como se producen o se venden los bienes. Costo Fijo Promedio El costo fijo total dividido entre el número de unidades producidas. Costo Fijo total Suma de todos los costos fijos. Costo neto de compras entregadas 42 Cantidad financiera calculada para el costo total facturado de la compra, restando las devoluciones, rebajas y descuentos por pronto pago, y sumando los envíos. Costo por concepto del tiempo El tiempo que el cliente invierte para adquirir un servicio Costo por concepto de la energía La energía física que el cliente invierte para adquirir el servicio. Costo por Punto Raiting Es lo que nos cuesta por cada punto de raiting logrado. CPR = Tarifa por spot / Puntos raiting Costo por millar Es el costo de alcanzar a 1000 unidades de audiencia. Es un elemento de medición para evaluar y comparar la eficiencia y el costo relativo, entre varias alternativas. CPM = (Inversión / Personas alcanzadas) X 1 000 Costo Total Sumas del costo fijo total y el costo variable total vendida. de determinada cantidad producida o Costo Total promedio Costo total dividido entre el número de unidades producidas. Costo total para el cliente El total de los costos monetarios, de tiempo, de energía y psíquicos asociados a una oferta de marketing. Costos de los servicios Algunas consideraciones que se deben tomar en cuenta en cuanto a los costos de los servicios son: (Hoffman y Bateson, 2 002) Los consumidores tal vez no conozcan el precio real que pagarán por un servicio sino hasta que éste haya quedado terminado. En el caso de los servicios es más difícil tener precios perfilados hacia los costos Normalmente los servicios se caracterizan por tener una relación más estrecha de costos fijos a costos variables Las economías de escala suelen ser pocas en los servicios Costos fijos Costos que no varían con el nivel de producción o ventas. Costos Directos Gastos individuales en que se incurre totalmente en conexión con un segmento del mercado o con una unidad de la organización de ventas. Sinónimo de gastos separables. Costos indirectos Gastos en que se incurre conjuntamente para más de una unidad de marketing y, por lo mismo no pueden cargarse totalmente a un solo segmento de mercado. Costos psicológicos La energía mental que el cliente invierte para adquirir el servicio 43 Costos variables Costos que varían en proporción directa con el nivel de producción. Costo Variable total Suma de todos los costos variables. Coverage / cobertura En publicidad indica la proporción de personas expuestas al menos una vez a un anuncio en un soporte determinado. CPM abreviación de costo por millar Es el costo monetario que tiene un medio publicitario por cada mil personas a las que llega. Creación de subtipos Desarrollo de una subcategoría a partir de una categoría mayor (por ejemplo Federal Express instauró la subcategoría “entrega en 24 horas”, dentro de la categoría general de entrega de paquetería) Creativo producer (productor creativo) Es el encargado de coordinar todo el proceso creativo, tanto de los diseñadores gráficos como de los escritores. Credibilidad de la fuente Nivel de experiencia y confiabilidad que los consumidores le atribuyen a la fuente del mensaje de mercadotecnia. La experiencia es la habilidad de la fuente para emitir declaraciones válidas sobre las características y desempeño del producto. La confianza es la percepción de que una fuente ha emitido un juicio válido del producto. La credibilidad de la fuente no asegura la aceptación del mensaje sobre todo si: Los consumidores dependen de sus experiencias pasadas en lugar de hacerlo del anuncio para evaluar la marca; El mensaje entra en conflicto con los mejores intereses del consumidor, y El mensaje es intimidante. Creencia Idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo. Opiniones de los consumidores relaci0onadas con la capacidad del prestador para cumplir con el servicio. CRM o Customer Relationship Management Básicamente consiste en centrar tu modelo de negocio en el cliente y dotar a tu empresa de las herramientas técnicas que permitan prestar un servicio y comunicación a tus usuarios, inmejorable. CRM es lo mismo que one-to-one marketing, marketing en tiempo real o marketing de relación. Este medio nos ofrece una oportunidad única para utilizar la tecnología en nuestro favor, y generar un conocimiento del cliente que difícilmente se alcanza en otros canales. Esto además de permitirnos crear mucho más valor, nos ayudará a crear una importante ventaja competitiva. Se trata de establecer una relación a largo plazo, con nuestros clientes. Es una estrategia de negocio orientada a la fidelización de clientes. Permite a todos los empleados de una empresa disponer de información actualizada sobre los mismos, con el objetivo de optimizar la relación entre empresa / cliente. Los factores más valorados por los clientes, son: rapidez de respuesta, comprensión, responsabilidad, y accesibilidad. CRM facilita la gestión de todos estos factores englobando los procesos de marketing, ventas y atención al cliente en una única plataforma. 44 Criterios cualitativos de desempeño En la evaluación de la fuerza de ventas, criterios subjetivos para juzgar el desempeño de los vendedores. Criterios cuantitativos de desempeño En la evaluación de la fuerza de ventas, criterios específicos y objetivos para juzgar el desempeño de los vendedores. Cross promoting Promociones cruzadas de productos no competitivos pero dirigidos a mercados similares. Cross selling. Estrategia de desarrollo de clientes que tiene como objetivo maximizar las ventas de productos relacionados con promociones cruzadas Cuestionario / Questionnaire: Formulario que contiene las preguntas de una encuesta y en el que se registran las respuestas. El diseño del cuestionario presenta considerables dificultades. Si bien preguntar es relativamente fácil, hacer buenas preguntas es un arte que requiere imaginación y experiencia. Para un diseño apropiado del cuestionario es fundamental cumplir los tres requisitos siguientes: Definir correctamente el problema a investigar. Formular de forma precisa las hipótesis. Especificar adecuadamente las variables y las escalas de medida. Cuestionario Auto administrado / Self-Administered Questionnaire: Formulario que contiene las preguntas de una encuesta y en el que el propio encuestado, sin intervención de un entrevistador, registra las respuestas. Cuestionario de Prueba / Test Questionnaire: Borrador de cuestionario que se somete a prueba en una encuesta piloto, con el fin de comprobar el grado de comprensión de sus preguntas. Cultura Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos básicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y otras instituciones importantes. Cultura de la compañía Es la filosofía general de una compañía que rige sus decisiones, actos y políticas y está en función de 1) los valores personales de los empleados de la compañía; 2) los procedimientos utilizados para realizar las operaciones diarias; 3) las p0líticas instrumentadas para guiar las tomas de decisiones. En general, los procedimientos y las políticas tienen un papel más importante en la cultura de la compañía que los valores personales. Cuota de importación 45 Límite de la cantidad de bienes que un país importador acepta en ciertas categorías de productos; está diseñada para conservar divisas extranjeras y proteger la industria y el empleo locales. Cuotas de venta Normas que se establecen para los vendedores y que indican cuánto deben vender y cómo deben dividirse las ventas entre los productos de la compañía. Cupón Certificado que da a los compradores un descuento al adquirir un producto específico. Curva del costo fijo promedio Gráfica de los niveles del costo fijo promedio que muestra una disminución a medida que aumenta la producción, porque el total de los costos fijos s e distribuye entre un número creciente de unidades. Curva del costo marginal Gráfica de los niveles del costo marginal, que muestra una pendiente descendente hasta que los costos marginales empiezan a aumentar, punto en el cual empieza a aumentar. Curva del costo total promedio Gráfica de los costos totales promedio, que comienza en un nivel alto, luego desciende a su punto más bajo, reflejando la salida óptima respecto a los costos totales (no a los costos variables y después se eleva por los rendimientos decrecientes. Curva del costo variable promedio Gráfica de lo9s niveles de los costos variables promedio, que comienza en un nivel alto, luego desciende a su punto más bajo, lo cual refleja la salida óptima respecto a los costos variables (no a los costos totales) y después vuelve a subir. Curva de la demanda Curva que muestra el número de unidades que el mercado comprará en un periodo de tiempo dado a los diferentes tipos de precio en los que podrían comprarse. Curva de experiencia (curva de aprendizaje) Baja en el costo de producción medio por unidad que es el resultado de la acumulación de experiencia en la producción. Customer empowerment Implica que el consumidor se encuentre en un completo control de sus comunicaciones y espacio electrónico. Describe todos los procesos relacionados con el auto-servicio al cliente. Customer Relationship Management (ver CRM) Customizado 46 Productos o servicios diseñados en función de las necesidades, gustos o preferencias específicas de cada cliente. Customization Es el nuevo marketing interactivo en donde el cliente se clasifica a sí mismo en el segmento en que desea ser catalogado y la comunicación que desea recibir asociada con ese segmento. Cybercash Dinero digital. Dinero electrónico. También se denomina E-cash (contracción de los términos electronic y cash) y Digital cash. Del mismo modo que el dinero físico el electrónico es anónimo y de valor inmediato. Este tipo de mecanismo de pago se creó con la intención de resolver los problemas de seguridad relacionados con el uso del número de tarjeta de crédito por Internet. Cybermall Centro Comercial Virtual que agrupa bajo el mismo dominio y website a un cierto número de cibertiendas, organizadas por calles. Cyberspot Spot de publicidad cuya emisión se realiza sólo en Internet. Cybersquatting Es el término utilizado en Internet para referirse a la acción de registrar un dominio basándose en un nombre del cual no se tiene ningún derecho, como en el caso de una marca registrada o del nombre artístico de una figura popular. En la mayoría de los casos, estos dominios son registrados con el único fin de ser revendidos a las personas o empresas que realmente tienen derechos sobre los mismos. D DAFO (swot analysis) Estudio de las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades que tiene una empresa. Data analyst (analista de datos) Es el encargado de analizar los datos que continuamente se obtienen de los prospectos o clientes. Estos resultados hacen ver qué partes del programa están funcionando y cuáles no. Data Administrator (Administrador de bases de datos) Es el responsable de asegurarse que la base de datos esté lo más rica posible, con los datos necesarios, de optimizarla, de crear respaldos y de importar y exportar datos. 47 Database marketing Uso de la automatización de la información de los clientes y prospectos para generar la mayor tasa de respuesta, a través de un constante y cercano proceso de pruebas, medidas y revisión. Herramienta muy útil para el marketing ya que facilita la segmentación de mercados a la hora de realizar campañas. Data marts Almacén de Datos Especializado. Base de datos segmentada para poder atacar mejor cualquier nicho de mercado. Datamining Tratamiento de información de clientes para obtener modelos de comportamiento de sus acciones y poder predecir su conducta. Minería de Datos. Especialización informática en el tratamiento y recuperación de información. Datawarehouse Almacén de datos centralizado. Requiere de un software que permite conocer mejor el perfil del cliente y poder dar respuesta a sus necesidades. En este sistema se basan las estrategias del Marketing One to One. Datos de Scanner Recolección de datos con scanner que vinculan la exposición de los consumidores con la publicidad y con el comportamiento subsecuente. Datos primarios / Primary Data Es aquel que se obtiene de modo específico para la investigación a efectuar. El propósito, y no la naturaleza de los datos, es lo que los define como primarios o secundarios. Los datos primarios, al ser obtenidos expresamente para la investigación a realizar, son los más idóneos porque se pueden adaptar a los propósitos de la investigación. Sin embargo, tiene un coste elevado, superior al de los secundarios. Existen dos maneras básicas de conseguirlos: por observación o mediante comunicación. Datos provenientes de una sola fuente Método de obtención de información, en que la exposición a la publicidad y compras del producto se dan en casas individuales. Dato Secundario / Secondary Data: Dato que ya está disponible, que se ha obtenido en estudios anteriores y que sirve para el propósito de la investigación a realizar. Decisores Personas del centro de compras de la organización que están facultados formal e informalmente para seleccionar, o aprobar, a los proveedores finales. Decisión de Compra / Buying decision: 48 Elección de un producto o servicio. La compra (o no compra) es el resultado de un proceso de decisión, de mayor o menor complejidad y duración, en función de la importancia de la compra, la novedad del producto, el riesgo percibido y la implicación del consumidor. En el supuesto de mayor complejidad, el proceso de decisión de compra parte de un reconocimiento de la necesidad, seguido de una búsqueda de información y una evaluación de alternativas, previa a la decisión de compra o no compra. Decodificación Secuencia de pasos en el procesamiento de la información del consumidor, desde la exposición hasta la atención y la comprensión del mensaje. Los consumidores traducen el mensaje para que se pueda entender y, posiblemente, retener en la memoria. Declaración de Misión Expresión del propósito de la organización: lo que ésta desea hacer en el entorno más amplio. Se redacta a través de la definición de la misma, quién es, qué hace, cómo lo hace, para qué lo hace y para quién lo hace. Defensa perceptual Distorsión de la información, por parte de los consumidores, con el propósito de ajustar dicha información de acuerdo con sus creencias y actitudes. Esta función opera para proteger al individuo de los estímulos amenazadores o contradictorios. Demanda derivada Demanda comercial que en última instancia proviene (deriva de) la demanda de bienes de consumo. Es la demanda que tienen las materias primas en el mercado de producción, el cual está basado en la demanda que tengan los productos para el consumidor final. Demanda elástica Es la demanda sensible a los cambios de precio de los productos. Relación entre precio y volumen de ventas, de manera que un cambio de una unidad en la escala del precio ocasiona una modificación de más de una unidad en la escala del volumen. Demanda en horas de poca actividad Estrategia de servicios que sirve a los prestadores del mismo para aprovechar sus horas muertas dirigiendo su marketing a otro segmento, que tiene un patrón de demanda distinto al del segmento tradicional del mercado de la empresa. Demanda fluctuante Característica de un servicio, la cual indica que un mercado de servicios cambia considerablemente con la estación, el día de la semana y la hora del día. Demanda inelástica Situación del mercado en donde el incremento o decremento de los precios no tiene efecto alguno sobre las cantidades demandadas por los consumidores. Demanda inversa 49 Relación entre el precio y volumen tal que un precio más elevado corresponde una mayor cantidad de ventas unitarias. Demanda primaria Nivel de demanda total de todas las marcas de un producto o servicio dado; por ejemplo, la demanda total de motocicletas. Demanda selectiva La demanda por una marca dada de un producto o servicio. Demanda torcida Situación en que los ingresos totales disminuyen cuando el precio de un producto aumenta o decrece en relación con el nivel del mercado. Demanda total del mercado Volumen total de un producto o servicio que sería comprado por un grupo de consumidores definido, en un área geográfica definida, en un periodo definido, en un entorno de marketing definido, con un nivel y mezcla definidos de esfuerzo de marketing industrial. Demandas Deseos humanos respaldados por el poder de compra. Demarketing o desmercadotecnia Táctica utilizada para decrecer la demanda del mercado para un producto, utiliza variables de mercadotecnia para bajar la demanda en caso que la compañía no pueda o no quiera ofrecer. Demografía El estudio de las poblaciones humanas en términos de tamaño, densidad, ubicación, edad, sexo, raza, ocupación y otros datos estadísticos. Deontología Tipo de toma de decisiones éticas, en las que el hecho de un acto esté bien o mal rige el comportamiento independientemente de su resultado. Los deontólogos piensan que los derechos de las personas deben prevalecer sobre el bien general de la sociedad, diferenciándose así de la filosofía utilitarista. Es muy común el uso de esta filosofía en los servicios turísticos. Las teorías deontológicas enfocan los resultados de una acción determinada y tienden a conceder mayor peso a los valores de índole personal y social que a los valores económicos. El imperativo categórico de Kant es una teoría deontológica según la cual los individuos tendrían que estar deseosos de que sus acciones se consideraran leyes universales que fueran igualmente aplicables a ellos mismo y a todos los demás. Departamento de nuevos productos Estructura organizacional de la planeación y desarrollo de productos, que contiene una pequeña unidad, está integrado por cinco personas o menos y está subordinada al presidente. 50 Depuración de ideas Examinar ideas de nuevos productos para encontrar las buenas y desechar las malas lo antes posible. Desarrollo cognoscitivo de lo moral Modelo del desarrollo de la ética que postula que las personas pasan por seis etapas del desarrollo de su ética: (Hoffman y Bateson, 2 002) 1. El “bien” se funda en las reglas y la autoridad 2. El “bien” se funda en las necesidades individuales de una persona o de terceros en términos de lo justo. 3. La persona se concentra más en el provecho de terceros, en lugar de hacerlo en el suyo. 4. El “bien” se funda en la obligación que la persona tiene para con la sociedad. 5. El “bien” se funda en derechos básicos, valores y contratos legales. 6. El “bien” es un conjunto de principios éticos universales que todo el mundo debe respetar. Desarrollo de nuevos productos Desarrollo de productos originales, mejoras a productos, modificaciones de productos y marcas nuevas mediante las labores de investigación y desarrollo de la compañía. Desarrollo de productos Estrategia de crecimiento de la empresa que consiste en ofrecer nuevos productos o modificaciones a segmentos de mercado actuales. Desarrollar el concepto de producto para ofrecer un producto físico y así asegurar que la idea de producto se pueda convertir en un producto práctico. Desarrollo de una estrategia de marketing Diseño de una estrategia de marketing inicial para un nuevo producto con base en el concepto del producto. Desarrollo del mercado Estrategia de crecimiento de una compañía que busca identificar y desarrollar nuevos segmentos de mercado para los productos actuales de la empresa. Desarrollo secuencial de productos Estrategia de desarrollo de nuevos productos en la que el departamento de la compañía termina su etapa del proceso antes de pasar el nuevo producto al siguiente departamento y etapa. Desarrollo simultaneo (o basado en equipos) de productos Estrategia de desarrollo de nuevos productos en la que diversos departamentos de la compañía trabajan en estrecha colaboración, superponiendo los pasos del proceso de desarrollo del producto a fin de ahorrar tiempo y aumentar la eficacia. 51 Descalificación de la fuente Cuando al ver los anuncios dentro de situaciones de bajo involucramiento, la tendencia de los consumidores consiste en reaccionar negativamente con respecto a la fuente y, por consiguiente, tienden a no creer el mensaje. Descripción general de necesidades Etapa del proceso de compra de negocios en la que la empresa describe las características generales y la cantidad de un artículo que necesita. Descuento Tipo de promoción de ventas en la que el fabricante o la tienda da la misma cantidad de producto por un precio menor al que siempre tiene. Descuento acumulativo El que se basa en el volumen total comprado durante un periodo determinado. Descuento comercial Reducción del precio de lista que ofrece un vendedor a los compradores en pago por las funciones de marketing que realizarán. Sinónimo de descuento funcional. Descuento de ventas Situación en que un cliente, insatisfecho con un producto, lo conserva pero recibe una reducción del precio de venta. Descuento en efectivo Reducción de precio para los compradores que pagan sus facturas con prontitud. Descuento estacional Reducción del precio de lista que se ofrece por hacer un pedido durante una temporada de poca demanda. Descuento funcional Reducción de precio que ofrece el vendedor a miembros del canal comercial que realizan ciertas funciones como ventas, almacenaje y contabilidad. Descuento no-acumulativo Descuento que se basa en el tamaño del pedido por cantidad de uno o más productos. Descuento por apertura Cantidad que algunos detallistas cobran al fabricante por poner su producto en los estantes de la tienda. 52 Descuento por cantidad Reducción de precio para los compradores que adquieren grandes volúmenes de mercancías. Descuento por temporada Reducción de precio que se hace a los compradores que adquieren mercancías o servicios fuera de temporada. Descuento por pronto pago El que se concede a los clientes por pagar las facturas en un plazo señalado. Descuento por volumen Reducción del precio de lista que se ofrece a un comprador; cuando adquiere una gran cantidad del producto. Descuento promocional Reducción del precio concedido por un vendedor como pago de los servicios promocionales efectuados por los compradores. Descripción del puesto Hace referencia a la delimitación expresa de las actividades, funciones, obligaciones, tramo de control y responsabilidades de cada puesto Deseo Forma que adopta una necesidad humana moldeada por la cultura y la personalidad individual. Deserción Es el retiro de clientes de una empresa u organización por no haber cubierto ésta las expectativas del cliente y éste no haber obtenido la satisfacción esperada. Evitar las deserciones es una forma de retención de los clientes. Hay diferentes tipos de desertores: Desertores por precio: Son los clientes que optan por la competencia debido a que les ofrecen bienes y servicios a precio más bajo. Desertores por producto: Clientes que optan por competidores que ofrecen bienes y servicios de mejor calidad. Desertores del servicio: Clientes que desertan debido a un mal servicio. Desertores del mercado: Clientes que salen del mercado debido a una reubicación o la quiebra del negocio. Desertores por tecnología: Clientes que optan por productos de otra industria. Desertores de la organización: Clientes que se van debido a cuestiones políticas internas de la empresa, como arreglos para las compras recíprocas. Desgaste publicitario Adaptación de una campaña que a través del tiempo acaba por aburrir y causar fatiga al consumidor, quien termina por “descartar” el mensaje. 53 Desmarketing (ver demarketing, desmercadotecnia) Desmentido negativo Son las percepciones de los clientes que se encuentran por debajo de sus expectativas. Desmentido positivo Son las percepciones de los clientes que se encuentran muy por encima de sus expectativas. Desventaja diferencia Cualquier característica de una organización o marca que los consumidores consideran inadecuada y distinta de las de la competencia. Detallista Establecimiento de negocios que dirige sus esfuerzos de marketing al consumidor final con el propósito de venderle bienes o servicios. Detallista de precio reducido Detallista que compra a precios de mayoreo menores que los normales y vende al detalle. Como ejemplos están los expendios de fábrica, los independientes y los clubes de bodegas. Detallista de costos por objetivo Fijación de precios que parte de un precio de venta ideal y luego establece costos meta que asegurarán que se cumpla con ese precio. Detallista independiente Compañía con una sola tienda que no está afiliada con un sistema contractual de marketing vertical. Determinación de mercado meta Proceso de evaluar qué tan atractivo es cada segmento de mercado y escoger los segmentos en los que se ingresará. Devolución de ventas Situación en que un cliente retorna la mercancía y recibe un reembolso igual al precio de la compra efectuada en efectivo o a crédito. Dicotomía de la riqueza Teoría que dice que los salarios bajos en el sector de servicios polarizarán aún más la distribución de la riqueza. Diferencia apenas notable 54 La diferencia mínima que se puede detectar entre un estímulo y otro. El consumidor no es capaz de detectar alguna diferencia entre un estímulo y otro por debajo de su umbral diferencial. El DAN varía no solo con a) la sensibilidad del receptor y b) el tipo de los estímulos, sino también con c) la intensidad absoluta de los estímulos sujetos de comparación. Diferencias culturales Son las diferencias de las normas culturales que existen de una cultura a otra. Diferenciación del producto Estrategia en virtud de la cual una compañía utiliza la promoción para distinguir sus productos de las marcas que la competencia ofrece al mismo mercado agregado. Difusión El proceso por medio del cual la adopción de una innovación se difunde a través del tiempo, por medio de la comunicación con los miembros de un mercado meta. Direct marketing (Marketing directo) Sistema interactivo de Marketing que utiliza uno o más medios publicitarios para conseguir una respuesta medible y /o una transacción comercial en un punto determinado. Este concepto abarca todos aquellos medios de comunicación destinados a crear una relación interactiva y directa con un detallista individual, una empresa cliente, un consumidor final o un contribuyente a una causa determinada. Discriminación de precios Situación en que los clientes pagan precios distintos por un mismo producto. Diseño del producto Disposición de los elementos que en conjunto. Diseño Universal Diseño de productos de modo que puedan utilizarlos todos los consumidores, entre ellos los incapacitados, los ancianos y otras personas que requieren una consideración especial. Diseño y manufactura asistido por computadora / Computer-aided and manufacturing: CAD / CAM Sistema de diseño de productos por computadora. Muchos sistemas capturan la geometría y otras características para la administración de datos para ingeniería, productividad análisis de costos y desempeño. Asimismo se generan, datos / instrucciones para maquinas con sistemas de control numérico por computadoras (CNC) Disonancia cognoscitiva Estado de ansiedad del consumidor que es originado por recibir un producto o servicio por debajo de sus expectativas. Incomodidad del comprador causada por un conflicto posterior a la compra. 55 Distorsión selectiva Tendencia de la gente a adaptar la información a significados personales. Distribución directa Canal formado únicamente por un productor y consumidor final, sin que intervengan los intermediarios. Distribución exclusiva La utilizan los fabricantes de productos de lujo y solo permiten que una tienda tenga sus productos, la tienda puede ser parte de su mismo negocio o pueden darle la concesión a alguien. Distribución física (logística de marketing) Tareas que intervienen en la planeación, implementación y control del flujo físico de materiales, productos finales e información relacionada desde los puntos de origen hasta los puntos de consumo, a fin de satisfacer las necesidades de los clientes a cambio de utilidades. Distribución indirecta Canal formado por productores, un consumidor final y al menos un nivel de intermediarios. Distribución intensiva Estrategia en virtud de la cual un fabricante vende su producto a través de la mayor parte de los posibles mayoristas y detallistas en un mercado, donde el público tiende a buscarlo. Es la usada cuando se requiere que el producto esté disponible en la mayor cantidad de lugares posibles. Se usa principalmente para productos de recompra continua. Distribución justo a Tiempo / JIT Distribución de insumos, partes y accesorios en pequeños lotes y sobre un esquema o flujo continuo ajustado a las necesidades del sistema de producción. Distribución masiva Se define como la estrategia mediante la cual una empresa trata de llegar a todos, o al menos a la mayor parte de los puntos de venta de una región geográfica determinada, generalmente un país. Distribución selectiva Es la que se usa cuando el producto está disponible solo en pocas tiendas. Se usa para productos de especialidad o de lujo. Es el uso de dos ó más, pero no todos, los intermediarios que están dispuestos a trabajar los productos de la compañía. Distribuidor en camión (ver servicios de transportes especiales) Distribution channel Canal de distribución. 56 Diversificación Estrategia de crecimiento (matriz de Igor Ansoff) en la que la compañía trata de aprovechar oportunidades que están fuera de su negocio actual. Normalmente sucede cuando se quiere introducir productos nuevos en mercados nuevos. DOT.COM Forma de nombrar a aquellas empresas nacidas al amparo de Internet y que se basan en la plataforma Web como principal medio de comunicación e interactuación con el público objetivo. Download Descarga de ficheros desde Internet al PC del usuario Duplicación de la audiencia Es cuando los consumidores están expuestos al mensaje más de una vez, aunque sea por el mismo medio o en la utilización de tecnologías digitales. Dry test (test ciego) Test realizado para ofrecer productos o servicios todavía inexistentes. Dumping Venta de un producto por debajo de su precio real. Se considera una práctica de competencia desleal. E E2B (Employee to Business) Relaciones de los empleados hacia sus empresas. E-business Es la transformación de los procesos internos y externos de la empresa, mediante la utilización de tecnologías digitales. E-commerce Es la compra-venta de productos, servicios e información a través de medios electrónicos. Economía cognoscitiva 57 Principio de que los consumidores buscan sólo la cantidad de información que necesitan para evaluar adecuadamente las marcas. Efecto de asimilación Teoría de la psicología social que centra su atención en el deseo de mantener el equilibrio entre las experiencias y las expectativas, mediante la aceptación selectiva de la información, que es consistente con las expectativas. La tendencia a percibir partes muy semejantes de un conjunto como sí fueran iguales, en la medida de lo posible; dicho de otra manera, asimilar las partes en su conjunto. La asimilación ocurre cuando las diferencias del estímulo de las partes entre sí son los suficientemente pequeñas, sí las diferencias son suficientemente grandes, tiende a ocurrir el fenómeno opuesto, el contraste. Efecto de halo Es la percepción que se forma de un producto o servicio por la característica más relevante del mismo, sin tomar en cuenta el total de los atributos contenidos en él. Impresión general, favorable o desfavorable, que deriva de las primeras etapas del encuentro con el bien o servicio. Efecto de los medios de comunicación Valor cualitativo de la exposición de un mensaje a través de un medio dado. Egoísmo Sub-categoría de la Teleología que define los actos correctos como aquellos que son provechosos para el interés personal del individuo, definido por él mismo. Elasticidad del precio Es el coeficiente que menciona la medida de sensibilidad de la demanda ante los cambios de precio. E-loyalty Se puede definir en términos de una actitud positiva hacia el sitio que se traduzca en acciones como recurrencia, recompra, recomendación o interacción. E-marketplace Se define como un corredor de bienes y servicios entre una comunidad de diversos compradores y vendedores basado en Internet. ECR (efficient consumer response) Respuesta efectiva del consumidor. ECRM Enterprise Customer Relationships Management. EDI (Intercambio electrónico de datos) 58 Es la comunicación de información estructurada de computadora a computadora, de aplicación a aplicación, con una mínima intervención humana, entre corporaciones, instituciones o individuos, utilizando un formato estándar para los documentos de negocios entre las empresas. Elección de la tienda que influye en la elección de la marca Cuando el nivel de lealtad hacia la tienda es alto. Los consumidores leales a una tienda departamental tienden a comprar allí primero los artículos deseados. Cuando existe un nivel bajo de lealtad hacia la marca. Los consumidores sin una lealtad fuerte hacia una marca tienden a seleccionar la tienda primero y a decidir sobre la marca dentro de la tienda. Cuando la información de la marca es inadecuada: los consumidores, que tienen poca experiencia o información sobre la marca confían en la ayuda que les ofrecen los vendedores. Por lo tanto, las probabilidades de que la elección de la marca se efectúe en la tienda son mayores. E-mail marketing manager (Director de e-mail) Este trabajo requiere que la persona pueda trabajar tanto con recursos internos como externos para coordinar el programa de e-mail marketing. Él será el responsable de las operaciones y actividades diarias para efectuar dicho programa. Embargo Prohibición de importar cierto producto. Empaque de familias de productos Estrategia que consiste en utilizar empaques muy semejantes para todos los productos o bien empaques con una característica común y claramente perceptible. Empaques múltiples Práctica que consiste en poner varias unidades de un mismo producto dentro de un contenedor. Empaquetado Todas las actividades de diseño y producción del contenedor o envoltura de un producto. Empowerment La Teoría del Empowerment nace como complemento de Operacionalizaciones de Cambio Organizacional, como lo son la Total Quality, Reingeniería y el Just in Time, entre otros; en el año 1988; promovida principalmente por los expertos Kenneth Blanchard y Paul Hersey. Sin embargo varios años atrás, ya se había mencionado por ellos mismos, el término “autoliderazgo”, que es su equivalente y el único sustituto del liderazgo puro. El Empowerment ha sido traducido al español por algunos expertos como “Empoderamiento”; otros lo han traducido como “Responsabilidad”, “Dar Cuentas” o “Facultar”. Como teoría visionaria que es, se proyecta a desarrollar en los colaboradores de una empresa no sólo una aptitud de trabajo en equipo sino también una actitud de sinergia, en donde el colaborador se encuentre “facultado” para llevar a cabo sus actividades productivas y también para tomar decisiones en el trabajo mismo. 59 Empresa Agrícola (agronegocio) Granjas, procesadoras de alimentos y otras empresas en gran escala relacionadas con el campo. Empresa Brick Organización perteneciente a la vieja economía; no realiza actividades de comercio electrónico y genera cantidades considerables de costos fijos „provenientes de su infraestructura física. Empresa Click Organización fundada en los principios de la nueva economía; únicamente realiza actividades de comercio electrónico. Empresa Click & Brick Organización que tiene participación comercial de forma tradicional y electrónica. En su mayoría fueron fundadas en la vieja economía y recientemente se han lanzado al comercio electrónico. Empresa conjunta Ingresar en mercados extranjeros asociándose a compañías extranjeras para producir o vender un bien o servicio. Empresa estatal Es aquella en la que el gobierno participa como accionista mayoritario y tiene la facultad de nombrar a los miembros del consejo. Las empresas estatales o paraestatales tienen la característica particular de contar con una normatividad dictada por el Gobierno Federal, que limita sus acciones a sectores o grupos específicos. Empresa multinacional Es aquella cuyo capital es aportado por particulares o gobiernos de varios países y la dirección y control de la misma es afectada por cada uno de los mismos. Las empresas multinacionales buscan establecer empresas en varios países del mundo, pero con capitales independientes y con políticas y estrategias diferentes. Tal es el caso de McDonalds, que ofrece franquicias en todo el mundo y a pesar de que existen procedimientos y programas específicos que son realizados por todos los restaurantes de esa empresa en el mundo, cada uno de ellos puede decidir libremente sus estrategias comerciales. Empresa privada Es la formada por particulares, regida por el sistema de pérdidas y ganancias, cuya finalidad es maximizar beneficios. Por lo general este tipo de empresas están constituidas bajo un régimen de sociedad mercantil, es decir, como sociedad anónima, sociedad de responsabilidad limitada, cooperativa o sociedad civil Empresa trasnacional Es aquella cuyos centros de producción y ventas se encuentran en varios países, pero su control y dirección radican básicamente en uno. Las empresas trasnacionales tienen sus 60 centros de operación estratégica en un solo país y establecen sucursales en otros, las cuales se rigen por las normas y políticas establecidas por la casa matriz. Encriptación Es el proceso mediante el cual una rutina es codificada de tal manera que no pueda ser interpretada fácilmente. Es una medida de seguridad utilizada para que al momento de transmitir la información ésta no pueda ser interceptada por intrusos. Existe además un proceso de desencriptación a través del cual la información puede ser interpretada una vez que llega a su lugar de origen. Encuentro de servicios En el marketing de servicios, interacción del cliente con un empleado de servicios o bien con un elemento tangible, como el ambiente físico en que se presta el servicio. Encuesta Método de recopilar datos primarios por medio de entrevistas personales, por teléfono o por correo. Encuestas de la calidad de los servicios del mercado total Estas encuestas no solo miden la calidad de los servicios de la empresa que patrocina la encuesta, sino también evalúa la calidad de los servicios de sus competidores. Los partidarios del sistema de información de la calidad de los servicios recomiendan que éstas se realicen tres veces por año. Encuesta de las intenciones del comprador Forma de pronóstico de ventas en que una compañía pregunta a una muestra de clientes reales o potenciales qué cantidad comprarán de un producto a cierto precio durante un periodo futuro. Encuesta para los empleados Tipo de encuesta utilizado para medir la calidad de los servicios, son medidas internas de la calidad en lo que respecta al estado de animo y las actitudes de los empleados, así como a los obstáculos que perciben para brindar un servicio de calidad. Encuesta por correo Método de obtención de datos que consiste en enviar un cuestionario a los sujetos y pedirles que lo llenen y lo devuelvan por correo. Encuesta por teléfono Método de obtención de datos por medio de entrevistas telefónicas. Enfoque de carga de trabajo Estrategia para determinar el tamaño de la fuerza de ventas, en la que la compañía agrupa las cuentas en diferentes clases de tamaño y luego determina cuántos vendedores se necesitan para visitarlas el número deseado de veces. 61 Enfoque de la línea de producción Es aplicar tecnologías duras (máquinas y aparatos que permitan producir un producto estandarizado) y blandas (reglas, regulaciones y procedimientos que hay que seguir para obtener el mismo resultado) a la operación de un servicio con el propósito de obtener un producto estandarizado. Enfoque de sistemas a la distribución física Unificación de actividades individuales de distribución física. Enfoque Gerencial del estudio del comportamiento del consumidor Contempla la investigación en cuanto al comportamiento del consumidor como una ciencia social aplicada. Enfoque Holístico del estudio del comportamiento del consumidor Considera al comportamiento del consumidor como una ciencia social aplicada. Desde este punto de vista, el comportamiento del consumidor es un punto de vista central legítimo de investigación en sí mismo, sin que necesariamente sea aplicado a la mercadotecnia. Centra más su atención en la naturaleza de la experiencia de consumo que en el proceso de compra, debido a que hace hincapié en un contexto de consumo de derivación cultural más amplio. Engage Método por el cual dos empresas intercambian entre sí el contenido de sus bases de datos con los perfiles psicográficos de los visitantes a determinadas webs, a los que se les ha seguido mediante una cookie. Entorno cultural Instituciones y otras fuerzas que afectan los valores, percepciones, preferencias y comportamientos básicos de una sociedad. Entorno de marketing Los actores y fuerzas externas al marketing que afectan la capacidad de la gerencia de marketing para crear y mantener transacciones provechosas con sus clientes meta. Entorno económico Factores que afectan el poder de compra y los patrones de gasto de los consumidores. Entorno Holístico Percepciones globales del servipanorama que se forman los empleados y los clientes con base en las dimensiones del entorno físico. (Ver servipanorama) Entorno natural Recursos naturales que los mercadólogos requieren como insumos o que son afectados por las actividades de marketing. 62 Entorno político Leyes, dependencias del gobierno y grupos de presión que influyen en diversas organizaciones e individuos de una determinada sociedad y los limitan. Entorno tecnológico Fuerzas que crean nuevas tecnologías y a su vez productos y oportunidades de mercados nuevos. Entrevista personal Método cara a cara de obtener datos en una encuesta. Equipo accesorio Bienes industriales que tienen un importante valor y se utilizan en las actividades de una organización. Equipo especial de trabajo estructura organizacional para planear y desarrollar productos que incluye un grupo pequeño, con representantes de los departamentos de ingeniería, producción, finanzas e investigación de mercados, el cual funciona como una pequeña unidad independiente de negocios y por lo regular está subordinada a la alta dirección. Equipos de venta global Tipo de venta personal en donde un equipo de vendedores es responsable de las ventas en todo el mundo. ERP (Enterprises Resource Planning) Sistema o software administrativo que integra todas las áreas de una empresa (como contabilidad, compras o inventarios), mediante procesos transparentes y en tiempo real en bases de datos relacionales y centralizados. Error de la Encuesta / Survey Error: La confiabilidad de una encuesta está en función de un error total, que se compone del error de muestreo y del error ajeno al muestreo. El error del muestreo se produce como consecuencia de que la muestra no es una representación perfecta de la población. Se puede controlar con una adecuada selección y aumentando el tamaño de la muestra. Error de Muestreo / Sampling Error: Es el error que se comete en la medida de las variables estudiadas al tomar una muestra en lugar de la totalidad de la población. Puede ser cuantificado cuando el muestreo es probabilístico. Escalonamiento Es una técnica de investigación de comportamiento del consumidor que permite a los investigadores vislumbrar la forma en que los consumidores traducen los atributos de los 63 productos en asociaciones que les resulten significativas, vinculadas con sus valores personales. En ésta técnica se emplea un formato de entrevistas personalizadas mediante una serie de sondeos dirigidos con el propósito de determinar las combinaciones de vínculos que existen a través de la gama de atributos de productos, consecuencias previstas y valores personales. Estas redes de asociaciones o “escaleras” representan combinaciones de elementos percibidos que permiten a los consumidores distinguir entre dos ó más productos de una categoría determinada. Esfuerzo de marketing mal dirigido Esfuerzos del marketing que no producen resultados proporcionalmente con los recursos invertidos. Esnobismo materialista Refleja la actitud de que solo las manufacturas pueden crear verdadera riqueza y que todos los demás sectores de la economía son parásitos o intrascendentes. Creer que sin las manufacturas habrá menos personas a quien poder servir y, por ende, habrá más personas disponibles, pero menos trabajos. Espacio / funcionamiento Dimensiones del entorno que incluyen la distribución en las instalaciones, el equipo y el mobiliario de la empresa. Espacio personal electrónico Es un espacio virtual donde el usuario podrá establecer sus perfiles para los diferentes roles que desempeña en su vida diaria; lo anterior con ayuda de los agentes electrónicos, ya que éstos recorren la red buscando la información, completando transacciones, y negociando con otros agentes electrónicos. Especialización en clientes Método de organizar las actividades de ventas, en el cual a cada vendedor se le asigna un grupo de consumidores, clasificados por el tipo de industria o canal de distribución. Sinónimo de especialización en mercados. Especialización en mercados (ver especialización en clientes) Especialización en productos Método de organizar las actividades de ventas, en que cada vendedor se le asignan uno o más productos. Especialización geográfica Método de organizar las actividades de venta, en el cual a cada vendedor se le asigna una región geográfica. Establecer blancos Los clientes rentables tienen tarifas garantizadas y son el blanco de promociones especiales. 64 Estado de operaciones Estado financiero en que se resumen los ingresos de la compañía, los gastos y las ganancias o pérdidas durante determinado periodo. Sinónimo de estado de ingresos y de estado de pérdidas y ganancias. Estándares de calidad ISO 9000 Certificación de la Organización Internacional para la Estandarización, para asegurar a las empresas conforme a los estándares específicos de los procesos, procedimientos, operaciones, controles y administración. Estandarizar un servicio Reducir la variabilidad de la producción de los servicios mediante una capacitación intensa de los prestadores, la sustitución del trabajo humano con el de máquinas y ambos. Estatus o condición económica El rango del individuo en la jerarquía del prestigio de un grupo o comunidad. La posición que el individuo ocupa dentro del grupo. Una condición de alto estatus implica un mayor poder e influencia dentro del grupo. Estilo de vida Forma de vida que la que nace las necesidades, percepciones, actitudes, intereses y opiniones individuales. En marketing se considera una variable importante para la segmentación. Estimación Estadística / Statistical Estimation: Método inductivo que trata de determinar las características de una población a partir de las observaciones de una muestra representativa. Implica el cálculo del valor de una variable o de los coeficientes de un modelo. Estímulo (condicional) secundario Es el estímulo que está vinculado al estímulo primario y que produce la misma respuesta. Estímulo ( no condicionado) primario Un objeto, o persona que produce una respuesta particular. Estímulo de Mercadotecnia Cualquier componente del plan de mercadotecnia del producto ( por ejemplo, precio, empaque, publicidad, la tienda que vende la marca y la marca en sí). La mayoría de los estímulos de mercadotecnia son simbólicos por naturaleza; es decir, son representaciones del producto, lejos del producto mismo. Estímulos primarios o intrínsecos Estímulos no condicionados, es decir, el estímulo inicial (digamos, el camello) al que otro estímulo está vinculado (por ejemplo, los cigarros Camel) a fin de producir una respuesta 65 condicionada. En mercadotecnia el producto y sus componentes (el empaque, el contenido, las propiedades físicas) están considerados como estímulos primarios. Estímulo secundario o extrínseco Aquellos que están vinculados repetidamente con estímulos primarios, a fin de producir una respuesta condicionada. Las comunicaciones diseñadas para influir en el comportamiento del consumidor son estímulos secundarios, mismos que representan al producto; también puede tratarse de estímulos asociados con el producto (como son el precio, la tienda donde se compra el producto, el efecto que causa el vendedor, etc.) Estrategia Plan general de acción en virtud del cual una organización trata de cumplir con sus objetivos. Estrategia basada en categorías Es la evaluación de una marca en su totalidad, no considerando los atributos de un producto, sino de toda la categoría de productos. Estrategia conjuntiva Estrategia que busca la percepción conjunta de los atributos totales de marca, aún cuando uno o dos atributos sean inaceptables por el consumidor, él evaluará en conjunto los atributos totales de la marca. Estrategia de adaptación de productos Si las condiciones culturales, de almacenaje, de uso o cualquier otra, son radicalmente diferentes en el país al que se introducirá el producto, entonces se deberá adaptar el producto y no cambiar la promoción, para poder participar del mercado. Estrategia de adaptación de la comunicación En muchas ocasiones, el producto puede tener las características necesarias para participar en el mercado de otro país, por lo que “no” se deberá cambiar el producto, pero probablemente sea necesario adaptar la comunicación (publicidad) para causar impacto en la misma. Estrategia de adaptación dual Algunos países tienen diferencias culturales radicales con nuestro país, por lo que será necesario adaptar el producto y cambiar la promoción para poder tener acceso al mercado. Estrategia de agregación del mercado Plan de acción en que una organización considera su mercado total como un segmento individual; esto es, como un mercado masivo cuyos miembros serían iguales en cuanto a la demanda del producto. Diseña, pues, una sola mezcla de marketing para llegar a la mayor parte de los consumidores del mercado entero. Sinónimo de estrategia de mercado masivo y estrategia de mercado indiferenciado. Estrategia de atracción o de jalar 66 Estrategia de promoción que requiere gastar mucho en publicidad y promoción entre los consumidores, para crear una demanda. Si la estrategia tiene éxito, los consumidores pedirán el producto a los detallistas, éstos lo pedirán a los mayoristas, y los mayoristas lo pedirán a los productores. Actividad promocional dirigida especialmente a los intermediarios que forman el eslabón más próximo en el canal de distribución de un producto. Estrategia de cobertura Ésta puede presentarse de tres maneras: 1) Mercadotecnia Indiferenciada: la empresa aplica para todos sus productos una mezcla similar de mercadotecnia, esto es, utiliza canales de distribución comunes, la misma política de precios e iguales herramientas de promoción, además pasa por alto las diferencias entre los segmentos de mercado y realiza la misma oferta de productos para todos ellos. 2) Mercadotecnia Diferenciada: la empresa utiliza diferentes mezclas de mercadotecnia para cada una de sus líneas de producto o para cada uno de éstos, para dirigirlos hacia diferentes segmentos de mercado. 3) Mercadotecnia Concentrada: ésta estrategia se utiliza cuando las empresas carecen de recursos suficientes, por lo cual deciden atacar varios segmentos del mercado con una sola mezcla de mercadotecnia. Estrategia de cobertura lenta Si lo que se desea al lanzar un nuevo producto es recuperar rápidamente la inversión, entonces se debe seguir una estrategia de cobertura lenta, donde no se gaste mucho en promoción por ser ésta baja y se venda el producto a un precio alto. Estrategia de cobertura rápida Para lograr la cobertura rápida de un producto que se está introduciendo en el mercado, se deberá establecer un precio alto en comparación con el resto del mercado y hacer una promoción alta. Estrategia de concentración (ver estrategia de un solo segmento) Estrategia de desarrollo del mercado En este caso la empresa buscará vender sus productos actuales en nuevos mercados, esto quiere decir, que se buscarán grupos o segmentos que puedan utilizar el producto además de los actuales. Estrategia de desarrollo de producto Es cuando se desarrollan productos nuevos que se encuentren dirigidos al mercado actual, con la finalidad de utilizar la experiencia de marca de los mismos. Estrategia de descreme Estrategia aplicada en demandas inelásticas o rígidas en donde se procura dar un precio alto. La publicidad y la promoción están orientadas a mercados meta muy específicos; en cuanto a la distribución se realiza de manera selectiva y es muy aplicada en los casos de innovaciones discontinuas. Estrategias de cambio de actitud Conjunto de estrategias que se pueden implementar para cambiar o modificar la actitud favorablemente hacia una marca, un producto o una compañía en particular. 67 1. Enfoque funcional: a. Función utilitaria b. Función defensiva del ego c. Función de expresión de valor d. Función del conocimiento 2. Asociación del producto con un grupo. 3. Resolución de dos actitudes conflictivas 4. Modificación de los componentes del modelo de atributos múltiples a. Modificación de la evaluación relativa de los atributos b. Modificación de las creencias en torno de una marca c. Adición de un atributo d. Cambio de la calificación general de una marca 5. Cambio de creencias sobre las marcas de la competencia 6. Modelo de la probabilidad de elaboración (MPE) Estrategias de diseño de nuevos productos Sí el país al que nos dirigimos, tiene diferencias de uso y consumo con el nuestro, y nuestro producto no se puede adaptar al nuevo ámbito, entonces se deberá pensar en diseñar un producto nuevo, específico para el nuevo mercado. Estrategia de diversificación La diversificación surge principalmente, cuando la empresa detecta una oportunidad de mercado para desarrollar productos nuevos en mercados nuevos, lo cual suele resultar tan riesgoso como un nuevo negocio, pero puede generar interesantes ventajas para la empresa. La diversificación puede ser concéntrica, es decir productos que utilicen la misma tecnología básica de producción; puede se horizontal, o sea, productos complementarios a productos existentes y puede ser conglomerada, a partir de productos totalmente diferentes. Estrategia de empujar Estrategia de promoción que requiere usar la fuerza de ventas y la promoción comercial para introducir el producto en los canales. El productor promueve el producto ante los mayoristas, éstos lo promueven ante los detallistas, y los detallistas lo promueven ante los consumidores. Estrategia de extensión de línea Es cuando una empresa decide agregar artículos nuevos a sus líneas de productos, utilizando una marca existente en una categoría de productos existente. Estrategia de extensión de marca Dentro de una categoría de productos nueva, es posible lanzar productos apoyados en una marca existente, en otra categoría de productos, esto es rentable cuando la marca está posicionada en el mercado y se desea buscar el mismo posicionamiento para otros productos. Estrategia de extensión directa Existen productos que debido a la imagen de marca, al uso generalizado o simplemente, debido a la calidad que ofrecen, en el momento de introducirse en el extranjero, “no se cambia el producto y no se cambia la promoción” Estrategia de impulso 68 Esta estrategia pretende generar demanda desde el usuario o consumidor final hacia el intermediario y después hasta el productor, mediante un esfuerzo de mercadotecnia dirigido hacia el consumidor final. Estrategia de marcas múltiples Las empresas pueden optar por tener diferentes marcas dentro de una misma categoría es decir, utilizar una marca nueva, en una categoría de producto existente. Esto permite buscar más opciones de posicionamiento y un crecimiento tanto horizontal como vertical. Estrategia de marcas nuevas Es cuando la empresa inicia la comercialización de nuevos productos, en una categoría de producto nueva, con una marca nueva. Estrategia de marketing La lógica de marketing con que la unidad de negocios espera alcanzar sus objetivos de marketing. Estrategias de marketing competitivo Estrategias que posicionan firmemente a la compañía frente a los competidores y le confieren la ventaja estratégica más sólida posible. Estrategia de mercado indiferenciado Véase estrategia de agregación de mercado. Estrategia de mercado masivo Véase estrategia de agregación de mercado. Estrategia de penetración Opción que establece un precio competitivo para dar entrada a un nuevo producto. El enfoque masivo de mercadotecnia sería lo indicado. Situación idónea para una innovación continua. Estrategia de penetración del mercado Ésta se da cuando con un producto actual llegamos al mercado actual, de forma tal que se busque incrementar la participación de mercado con los productos y mercados existentes. Estrategia de penetración lenta La lógica de ésta estrategia está relacionada con el tamaño del mercado, sí el mismo es muy grande, es conveniente lanzar el producto con un precio bajo y una promoción baja, para lograr una cobertura lenta pero eficiente que permita participar del mercado. Estrategia de penetración rápida Si al momento de lanzar el producto, se utiliza un precio bajo apoyado de una promoción alta, se obtendrá seguramente, una participación alta de mercado. 69 Estrategias de precio Conjunto de acciones que pone en práctica una organización para alcanzar sus objetivos de precio y estas pueden ser: Estrategia de precios psicológicos: este enfoque procura que el consumidor perciba un ahorro en el precio que paga; tal es el caso de los precios impares que hacen que el consumidor ahorre en la compra de un producto al vender éste en una unidad menor, por ejemplo, un producto de $ 100, se vende a $ 99 Estrategia de supervivencia: las organizaciones utilizan esta estrategia cuando se encuentran en una etapa de bajos ingresos y necesitan incrementar sus ventas para poder mantenerse en el mercado, de tal suerte que debe vender sus productos a un precio que resulta de sumar al costo una mínima utilidad. Estrategia de liderazgo: únicamente la empresa líder en el mercado puede recurrir a ésta estrategia, la cual consiste en liderar el comportamiento del precio, en cuyo caso la competencia tiene que adaptarse a las políticas y condiciones que establezca el líder; el comportamiento que ellas mostrarán se conoce como “estrategia de seguir al líder” Estrategia de prestigio: cuando una empresa quiere que su producto denote posición social y se distinga de los demás por considerarse “selecto” o “exclusivo”, tratará de establecer un precio superior al del promedio del mercado, lo cual se conoce como estrategia de prestigio. Estrategia de precios por territorio: cuando implanta esta estrategia, la organización fija diferentes precios de acuerdo al territorio donde se venden los productos. Estrategia de precios flexibles Estrategia de precios en la cual el vendedor cobra precios distintos a clientes similares que adquieren cantidades idénticas de un producto. Sinónimo de estrategia de precios variables. Estrategia de presión Esta estrategia consiste en realizar todos los esfuerzos de mercadotecnia hacia el intermediario, de forma tal que él sea quien genere la demanda hacia el consumidor final y hacia el productor. Estrategia de producto nuevo Enunciado que indica la función que ha de cumplir un producto en la consecución de las metas corporativas y mercadológicas. Estrategia de reforzamiento Utilizadas por los mercadólogos para reforzar las actitudes positivas, en vez de intentar cambiarlas. Dichas estrategias se pueden utilizar para atraer nuevos usuarios o para servir de incentivo con los usuarios existentes en relación con productos nuevos u otros existentes. Estrategia de un precio Estrategia de precios en que un vendedor cobra el mismo precio a todos los clientes semejantes que adquieren cantidades idénticas de un producto. Estrategia de un solo segmento 70 Plan de acción que consiste en seleccionar un segmento homogéneo de un mercado total para escogerlo como mercado meta. Sinónimo de estrategia de concentración. Estrategias de una actitud específica Es la utilización de atributos específicos de una marca en comparación con las diferentes opciones de marca. Estrategia de varias marcas Aquella en que una compañía tiene más de una marca esencialmente del mismo producto, dirigidas todas al mismo mercado meta o bien a varios mercados. Estrategia de varios segmentos Plan de acción que requiere escoger dos o más grupos de prospectos como mercados meta. Estrategia lexicográfica Los consumidores tienden a clasificar los atributos de los productos en orden de importancia, eligiendo la marca dominante. Al encontrar dos atributos similares entonces buscarán desempatar está clasificación en base en los segundo o terceros atributos, entonces la regla lexicográfica sigue un enfoque secuencial. Estrategias de reforzamiento Estrategias que buscan reforzar las actitudes positivas hacia un producto determinado con la finalidad de generar lealtad de marca y atraer nuevos usuarios y nuevos mercados a la misma. Estrategias de valoración Estrategias que siguen los consumidores en las que organizan mentalmente los atributos intrínsecos de una marca y los valoran para encontrar la alternativa más viable, es utilizada en productos que alto involucramiento. Estrategias sin evaluación Los consumidores omiten la evaluación de los atributos de una marca y se dejan llevar por otras conveniencias extrínsecas al producto, por ejemplo: fácil localización, precio más económico, etc. Estrategias organizacionales Planes generales de acción en virtud de los cuales una empresa busca alcanzar sus metas y cumplir con su misión. Estos planes se refieren a 1) la organización total de la compañía pequeña de un solo producto y 2) cada unidad estratégica de negocios dentro de una empresa grande de muchos productos o negocios. Estratificación social Clasificación social que generalmente es llevada a cabo por las clases dominantes de la sociedad, segmentándola por categorías que tienen que ver con el dinero, prestigio y poder, jerarquizándola en clases altas medias y bajas. 71 Estrato de clientes El estrato de los clientes se enfoca a las expectativas, necesidades y competencias de los clientes. Estrato de coordinación Este estrato es responsabilidad de la alta dirección y requiere que ésta coordine las actividades que sirven para integrar al cliente y al estrato de frontera. Estrato de frontera Esta formado por las personas que interactúan con los clientes, los que delimitan la frontera. Estructura organizacional Es la forma de la organización en lo referente a la jerarquía de la autoridad y la toma de decisiones. Ésta puede ser centralizada o descentralizada. Estudio de Mercado/ Market Research Es una forma restrictiva de denominar el proceso y el resultado de aplicar los métodos y técnicas de la investigación comercial. Por extensión, incluye cualquier estudio de investigación comercial en el que se aborde cualquier problema de marketing. Estudio Descriptivo/ Descriptive Research El estudio descriptivo o correlacional es el más usual en investigación comercial. Tiene como finalidad describir las características de ciertos grupos, determinar la frecuencia con que ocurre algo, estimar la relación entre dos o más variables o efectuar predicciones. Estudio en Profundidad/ Depth Research Es el que trata de conseguir el conocimiento integral del fenómeno estudiado. Se denomina también investigación cualitativa. Estudio Experimental/ Experimental Research También denominado experimento, investigación o estudio causal. Es el idóneo para contratar hipótesis y establecer relaciones de causa-efecto, por el control que proporciona al investigador. Estudio Exploratorio/ Exploratory Research Es un estudio preliminar, muy flexible y poco formal, que se basa en el estudio de datos ya existentes, en entrevistas con personas expertas y en el examen de situaciones análogas, mediante casos de estudio y simulaciones. La finalidad principal del estudio exploratorio es el descubrimiento de ideas y conocimientos. Estudio General de Audiencias (EGA)/General Audience Survey (GAS) Es una encuesta periódica para medir la audiencia de los medios de comunicación. Estudio General de Medios (EGM)/ General Mass Media Survey (GMS) 72 Encuesta periódica realizada para conocer la audiencia de los medios de comunicación Estructura de fuerza de ventas por cliente Organización de fuerza de ventas en la cual los vendedores se especializan en vender únicamente a ciertos clientes o industrias. Estructura de fuerza de ventas por producto Organización de fuerza de ventas en la cual los vendedores se especializan en vender solo una porción de los productos o líneas de las compañías. E-tailer Comerciante detallista que centra su actividad en Internet. Su medio de relacionarse con el consumidor es a través de e-mail. En el mundo del coleccionismo y de los productos altamente especializados los e-tailers tienden ya a afectar a los minoristas o retailers. E-tailing Venta detallista de bienes por Internet Etapa de crecimiento Etapa del ciclo de vida del producto en que las ventas del producto comienzan a aumentar rápidamente. Etapa de decadencia Etapa del ciclo de vida del producto en la que las ventas del producto comienzan a bajar. Etapa de introducción Etapa del ciclo de vida del producto en la que el nuevo producto se distribuye inicialmente y ya puede comprarse. Etapa de madurez Etapa del ciclo de vida del producto en que el crecimiento de las ventas se reduce o llega a cero. Etapa de orientación a la producción Primera etapa en la evolución de la dirección de marketing, donde la suposición básica es que con la elaboración de un buen producto se garantiza el éxito. Etapa de orientación a las ventas Segunda etapa de la evolución de la dirección de marketing, en la cual se pone de relieve la utilización de diversas actividades promocionales para vender lo que se produce. Etapa de orientación al marketing 73 Tercera etapa en la evolución de la administración de marketing, en la cual una compañía se concentra en las necesidades de sus clientes y lleva a cabo una amplia gama de actividades mercadológicas para atenderlas. Etapas de preparación del comprador Etapas por las que normalmente pasan los consumidores cuando van a hacer una compra; y son: conciencia, conocimiento, agrado, preferencia, convicción y compra. Etapa del proceso de adopción Los seis pasos que toma un comprador prospecto en decidirse a adquirir algo: 1) conocimiento, 2) interés, 3) evaluación, 4) prueba, 5) adopción y 6) confirmación. Ética Reglas y normas de la conducta moral que generalmente acepta una sociedad. Ética de los negocios Principios morales que rigen el comportamiento dentro del mundo de los negocios, contiene la normas y principios. Etiqueta Parte de un producto que contiene información sobre él y el vendedor. Etiqueta de advertencia Parte del producto que indica a los consumidores que no utilicen incorrectamente el producto, señalándose casi todos los peligros posibles asociados a su uso. Etiqueta de grado Parte de un producto que identifica su calidad (grado) por medio de letras, números o palabras. Etiqueta de marca Aplicación del nombre de marca a un producto o empaque. Etiqueta descriptiva Parte de un producto que suministra información sobre su uso, composición, cuidado, desempeño y otros aspectos importantes. Etiquetas nutricionales Parte de un producto que contiene información sobre la cantidad de calorías, grasa, colesterol, sodio, carbohidratos y proteínas de los ingredientes. Etnocéntrico 74 Suposición que los integrantes de otras culturas responderán igual a los propios ante los mismos estímulos de mercadotecnia. Criterio que supone que los consumidores extranjeros tienen las mismas normas y valores que los consumidores domésticos. Etnografía Estudio de la cultura mediante la observación. Los antropólogos determinan los valores culturales a través de estudios de campo, viviendo con un grupo o familia y observando sus costumbres y comportamiento. Eurobrand Marca comercializada en Europa, en la que contiene observaciones en varios idiomas, bajo el mismo nombre de marca. Evaluación Etapa del proceso administrativo en el cual una organización determina cómo está alcanzando las metas establecidas en su planeación estratégica. Evaluación de alternativas Etapa del proceso de decisión del comprador en la que el consumidor usa información para evaluar marcas alternativas del conjunto de opciones otorgándole una posición o un orden en su mente. Evaluación no sistemática El consumidor evalúa las diferentes alternativas en forma aleatoria o con una posición de sentimiento interior. Evaluación sistemática El consumidor evalúa las diferentes alternativas utilizando un conjunto de pasos formales para llegar a una decisión. Examen del ambiente Véase monitoreo ambiental. Excitación ambiental El conjunto de necesidades que un individuo experimenta en un momento en particular es activado frecuentemente por incitaciones específicas del medio ambiente. Sin estas incitaciones, las necesidades podrían permanecer adormecidas, Excitación cognitiva Es la alteración cognitiva o de conocimiento del individuo la cual lleva a un reconocimiento de una necesidad real. Excitación emocional 75 Es una alteración de las emociones provocada por la constante ensoñación que puede despertar o estimular necesidades latentes. Los individuos aburridos o frustrados por no alcanzar sus metas, se entregan con frecuencia a ensoñaciones (pensamiento autista) en las que se imaginan a sí mismos en situaciones deseables, estos pensamientos tienden a despertar necesidades adormecidas provocando tensiones que desembocan en comportamientos orientados a ciertas metas Excitación fisiológica Es un cambio en la condición fisiológica del individuo que regula el metabolismo, cuando cae el nivel de azúcar en la sangre o las contracciones del estómago se dispara en la conciencia la necesidad de saciar el hambre, la secreción de hormonas sexuales despertará la necesidad sexual, etc. la mayoría de las incitaciones fisiológicas son involuntarias; no obstante despiertan necesidades conexas que provocan tensiones incómodas mientras no son satisfechas. Éxito en los servicios Los nueve motores del éxito en los servicios. Fuente: Adaptado de Leonard L. Berry, Discovering the Soul of Service, The Free Press, Nueva Cork, 1999. Liderazgo movido por valores Enfoque estratégico Excelencia en la ejecusión Control del destino Relaciones basadas en la confianza Inversión en el éxito de los empleados Actuar en pequeño Cultivar la marca Generosidad Expansión de la mezcla de productos Estrategia en virtud de la cual una empresa aumenta la profundidad de una línea determinada y/o el número de las que ofrece a los consumidores. Expectativas confirmadas Expectativas de los clientes que han resultado iguales a su percepción inicial de un bien o un servicio. Expectativas de los servicios Los factores que influyen en las expectativas de un servicio deseado tienen su origen en distintas fuentes, la primera menciona que los elementos duraderos que intensifican el servicio, son factores personales que permanecen estables con el transcurso del tiempo y que aumentan la sensibilidad del cliente con respecto a cuál sería la mejor forma de recibir un servicio, como la expectativa misma del cliente y la filosofía personal con respecto al servicio. Un segundo factor son las necesidades personales del cliente, pueden ser físicas, sociales y psicológicas. Expectativas desmentidas 76 Son las expectativas de los clientes que no fueron confirmadas, es decir que no son iguales a la percepción previa que tenían antes de haber utilizado un servicio o usado un bien. Expendio automático Ventas a través de máquinas expendedoras. Experimentación La experimentación intenta poner a prueba las relaciones de causa y efecto bajo condiciones controladas. Los encuestadores tratan de determinar los efectos de los estímulos de mercadotecnia, tales como las características alternativas del producto, los temas publicitarios o los niveles de precio (la causa) sobre las respuestas del consumidor (efecto). Al tratar de establecer esas relaciones de causa y efecto, el encuestador puede controlar todos los factores excepto el estímulo de mercadotecnia que se está poniendo a prueba, de tal manera, que las respuestas del consumidor pueda ser atribuidas al propio estímulo. Experimento Método de recabar datos primarios en que el investigador mide los resultados de modificar una variable en una situación, manteniendo inalteradas las demás. Experimento de campo Aquel en que el investigador no ejerce más que un control limitado sobre el ambiente, porque el estudio se lleva a cabo en el mundo real. Experimento de laboratorio Aquel en que el investigador ejerce control absoluto sobre el ambiente durante la realización del estudio, pero por eso mismo es artificial y, quizá, poco realista. Experto en marketing o negociante Persona u organización que desea estimular y facilitar intercambios. Exportación Ingresar en un mercado extranjero mediante el envío y la venta de productos a través de intermediarios de marketing internacional (exportación indirecta), o a través de los propios departamentos, sucursales, representantes de ventas o agentes de la compañía (exportación directa) Exposición La oportunidad para una persona de recibir un mensaje publicitario. Tanto la cantidad como la calidad de la exposición son importantes para los anunciantes. Ocurre cuando se activan los sentidos del consumidor, como la vista el oído, el tacto, el olfato) debido a un estímulo. Expropiación Situación en que el gobierno de un país se adueña de la inversión de una compañía de ese país. 77 Extensión de línea Agregar más productos a la línea existente, mediante la introducción de nuevos productos en la misma categoría. Las extensiones de línea ofrecen a los consumidores más opciones y ayudan a la empresa a protegerse de ataques de los competidores. Uso de una marca de éxito para introducir artículos adicionales en una categoría de productos específica, como sabores, formas o colores nuevos, ingredientes adicionales, u otros tamaños de envase. Extensión de marca Usar un nombre de marca de éxito para lanzar un producto nuevo o modificado en una categoría nueva. Extensión de mezcla Forma de expansión de la mezcla de productos en que una compañía agrega una nueva línea de productos a su surtido actual. Extensión de producto recta Comercializar un producto en un mercado extranjero sin cambio alguno. Extinción y olvido Eliminación del vínculo entre el estímulo y la recompensa esperada. Sí el consumidor ya no está satisfecho con el producto, entonces tiene lugar un proceso de extinción. La extinción conduce a la disminución rápida de la probabilidad de que el consumidor vuelva a comprar la misma marca. El olvido sucede cuando el estimulo ya no se repite o no se percibe. Si un producto no se usa o si su publicidad se interrumpe, los consumidores pueden olvidarlos. E-zines (electronic magazines) Revistas virtuales. Se trata de una revista que se distribuye a través del correo electrónico. Los e-zines se reciben por suscripción. Dicha suscripción puede ser gratuita o previo pago de una cuota. Los de pago se suelen dar en colectivos altamente especializados a los que este medio les permite la obtención de información rápida de mucha calidad. F Fábrica especializada Operación que se concentra en desempeñar una tarea concreta, en una parte determinada de la planta; se usa para promover la experiencia y la eficacia por medio de la repetición y la concentración en una tarea necesaria para el éxito. 78 Fabricación en masa a la medida Desarrollo, producción y envío de productos con suficiente variedad y originalidad, tan cercanos al gusto del cliente potencial, que éste puede tener exactamente lo que desea. Fabricación por contrato Empresa conjunta en la que una compañía contrata a fabricantes de un mercado extranjero para elaborar un producto. Factor de mercado Elemento que: 1) existe dentro de un mercado, 2) puede medirse cuantitativamente y 3) se relaciona con la demanda de un bien o servicio. Factores (fuerzas) sociales y culturales. Serie de influencias, como los estilos de vida, los valores sociales y las creencias, que afectan a las actividades mercadológicas de una compañía. Factores (influencias) situacionales Fuerzas temporales, asociadas al ambiente inmediato de la comportamiento. compra que inciden en el Factores políticos y legales Conjunto de factores, entre ellos las políticas monetarias y legales, la legislación y las regulaciones, que influyen en las actividades mercadológicas de una organización. Factoring Compra de los créditos originados por la venta de mercancías a corto plazo. El servicio de factoring ofrece a una empresa la posibilidad de liberarse de problemas de facturación, contabilidad, cobros y litigios que exigen un personal muy numeroso, a cambio de unos intereses. Facturas postdatadas Combinación de descuento estacional y de descuento por pronto pago, en que un comprador hace un pedido y recibe el embarque fuera de estación, pero sin que deba pagar la factura hasta una vez iniciada la temporada y que se hayan generado algunas ventas. Falsa lealtad Es la propiedad de los productos de satisfacer en un grado mínimo aceptable por los consumidores provocando que éstos lo compren más por rutina que por convencimiento propio. Fallas del sistema de prestación de servicio Son todas las afectaciones en la prestación de servicio; un servicio que no cumplió con las expectativas del cliente. Las respuestas que los empleados presentan ante estos tipos de fallas son: el servicio no esta disponible, son los servicios que normalmente se prestan que por alguna causa fallan en ese momento, el servicio razonablemente lento son los servicios o 79 los empleados de servicio que el cliente los considera lentos para cumplir esa función, fallas en el servicio medular abarca las demás fallas que no cumplen con las expectativas del consumidor del servicio. Existen otras fallas como las necesidades implícitas que son solicitados o no por los clientes que para el prestador deberían ser evidentes, las peticiones explicitas solicitadas abiertamente por los clientes. Family Brand (marca de familia) Productos individuales desarrollados por una misma compañía que comparten el mismo nombre de marca. Fases de la Investigación Comercial / Marketing Research Stages: La realización de una investigación comercial o de mercados supone llevar a cabo una serie de fases secuenciales, que pueden agruparse en las cuatro siguientes: diseño de la investigación, obtención de la información, tratamiento y análisis de los datos, e interpretación de los resultados y presentación de conclusiones. FAQ (Frequently asked questions) Lista de preguntas más frecuentes y habituales. Es una relación con las preguntas / respuestas más comunes que alguien se puede hacer acerca de un bien o servicio. Federal Communications Commission (FCC) Oficina gubernamental que regula los medios y las prácticas de comunicaciones. Entre otras cosas, vigila la publicidad dirigida a los niños. Federal Trade Commission (FTC) Oficina gubernamental establecida en 1914, con el propósito de contener los poderes del monopolio de los grandes negocios, así como de las prácticas comerciales desleales. También sirve como guardián de la publicidad engañosa. Feedback Respuesta por parte de la audiencia después de haber recibido un mensaje publicitario. Se selecciona la información de los estudios de feedback para evaluar que tan bien ha sido recibido el mensaje y ver las actitudes del consumidor después de haber recibido el mensaje publicitario. Respuesta de los clientes ante una acción de venta. A través de la respuesta, la información (mensajes) fluye en ambos sentidos (del emisor al receptor y viceversa), generándose una comunicación interactiva. Se refiere a la información de retorno a la comunicación comercial. Fenómeno de cambio arriesgado Es el planteamiento que supone que los consumidores toman decisiones conjuntas para estimular a grupos completos a decidir sobre situaciones riesgosas, de esa manera la responsabilidad la aceptan en conjunto compartiendo el éxito o fracaso de dicha decisión. Figura y fondo 80 Es una de las tantas distorsiones preceptúales en donde los individuos organizan las percepciones de tal manera que aparecen dos planos, uno prominente (figura) y un segundo plano (fondo) La figura aparece bien definida Fijación de precios alto-bajo Estrategia de fijación de precios que combina frecuentemente reducciones de precio y promoción agresiva para transmitir una imagen de precios muy bajo. Fijación de precios basada en valor Fijar precios con base en el valor percibido del consumidor, no en el costo para quién vende. Fijación de precios con porte pagado Véase fijación de precios de entrega por zonas. Fijación de precios de entrega por zonas Estrategia geográfica de fijación de precios, en virtud de la cual el vendedor divide su mercado en un número limitado de grandes regiones geográficas y luego establece un precio uniforme de entrega para cada una. Fijación de precios de entrega uniforme Estrategia geográfica de fijación de precios en la que la compañía cobra el mismo precio más flete a todos los clientes, sin importar donde estén. Fijación de precios de equilibrio (fijación de precios por utilidad meta) Fijar el precio con el fin de salir a mano en cuanto a los costos de fabricar y vender un producto; o fijar el precio con el fin de obtener cierta utilidad meta. Fijación de precios de producto cautivo Fijar el precio de productos que se tienen que usar junto con un producto principal, como las navajas para una rasuradora y la película para una cámara fotográfica. Fijación de precios de un producto opcional Fijación de los precios de productos opcionales o accesorios junto con un producto principal. Fijación de precios de productos colectivos Mezclar varios productos y ofrecer el conjunto por un precio reducido. Fijación de precios de subproductos Fijar un precio para los subproductos con el fin de hacer más competitivo el precio del producto principal. Fijación de precios de tasa vigente 81 Fijar un precio siguiendo más o menos los precios de los competidores en lugar de basarse en los costos de la compañía o en la demanda. Fijación de precios LAB en el origen Estrategia de precios geográfica en la que la mercancía se coloca libre a bordo, de un transporte; el cliente paga el flete real desde la fábrica hasta el destino. Fijación de precios para afrontar la competencia Método de fijación de precios en que una compañía determina el precio de mercado y, luego de tener en cuenta los habituales márgenes de utilidad de los intermediarios, llegan a su propio precio de venta. Fijación de precios para capturar el nivel más alto del mercado. Fijar un precio alto para un producto nuevo, con el fin de obtener ingresos máximos capa por capa de los segmentos dispuestos a pagar el precio alto; la compañía vende menos, pero con mayor margen. Fijación de precios para penetrar el mercado Fijar un precio bajo para un producto nuevo, a fin de atraer un gran número de compradores y conseguir una importante participación en el mercado. Fijación de precios por absorción de fletes Estrategia geográfica de fijación de precios en la que la compañía absorbe la totalidad o una parte de los cargos de transporte reales con tal que se le haga un pedido. Fijación de precios por arriba de la competencia Forma de fijación de precios basado en el mercado, en que los precios se fijan por encima del nivel predominante en el mercado. Fijación de precios por debajo de la competencia Precios basados en el mercado, en el cual se establecen por debajo del nivel de los competidores principales. Fijación de precios por licitación sellada Fijar precio con base en el precio que la compañía cree que fijarán sus competidores, en lugar de sus propios costos o demanda, se utiliza cuando una compañía licita para obtener trabajos. Fijación de precios por línea de productos Fijar los incrementos de precio entre diversos productos de una línea de productos, con base en las diferencias de costo entre los productos, las evaluaciones que hacen los clientes de diferentes características y los precios de los competidores. Fijación de precios por punto base 82 Estrategia geográfica de fijación de precios en la que el vendedor designa cierta ciudad como punto base y cobra a todos los clientes el flete desde esa ciudad hasta donde está el cliente, sin importar de qué ciudad se envíe realmente la mercancía. Fijación de precios por valor Ofrecer la mezcla exacta de calidad y buen servicio a un precio justo. Forma de competencia de precios en que una compañía trata de mejorar la razón entre los beneficios de un producto y su precio y costos conexos. Fijación de precios por zonas Estrategia de fijación de precios en la que la compañía define dos o más zonas. Todos los clientes dentro de una zona pagan el mismo precio total; cuanto más distante está la zona, mayor es el precio. Fijación de precios promocional Fijar temporalmente precios de productos por debajo de su precio de lista, y a veces hasta por debajo de su costo, a fin de incrementar las ventas a corto plazo. Fijación de precios psicológica Estrategia de fijación de precios que considera la psicología de los precios y no simplemente su economía; el precio sirve para decir algo del producto. Fijación de precios segmentada Vender un producto o servicio a dos o más precios, sin que la diferencia en los precios se base en diferencias en el costo. Firewall Cortafuegos. Programa que sirve para filtrar lo que entra y sale de un sistema conectado a una red. Los filtros se pueden hacer por: contenido, es decir, por cantidad de información; por origen: impidiendo lo que llega desde direcciones IP desconocidas o no autorizadas y por tipo de archivos, rechazando los de determinadas extensiones, por tener estas, por ejemplo, la posibilidad de transmitir virus. Flete Cantidad que se paga a un transportista por usar sus unidades, ya sean terrestre, marítima, fluvial o aérea. Flighting Patrón de actividad publicitaria con periodos dentro y fuera de aire. Flop Término con el que se denomina una campaña de Publicidad Directa cuyo resultado queda por debajo del punto de equilibrio (Break-ceben-point) Es importante analizar tanto las razones del fracaso como las del éxito. 83 Flux (flujo) Volumen de rotación de público en un establecimiento o sitio web. Focus Group Un grupo de personas pertenecientes a un mismo mercado meta, entrevistados por un moderador como parte de un escenario de investigación de mercadotecnia. Cosiste entre cuestiones del producto a investigar, hacen preguntas acerca de las necesidades, percepciones, sentimientos y preferencia de los participantes. Follow up (Recordatorio) La publicidad recordatorio (follow-up) presenta una peculiar característica: el destinatario ya tuvo una vez contacto con su oferta. La situación de partida para el proyecto de su publicidad es ahora muy distinta que si se tratase del primer contacto. Follow up (Seguimiento) Con este término se denominan todas las actividades que siguen al llamamiento realizado mediante una carta publicitaria: en el ámbito interno se trata de análisis de resultados, evaluación de tests, etc.; en el ámbito externo. De la transmisión de los medios Publicitarios solicitados, el envío de producto, el calculo entre otros. En parte este concepto se emplea también en un sentido más amplio para designar las actividades de recordatorio, generalmente en caso de falta de reacción. Véase también bajo “publicidad de recordatorio”. Food and Drug Administration (FDA) Oficina gubernamental creada en 1906 con el propósito de fijar las normas del producto, también exige la revelación del contenido del producto. Formato del negocio de concesión de una franquicia Convenio que abarca un método entero (o formato) para operar un negocio, según el cual una empresa exitosa vende el derecho de operar el mismo negocio en diferentes regiones geográficas. Foro de Cooperación Económica Asia-Pacífico (APEC) Pacto comercial entre 18 naciones de la Cuenca del Pacífico que busca la eliminación de las principales barreras económicas. Fragmentación de la audiencia Concepto relacionado con la proliferación de la transmisión de TV y estaciones de TV por cable que se encuentran a disposición de los consumidores y que ha dividido la audiencia en varios grupos, que comparten las mismas características. Fragmentación del mercado Identificación de segmentos cada vez más pequeños del mercado. Franquicia 84 Asociación contractual entre un fabricante, mayorista u organización de servicio (un franquiciador) y gente de negocios independiente (franquiciatarios) que compran el derecho a poseer y operar una o más unidades del sistema de franquicia. Frecuencia Es el número de veces que un comercial aparece durante un período de tiempo . También es usada para indicar el número de veces que un anuncio en cualquier medio fue visto por un consumidor específico durante cierto tiempo. Frecuency Marketing Uso de recompensas y beneficio para recompensar a los clientes que compran frecuentemente. Ver Retención de clientes. Freebies Cosas gratuitas que se ofrecen en un sitio web. Freeware Aplicaciones que pueden obtenerse directamente en Internet y que no es necesario pagar por su utilización ya que son de uso gratuito. Front-End Elementos de un sitio con los que tiene contacto el usuario experiencia al navegar por el sitio. final y que influyen en su Front-office Procesos directamente relacionados con el cliente. Fuentes de información para la toma de decisiones de compra por parte de los consumidores. El cuadro siguiente presenta las fuentes de información categorizadas en dos dimensiones: fuentes personales contra las no personales y fuentes controladas por el mercadólogo contra las no controladas por el mercadólogo. 85 PERSONAL FUENTES CONTROLADAS FUENTES NO CONTROLADAS IMPERSONAL Vendedores Telemarketing Ferias comerciales Publicidad Mostradores Promociones de venta Empaquetado Comunicación de boca en boca Asesoría de profesionales Experiencia a partir del consumo Material editorial y diarios Fuentes neutrales, como la revista de la PROFECO Fuente: Adaptación de Consumer Behavior de Thomas S. Robertson, 1984 Fuentes impersonales Canales de comunicación considerados impersonales, por ejemplo, la publicidad en televisión o la información impresa. Fuentes personales Canales de comunicación considerados personales, por ejemplo un encuentro frente a frente. Fuentes primarias Son las fuentes que proporcionan información de primera mano mediante encuestas, observación o experimentación. Fuentes secundarias Son las que proporcionan información para una investigación de mercados, pero cuya información no fue creada únicamente con ese propósito. Los censos son una de las principales fuentes secundarias usadas en múltiples investigaciones. Fuerza de ventas exterior (o fuerza de ventas de campo) Vendedores externos que se desplazan para visitar a los clientes Fuerza de ventas interna Vendedores internos que trabajan desde sus oficinas por teléfono o reciben visitas de posibles compradores. Fulfillment (Gestión de pedidos) Conjunto de políticas, procedimientos, personal, impresos y productividad, implicado en el manejo de un pedido a partir de un acción de Marketing Directo, como son: el procesamiento de los pedidos recibidos por correo o teléfono, mantenimiento de un base, almacenamiento de productos, transporte de mercancías, resolución de reclamaciones después de la entrega, facturación, control de stocks, gestión y valoración estadística de las devoluciones y envíos, etc. 86 Función de las actitudes Hay cuatro funciones auxiliadas por actitudes: la función utilitaria, la función cognoscitiva, la función del valor expresivo y la función defensiva del ego. Las estrategias de mercadotecnia pueden intentar influir en las actitudes que sirven para auxiliar cada una de estas funciones. Funcionalidades Funciones del sitio que sirven como herramientas de navegación o de compra para el consumidor (ejemplo: cuenta de correo electrónico personal, carrito de compras, rastreo de pedidos, entre otros) G G3 o Grupo de los Tres Tratado de Libre Comercio entre México, Colombia y Venezuela, vigente desde 1985. Garantía Seguridad dada a los compradores de que se les resarcirá en cada caso de que el producto no cumpla con las expectativas razonables. Garantía de resultados específicos Es la que se aplica exclusivamente a pasos específicos del proceso de la prestación del servicio. Garantía expresa Declaración por escrito o en forma oral sobre la restitución que hará el vendedor al comprador, en caso de que el desempeño del producto no corresponda a expectativas razonables. Garantía implícita Seguridad propuesta pero no declarada referente a la restitución que hará el vendedor al cliente, en el caso de que el desempeño del producto no corresponda a las expectativas. Garantía que no está por escrito, ni expresada verbalmente, pero que establece un entendimiento entre la empresa y sus clientes. 87 Garantía incondicional Garantía que promete la total satisfacción del cliente y, cuando menos, un reembolso total o la completa resolución del problema, sin costo alguno. Los beneficios dirigidos a los clientes, asociados a este tipo de garantías son los siguientes: Los clientes perciben que están obteniendo más valor. El riesgo percibido con relación a la compra es menor. El consumidor percibe a la empresa como más confiable. La garantía ayuda a los consumidores a decidir cuando comparan las opciones que tienen; en consecuencia, ésta sirve como una ventaja de diferenciación. La garantía ayuda a superar la resistencia de los clientes a realizar la compra. Refuerza la lealtad de los clientes, aumenta las ventas y la participación del mercado. Una buena garantía puede superar la publicidad negativa de boca en boca. La garantía puede llevar al reconocimiento de la marca y la diferenciación por lo que se podrá solicitar un precio más alto. Para la organización también existen beneficios al otorgar a los clientes garantías incondicionales: La garantía obliga a la empresa a concentrarse en la definición que hacen los clientes de un buen servicio, contraria a la definición hecha por la empresa. En sí, la garantía establece una meta clara del desempeño, la cual es comunicada a empleados y clientes. Las garantías hechas válidas son un medio mensurable para monitorear el mal servicio. Ofrecer la garantía obliga a la empresa a examinar todo su sistema de prestación del servicio, en busca de fallas. La garantía puede ser fuente de orgullo y ofrecer un motivo para la formación de un equipo en la empresa. (BATESON, HOFFMAN, 2 002) Gastos de operación Los costos de marketing, administración y otros diversos en que incurre una compañía, excluyéndose el costo de los bienes comprados o manufacturados. GATT General Agreement on Tarife and Trade Acuerdo General sobre Aranceles de Aduanas y Comercio. Las negociaciones del GATT se llevan a cabo durante periodos de trabajos denominados conferencias arancelarias o rondas, convocados cada determinado año. La primera de ellas se realizó en Ginebra, luego de la firma del GATT en 1947. Generación Personas con edades similares, quienes han atravesado por experiencias semejantes. En mercadotecnia se han clasificado las generaciones de la siguiente manera: Baby Boomers, nacidos entre 1946 y 1964 Baby Busters, conocidos como generación “X”, nacidos entre 1965 y 1976 Baby Boomlet. Adolescentes y pre-adolescentes nacidos entre 1976 y 1990. Mercado maduro, de 50 años en adelante, compuesto por cuatro grupos distintos: 1) La generación puente (entre 50 y 64 años) llamada así debido a que tienden el puente de las actitudes entre los padres y los hijos baby boom, 2) los mayores (entre 65 y 74 años) y 4) los muy viejos ( 85 años en adelante) 88 Generación de ideas Búsqueda sistemática de ideas de nuevos productos. Generación X Estadounidenses nacidos entre los años 1966 y 1976. También llamados baby busters, twentysomethings o boomerangers Generalización del estímulo La habilidad de los consumidores para percibir las diferencias en los estímulos. Éstos permiten a los consumidores hacer apreciaciones selectivas con respecto a la marca y a emitir juicios de valoración en torno a sus preferencias por una u otra marca. Es la captación de los estímulos por parte de los consumidores que les permite apreciar y seleccionar una marca y emitir juicios de valoración alrededor de sus preferencias por una u otra marca. Gerente de marca Véase gerente de producto. Gerente de producto Estructura organizacional de la planeación y desarrollo de productos que hacen a una persona responsable de la planeación de productos nuevos y de la administración de productos ya establecidos en el mercado. Sinónimo de gerente de marca. GIF (Graphic Interchange Format) Es un formato estándar para archivos de imágenes en web. Utiliza un método de comprensión para reducir el tamaño de los archivos. Give away Regalo, prestación gratuita como incentivo para aumentar la cuota de pedidos. Geomarketing: Denominación dada a una forma de segmentación de mercados por criterios geográficos, unida a la utilización de bases de datos y programas específicos, para diseñar acciones comerciales directas dirigidas a compradores o usuarios potenciales. Globalización económica Es la oportunidad de establecer relaciones industriales, comerciales y financieras en cualquier lugar del globo terráqueo, es decir una empresa no tiene fronteras para desarrollar sus negocios a partir de este fenómeno, el cual deberá se adoptado, tarde o temprano, por todos los países del mundo. Es la posibilidad real de productor, vender, comprar e invertir en aquel o aquellos lugares del mundo, donde resulte más conveniente hacerlo, independientemente de la región o país donde se localicen. La globalización es un proceso que contempla varias etapas y niveles, desde los acuerdo de preferencias arancelarias, pasando por las uniones aduaneras o arancelarias, zonas de libre comercio, hasta mercado común y la comunidad regional y globalizada en aspectos económicos y sociales. 89 Globalización flexible Es el intento por estandarizar las marcas en distintos países apelando a la flexibilidad que pueda tener ésta para adaptar sus estrategias a las condiciones de los diferentes países. GPR (Gross Rating Point) Unidad de medida del efecto de la publicidad. Es el producto de multiplicar la cobertura por la frecuencia de cada soporte. Grupo Dos o más personas que interactúan para alcanzar metas individuales o colectivas. Grupo aspiracional Es el grupo al que el consumidor quisiera pertenecer; pero que aún no lo logra. Grupo de aspiración simbólica Los integrantes de este grupo no han recibido su membresía o reconocimiento formal de pertenencia; sin embargo permanecen en él por el deseo de ser reconocidos como parte del grupo. Grupo de aspiraciones anticipadas Es el grupo al que el consumidor desea pertenecer en un futuro no muy lejano y reúne todo su esfuerzo para lograrlo. Grupo de disociación Son los grupos indeseados cuya membresía o filiación se trata de evitar. Grupo de interés Método preliminar de obtención de datos que incluye una entrevista interactiva de cuatro a diez personas. Grupos de referencia Es un concepto sociológico que se refiere a que el comportamiento del consumidor está influenciado por la interacción con los miembros de los grupos a los que pertenece. Hay tres tipos de grupos de referencia: grupos de membresía (a los que el individuo ya pertenece como la familia o el del trabajo) grupos aspiracionales (a los que las personas quieren entrar como fraternidades); grupos disociativos (aquellos con los que el individuo no está de acuerdo como lo partidos políticos o grupos religiosos) Grupo de pertenencia Grupo al que un individuo pertenece y por medio del cual tiene comunicación cara a cara con otros miembros. Grupos formados por individuos que se reconocen entre sí como miembros del mismo. Grupo de rechazo 90 Es el grupo al que pertenece un individuo que rechaza los valores del mismo. Grupo formal primario Grupo con estructura formal en que la relación de pertenencia es muy cercana o íntima, como la relación de familia política. Grupo formal secundario Es el grupo en que la estructura del mismo es formal y las relaciones del mismo son de tipo secundaria, por ejemplo los grupos de trabajo. Grupo informal primario Son grupos que no tienen una estructura formal, se pertenece a él por adscripción natural y las relaciones dentro del mismo son de tipo primario, como por ejemplo el grupo de amigos íntimos. Grupo informal secundario Son grupos que no tienen una estructura formal, se pertenece a él por afiliación y las relaciones dentro de él son de tipo secundario, por ejemplo personas que asisten al mismo templo, al mismo club, etc. Grupos heterogéneos Son grupos que mantienen relaciones secundarias y están compuestos por diversos tipos de personas, pueden ser por adscripción o por afiliación voluntaria, por ejemplo personas que asisten a ver la misma obra de arte. Grupos homogéneos Son grupos que pueden mantener relaciones de tipo primario y están compuestos por personas que son afines, por ejemplo personas que gustan de un mismo tipo de música, seminarios de profesionistas, etc. Guerra de precios Forma de competencia de precios que comienza cuando una empresa reduce el precio con el fin de acrecentar el volumen de ventas y su participación en el mercado; las otras responden haciendo lo mismo con los productos rivales. Después l a empresa vuelve a reducir sus precios y también los competidores. Guerrilla marketing Estrategia de lucha de mercadotecnia utilizada por las pequeñas compañías que batallan contra los grandes competidores. Las tácticas de guerrilla están basadas en encontrar un segmento del mercado suficiente para defenderse. Guiones convergentes Guiones de empleados/consumidores que son aceptados por las dos partes y aumentan la probabilidad de la satisfacción del cliente. 91 Guiones divergentes Guiones de empleados/consumidores que no se corresponden y que señalan áreas en las que las expectativas del consumidor están quedando insatisfechas. H Hábito Comportamiento repetitivo que da como resultado una limitación o ausencia de información que busca la evaluación de opciones alternativas. La satisfacción continua trae consigo grandes probabilidades de que el consumidor vuelva a comprar la marca. La compra por hábito proporciona dos beneficios importantes para el consumidor: reduce el riesgo y facilita la toma de decisiones. Hard discount Distribución minorista que se caracteriza por la venta de productos a muy bajos precios. Tienen gran cantidad de marcas propias o blancas. Hardselling (Venta dura) Llevándolo al ámbito del Marketing Directo: toda presentación de oferta en la que prima la pura técnica de ventas, sin explicaciones extensas sobre el producto, sino sólo el empleo de argumentos de venta (precio, forma de pago, etc.). Hardware Se refiere a toda la infraestructura tecnología, componentes físicos, computadoras, servidores y componentes periféricos (impresoras, unidades de almacenamiento externo, scanners, entre otros) Heavy-Up El proceso de intensificar el nivel de publicidad establecida para aparecer durante un periodo de tiempo en particular. Heavy User Consumidores cuya frecuencia de compra es alta en comparación del resto de la población dentro de un mercado meta. Help desk Servicio de ayuda para la resolución de dudas y problemas referentes a la utilización de un producto o servicio. 92 Heterogeneidad del servicio Característica de un servicio, la cual indica que cada unidad difiere un poco del resto de las unidades del mismo servicio, refleja la variación de la consistencia de una transacción de servicios a otra. Hiatus Periodo de tiempo sin actividad publicitaria Hidden-offer Las hidden-offers, ofertas de producto escondidas - ocupan zonas del material publicitario allí donde uno no lo sospecha. Las hidden-offers se encuentran, por ejemplo, en la parte impresa interior del sobre o bajo la solapa del sobre de respuesta. Naturalmente, hay pistas que conducen a ellas: en la ventana de dirección o en la línea divisoria y la tijera en la parte posterior. También se puede orientar hacia ellas con indicaciones tales como: “bajo esta solapa le espera un descubrimiento”, y otros. Hipermarketing Es un enfoque estratégico de negocios con una fuerte orientación al mercado, representando la unión o la intersección donde hacer estrategia es equiparable a hacer marketing y viceversa. Hipótesis Suposición tentativa que, si resulta verdadera, indicará la posible solución de un problema. Hispanic Marketing Tipo de mercadotecnia étnica en donde consumidores americanos de descendientes hispanos conforman el mercado meta. Los hispanos representan a uno de los grupos con mayor crecimiento de población en estados Unidos. Por lo tanto la mercadotecnia tiende a ser diferente para este tipo de mercado, como la utilización de idioma español y uso de valores y costumbres de cada país. Hit Es cada uno de los archivos (gráficos, sonidos, texto, etc.) que suministra el servidor donde está hospedada la sede web visitada. Un hit no es una visita. Una página con muchos gráficos puede generar muchos hits pero pocas visitas reales. El número de hits por minuto (segundo / hora o lo que sea) sólo tiene el propósito de medir la actividad o tráfico servido por un servidor Web. Eso puede ayudar a dimensionar correctamente ciertos parámetros del servicio. Por otro lado, los anunciantes de las páginas Web no están interesados en absoluto por los Hits, ya que no representan la cantidad de visitas al sitio Web. En realidad, la publicidad se paga por Impressions por unidad de tiempo. Esto es una medida más cercana al número de visitas a un sitio Web. Hit List La lista de un vendedor con respecto a sus clientes potenciales que el o ella han decidido adquirir. Holístico 93 Relacionado a la consideración de ciertas realidades en primer lugar como totalidades y, sólo en segundo lugar, como integradas por partes o elementos (lo primario es la estructura) y lo secundario, sus miembros, aunque ambos se hayan relacionados. Homogeneidad cultural Identificación de una cultura general en la que las diferencias de valores, creencias, niveles socioeconómicos son mínimos dentro de los grupos homogéneos en comparación con culturas que tienen diferencias más dispersas en cuanto a los valores y creencias dentro de los grupos heterogéneos. Home Page Página principal de un sitio Hosting Servicio de alojamiento de las páginas web de otras empresas Hot link Enlace muy visitado Hot list Lista caliente. Listado de personas que han respondido favorablemente a una acción de marketing. Hot spot “Puesto de honor” en el catalogo con una especial capacidad para captar la atención: por ejemplo, la portada, la contraportada y las paginas centrales. Los confeccionadores de catálogos experimentados lo reservan para productos escogidos House advertising Publicidad propia. Una empresa aprovecha su propio espacio web para anunciar productos o servicios propios. Housing También llamado “farming”. Es el hecho de disponer de un servidor dedicado exclusivamente a un website. Suele ser lo habitual si se desea hacer comercio electrónico con determinadas garantías de seguridad y velocidad. Es el servicio mediante el cual una empresa se encarga de gestionar las conexiones a Internet de un ordenador de otra empresa. El servicio suele incluir la sala donde se sitúa el ordenador, la alimentación eléctrica, las comunicaciones, sistemas de extinción y vigilancia del centro. HSP (Hosting Service Provider) Es un servicio prestado por algunas compañías proveedoras de Internet, mediante el cuál se hospedan aplicaciones como a cualquier sitio de Internet y la empresa contratante del servicio actualiza sus aplicaciones remotamente. 94 HUT (Homes Using TV) El número de hogares / personas expuestas a la TV / Radio en un programa específico, expresado en un porcentaje de base total de la audiencia. I Id o libido Perteneciente a la teoría psicoanalítica de Sigmund Freud y que menciona que es un componente de la personalidad que controla las necesidades básicas del ser humano como el hambre, el deseo sexual y la autopreservación. Imagen / Image Representación mental que tienen los públicos interesados u la sociedad, en general, de un producto, una marca, una empresa o entidad, o sus directivos, realizaciones o iniciativas. Imagen Corporativa/ Corporate Image Imagen de una empresa o entidad tal como es percibida por los públicos a los que se dirige y la sociedad, en general. La identidad o percepción de sí misma, que una organización intenta proyectar a sus públicos usualmente mediante publicidad corporativa. Imagen de Marca / Brand Image Es una representación mental de los atributos y beneficios percibidos por el producto o marca. Es un fenómeno multidimensional que depende de cómo se perciben. Percepción colectiva de una marca, los pensamientos, sentimientos y expectativas que los consumidores tienen de ella. La publicidad puede ayudar a crear y reforzar la imagen de marca. Imagen de la organización Forma en que el público percibe a la organización; cuando ésta es conocida y respetada disminuye el riesgo que perciben los posibles clientes cuando eligen a los prestadores de servicios. Imagen de sí mismo 95 Es la imagen propia que cada consumidor tiene de sí mismo y que lo presenta como una persona de determinado tipo, con ciertos rasgos, habilidades, hábitos, posesiones, relaciones y formas de comportamiento, es única y ha surgido de los antecedentes y la experiencia de esa persona. Los individuos desarrollan su imagen de sí mismo a través de la interacción con otras personas; al principio con sus padres y más tarde con otros individuos o grupos con los que se relacionan en el curso de los años. Existen variedades de imágenes de sí mismo, como por ejemplo: 1. 2. 3. 4. 5. Imagen real de sí mismo: cómo se ven realmente a sí mismos. Imagen ideal de sí mismo: cómo les gustaría a los consumidores verse a sí mismos. Imagen social de sí mismo: cómo sienten los consumidores que los ven los demás. Imagen social ideal de sí mismo: cómo les gustaría que los vieran los demás. Imagen esperada de sí mismo: cómo esperan los consumidores verse a sí mismos en alguna fecha futura no especificada. Imagen publicitaria El objetivo es el vender un producto creando una imagen para este, en vez de enfocarse en los atributos del mismo. Imperativo de los servicios Es la idea de que los aspectos intangibles del producto se convierten en las características fundamentales que distinguen a los productos en el mercado. Implementación de marketing El proceso de llevar a cabo los elementos del plan de mercadotecnia. Proceso que convierte las estrategias y planes de marketing en acciones para alcanzar los objetivos estratégicos de marketing. Impresiones El número total de individuos u hogares que reciben una exposición simple a un anuncio impreso o a publicidad en radio, TV, Internet, o cualquier mención publicitaria. Imperativo categórico Cuestiona si un acto propuesto estaría bien en caso de que fuera algo que todo el mundo hace. Impulse Parchase / Compra por Impulso Es cuando un consumidor decide comprar un producto por impulso, al verlo, sin que haya existido la voluntad de ir en su búsqueda. Incidente crítico Ver Momento de verdad. Interacción concreta entre el cliente y el prestador de servicio. Las fallas de los servicios ocurren en los incidentes críticos o “momentos de verdad”. Incrustaciones subliminales Pequeñas figuras insertas dentro de los anuncios de revistas por medio de fotografía de lata velocidad o de aerógrafo. 96 Indicador adelantado Series de tiempo que cambian en la misma dirección pero antes que lo hagan las ventas de la compañía. Indicador de actividad del poder adquisitivo Factor de mercado relacionado con ventas y gastos, y que sirve como estimación indirecta del poder adquisitivo. Índice de las características del estado (ICE) Índice de partidas múltiples, que combina algunas variables socioeconómicas dentro de un índice de clases sociales. El ICE mide cuatro variables: ocupación, fuente de ingresos, tipo y área de vivienda. Industria de la hospitalidad La industria de la hospitalidad abarca varios segmentos de servicios como alimentos, hospedaje, viajes y turismo, así como la planeación de convenciones y juntas. Inercia Significa que el consumidor compra la misma marca no por lealtad, sino porque no valen la pena el tiempo y las molestias que implica buscar una marca alternativa. Proceso pasivo del procesamiento de información de la evaluación de la marca y de la selección de la marca. El consumidor frecuentemente compra la misma marca por inercia, con el propósito de ahorrar tiempo y energía. Inferencia Es la relación que hace un consumidor ante dos estímulos, por ejemplo la percepción que se tiene de que los productos de marcas libres o propias son de baja calidad. Inflación Incremento de los precios de bienes y servicios. Influencia comparativa Proceso de los integrantes de un grupo en los que intentan compararse con los otros miembros del grupo, para tener bases entre las actitudes y el comportamiento de unos contra otros. Influencia de la información Es la influencia que se obtiene a través de la información que proporcionan expertos o personas allegadas al consumidor y que de alguna manera impactan en el proceso de decisión de compra. Influencia normativa Es la que reciben los individuos que forman parte de un grupo y que acatan para poder seguir perteneciendo al grupo en cuestión. 97 Influencias globales Es la tendencia natural de la globalización económica de compartir gustos, deseos, valores y creencias entre los diferentes países. Influencia del rumor Comunicación personal acerca de un producto, entre los compradores meta y sus vecinos, amigos, familiares y compañeros. Influencias situacionales Son aquellas generadas en condiciones o situaciones temporales que tienen lugar dentro del entorno en un momento y lugar determinados. Influencias subculturales Son las características propias de los grupos que pertenecen a una subcultura, por ejemplo los jóvenes de cierto barrio que se reúnen para formar grupos o pandillas. Influencias transculturales Son los valores y normas de individuos de otros países que influencian a través de las empresas multinacionales o transnacionales que comercian en otros países. Influenciadores Personas del centro de compras de una organización que afectan la decisión de compra; a menudo ayudan a definir las especificaciones, y también proporcionan información para evaluar alternativas. Información en porciones o grupos Organización de todos los estímulos que pertenecen a un rango de información de una marca. La imagen de la marca se forma a través de la información en pequeñas partes , esperando que el consumidor procese la información con respecto a la marca, más que con respecto a ese atributo. Información estratégica de marketing Información cotidiana acerca de sucesos en el entorno de marketing que ayuda a los gerentes a preparar y ajustar sus planes de marketing. Informantes clave Son individuos que pasan información boca a boca dentro de un grupo determinado sin ser éstos necesariamente lideres de opinión. Infomercial Un programa comercial de televisión diseñado a verse como un show de televisión. Infraestructura 98 Niveles y capacidades de un país relacionados con el transporte, la comunicación y la energía. Ingreso marginal El que deriva de la venta de la última unidad. Ingreso promedio Precio unitario determinado en determinado nivel de ventas unitarias. Para calcularlo se dividen los ingresos totales entre el número de unidades vendidas. Innovadores Grupo de consumidores arriesgados que son los primeros en adoptar una innovación. Innovador rural Son personas que generalmente pertenecen a un nivel socioeconómico más bajo o que vienen de las áreas rurales y que a través de su influencia impactan incluso a grupos de niveles socioeconómicos más altos, un ejemplo claro de esto es la difusión de la música de banda. Innovación discontinua Tipo de innovación que satisface una necesidad de una manera sin precedentes. Es un producto totalmente nuevo. Inseparabilidad de servicio Característica importante de los servicios: se producen y consumen al mismo tiempo y no pueden separarse de sus proveedores, sean éstos personas o máquinas y del cliente que disfruta del servicio y otros clientes que comparten la experiencia del servicio. Instalaciones Bienes industriales que constituyen el equipo más importante, costoso y duradero y que afectan indirectamente la escala de operaciones de una organización productora de bienes y servicios. Instrumentación Etapa del proceso administrativo durante la cual una organización trata de poner en práctica sus estrategias. Instrumentos de Marketing / Marketing Tools: Son las variables controlables del marketing, es decir, aquellas sobre las que la empresa u organización tiene capacidad de decisión y las utiliza para diseñar una estrategia que permita alcanzar los objetivos propuestos. Intangibilidad de servicios Característica importante de los servicios: no se pueden ver, degustar, tocar, oír, ni oler antes de comprarse. 99 Integración Es el proceso mediante el cual todas las aplicaciones de una empresa se comunican entre sí, mediante procesos transparentes y en tiempo real. Es una tendencia a percibir los estímulos por separado como un todo integrado como ejemplo la imagen de una marca que se transfiere a todos sus productos. Integración de proveedores / Supply Caín / logistic systems Programa diseñado para optimizar el proceso de programación y de otras actividades colaterales con proveedores, incluyendo las funciones de transporte y distribución. Inteligencia competitiva Proceso de reunir y analizar públicamente las diferencias disponibles acercas de las actividades y planes de los competidores. Información generada acerca de los negocios y mercadotecnia que realizan los competidores con la finalidad de desarrollar estrategias. Inteligencia de mercado Información obtenida de fuentes externas a la firma para usarse en el proceso de toma de decisiones (ver sistema de información de marketing) Intención de compra El resultado de la evaluación de la marca está representado por la intención de comprar (o no comprar) la secuencia final de la toma de decisiones compleja implica comprar de la marca que se pretende, evaluar la marca durante el consumo y almacenar esta información para usarse en el futuro (es decir, retroalimentación) toda vez que los consumidores evalúan las marcas, ellos tienen la intención de comprar la que alcanza el nivel más alto de satisfacción esperada. Intensidad de la distribución Número de intermediarios que utiliza un productor en los niveles de venta al detalle y al mayoreo en determinado territorio. Interacción simbólica Es la que se desarrollo entre el individuo y los símbolos dentro de su entorno. Los consumidores compran productos por su valor simbólico lo cual amplía sus autoconceptos. Intercambio Acto de obtener de alguien un objeto deseado ofreciéndole algo a cambio. Intercambio electrónico de datos con clientes / proveedores / EDI Links Sistema de intercambio de información basado en protocolos de comunicación y formatos preestablecidos de documentos que permiten la comunicación entre computadoras (por ejemplo: ordenes de compra, facturas y otras transacciones) Interferencia 100 Ésta ocurre cuando un nodo de información relacionada confunde o impide la recordación de información relevante. La publicidad competitiva a menudo es la causa de que los consumidores no sean capaces de recordar la publicidad de una marca relacionada; otras veces, los consumidores confunden una marca con otra. Intermediario de marketing Empresas que ayudan a la compañía a promover, vender y distribuir sus productos a los compradores finales; incluyen revendedores, empresas de distribución física, agencias de servicios de marketing e intermediarios financieros. Empresas independientes que ayudan al flujo de los bienes y los servicios desde los productores hasta el consumidor final. Incluyen los agentes, mayoristas, detallistas, agencias de servicios de marketing. Internet (o la Net) La enorme y floreciente maraña global de redes de computadoras que vincula computadoras en todo el mundo. Interpretación perceptual Es al interpretación que hacen los individuos de las percepciones resultado de los estímulos del medio ambiente. Así como la forma de percibir es única, la interpretación perceptual también, porque se basa en lo que los individuos esperan ver, a la luz de su experiencia anterior, en el número de explicaciones razonables que logran visualizar y en sus motivos e intereses en el momento de la percepción. El grado en que las interpretaciones de una persona se aproximen a la realidad dependerá de la claridad del estímulo, de las experiencias pretéritas de quien lo percibe y de los motivos e intereses del individuo en el momento de la percepción. Las diferentes interpretaciones preceptúales que se pueden presentar son las siguientes: Apariencia física: Es una tendencia a atribuir cualidades que se asocian con ciertas personas, a otros individuos que muestren semejanzas físicas, ya sea que reconozcan conciente o inconscientemente dichas semejanzas. Estereotipos: Es la tendencia de tener en la mente “imágenes” que corresponden a significados de diversos estímulos. Estos estereotipos hacen las veces de expectativas acerca de cómo deberán ser ciertas situaciones, personas o eventos específicos y son importantes factores determinantes de la forma en que los estímulos serán percibidos posteriormente. Señales incongruentes: cuando los consumidores tienen que formarse un juicio perceptual difícil, es frecuente que se vuelvan receptivos a estímulos inconexos con el tema. Conclusiones apresuradas: Es la tendencia a sacar conclusiones apresuradas antes de haber examinado toda la evidencia pertinente. Efecto de halo: Es evaluar o interpretar algo basado exclusivamente en la característica más relevante. Intersitial Anuncio publicitario a modo de página web que aparece de forma repentina entre las páginas que estamos consultando. Son también esos anuncios que te salen a página completa durante un momento y saltan automáticamente hacia la página que habías solicitado. Intranet Red cerrada limitada a la extensión de una empresa u organización. Esta basada en el protocolo TCP/IP 101 Invención de productos Crear productos o servicios nuevos para mercados extranjeros. Inventarios AIO Lista de actividades, intereses y opiniones del consumidor, elaboradas para medir empíricamente los componentes de los estilos de vida. Los mercadólogos desarrollan dos tipos de inventarios; uno es el generalizado que se aplica en todas las categorías de productos para identificar segmentos amplios y el segundo es un inventario específico para la categoría del producto. Inventario LOV / Listo f Values Inventario cultural desarrollado por Kahl, Beatty y Homer y mide nueve tipos diferentes de valores: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Autorrealización Entusiasmo Sentido de logro Dignidad Sentido de pertenencia Ser respetado Seguridad Diversión y gozo Relaciones cálidas con los demás. Inversión bruta Es la tarifa por el medio, sin aplicar descuento alguno (gasto de publicidad de un cliente que incluye la comisión de Agencia) Inversión directa Ingresar en un mercado extranjero mediante la creación de instalaciones de ensamblado o fabricación en el extranjero. Inversión neta Es la tarifa publicitaria, después de haber aplicado los descuentos, incluso comisión de agencia. Costo de un servicio, proporcionado por una agencia sin considerar su comisión. Investigación causal Es el tipo de investigación de mercado que busca encontrar las causas y efectos del comportamiento del consumidor, probando hipótesis acerca de relaciones de causa y efecto. Investigación de campo / Field research Investigación comercial basada en la obtención de datos primarios, mediante comunicación y observación. Investigación de mercados 102 Diseño, obtención análisis y síntesis sistemáticos de datos pertinentes a una situación de marketing específica que una organización enfrenta. Enfoque formal y planeado de la recolección, análisis, interpretación y reporte de la información requerida para la toma de decisiones del marketing. Se puede usar para encontrar y resolver problemas y para aprovechar oportunidades. Investigación de mercados en línea (por Internet) Obtención de datos primarios mediante encuestas por Internet y sesiones de grupo en línea. Investigación de montaje Es un método de investigación que puede formar parte de los grupos de enfoque (Focus Group) En el se proporcionan a los participantes de tijeras, pegamento, papel y revistas y se les pide que realicen un montaje (collage) donde se representen a sí mismos y sus relaciones con la categoría de productos objeto del estudio el que será interpretado por el investigador. Este método de investigación de montaje es una forma de Análisis de metáforas. (ver Técnica Zaltman) Investigación motivacional Es la investigación que busca los motivos del consumidor, en especial los subconscientes, que se determinaran con métodos de evaluación indirectos incluyendo técnicas proyectivas y entrevistas profundas en donde se determinaran las hipótesis relacionadas con los motivos implicados en el comportamiento del consumidor. Investigación descriptiva Investigación de mercados que busca describir mejor los problemas o situaciones de marketing, como el potencial de mercado de un producto o las características demográficas y actitudes de los consumidores. Investigación exploratoria Investigación de mercados que busca obtener información preliminar que ayude a definir problemas y sugerir hipótesis. Investigación motivacional Búsqueda de los motivos del consumidor, particularmente los inconscientes. Éstos se determinan a través de diversos métodos de evaluación indirecta, que incluyen técnicas proyectivas y entrevistas profundas. De acuerdo con lo anterior, se desarrollan las hipótesis relacionadas con las motivaciones implicadas en el comportamiento del consumidor. Investigación Operativa / Operations Research: Conjunto de métodos y técnicas cuantitativos aplicados al estudio y resolución óptima de problemas de decisión, en los que suele haber una función objetivo a maximizar o minimizar, sujeta a una o varias restricciones. Investigación por observación Obtención de datos primarios observando a personas, acciones y situaciones pertinentes. 103 Investigación Sindicada / Sindicated Research: Son estudios periódicos que recorren diversos tipos de información. El instituto de investigación que lo realiza lo vende luego a sus clientes. Resulta más barato comprar información disponible, realizada para quien le pueda interesar, que contratar una empresa para realizar una investigación específica. Investigación y Desarrollo (I + D)/Research and Development: Conjunto de actividades y recursos materiales y humanos dedicados a la investigación científica y al desarrollo tecnológico. Involucramiento y procesamiento de información Alto nivel de involucramiento Procesamiento Extenso de información Toma de decisiones compleja Procesamiento escaso nulo de información Lealtad a la marca Involucramiento duradero Es un involucramiento continuo y más permanente Involucramiento situacional Compromiso temporal con el producto, el cual se suscita sólo en situaciones específicas , como ocurre cuando es necesario tomar una decisión. ISP (Internet Service Provider) Empresa que provee acceso a Internet. J Jerarquía de efectos Etapas por las que pasa un comprador al pasar a una compra, a saber: conciencia, conocimiento, gusto, preferencia, convicción y compra. Las necesidades se formulan , las creencias se forman en torno a la marca, las actitudes se desarrollan hacia la marca y posteriormente, el consumidor crea una predisposición a la acción. 104 Jerarquía de las necesidades de Maslow Estructura de seis niveles de necesidades, dispuestas según el orden en que el ser humano intenta satisfacerlas. (1) fisiológicas, (2) de seguridad, (3) amor y sentimientos de pertenencia, (4) prestigio, competencia y estima sociales, (5) autorrealización, y (6) curiosidad y necesidad de comprender el mundo circundante. Jerarquía del estado Social de Coleman-Rainwater Se utiliza más a menudo que el índice de las características del Estado de Warner. Esta clasificación de las clases sociales refleja más directamente el poder y el prestigio asociado con cada clase, además de esbozar de manera más precisa las líneas de las clases sociales. La jerarquía del Estado Social también hace la distinción entre la clase media y la clase trabajadora. Joint Venture Estrategia utilizada por dos compañías que combinan recursos para explotar una oportunidad de mercadotecnia. Juicio de los ejecutivos Método de pronóstico que consiste en obtener la opinión de uno o más ejecutivos sobre el volumen futuro de las ventas. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Es el método más común utilizado en web para comprimir imágenes fotográficas. Just in Time (JIT) / Justo a Tiempo Técnica de gestión empresarial por la que se trata de reducir el nivel de existencias en el almacén, procurando mantener las necesidades existentes al nivel más bajo posible. Forma de control de inventario, de compra y de producción que consiste en adquirir justo a tiempo piezas y suministros en pequeñas cantidades para emplearlas en la producción y luego producir en cantidades justo a tiempo para la venta. K Kiosco Stand utilizado para proveer información de venta. Usualmente son situados en tiendas minoristas o en centros comerciales. Algunos cuentan con herramientas tecnológicas como el video, Internet para mostrar catálogos electrónicos. 105 KISS ”Keep it simple and stupid”, hazlo de manera simple y estúpida. Este es un axioma decisivo en las campañas de Publicidad Directa para conseguir el éxito. Know How Conocimientos desarrollados por una organización como consecuencia del aprendizaje y de la experiencia adquirida y que son clave para su éxito. Pueden ser cedidos a otras empresas a cambio de una remuneración. L Layout Cuadricula imaginaria que divide en espacios o campos la página que se diseña para facilitar la distribución de elementos como textos o gráficos. Lealtad a la marca Compras repetitivas debido al compromiso con una marca. Ley de Weber Ley de relatividad psicológica: las discriminaciones del sujeto no están ligadas a las características absolutas de los estímulos, sino a las relaciones entre éstos. La dimensión del cambio o aumento, en el menor grado de intensidad detectable, está en función de la intensidad inicial; cuanto más fuerte es el estímulo inicial, mayor es la diferencia en las necesidades (por ejemplo: cuanto más alto es el precio de un producto, mayor es la diferencia de precio entre las dos marcas de dicho producto para que los consumidores la detecten) Ley Federal de Protección al Consumidor Ley publicada el 24 de diciembre de 1992 siendo presidente de la República Mexicana Carlos Salinas de Gortari. El objeto de esta ley es promover y proteger los derechos del consumidor y procurar la equidad y seguridad jurídica en las relaciones entre proveedores y consumidores. Son principios básicos en las relaciones de consumo: 1. La protección de la vida, salud y seguridad del consumidor contra los riesgos provocados por prácticas en el abastecimiento de productos y servicios considerados peligrosos y nocivos. 2. La educación y divulgación sobre el consumo adecuado de los productos y servicios que garanticen la libertad para escoger y la equidad en las contrataciones. 3. La información adecuada y clara sobre los diferentes productos y servicios, con especificación correcta de cantidad, características, composición, calidad y precio, así como los riesgos que presenten. 4. La efectiva prevención y reparación de daños patrimoniales, morales, individuales o colectivos. 5. El acceso a los órganos administrativos con vistas a la prevención de daños patrimoniales y morales, individuales o colectivos, garantizando la protección jurídica, administrativa y técnica a los consumidores. 6. Otorgamiento de facilidades a los consumidores para la defensa de sus derechos, y 106 7. La protección contra la publicidad engañosa y abusiva, métodos comerciales coercitivos y desleales, así como contra prácticas y cláusulas abusivas o impuestas en el abastecimiento de productos y servicios. Para los efectos de la Ley, se entiende por: Consumidor: La persona física o moral que adquiere, realiza o disfruta como destinatario final, bienes, productos o servicios. No es consumidor quien adquiera, almacene, utilice o consuma bienes y servicios con objeto de integrarlos en procesos de producción, transformación, comercialización o prestación de servicios a terceros. Proveedor: La persona física o moral que habitual o periódicamente ofrece, distribuye, vende, arrienda o concede el uso o disfrute de bienes, productos o servicios. Secretaría: La Secretaría de Comercio y Fomento Industrial, y Procuraduría: La Procuraduría Federal del Consumidor. Ley Federal del Consumidor, artículos 1 y 2 Licencia de uso de marcas registradas Acuerdo comercial en que el dueño de una marca registrada autoriza a otras compañías a utilizar su nombre de marca, logotipo o carácter en los productos del cesionario a cambio de las regalías sobre la venta de esos productos. Sinónimo de licencia de uso de marcas. Líder de opinión Miembro de un grupo de referencia que, por sus habilidades especiales, conocimientos, personalidad u otras características, ejerce una influencia sobre otros. Las ideas y pensamientos de estos líderes sirven de guía para los demás, pues las personas acuden a los líderes en busca de consejo e información. Son un grupo que los mercadólogos deben buscar alcanzar y aprovecha la influencia que ejercen sobre los que le rodean. Líder del mercado Compañía que tiene la mayor participación en el mercado de una industria; por lo regular, otras compañías la imitan en cuanto a cambios de precios, introducción de nuevos productos, cobertura de distribución y gastos en promoción. Líder en pérdidas En el liderazgo de precios, producto cuyo precio está por debajo del nivel del costo de la tienda. Liderazgo en precios Estrategia promocional y de precios en que se efectúan reducciones temporales de precio en algunos artículos con el fin de atraer compradores. Life Time Value Es el valor presente neto de la utilidad que se obtendrá de un cliente en un número determinado de años. Línea de productos Grupo de productos que están estrechamente relacionados porque funcionan de manera similar, se venden a los mismos grupos de clientes, se comercializan a través de los mismos tipos de expendios o quedan dentro de ciertos rangos de precio. Una compañía grande puede tener la línea de productos para bebé que incluiría pañales, biberones, toallas húmedas, chupones, etc., y tener también la línea para el cuidado del cabello, que incluiría shampoo, acondicionador, aceite, tratamientos, etc 107 Link Enlace hipervínculo. Sirven para saltar de una página a otra. Imagen o texto destacado, (generalmente subrayado o con otro color) que te lleva a otro sector del documento o a otra página web. Link-Exchanges Intercambio de Links. Fórmula mediante la cual alguien que tiene una página web y la quiere promocionar, cede espacio en su website para que le inserten un banner a cambio de que le coloquen el suyo en otros lugares de mucho tráfico. Es gratis para quien ofrece el espacio y suele consistir en un 2 por 1. Para llevar a cabo este sistema suele contratarse la intermediación de empresas especializadas. Se utiliza, con frecuencia, en la promoción de páginas personales porque no se puede controlar donde se inserta el banner de uno. List Broker Una compañía que coordina la renta de las listas de correo. Life Styles / Estilos de vida El marketing utiliza los estilos de vida de las personas como herramienta de segmentación del mercado, de este modo relacionan el tipo de producto con la forma de vida y el nivel adquisitivo de cada consumidor. Llamados a las emociones Mensajes que tratan de provocar emociones negativas o positivas que motiven una compra; por ejemplo, llamamientos al temor, la culpa, la vergüenza, el amor, el humor, el orgullo y la alegría. Lluvia de ideas (Brain storming) Técnica utilizada para encontrar la mayor cantidad de ideas sobre un problema específico. En marketing se utiliza cuando se quiere cambiar algo a un producto o cuando se está creando uno nuevo para satisfacer una necesidad ya encontrada. En la lluvia de ideas se juntan varias personas y cada una aporta la mayor cantidad de ideas sobre la cuestión, en esta fase no se desecha ninguna por más descabellada que esté. LOG Son archivos en los que se recogen las estadísticas de las visitas que tienen las páginas de un sitio Web. Es un registro donde quedan memorizadas todas y cada una de las visitas. Lógica de marketing Razonamiento que hace hincapié en ofrecer a los clientes opciones que permitan que el servicio otorgado pueda satisfacer mejor las necesidades individuales. Logística Proceso de planear, implementar y controlar el eficiente flujo y almacenaje de los bienes y la información relacionada, desde el punto de origen, hasta el punto de consumo. Logística integrada 108 Cuando cada miembro de la cadena de distribución le da valor agregado al producto. Loss Leader (Líder con pérdidas) Producto con poco margen o incluso con pérdidas, que sirve de gancho para la venta de otros productos Lurker Internauta que practica el lurking Lurking Actividad consistente en leer mensajes y artículos de foros, grupos de news y listas de distribución sin jamás añadir comentario alguno. En marketing es necesario para conocer las inquietudes de un target. Es una forma de investigar el mercado utilizando La Red. M Macro-entorno o macroambiente de mercadotecnia Fuerzas mayores de la sociedad que afectan al microentorno; fuerzas demográficas, económicas, naturales, tecnológicas, políticas y culturales, competencia y consumidor. Mail Drop Conocido en nuestro idioma como Buzoneo. Es una acción promocional consistente en depositar cartas, folletos, muestras, catálogos, etc. en los buzones de los inmuebles urbanos. Mailing Operación de marketing directo que utiliza el correo para enviar sus mensajes. Son proposiciones personalizadas de venta enviadas por correo. Manufactura Integrada por computadora / Computer Integrated Manufacturing: CIM Vincula funciones de administración con ingeniería, procesos de manufactura y operaciones de apoyo. En la planta controla la secuencia de operaciones de producción, control de operaciones de equipo automatizado y sistemas de cadena; transmite instrucciones de manufactura al equipo y operadores; captura información de procesos y facilita registro y análisis de resultados de test específicos. Manufactura por contrato Acuerdo en que una compañía situada en un país hace los arreglos necesarios para que otra de otro país elabore el producto en este último. 109 Mapa Perceptual / Perceptual Mapping Gráfico que representa las percepciones de un producto, una marca o una empresa, por los consumidores, en función de una serie de atributos que caracterizan a aquellos. Sirve para identificar la posición relativa de un producto, marca o empresa, tanto con relación a otros competitivos como a un “ideal”. Conjunto de técnicas cuantitativas que buscan posicionar varias marcas en un “mapa” según la forma en que un consumidor las percibe. Entre más cerca se encuentre una marca de otra dentro del mapa, mayor será la semejanza de ésta. La idea es que si un consumidor ve dos marcas semejantes entonces se espera que su comportamiento sea similar para las dos marcas. Marca Nombre, término, letrero, símbolo o diseño, o combinación de éstos elementos, que busca identificar los bienes o servicios de una compañía o grupo de compañías, y diferenciarlos de sus competidores. En una marca cabe distinguir en nombre y el logotipo o “logo”. El nombre es la parte de la marca que se pronuncia. El logotipo es el grafismo utilizado para distinguir la marca. El logotipo abarca los símbolos, diseño, letras y colores distintivos, incluyendo el nombre. La marca no es sólo algo que sirve para identificar un producto, sino también un instrumento de protección legal. La marca se puede registrar, a sin de evitar que los competidores puedan utilizar el nombre con el que se identifica una empresa sus productos y aprovecharse así del prestigio que el mismo pueda tener. Marco Situación en la que el uso pone al producto en un contexto relevante para los consumidores Marca Blanca / White Brand: Producto genérico (vino, arroz, leche, etc.) que se vende con el nombre del distribuidor. Marca Colectiva / Collective Brand: Marca que ampara a productos homogéneos y que promueve una asociación de fabricantes, comerciantes o prestadores de servicios. Marca conjunta Práctica de usar los nombres establecidos de dos compañías diferentes en el mismo producto. Marca de Clase / Class Mark: Es el punto medio del intervalo de clase. Se obtiene sumando los límites inferior y superior de la clase y dividiendo por 2. Marca de intermediario Marca que posee un detallista o mayorista. Marca declinables Se trata de una marca base a partir de la cual se derivan las marcas de productos específicos. Este es el caso de la empresa Bayer que identifica a sus productos como Baysol, Baygon, Sedalmerck, sedalito, además de que es del laboratorio Merk etc. aquí se tiene la ventaja de 110 que se logra la identificación tanto de los productos como de los productores, limitando el tamaño de la marca. Marca del Distribuidor / Own Brand / Private Brand: Denominación que incluye las marcas privadas o comerciales propiedad del distribuidor y las marcas de productos genéricos denominadas también “marcas blancas” Marca del fabricante Aquella que es propiedad del fabricante o de otro productor. Marca de comercio La marca de comercio es la marca que identifica a un producto específico de una empresa. Es la acepción más comúnmente conocida de marca. Marca de empresa Conocida también como nombre de empresa, es la identificación oficial que la empresa tiene. En algunos casos la marca de empresa es la misma que la marca de comercio de algunos de sus productos. Marca de familia (Family Brand) Una estrategia intermedia entre marca única y multimarca. En este caso la empresa asigna una marca a cada grupo de productos que tienen una relación específica y que se pueden presentar de manera similar al mercado (línea de productos) Marca de garantía La marca de garantía es una marca que asignan algunas entidades y asociaciones para hacer auténtica la calidad específica de un producto. Marca de procedencia La marca de procedencia es una marca adoptada por algunas regiones para evidenciar el lugar de procedencia de los productos. Éste es el caso de Champagne, marca que únicamente pueden utilizar los vinos espumosos producidos en la zona de champagne en Francia, el Tequila mexicano, etc. Marca Genérica / Generic Brand: Hace referencia a productos que son identificados sólo por su clase genérica, como, por ejemplo, algunos productos de alimentación, farmacéuticos o industriales. Pueden presentarse, no obstante, con la marca del distribuidor. Marca inscrita Es la marca que ha sido presentada al organismo de registro, pero que no ha sido registrada oficialmente como propiedad de la empresa. Dado que el organismo puede exigir la realización de ciertas actividades antes de acordar el registro (publicación del pedido de registro en el diario oficial; verificación en archivos sobre la existencia de otra marca igual; espera de un 111 plazo específico para permitir que otras empresas puedan presentar una oposición al registro) este plazo puede ser relativamente largo. Marca no registrada Es la que se usa sin tener registro oficial. Dado que no existe obligación legal de registrar una marca, una empresa puede usarla en sus productos siempre y cuando no haya una oposición de otra empresa que plantee que ello va contra sus intereses. Marca paraguas Sí la estrategia de marcas de familia es una situación intermedia entre marca única y multimarcas, la marca paraguas es una situación mixta, entre éstas dos opciones. Las empresas que usan la marca paraguas utilizan conjuntamente su marca única con una marca específica de producto. Estas marcas pueden ser completamente diferentes como el caso de Ford Mustang, Ford Escort. Ford Fiesta, etc. la diferencia entre una marca única y una estrategia de marcas paraguas es que la marca paraguas busca posicionar claramente el modelo en la mente de los consumidores, mientras que una estrategia de marca única usa también denominaciones técnicas únicamente para identificar sus modelos para fines logísticos (como IBM PC DX 40) Marca registrada / Registered Brand Es la marca que ha sido aceptada por el organismo nacional encargado del registro de marcas. De esta manera la empresa protege legalmente su propiedad sobre la marca de manera integral. Marca única / Unique Brand La estrategia de marca única consiste en tener una sola marca en la empresa para todos los productos que ésta genera. De esta manera la empresa minimiza los costos de uso de una marca puesto que todo nuevo producto de la firma se beneficia de la imagen que ésta ha creado con su marca única. Margen de utilidad sobre el precio de venta Cantidad que se agrega al costo de un producto con el cual el vendedor le gustaría hacer una transacción. También, diferencia entre el precio de venta de un producto y su costo. Sinónimo de sobreprecio. Mark-up / Margen Comercial. Es la diferencia entre el precio de venta de un producto y su precio de adquisición. Market-Makers Creadores de mercado. Encargados de anunciar permanentemente los precios por los que están dispuestos a comprar o a vender cierta cantidad de títulos. Marketing Proceso social y gerencial por el que individuos y grupos obtienen lo que necesitan y desean creando e intercambiando productos y valor con otros. 112 Marketing concentrado Estrategia de cobertura de mercado en la que una compañía trata de obtener una participación importante en un submercado o unos cuantos submercados. Marketing con sentido de misión Principio de marketing ilustrado según el cual una compañía debe definir su misión en términos sociales amplios y no en términos de productos estrechos. Marketing conquistador Estrategias de marketing que implican buscar clientes nuevos constantemente, ofreciendo descuentos y rebajas, así como haciendo promociones que alienten los negocios nuevos. Marketing de empresas Marketing de bienes y servicios entre los usuarios industriales, en contraste con el que realiza entre los consumidores finales. Marketing de ideas Son las actividades relacionadas con el marketing de una causa o una idea. Marketing de nicho (Market Niche) Nicho de mercado. (Ver Nicho) concentrarse en subsegmentos o nichos con características distintivas que podrían estar buscando una combinación especial de beneficios. Marketing de organizaciones Son las actividades relacionadas con el marketing de una organización, escuela, universidad, grupo deportivo o social, club, organización de beneficencia, etc. Marketing de personas Actividades de marketing encaminadas a construir una conciencia e imagen favorable en el mercado sobre una persona en particular. Marketing de pruebas Método de pronóstico de la demanda, en que una empresa vende sus productos en una región limitada, mide las ventas y luego, a partir de esta muestra, proyecta las ventas en una zona más extensa. También, técnica de investigación de marketing que sirve de este mismo enfoque para juzgar la respuesta del público ante una estrategia antes de realizar una importante actividad mercadológica. Marketing de relación El proceso de crear, mantener e intensificar relaciones firmes, cargadas de valor, con sus clientes y otros interesados. Marketing de segmento 113 Aislar segmentos amplios que constituyen un mercado y adaptar el marketing de modo que coincida con las necesidades de uno o más segmentos. Marketing de valor Principio del marketing ilustrado según el cual una compañía debe dedicar la mayor parte de sus recursos a inversiones de marketing que creen valor. Marketing diferenciado Estrategia de cobertura de mercado en la que una compañía decide dirigirse a varios segmentos de mercado y diseña ofertas individuales para cada uno. Marketing directo Comunicación directa con consumidores individuales seleccionados cuidadosamente, con el fin de obtener una respuesta inmediata. Marketing directo integrado Campañas de marketing que usan varios vehículos y múltiples etapas para mejorar las tasas de respuesta y las utilidades. Marketing directo por correo Marketing directo mediante envíos individuales seleccionados cuidadosamente , con el fin de obtener una respuesta inmediata. Marketing ecológico Actividad de marketing cuya finalidad es lograr un impacto positivo o disminuir el impacto negativo que un producto tiene en el ambiente, a fin de aprovechar el interés del público por los problemas ambientales. Marketing en Línea Marketing que se efectúa a través de sistemas de cómputo interactivos en línea, que vinculan electrónicamente los consumidores y los comerciantes. Marketing estratégico Filosofía que enfatiza la correcta identificación de las oportunidades de mercado como la base para la planeación de marketing y el crecimiento del negocio, a diferencia del marketing que enfatiza las necesidades y deseos del consumidor, el marketing estratégico enfatiza a los consumidores y los competidores. Marketing Global Estrategia en que se aplica esencialmente el mismo problema en todo el mundo. Marketing ilustrado Filosofía de marketing según la cual el marketing de una compañía debe apoyar el desempeño óptimo a largo plazo del sistema de marketing; sus cinco principios son: marketing orientado 114 hacia el consumidor, marketing innovador, marketing de valor, misión, y marketing para la sociedad. marketing con sentido de Marketing individual Adaptar los productos y programas de marketing a las necesidades y preferencias de clientes individuales; también se conoce como marketing de mercados uno a uno, marketing personalizado. Marketing innovador Principio de marketing ilustrado que requiere que una compañía busque mejoras reales a los productos y al marketing. Marketing interactivo Marketing realizado por una empresa de servicios que reconoce que la calidad percibida del servicio depende en gran medida de la interacción comprador-vendedor. Marketing internacional Actividades de marketing diseñadas para facilitar el intercambio de bienes / servicios de una empresa en un país extranjero Marketing interno Marketing realizado por una empresa de servicios para capacitar y motivar eficazmente a su personal de contacto con los clientes y a todos los empleados de apoyo de servicio, para que trabajen en equipo y proporcionen satisfacción a los clientes. Marketing mix Estrategia donde se utiliza las cuatro variantes controlables que una compañía regula para obtener ventas efectivas de un producto en particular. Estas variables son: Producto, Precio; Plaza y Promoción. Marketing Plan Documento donde se detallan los objetivos, estrategias y actividades para ser empleados en la mercadotecnia de un producto o servicio. Las secciones básicas de este documento son: Resumen ejecutivo, Análisis de la situación, Metas y objetivos, Estrategias de mercadotecnia, Control y Presupuesto asignado. Marketing Político Es el marketing de las ideas y las opiniones que se relacionan con aspectos políticos, públicos o con un candidato en especial. Está diseñado para influenciar a la gente a que vote por un candidato partido en especial. Marketing por goteo Es el marketing que tiene que ver con la forma en que se va obteniendo información de los consumidores poco a poco, por goteo, para conocerlos más. Influye la manera en que se diseñan cuestionarios. 115 Marketing por permiso Consiste en obtener el permiso de la audiencia para rastrear los deseo de los clientes y para comunicarse con ellos a través de sus hábitos de consumo. Un factor importante radica en que no se invierten recursos de marketing en un cliente que no quiere tener una relación con el sitio. Marketing no-diferenciado Estrategia de cobertura de mercado en la que una compañía decide hacer caso omiso de las diferencias entre segmentos del mercado y tratar de llegar a todo el mercado con una sola oferta. Marketing orientado al consumidor Principio de marketing ilustrado según el cual la compañía debe analizar y organizar sus actividades de marketing desde el punto de vista del consumidor. Marketing para la sociedad Principio del marketing ilustrado según el cual una compañía debe tomar sus decisiones de marketing considerando los deseos de los consumidores, las necesidades de la compañía, los intereses a largo plazo de los consumidores y los intereses a largo plazo de la sociedad. Marketing por catálogo Marketing directo mediante catálogos que se envían por correo a una lista de clientes selectos o que se proporcionan en tiendas. Marketing por televisión de respuesta directa Marketing directo por televisión; incluye anuncios televisivos de respuesta directa o infomerciales y canales de compras en casa. Marketing social El diseño, la implementación y el control de programas que buscan aumentar la aceptabilidad de una idea, causa o práctica social en un grupo meta (conservación del ambiente, investigación del cáncer, etc.) es una forma de marketing sin lucro. Marketing Strategist (Estratega en marketing) Su trabajo es asegurarse de que el programa tenga objetivos y metas estratégicas bien definidas y que no sea sólo una herramienta táctica para mandar una enorme cantidad de correos no solicitada. Debe coordinar al equipo de e-mail marketing para probar, evaluar y optimizar el desarrollo del programa para incrementar el valor del cliente. Marketing Viral Es una táctica / estrategia de marketing que consiste en incentivar, de alguna manera, a la gente a que transmita un mensaje comercial a otros de manera espontánea y adquiera en automático la validez y credibilidad que los foros publicitarios tradicionales no gozan, de manera tal que se produce un crecimiento exponencial en la exposición de dicho mensaje. Es publicidad que se propaga por sí misma. 116 Material de Fabricación Bienes industriales que han sido sometidos a procesamientos y que, antes de formar parte de otro producto, deberán ser sometidos a procesamiento ulterior. Material POP / Material Punto de Venta / Point of Purchase Es el material promocional colocado en las tiendas para captar la atención del consumidor e impulsarlo a comprar. Incluye letreros que se colocan en los estantes, anuncios en las ventanas, módulos de demostración, etc. Matriz de expansión de productos / mercados Herramienta de planeación de cartera para identificar las oportunidades de crecimiento de la empresa mediante penetración de mercados, desarrollo de mercados, desarrollo de productos o diversificación (Igor Ansoff) Mercado existente Mercado nuevo Productos existentes Productos nuevos Penetración de mercado Desarrollo de productos Desarrollo de mercado Diversificación Matriz de Negocios de General Electric (GE) Modelo de planeación ideado por General Electric, que clasifica las unidades estratégicas de negocios o productos principales a partir de dos factores: atractivo del mercado y posición de la compañía. Matriz de participación de crecimiento Método de planeación de cartera que evalúa las unidades estratégicas de negocio (UEN) de una empresa en términos de su tasa de crecimiento de mercado y su participación relativa en el mercado. Las UEN se clasifican como estrellas, vacas de dinero, interrogaciones y perros. Matriz del Boston Group (BCG) Modelo de planeación estratégica que clasifica las unidades estratégicas de negocios o los productos principales según la participación en el mercado o las tasas de crecimiento. 117 Participación del Mercado Crecimiento del Mercado ALTA ALTA ESTRELLLA Producto de Alta rentabilidad BAJA SIGNOS DE INTERROGACIÓN Producto Invendible Es común que las estrellas necesiten fuertes inversiones para financiar su rápido crecimiento. Tarde o temprano su crecimiento se frenará, y se convertirán en vacas de $ en efectivo. Requieren mucho dinero para mantener su participación, no digamos para incrementarla. La dirección tiene que meditar concienzudamente para determinar cuales signos de ¿? Tratará de convertir en estrellas y cuáles deberá descontinuar. VACAS DE DINERO Producto Premium PERRO Producto dudosa Estas UEN establecidas, que han tenido gran éxito, necesitan una menor inversión para retener su participación en el Mx por tanto, producen un gran flujo de efectivo que la empresa usa para pagar sus cuentas y apoyar a otras UEN que necesitan inversión. de calidad Éstas UEN podrían generar suficiente dinero para mantenerse así mismas, pero no prometen ser fuentes importantes de dinero en efectivo. BAJA Mayoría tardía Grupo de consumidores escépticos que tardan en adoptar una innovación, pero con el tiempo lo hacen para ahorrar dinero o en respuesta a la presión social de sus conocidos. Mayoría temprana Grupo de consumidores muy reflexivos que adopta una innovación poco antes que lo haga el adoptador común en un sistema social. Mayorista Compañía que se dedica primordialmente a actividades de venta al mayoreo. Mecanismo de acción Correo directo que “involucra” al lector que recibe el mensaje. 118 Mecanismo de defensa Estrategia que utiliza el ego para reducir la tensión. Los conflictos que no se resuelven en la niñez influyen más tarde en el comportamiento del individuo, de una manera tal que el adulto no se percata fácilmente. Es frecuente que quienes no logran lidiar con la frustración redefinan mentalmente sus situaciones decepcionantes a fin de proteger la imagen de sí mismos y defender su autoestima. Estos mecanismos de defensa suelen presentarse de la siguiente manera: Agresión: Al sentir la frustración se recurre a un comportamiento agresivo por un intento de proteger la autoestima. Racionalización: Es inventar razones admisibles para la incapacidad de alcanzar metas, no son mentiras deliberadas, puesto que el individuo no está del todo consciente de la distorsión cognitiva que se produce en él como resultado de la situación frustrante. Regresión: Es una respuesta de tipo infantiloide o inmadura. Retraimiento: Es la conducta que lleva al individuo a apartarse de la situación que le causa frustración. Proyección: Un individuo redefine una situación frustrante proyectando la culpa de sus propios fracasos e incapacidades en otros objetos o personas. Autismo: El pensamiento autista se presenta cuando la persona tiene la mente casi totalmente dominada por las necesidades y emociones y no se esfuerza mucho por relacionarse con la realidad, soñando o fantaseando el individuo obtiene satisfacción imaginaria de sus necesidades no satisfechas. Identificación: es la forma de resolver conflictos o frustraciones identificándose con otros individuos o situaciones que se consideran asociadas a esos sentimientos. Represión: Es una forma de evitar la tensión que surge como consecuencia de las frustraciones reprimiendo la necesidad insatisfecha, así se puede olvidar una necesidad o sacarla de un estado de plena conciencia. Medida de la satisfacción de los clientes Esta medida se obtiene por “medidas indirectas” que consisten en evaluar la satisfacción a través de vigilar los registros de ventas, las utilidades y las quejas de los clientes, se trata de una manera pasiva de medir la satisfacción y las “medidas directas” que suelen ser obtenidas a través de encuestas de satisfacción de clientes y es una manera activa de medir los resultados de satisfacción. Las encuestas manejan diferentes enfoques para lograr la medida, por ejemplo esta el “enfoque de la escala de 100, en donde los clientes ponen una calificación numérica a su medida de satisfacción, este resulta un poco subjetivo, ya que el valor numérico puede significar diferente para cada cliente. Y el enfoque de “muy satisfecho / muy insatisfecho” que consta de una escala de cinco puntos: 1. 2. 3. 4. 5. Muy insatisfecho Un poco insatisfecho Neutral Un poco satisfecho Muy satisfecho Y por último el “enfoque combinado” que es la combinación cuantitativa del modelo “muy satisfecho / muy insatisfecho” con un análisis cualitativo de la encuesta. Medios publicitarios Son los tipos de espacios que puede tomar la publicidad para ser dada a conocer. Los principales son: televisión, radio, cine, anuncios panorámicos, periódicos, revistas, Internet. 119 Memoria Es la información que el consumidor retiene y almacena y que recordará en el futuro. Memoria de corto plazo Información que se retiene en una pequeña parte del cerebro y es temporal, sirve para evaluar brevemente la información recibida. Memoria a largo plazo Información relevante para el consumidor y que ocupa una porción de las funciones cerebrales en la que se retendrá y almacenará por más tiempo. Memoria episódica Imágenes aisladas que se encuentran en la memoria a largo plazo y que refleja eventos o recuerdos de sucesos pasados. Memoria semántica son grupos de palabras y oraciones almacenadas en la memoria de largo plazo que reflejan sucesos pasados que nunca se olvidan. Mercado / Market Desde el punto de vista del marketing, es más adecuado definir el mercado por los elementos que determinan su existencia, que como lugar físico o ideal en el que se produce una relación de intercambio. Así, un mercado es un conjunto de personas, individuales u organizadas, que necesitan un producto o servicio determinado, que desean o pueden desear comprar y, sobre todo, que tiene capacidad (económica y legal) de compra. Mercado Cautivo / Capive Market: Mercado originado por la demanda de productos complementarios, necesarios para el funcionamiento del producto principal. Por ejemplo, programas y consumibles de ordenador, carretes de máquinas fotográfica, líneas telefónicas, etc. Mercado Común del Cono Sur Tiene su origen el 26 de marzo de 1991 con la firma del Tratado de Asunción, entre Argentina, Brasil, Paraguay y Uruguay. Este documento no debe considerarse como tratado final constitutivo del MERCOSUR, sino como el instrumento de carácter internacional destinado a hacer posible su concreción. Mercado de clientes Individuos u organizaciones que reciben el dinero o los servicios de una empresa no lucrativa. Sinónimo de mercado receptor. Mercado de Consumo / Consumer Market: Segmento de mercado formado por los particulares y familias, o consumidores últimos, que usan un producto o servicio para satisfacer sus propias necesidades. 120 Mercado de Destino / Destination Market: Mercado dirigido al consumo. Mercado de donadores Individuos u organizaciones que aportan dinero, trabajo o materiales a una empresa no lucrativa. Sinónimo de mercado de contribuyentes. Mercado de empresas La totalidad de usuarios industriales Mercado de empresas no lucrativas El conjunto integral de instituciones tan diversas como iglesias, colegios y universidades, museos, hospitales y otras instituciones médicas, partidos políticos, sindicatos y organizaciones de caridad. Mercado de Negocios Todas las organizaciones que adquieren bienes y servicios para usarlos en la producción de otros bienes y servicios, o para revenderlos, o alquilarlos a otros, obteniendo utilidades. Mercado de prueba Etapa del desarrollo de nuevos productos en la que el producto y el programa de marketing se prueban en situaciones más realistas. Mercado de revendedores Segmento del mercado de empresas, compuesto por intermediarios mayoristas y minoristas que compran productos para revenderlos después a otros usuarios industriales o consumidores. Mercado de servicios Todos los transportistas y servicios públicos, así como numerosas compañías financieras, de seguros, de bienes raíces y de asesoría legal. Mercado Global / Global Market: Mercado amplio en el que los comportamientos tienden a igualarse, como consecuencia de la intercomunicación cada vez mayor existente entre países. Mercado gubernamental Unidades gubernamentales, en el nivel federal, estatal o local, que compran o arriendan bienes y servicios para desempeñar las funciones principales del gobierno. Mercado industrial horizontal Situación en que determinado producto puede emplearse en muchas industrias. 121 Mercado institucional Escuelas, hospitales, asilos, prisiones y otras instituciones que proporcionan bienes y servicios a las personas que están a su cuidado. Mercado internacional Ventas, capacidad de mercado o ventas potenciales en áreas extranjeras ( o no domésticas) Mercado meta Conjunto de compradores que tienen necesidades o características comunes, a las cuales la compañía decide atender. Mercado Objetivo / Target Market: Mercado específico al que ofrece sus productos la empresa u organización y dirige sus acciones de marketing. Mercado Potencial / Potential Market: Número máximo de compradores al que se puede dirigir la oferta comercial y que está disponible para todas las empresas de un sector, durante un período de tiempo determinado. Si estos compradores potenciales reciben suficientes estímulos de marketing pueden llegar a demandar el producto ofertado. Mercado receptor Véase mercado de clientes Mercadotecnia de base de datos La identificación, mediante la utilización de base de datos, de las características de los consumidores individuales, con el propósito de ofrecer productos y servicios o las ofertas promocionales que satisfagan las necesidades específicas del consumidor. Mercadotecnia de relación Área de mercadotecnia en la que los mercadólogos mantienen relación con sus clientes después de la compra; los mercadólogos de servicio intentan establecer una relación uno a uno con los consumidores a través del tiempo. Mercadotecnia relacionada con la causa Es cuando se recibe el patrocinio de una empresa para un evento deportivo o cultural en el que después se vincula a la empresa con dicho evento. Mercadotecnia social Es el uso de las herramientas de mercadotecnia por parte de las organizaciones, a fin de intentar influir sobre el comportamiento, generalmente sin afán de lucro, es decir, sin costo alguno por sus servicios. De ésta se puede derivar la Mercadotecnia relacionada con una causa, en donde una organización se compromete a patrocinar obras de caridad o cualquier otra causa que se vincule con su nombre. 122 Mercancía extensa Esta estrategia, principal causa del conflicto entre canales horizontales, consiste en que el intermediario se diversifica agregando líneas de productos que tradicionalmente no maneja este tipo de negocios. Merchandising Acciones desarrolladas para lograr la venta de productos en los puntos de venta. Merchandising digital Material promocional sobre el que se puede aplicar la Imagen Corporativa de una empresa u organización. En Internet, bajo este término, quedarían englobados los salvapantallas, fondos de escritorio, ciberpostales, etc. Merge Purge Procedimiento por el cual se busca la eliminación de direcciones repetidas, mediante la comparación de dos o más ficheros entre si. Conviene realizarla, ya que evita el envío repetido a un mismo destinatario, hecho que, además de incrementar el coste de su mailing, daña la imagen de la empresa que realiza el envío. Metáfora Es el empleo de una forma de expresión para describir o representar sentimientos acerca de otra forma de expresión. Varios teóricos del tema del consumidor han llegado a creer que las personas usan metáforas como el método de pensamiento y comunicación más fundamental. Meta-tags Conjunto de códigos del lenguaje html que proporcionan una información esencial acerca de una página web, como el título, el nombre del autor, la descripción, o las palabras clave por las que se puede encontrar esas páginas. La mayoría de los motores de búsqueda leen las metatags para catalogar las páginas web. La elección de estas etiquetas forma parte del Mix de Marketing Online y no debe quedar a criterio de, por ejemplo, un programador. No es necesario conocer sobre tecnología para tomar esta decisión. La mayoría de los motores de búsqueda leen las meta-tags para colocar las páginas web. Método compensatorio Es utilizado cuando un consumidor evalúa un bien o servicio tomando en cuenta los puntos fuertes del mismo o los atributos más significativos, tomando uno o más criterios de evaluación, así compensa los puntos débiles de otros atributos. Método Costeable Fijar el presupuesto de promoción en el nivel que, en opinión de la gerencia, la compañía puede pagar. Método de construcción de mercado 123 Método de pronósticos que busca identificar a todos los compradores potenciales en cada mercado que se correlacionan con el potencial del mercado y los combina para obtener un índice moderado. Método de costo completo En el análisis de costos de marketing, método contable en el cual todos los gastos, (directos e indirectos) se asignan a las unidades de marketing que serán analizadas. Método de derivación directa Forma de pronosticar la demanda, que relaciona el comportamiento de un factor de mercado directamente con la demanda estimada. Método de Objetivo y Tarea Creación del presupuesto de promoción: 1) definiendo objetivos específicos; 2) determinando las tareas que deben efectuarse para alcanzar esos objetivos; y 3) estimando los costos de realizar duchas tareas. La suma de estos costos es el presupuesto de promoción de propuesto. Método de observación Aquel que consiste en recopilar datos primarios observando simplemente las acciones del sujeto. Método Delphi Técnica de pronósticos, aplicable a las predicciones de ventas, en la cual un grupo de expertos evalúa en forma individual y anónima las ventas futuras; después, cada uno tiene la misma oportunidad de ofrecer una evaluación revisada conforme el grupo empieza a mostrar consenso. Método de paridad competitiva Establecer el presupuesto de promoción igualando los gastos de los competidores. Método de porcentaje de ventas Determinar el presupuesto de promoción como cierto porcentaje de las ventas actuales o pronosticadas, o como un porcentaje del precio de venta unitario. Método no compensatorio Modelo de comparación y evaluación que realizan los consumidores de una marca en la que la evaluación de los puntos débiles no son compensados por los puntos fuertes de sus atributos. Como resultado se pueden eliminar las marcas tomando en cuenta solamente algunos atributos. Método para demostrar el presupuesto promocional El que se aplica para determinar el monto asignado a la promoción en general y a determinadas formas de promoción. Mezcla de comunicaciones de marketing (mezcla de promoción) 124 Combinación específica de técnicas promocionales que una empresa usa para comunicar información sobre sus productos, esta formada por publicidad, ventas personales, promoción de ventas y relaciones públicas, telemarketing y publicity que una compañía usa para alcanzar sus objetivos de publicidad y marketing. Mezcla de marketing El conjunto de herramientas tácticas de marketing controlables (producto, precio, plaza y promoción) que la empresa combina para producir la respuesta deseada en el mercado meta. Mezcla de marketing adaptada Estrategia de marketing internacional que ajusta los elementos de la mezcla de marketing a cada mercado meta internacional, cubriendo más costos pero con la esperanza de una mayor participación en el mercado y un mayor rendimiento. Mezcla de marketing estandarizada Estrategia de marketing internacional que usa básicamente el mismo producto, publicidad, canales de distribución y demás elementos de la mezcla de marketing, en todos los mercados internacionales de la compañía. Mezcla de productos Es el conjunto de todas las líneas de productos y artículos que una determinada compañía ofrece a la venta. MGM (Member get Member) Difusión por amistad. La utilización de los propios clientes para conseguir otros nuevos dentro del círculo de amigos y conocidos se denomina de manera general, “publicidad a través de amigos”. Microentorno Fuerzas cercanas a la empresa que afectan su capacidad para servir a sus clientes: la empresa, proveedores, empresas del canal de marketing, mercado de clientes, competidores y públicos. Micromarketing Técnica directa de marketing que utiliza información demográfica y de compra del consumidor con el fin de dirigir promocionales especiales y programas de marketing a un consumidor en particular. Es la práctica de adaptar los productos y programas de marketing a los gustos de individuos y lugares específicos; incluye el marketing local y el marketing individual. Es una metodología basada en la segmentación del público objetivo por criterios geodemográficos. El target group se divide por perfiles que se adecuan más al estilo de vida, en lugar del obsoleto sistema de clase alta-media-baja. Se basa en el principio de que “las personas que viven en el mismo entorno tienen comportamientos similares ante el consumo”. Microsites Son pequeñas webs independientes, dentro de un sitio, dedicadas a un producto o tema concreto. Normalmente se utilizan para promocionar un nuevo producto, en el microsite se 125 explican las cualidades del producto, se ofrece alguna información de valor relacionada y se puede hasta hacer un pedido. Pero esa pequeña web dentro de otra web sólo está dedicada a ese producto en concreto. Esta técnica se utiliza en muchas campañas publicitarias enlazando un banner publicitario con un microsite navegable Miopía de la mercadotecnia Este concepto fue desarrollado por Theodore Levitt, maestro de Harvard Business School, publicó este artículo en la Harvard Business Review en 1960. Se dice que una Compañía que acentúa en su comercialización los atributos de su producto, más que la capacidad que tiene el producto para resolver las necesidades del consumidor, tiene miopía de la mercadotecnia. Es buscar la venta inmediata para recuperar la inversión en corto plazo y no pensar en mantener relaciones duraderas con los clientes. Para asegurar el crecimiento continuado, las empresas deben definir, en términos amplios, la industria en la que se encuentran, de manera que puedan aprovechar las oportunidades de seguir creciendo, aún cuando las obvias se han agotado. No existe tal cosa como una industria en crecimiento. Sólo existen empresas organizadas y operadas para crear y capitalizar las oportunidades de crecimiento. La historia demuestra que las empresas en supuestas industrias de crecimiento pasan por un ciclo auto-decepcionante de expansión y declive imperceptible. Este ciclo es sostenido por cuatro condiciones: 1) El mito del crecimiento de la población. La expansión y mejores condiciones económicas de la población garantizarían el crecimiento de la industria. 2) La creencia de que no existe un sustituto competitivo para su principal producto. Si la propia empresa no hace al producto obsoleto, seguramente otra lo hará. 3) Demasiada fe en la producción masiva. Las empresas tienden a intentar producir todo lo que puedan; al enfocar toda su energía en la producción, el mercadeo pierde importancia. 4) La preocupación por productos que se prestan a experimentación, mejoras o reducciones de costo controladas. La gerencia está tan preocupada con las posibilidades de la investigación y desarrollo, que están orientados a desarrollar productos en lugar de a satisfacer clientes. Para evitar caer en el ciclo, la empresa debe estar completamente orientada al cliente. No se trata de simples buenas intenciones, o de trucos promocionales. Requiere cambios profundos en el liderazgo y en la organización humana. En cuanto al liderazgo, una empresa necesita un líder vigoroso con un contagioso deseo de tener éxito y una visión de grandeza, que produzca un vasto número de seguidores (clientes). En cuanto a la organización, la corporación entera debe verse a si misma como un organismo que crea y satisface clientes, y no uno que crea productos. Misión Declaración de una organización sobre qué clientes atiende, qué necesidades satisface y qué tipos de productos vende. Mitos Historias o representaciones de un personaje a manera de fantasía, que intentan describir los valores culturales. MLM (Network Marketing) 126 Marketing Multinivel que utiliza como medio de promoción Internet. En Estados Unidos, empresas que utilizan esta fórmula (también conocida como marketing piramidal) tipo Amway o Herbalife, están participando muy activamente en la Red. El marketing multinivel utiliza al cliente como fuerza de ventas. Moda Estilo popular o aceptado actualmente en un campo determinado. Modas pasajeras Modas que aparecen rápidamente, se adoptan con mucha energía, alcanzan pronto un máximo y entran pronto en decadencia. Modelo de atributos múltiples Estos modelos miden diferentes dimensiones de actitudes de consumo, determinando la manera en que los consumidores evalúan una marca, tomando en cuanta los atributos de la misma. La suma de estas clasificaciones, ponderadas por el valor que se les asigna a cada atributo, representa la actitud del consumidor con respecto a la marca. Modelo de estímulo-organismo-respuesta (EOR) Modelo desarrollado por los psicólogos ambientalistas para explicar los efectos que el ambiente del servicio produce en el comportamiento del consumidor, describe los estímulos del ambiente, los estados emocionales y las respuestas a dichos estados. El modelo EOR tiene tres componentes: 1. un conjunto de estímulos 2. un organismo componente 3. un conjunto de respuestas o resultados Estímulos ambientales Estados emocionales: Agrado Incitación Dominio Fuente: Adaptado de Robert J. Donovan y John R. Rossiter, “Store Atmosphere: An Environment Psychology Approach”, en journal of Retailing 58, 1982, p. 42 Respuesta de acercamiento o evasión Modelo de probabilidad de elaboración (ELM) Modelo de procesamiento de información que postula que el grado en el que el consumidor elabora un mensaje depende de la relevancia de este último. Cuanto más relevante es el mensaje, mayor es la elaboración en el procesamiento central. A menor relevancia del mensaje, menor es la elaboración del procesamiento periférico. Modelo de servucción 127 Modelo usado para ilustrar los factores que influyen en la experiencia del servicio, consta de dos partes: la visible para el consumidor y la invisible para la organización y sus sistemas Invisible Visible Organización Y Sus sistemas Contexto Inanimado Personal de contacto y prestadores de Servicios Cliente A* Paquete de beneficios del servicio que recibe el cliente A Cliente B** *Cliente A: es el receptor del paquete de beneficios creado por medio de la experiencia del servicio. **Cliente B: otros clientes que forman parte de la experiencia del cliente A Fuente: Adaptado de E. Langerard, J. Bateson, C. Lovelock y P. Eiglier, Marketing of Services: New insights from Consumers and Managers, reporte Núm. 81-104, Marketing Sciences Institute, Cambridge, Mass., 1981. Modelo de la satisfacción de los clientes Modelo desarrollado por Meter Babich, que predice los cambios en la participación de mercado, registrados con el transcurso del tiempo, relativos a las calificaciones de la satisfacción de los clientes, Modelo de las expectativas desmedidas Modelo que propone que comparar las expectativas de los clientes, con sus percepciones, conducirá a que éstas sean confirmadas o desmentidas. Modelo del Mundo Perfecto Modelo de J. D. Thompson (Organizaciones en Acción, McGraw Hill, 1967) de las organizaciones, que propone que la eficiencia perfecta de las operaciones solo será posible si los insumos, los productos y la calidad, se presentan en un ritmo constante y siempre son conocidos y seguros. Modelo fortuito o casual Este modelo se obtiene después de haber sido utilizados métodos probabilísticas para medir el aprendizaje del consumidor, estimando la probabilidad de que los consumidores compren de nueva cuenta la misma marca. Modelo para rectificar las expectativas Los consumidores evalúan los servicios comparando las expectativas con las percepciones. Si el servicio percibido es mejor o igual al esperado, entonces los consumidores estarán 128 satisfechos. De ahí que al final de cuentas, el servicio al cliente se produce por medio de un manejo eficaz de las percepciones y las expectativas del cliente. Modelos de aprendizaje cognitivo ETAPAS SECUENCIALES DEL PROCESAMIENTO Son la diversidad de modelos desarrollados por diferentes teóricos de la mercadotecnia que intentan explicar el procesamiento de la información que obtiene un consumidor ante un estímulo de mercadotecnia, hasta llegar a la toma de decisión de compra y evaluación postcompra. MODELO PROMOCIONAL MODELO DE TRES COMPONENETES MODELO DE TOMA DE DECISIONES MODELO DE ADOPCIÓN DE LA INNOVACIÓN Atención Cognitivo Conciencia Conciencia PROCESO DE DECISIÓN DE INNOVACIÓN Conocimiento Conocimiento Interés Afectivo Evaluación Interés Persuasión Deseo Acción Conativo Compra Evaluación Ensayo Decisión Adopción Confirmación Evaluación después de la compra Fuente: Comportamiento del Consumidor, Schiffman, Lazar, Ed. Pearson, méxico 2 001, p. 182 Moderadores de respuestas internas (ver modelo EOR) Los tres estados emocionales básicos del modelo EOR que median la reacción entre el servipanorama percibido y las respuestas que presentan los clientes y los empleados ante el entorno del servicio. Modificación del producto Estrategia que consiste en mejorar un producto actual. Momento de verdad o incidente crítico Todos lo puntos de contacto entre el consumidor o usuario y la empresa proveedora de un bien o servicio. De la calidad que se perciba en estos momentos de verdad, el cliente forma su actitud ante la empresa, el servicio o en el caso de e-business, el sitio. Interacción entre el cliente y el prestador de servicio que suele ser la clave de las evaluaciones de la satisfacción del cliente. Momento de la pregunta 129 El momento de la pregunta con relación a la fecha de compra influye en las calificaciones de la satisfacción. La satisfacción se encuentra en su punto más alto justo después de una compra y de ahí empieza a bajar con el transcurso del tiempo. Monitoreo ambiental Proceso de reunir información sobre el ambiente externo de una compañía, analizarla y pronosticar el impacto de las tendencias que revele el análisis. Sinónimo de examen del ambiente. Motivación Son las fuerzas psicológicas que mueven a una persona a actuar de cierta manera. En el marketing la motivación se refiere a la necesidad que una persona busca satisfacer. Motivo (Impulso) Necesidad que es lo bastante apremiante como para hacer que la persona busque satisfacerla. Impulso general que dirige el comportamiento del consumidor Hacia la satisfacción de sus necesidades. Motivo de compra Razón por la cual una persona u organización adquiere un producto específico o compra los productos de una empresa. Motivos de compra de la clientela Razón por la cual un consumidor escoge una tienda para comprar en ella. Motivos emocionales Es el uso de la emotividad para la elección de un bien, servicio o selección de metas de acuerdo con criterios personales o subjetivos, por ejemplo, orgullo, temor, rencor, afecto, egoísmo, estatus, etc. Motivos racionales Es el uso de la racionalidad en el sentido económico tradicional, el cual supone que los consumidores se comportan racionalmente cuando consideran con cuidado todas las alternativas y eligen la que les reporta mayor utilidad, es decir seleccionan metas basados en criterios totalmente objetivos, como tamaño, peso, precio o kilómetros por litro. Movilidad social Es el desplazamiento de un individuo o un grupo de individuos dentro de la sociedad de una clase social a otra. Movimiento del consumidor (ver consumerismo) Las actividades que generalmente quedan comprendidas dentro del rubro del consumerismo. Es un término algo engañoso, ya que no existe una organización real de consumidores, no obstante, sí existe un conglomerado de grupos de intereses independientes. Los motivos son impulsos generales que dirigen el comportamiento del consumidor hacia la satisfacción de sus 130 necesidades. A mayor disparidad entre la situación corriente y los objetivos deseados del consumidor, mayor motivación que impulsa al consumidor para satisfacer sus necesidades. Muestra / Sample: Es un conjunto de elementos de una población o universo del que se quiere obtener información. Para que ésta sea válida, la muestra debe ser representativa de la población, es decir, que en su estructura se reproduzcan exactamente las características y comportamientos de la población de la que ha sido obtenida. Muestras Cantidades pequeñas de un producto que se ofrecen a los consumidores para que lo prueben. Muestra Aleatoria / Random Sample: Muestra de individuos u objetos elegidos mediante un muestreo aleatorio o probabilístico. Muestra de un Producto / Product Sample: Ejemplar o modelo que sirve de referencia para copiarlo en un proceso de fabricación o para mostrar las características, diseño y prestaciones de un producto. Muestra Gratis Muestra de un producto que es distribuida gratuitamente al consumidor con el fin de que lo pruebe. Normalmente son de tamaño menor al real, crean una imagen de marca favorable, ayuda cuando se quiere introducir un nuevo producto. Muestreo / Sampling: Es un procedimiento de selección de un muestra, para la realización de una encuesta, que supone llevar a cabo las siguientes actividades: *Definir la población objeto de estudio. *Seleccionar la estructura de la muestra (listas, directorios, etc.). *Especificar la unidad muestral. *Seleccionar el método de muestreo (probabilístico o no probabilístico). *Determinar el tamaño de la muestra. *Diseñar el plan de muestreo. *Seleccionar la muestra. Muestreo Aleatorio Simple / Simple Random Sampling: Es un tipo de muestreo probabilístico en el que todos los elementos de la población tienen la misma posibilidad de ser elegidos. Muestreo de Conveniencia / Convenience Sampling: Muestreo de tipo no probabilístico. Consiste en elegir aquellos elementos que mejor se adaptan a las conveniencias del investigador, como las personas que de modo voluntario están dispuestas a contestar o que están más al alcance del investigador (por ejemplo, estudiantes) Muestreo Discrecional / Discretionary Sampling: También denominado muestreo opinático o intencional. Es un tipo de muestreo no probabilístico en el que los elementos son elegidos a criterio del investigador sobre la base de lo que él cree que el elemento seleccionado puede contribuir al estudio. 131 Muestreo en Bola de Nieve / Snowball Sampling: Sistema de muestreo de conveniencia que se basa en la capacidad del investigador para encontrar un conjunto de individuos con las características deseadas. Estos individuos se utilizarán como informadores para identificar a otras personas con las características deseadas, y éstas a otras, y así sucesivamente. Muestreo No Probabilístico / Nonprobability Sampling: Procedimiento en el que la muestra no es seleccionado de modo aleatorio, sino de acuerdo con otros criterios fijados por el investigador y que no garantizan que todos los elementos de la población tengan igual oportunidad de ser elegidos. Puede ser de conveniencia, discrecional o por cuotas. Multimedia Combinación de texto, sonido y animación. Iniciativa de publicidad que envuelve la utilización de diferentes medios de comunicación. Se utilizan medios primarios y los demás medios se utilizan como soporte de la campaña publicitaria. N Narrowcasting Transmisión selectiva de información. Necesidades adquiridas Son las necesidades que se aprenden en respuesta a la cultura o al medio ambiente, entre ellas se encuentran las ne4cesidades de auto-estima,, prestigio, afecto, poder y conocimientos. Estas son consideradas necesidades psicológicas o psicogénicas, por lo tanto son consideradas necesidades secundarias. Necesidad hedonista Aquella que busca el placer a través del producto; casi siempre asociada con las emociones o fantasías derivadas del consumo del producto. Necesidades innatas Son las necesidades de índole fisiológica (es decir biogénicas) por ejemplo la necesidad de alimentarse, agua, aire, ropa, casa y sexo. Como estas resultan imprescindibles para sostener la vida biológica, se consideran necesidades primarias. Necesidades utilitarias Necesidad de obtener algunos beneficios prácticos del producto. Dichas necesidades están asociadas con los atributos del producto que definen el desempeño. 132 Negativa a negociar Situación en que un fabricante que desea seleccionar y, tal vez, controlar sus canales se niega a vender productos a algunos intermediarios. Nested Links Enlaces a las páginas de un anunciante que actúa como sponsor de la página en la que se encuentra el enlace. Suelen estar muy vinculados al tema de la página en la que se anuncian, apareciendo casi como complemento de la información. Netiquette Conjunto de normas de comportamiento que rigen una conducta adecuada en Internet. Net meeting Se refiere a una reunión organizada por dos o más personas que se encuentran en distintos puntos físicos, a través de tecnología multimedia en Internet, de tal manera que se pueda entablar una comunicación directa y en tiempo real. Network Grupo de estaciones de radio o televisión que están afiliadas a la misma compañía de transmisión, y ofrecen cobertura para anuncios publicitarios que van dirigidos tanto nacionales como regionales. Networking (Venta piramidal) Se trata de una técnica de ventas que se extiende de forma pirámide. Hay un cliente que capta nuevos clientes y asesora a los que ya lo son, registra sus pedidos y liquida los encargos con la casa Matriz. Estos a su vez, hacen lo propio captando nuevos clientes y así sucesivamente. Newbie Principiante. Novato en Internet Newsgroups Son lo que conocemos como grupos de noticias o news, son anuncios clasificados por grupos y que son accesibles mediante correo electrónico. Te suscribes, y periódicamente te bajas los “títulos” de los mensajes y seleccionas las que quieres leer. Por esto es tan importante un buen titular en unas news, para que te lean. Pero eso si, siempre debe respetarse la netiquette de cada grupo. Newsletter Publicación electrónica que se envía a través del correo electrónico. Publicación que se asemeja a un pequeño periódico y cuyo contenido es generado para una audiencia muy especializada. La información generada para los newsletter generalmente no se encuentra en las noticias generales de los medios ya que es información muy especializada y esta es valiosa solo para personas que se desarrollan dentro de las especificaciones técnicas del tema o en la misma área de negocio. 133 Nicho de Mercado / Market Niche: Segmento de mercado, con características y necesidades específicas, en el que se concentra la estrategia de una empresa que no tiene capacidad para dirigirse a la totalidad del mercado y la empresa puede obtener un beneficio porque tiene el tamaño adecuado para no atraer a nuevos competidores. Nixies Son envíos en los que no se ha podido realizar la entrega y son devueltos por Correos. La cantidad de retorno cambia según la frecuencia de actualización de un fichero de direcciones. En el caso de direcciones alquiladas la mayoría de las veces los retornos son reembolsados por los List-brokers. Nivel de adaptación Punto en el cual el consumidor se ajusta al estímulo que se repite con frecuencia, de manera tal que ya no lo nota. Se define como el valor del estímulo (por ejemplo, brillantez, volumen) ante el cual el consumidor es indiferente y con respecto del cual los estímulos que están por encima o por debajo de dicho punto tienen relativa importancia para el consumidor. Nivel de Confianza / Confidence Level: Es la diferencia entre la unidad y el nivel de significación con el que se contrasta una hipótesis. Se expresa en tanto por ciento. Nivel de participación personal Tiempo y esfuerzo que un consumidor dedica a la decisión de compra. Nivel del umbral Es el nivel de discriminación sensorial. Es la habilidad para distinguir estímulos. No adoptador Consumidores que nunca adoptan una innovación Nodo Cada palabra o margen en la memoria de largo plazo . cada nodo se vincula con otras palabras o imágenes (por ejemplo: la buena comida, y el servicio rápido son nodos que el consumidor puede vincular con el nodo de Mc Donald‟s) Nombre de marca Parte de una marca que puede expresarse oralmente (palabras, letras y / o números) Normas Reglas de comportamiento, en circunstancias particulares, que especifican las acciones que son propias y aquellas que son impropias. Las creencias sostenidas por consenso del grupo, en relación con las reglas de comportamiento, a las cuales se tienen que ajustar los miembros 134 del grupo. Las reglas y las normas de conducta (generalmente indefinidas) establecidas por el grupo. Nueva compra En el mercado de empresas, situación en que una compañía examina por primera vez la conveniencia de adquirir algo. O Objetivo Resultado buscado. Sinónimo de meta. Objetivo de fijación de precios Resultado que los directivos desean alcanzar con su estructura y estrategia de precios. Objetivo de publicidad Tarea de comunicación específica que se realizará con el público meta específico durante un tiempo específico. Obsolescencia de la moda Véase obsolescencia del estilo. Obsolescencia del estilo Forma de obsolescencia planeada en que se modifican las características específicas de un producto, de manera que el nuevo modelo se diferencia fácilmente del anterior y el público se siente satisfecho con éste último. Sinónimo de obsolescencia de la moda y obsolescencia psicológica. Obsolescencia funcional Sinónimo de obsolescencia tecnológica. Forma de obsolescencia planeada, en que un importante mejoramiento técnico da origen a un producto más eficaz. Obsolescencia Planeada Es la práctica de modificar los productos de tal forma que los que ya se vendieron con anterioridad resulten obsoletos antes de que en realidad necesiten ser reemplazados, como es el caso de la telefonía celular, los equipos de cómputo y la ropa de moda entre otros. Ocupaciones emergentes 135 Ocupaciones nuevas creadas en razón de los cambios registrados por la tecnología, la sociedad, los mercados o las reglamentaciones, por ejemplo: ayudantes administrativos, administradores de convenciones, maestros de la Red, Ingenieros de medio ambiente, Administradores de computadoras, Editores, especialistas en quiebras, Directores de calidad segura, asesores de crédito al consumo, coordinadores de reubicación, Ayudantes de autobuses, Coordinadores de voluntarios, Gestores de credenciales, Instructores de empleos, etc. Ocupante de nicho de mercado Compañía que atiende segmentos pequeños de una industria que otras compañías pasan por alto. Oferta de reembolso de efectivo (devolución) Oferta que consiste en rembolsar parte del precio de compra de un producto a los consumidores que envíen una “prueba de compra” al fabricante. Offline Cuando no se está conectado a Internet. Todo aquello que tiene que ver con la vida real fuera de la Red. Se añade como sufijo para diferenciar las estrategias que se realizan dentro y fuera de la Internet. Off-Topic Son aquellos mensajes publicados en listas de distribución, foros, etc. que no tienen ninguna relación con el tema que se trata en ellas. Oficina de ventas del fabricante Instalación de ventas del fabricante que no vende las existencias del producto. Oligopolio Situación de mercado en donde algunas empresas grandes que fabrican cierto producto o servicio dominan el mercado. OMC Organización Mundial de Comercio, vigente desde 1948 On Line Estar conectado a la red, en línea. Se está online cuando se efectúa la conexión entre dos ordenadores en tiempo real, sin embargo, la expresión se refiere, en la mayoría de los casos, a cuando estos ordenadores se conectan vía Internet. On-topic En Internet se refiere a toda aquella intervención que es pertinente con la plataforma y el contexto en la que se realiza. En un foro o una lista de discusión sobre marketing, por ejemplo, son on-topic todos aquellos mensajes que planteen “dudas y consultas de casos de marketing”, el resto es spam. One to one marketing 136 Propone que en un particular periodo de ventas, hacer uso de bases de datos y comunicaciones interactivas con el objetivo de venderle a un cliente en un momento dado la mayor cantidad de productos que sea posible, con el objetivo de crecer la participación del cliente, en lugar de la participación de mercado. Involucra la tarea de conocer los gustos y preferencias de cada consumidor, para adecuar los productos y / o servicios obtenidos. One-shot-mailing Con este termino se designa un envío publicitario que se realiza una única vez. Lo contrario de esto son los envíos publicitarios con campañas de recuerdo. Opinión de la fuerza de ventas Método de pronosticar las ventas, que consiste en obtener de todos los vendedores estimaciones sobre las ventas de sus territorios durante el periodo futuro de que se trate. Opt-In Alta voluntaria en una lista de distribución. Es además la acción de notificarle a una empresa u organización que se desea recibir vía e-mail la información que vayan generando. Desde la perspectiva del marketing de una empresa es muy importante arbitrar mecanismos que permitan la verificación de las direcciones de e-mail. Son aquellas listas de distribución en la que todos sus suscriptores lo son por propia voluntad y tienen la posibilidad de darse de baja cuando lo deseen. Opt-Out Opción que se incluye en la suscripción a algún servicio para no ser incluido en la lista. Normalmente se muestra como un check-box automáticamente seleccionado. Baja voluntaria en una lista de distribución. Las listas Opt-Out son aquellas en las que las direcciones de correo electrónico no han sido proporcionadas voluntariamente por sus propietarios. Se utilizan normalmente para realizar acciones de SPAM. Una conocida técnica de los spammers consiste en indicar algún tipo de instrucción para quitarnos de la lista, cuya utilidad real es la de verificar nuestra dirección de correo. Orange Goods Productos de consumo que tienen un tiempo de vida bastante amplio, pero son reemplazados tras un período de tiempo bastante corto. Organización Una organización, cualquiera que sea su tipo, se puede definir como el conjunto de personas que se reúnen para llevar a cabo una serie de actividades con la finalidad de alcanzar sus objetivos particulares y un bien común. Organización basada en clientes (cuentas) importantes Variación de la especialización en clientes que normalmente incluye la venta en equipo para mejorar el servicio a los clientes. Organización de franquicia 137 Sistema de marketing vertical contractual en el que un miembro del canal, llamado franquiciador, vincula varias etapas del proceso de producción-distribución mediante la obtención de una franquicia para producir un bien o servicio. Organización perceptual La organización de información dispar, con el propósito de comprenderla y retenerla en la memoria. Otorgamiento de licencias Método para ingresar en un mercado extranjero, en el que la compañía firma un convenio con un licenciatario del mercado extranjero, el cual le da derecho a usar un sistema de fabricación, marca comercial, patente, secreto industrial u otro elemento de valor, a cambio de una cuota o regalía. OTS Siglas de la expresión inglesa “Oportunity to see” (Oportunidad de ver) Hace referencia al número de veces que una persona a quien se dirige una campaña de publicidad, tiene ocasión de percibir y recordar un anuncio de televisión. Es la cantidad de emisiones del anuncio que se estima que son necesarias para que un espectador recuerde un anuncio o mensaje. Outsourcing Modalidad de contratación por la que una compañía contrata a otra compañía externa para realizar servicios que originalmente se realizaban en la propia empresa. El objetivo es reducir costes y mejorar los servicios. P P2P (Peer-to-peer) Siglas en inglés para algo similar a “persona a persona” en español. En el P2P los que interactúan, comparten un interés específico y no necesariamente de comercio. Son los sistemas que permiten conexiones directas entre usuarios. La utilización de redes de personas conectadas incrementa notablemente la cantidad de información, siempre y cuando los amos de la información estén de acuerdo en compartirla -como ocurre con los MP3 de Napster. Pacto Andino La Comunidad Andina es una organización subregional con personalidad jurídica internacional, integradas por Bolivia, Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. Sus antecedentes se remontan a 1969, cuando un grupo de países sudamericanos del área andina suscribió el Acuerdo de Cartagena, también conocido como Pacto Andino, con el propósito de establecer una unión aduanera en un plazo de diez años. A partir del 1 de Agosto de 1997, inició sus funciones la Comunidad Andina con una Secretaría General de carácter ejecutivo, cuya sede está en Lima, Perú. 138 Page views Métrica que indica el número de impresiones o de downloads (descargas) en un documento de web. Pago a plazos Una técnica compuesta de un crédito en donde el comprador paga por un producto al hacer una serie de pagos en distintos lapsos de tiempo. Pago por entrega Cargos de flete pagados por el comprador. Panel de investigación Técnica de investigación en donde un grupo de personas expresan sus actitudes y opiniones de un producto a través del tiempo, esto es que no solo se entrevistan una sola vez, son entrevistados varias veces a través del tiempo. Papeles (roles) de compra Los usuarios, influenciadores, decidores, guardias y compradores que integran un centro de compras. Paquete de precio global (ofertas con descuento incluido) Precio reducido que el productor exhibe directamente en la etiqueta o envase. Participación amplia Tipo de participación en la que permite que los empleados, a la larga, aprendan a administrarse solos, utilizando una capacitación extensa y a empleados que controlan las decisiones para asignar los premios. Participación con sugerencias Participación de los empleados con grado bajo de facultades, con la cual se permite que presenten sugerencias para mejorar las operaciones de la empresa. Participación del cliente Porcentaje de compras que el cliente realiza de un determinado proveedor, dentro de una categoría específica de productos. También estrategia de la oferta que aumenta la oferta de servicios consiguiendo que el cliente desempeñe parte del servicio, como proporcionar una barra de ensaladas o de postres en un restaurante. Participación del mercado Porcentaje que se vende del producto de una compañía del total de productos similares que se vende en un mercado específico. 139 Participación en el trabajo Tipo de participación que permite que los empleados estudien el contenido de sus propios trabajos y definan su papel dentro de la organización. Password Contraseña necesaria para acceder a un espacio o información restringida. Pay-back Es el periodo de tiempo que necesita una empresa para recuperar su inversión con las cantidades obtenidas por la realización de dicha inversión. PDT / Product Data Technologies: PDM / Producto Data Management Administración de información del producto. Programa basado en sistemas que vincula, administra y organiza la información relativa a producción de varias fuentes (interna y externa de proveedores) a lo largo de una plataforma computacional en diferentes áreas funcionales y localizaciones físicas. Penetración del mercado Estrategia de crecimiento de una compañía que consiste en aumentar las ventas de los productos actuales en los segmentos de mercado actuales, sin modificar el producto (matriz de Igor Ansoff) People meter Dispositivo mecánico que sirve para vigilar los programas y canales que ven las personas frente a su monitor de TV. Percepción Proceso cognitivo en el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan estímulos del medio ambiente exterior (publicidad) o de fuentes internas (necesidad) para formarse una imagen inteligible del mundo. Percepción de los colores El color de la evidencia física de la empresa muchas veces produce la primera impresión, ya sea en el folleto de la empresa, en las tarjetas de presentación de su personal, en el exterior o interior de las mismas instalaciones. El efecto psicológico que el color tienen en las personas es resultado de tres propiedades: el tono (el color mismo, por ejemplo el azul, rojo, verde) el valor (la claridad y oscuridad de los colores) y la intensidad (lo luminoso u opaco de los colores) Los colores más oscuros se llaman matices y los más claros, media tinta. 140 Colores cálidos Rojo amor romance sexo valor peligro fuego pecado calidez emoción vigor alegría entusiasmo alto Amarillo luz solar calidez cobardía franqueza amigable alegría gloria brillo precaución Colores fríos Naranja luz solar calidez franqueza amigable alegría gloria Azul frialdad desapego fidelidad tranquilidad piedad masculinidad seguridad tristeza Verde frialdad reposo paz frescura crecimiento suavidad riqueza motivación Violeta frialdad timidez dignidad riqueza Fuente: Dale M. Lewison, Retailing, 4a. ed., Macmillan, Nueva York, 1991. Percepción de valor (Kotler Phillip, “Marketing Management, 9ª. Ed. Englewood Cliffs, Prentice Hall, N.J. 1997) Valor del producto Valor del servicio Valor del personal Valor Total para el cliente Forma en que el comprador percibe el valor Valor de la imagen Costo monetario Costo por concepto del tiempo Costo por concepto de la energía Costo Total para el cliente Costo psicológico Percepción de los estímulos 141 Es el proceso por el cual los consumidores seleccionan, organizan e interpretan los estímulos para comprenderlos. Los estímulos se perciben cuando: Se ajustan a las experiencias pasadas de los consumidores Se ajustan a las creencias corrientes de los consumidores en torno a la marca No son demasiado complejos Son creíbles Se relacionan con una serie de necesidades corrientes No producen miedos y ansiedad excesivos. Percepción del tamaño El tamaño de los letreros, instalaciones, departamentos de la empresa transmite distintos significados a los clientes y consumidores. Por lo general cuanto más grande sea una empresa y su evidencia física correspondiente, más tenderán los consumidores a asociar a la empresa con grados de importancia, poder, éxito, seguridad y estabilidad, además de percibir menor el riesgo asociado con la compra de sus productos. Percepción selectiva Los consumidores perciben los estímulos de mercadotecnia de manera selectiva, a fin de reforzar sus necesidades, actitudes, experiencias pasadas y características personales. La percepción selectiva significa que dos consumidores pueden percibir el anuncio, el empaque o el producto de manera muy diferente, aún cuando son idénticos. Las diferentes variantes en que presenta la percepción selectiva son: Exposición selectiva: El consumidor busca exponerse a aquello que le resulte agradable, tranquilo y evitan todo lo que les resulte amenazador o doloroso. Atención selectiva: Los consumidores ejercen selectividad a la atención que prestan a los estímulos comerciales. Desarrollan conciencia ante aquellos estímulos que pueden satisfacer sus necesidades y una conciencia mínima a los que parecen incongruentes con sus necesidades. Defensa perceptual: Los consumidores descartan subconscientemente los estímulos que les resulten amenazadores desde el punto de vista psicológico. Bloqueo perceptual: los consumidores se protegen para no ser invadidos con estímulos, recurriendo a la desconexión, impidiendo el acceso a estímulos con el fin de que logren penetrar hasta su percepción consciente. Percepción subliminal Percepción de un estímulo por debajo del nivel consciente. Sí el estímulo se percibe debajo del umbral de la conciencia, pero por encima del umbral absoluto de percepción, entonces se le conoce como percepción subliminal (El nivel de conciencia se conoce como umbral; por consiguiente, la percepción por debajo del nivel de conciencia es subliminal) Perecibilidad Característica de un servicio, la cual indica que éste es muy transitorio y no puede almacenarse. Permission marketing Es un tipo de marketing basado en conseguir el permiso de los consumidores para enviarles información sobre nuestra empresa, productos y servicios. Para ello, debemos ganarnos la 142 confianza de nuestros clientes potenciales, obtener su permiso, de forma que cuando les lleguen noticias nuestras sean realmente más receptivos. Persona Management Es un software donde los consumidores crean su espacio virtual personalizado que dicta los términos y condiciones para su interacción con el resto de su comunidad cibernética. Se puede ver como el perfil electrónico del consumidor. Personal de contacto Empleados que interactúan brevemente con el cliente y que no son el prestador primario del servicio, el personal de contacto es muy importante en la interacción de los servicios a pesar de que sólo interactúe brevemente con el cliente, como en el caso de un empleado de supermercado. Personalidad Características psicológicas distintivas de una persona que dan pie a respuestas relativamente consistentes y duraderas a su propio entorno. Características psicológicas internas que determinan y reflejan al mismo tiempo la manera en que una persona responde a su medio ambiente. Las características internas son las cualidades, atributos, rasgos, factores y hábitos característicos específicos que distinguen a una persona de todas las demás. El estudio de la personalidad distingue tres propiedades distintivas: 1) diferencias individuales, 2) Consistencia y duración y 3) la personalidad es cambiante. Personalidad de marca La imagen que el fabricante quiere proyectar al mercado sobre un producto en específico. La diferencia con la imagen de marca es que la personalidad es diseñada por el fabricante y la imagen por el consumidor. Lo ideal es que sean iguales. Personalización Es probablemente uno de los usos más interactivos de la red en la cual la audiencia puede registrar su perfil y seleccionar sus preferencias en el sitio o simplemente seleccionar un tópico o producto. Basándose en este perfil o selección, la comunicación (contenido, publicidad, links sugeridos, e-mail, etc.) es enfocada a sus necesidades. La respuesta a esta comunicación es medida, y a través de continuas pruebas y de asociaciones de respuestas la predicción de las necesidades del consumidor se vuelve más y más enfocada y más relevante. Personalización de un servicio Aprovechamiento de la variación inherente a cada encuentro de servicios desarrollando servicios que satisfagan cada una de las especificaciones exactas del cliente. Personificación de marca Es el intento de lograr caracterizaciones de tipo humano que pretenden proyectar a los consumidores quienes pueden percibir estos atributos en un producto o servicio en particular. Perspectiva de administración ambiental 143 Perspectiva gerencial en la que la compañía emprende acciones agresivas para afectar a los públicos y fuerzas de su entorno de marketing, en lugar de limitarse a observarlas y reaccionar con ellas. Perspectiva de canal integral Diseñar canales internacionales que toman en cuenta todos los eslabones necesarios para distribuir los productos del comerciante a los consumidores finales; incluye la organización central del comerciante, canales entre naciones y canales dentro de las naciones. Perspectiva del control percibido El concepto del control percibido a captado la atención de los psicólogos, quienes sostienen que, una sociedad moderna, donde las personas ya no tienen que preocuparse por satisfacer sus necesidades biológicas primarias, la necesidad de controlar situaciones en las que uno se encuentra es una fuerza motora que impulsa el comportamiento humano. Petición de propuestas Etapa del proceso de compra de negocios en la que el comprador invita a los proveedores calificados a que presenten propuestas. Piezas de fabricación Bienes industriales que ya fueron procesados en cierta medida y que serán ensamblados en su forma actual (sin cambio ulterior) como parte de otro producto. Plan anual de marketing Documento escrito que presenta el programa maestro de las actividades de marketing del año de una división específica de una empresa o de un producto muy importante. Plan de negocios Es una guía para la construcción de una compañía que contiene la misión, las oportunidades identificadas, los objetivos y las estrategias, los planes de acción y las medidas de control y evaluación. Planeación Proceso de decidir ahora lo que se hará más tarde, incluyéndose el cuánto y el cómo se realizará. Planeación avanzada de procesos para la manufactura / MRP II Advanced Programa que convierte estimaciones de demanda en programas de producción, genera listas de insumos, crea ordenes de trabajo para cada paso del proceso, registra niveles de inventarios, coordina compras de materiales con los requerimientos de producción, gnera reportes de problemas y otra información para propósitos financieros, de acuerdo a la configuración del programa. Planeación de Medios 144 Medios se refiere al contexto donde el mensaje publicitario aparece. La planeación de medios tiene como finalidad maximizar la efectividad del mensaje publicitario, poniéndolo dentro de vehículos publicitarios, los cuales tienen que estar dirigido al mercado meta dentro de la audiencia de dichos vehículos. Planeación de recursos / Enterprise resourse planning: ERP Extensión del software MRP II diseñado para operar una empresa con gran número de clientes y actividades dispersas. Vincula gran variedad de áreas funcionales incluyendo la administración de materiales, de canales con proveedores, producción, ventas y mercadeo, distribución, finanzas, servicios y recursos humanos. Planeación Estratégica El proceso de crear y mantener una coherencia estratégica entre las metas y capacidades de la organización y sus oportunidades de marketing cambiante. Implica definir una misión clara para la empresa, establecer objetivos de apoyo, diseñar una cartera comercial sólida y coordinar estrategias funcionales. Planeación estratégica de mercadotecnia Nivel de planeación que consiste en: 1) realizar un análisis de la situación, 2) establecer objetivos de marketing, 3) determinar el posicionamiento y la ventaja diferencial, 4) seleccionar los mercados meta y medir la demanda del mercado, 5) diseñar una mezcla estratégica de marketing. Planta dentro de otra planta Es la estrategia de seccionar una serie de plantas grandes (no especializadas) en unidades más pequeñas, amortiguadas unas de otras, de modo que permita enfocar a cada una por separado. Piggy-back Oferta de un producto con la compra de otro. Poder competitivo de negociación Generalmente la parte más fuerte de una negociación ejerce dicho poder contra la parte más débil para obtener ciertas ventajas. Poder de negociación El grado de influencia que el comprador y vendedor ejercen uno sobre el otro, a fin de lograr las condiciones más favorables con respecto a la venta. Poder de referencia Aquel que se basa en la identificación del individuo con los miembros del grupo. Cuanto mayor es la semejanza de creencias y actitudes del individuo con las de los miembros del grupo, mayor resulta ser el poder de referencia del grupo. Un vendedor tiene poder de referencia si el consumidor lo considera como persona afín. 145 Poder del canal Capacidad de una empresa para influir o determinar el comportamiento de otro miembro del mismo canal. Política de territorio exclusivo Práctica en virtud de la cual un productor exige que los intermediarios vendan sólo a clientes situados dentro del territorio asignado. Poll / sondeo Recopilación de información mediante una serie de preguntas, para captar las opiniones y reacciones respecto a un determinado tema. Portafolio de negocios Comprende las divisiones, líneas y unidades estratégicas de un negocio. Todos los elementos están relacionados debido a que todos buscan alcanzar los objetivos generales de la empresa (ver Unidad Estratégica de Negocios) Portal Destino en Internet que ofrece un amplio rango de contenido y servicios. Los portales pueden contener noticias, juegos, información local, Chat, e-mail y opciones. Portavoz competente Es la persona que tienen una relación profesional o técnica con el producto o servicio. Portavoz de referencia Es una persona con la que los consumidores se pueden relacionar fácilmente. Porcentaje de margen bruto de ganancia Razón entre el margen bruto y ventas netas Porcentaje de rebaja Razón entre el descuento total y las ventas netas totales realizadas durante un periodo determinado. Porteros Personas del centro de compras de la organización que controlan el flujo de información a otros. Posición de la compensación lineal Modelo sistemático que propone que el consumidor crea una calificación global para cada una de las marcas, multiplica la calificación de los atributos que tiene cada marca por la importancia que le adjudica a éstos y después, suma todas las calificaciones. Posición de un Producto La forma en que los consumidores definen los productos con base en sus atributos importantes; el lugar que el producto ocupa en la mente de los consumidores, en relación con los productos de la competencia. Posición Lexicográfica Modelo sistemático que propone que un consumidor toma su decisión examinando cada uno de los atributos, empezando por el más importante, para ir descartando alternativas. 146 Posicionamiento Hacer que un producto ocupe un lugar claro, distintivo y deseable en relación con los productos de la competencia, en las mentes de los consumidores meta. Formular un posicionamiento competitivo para un producto y una mezcla de marketing detallada. Potencial del mercado Límite superior de la demanda de un mercado. Volumen total de ventas que todas las empresas que venden un producto durante cierto periodo en un mercado, esperan conseguir en condiciones ideales. Potencial de ventas Parte del mercado potencial que una compañía espera obtener en condiciones ideales. Power Item Artículo fuerte en ventas que sirve de gancho para la venta de otros artículos. Prácticas de cambio rápido / Quick Changeover Thechniques Variedad de técnicas, tales como SMED (Single minute exchange of dies) que permiten reducir e incrementar más frecuentemente los cambios de modelos / tiempos de arranque (set-up) mejorando la flexibilidad, reduciendo el tamaño de lotes y ciclos de tiempo para la manufactura. Prácticas de mantenimiento predictivo o preventivo / Predictiuve or preventive maintenance Actividades de mantenimiento programado a intervalos regulares para conservar el equipo en buenas condiciones de trabajo; y el predictivo sirve para prevenir paros de operación no previstos a través de la búsqueda y análisis de datos (vibración, temperatura, presión, ruido y condiciones de lubricación) sobre las condiciones del mismo. Este análisis es utilizado para predecir las fallas, definir el plan de mantenimiento y restaurar las buenas condiciones de operación de la maquinaria. La versión más desarrollada de estas prácticas incluye sistemas de administración de mantenimiento computarizado (Computerized maintenance systems: CMMS Prácticas estratégicas de manufactura ágil / Agile manufacturing strategies Técnicas e iniciativas que hacen posible el éxito bajo condiciones de cambio no predecibles. Estas prácticas no sólo permiten a una planta responder rápidamente a las necesidades de los clientes, si no que incluyen la habilidad para reconfigurar prontamente las operaciones y llevar a cabo alianzas estratégicas para hacer frente a los cambios imprevistos en los mercados. También incorpora la habilidad para reaccionar velozmente a los cambios técnicos o eventos en el medio ambiente. Preacercamiento Paso del proceso de ventas en el que el vendedor aprende lo más que puede acerca de un prospecto de cliente, antes de realizar una visita de ventas. Preadolescentes Son los consumidores cuyas edades oscilan entre los 8 y 12 años. Predominio de lo tangible Productos que tienen propiedades materiales que el consumidor puede sentir, gustar y ver antes de decidir si compra. Predominio de lo intangible Productos que no tienen propiedades materiales que los consumidores pueden percibir con los sentidos antes de decidir si compran. 147 Precio Cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o la suma de los valores que los consumidores dan a cambio de los beneficios de tener o usar el producto o servicio. Precio base Precio de una unidad del producto en el momento de su producción o reventa. Sinónimo de precio de lista. Precio creativo Estrategia de precios usada con frecuencia por las empresas de servicios para hacer frente a las fluctuaciones de la demanda, por ejemplo: precios especiales para temporadas bajas en hotelería, matinés para niños, precios especiales para los madrugadores, etc., con el objeto de trasladar la demanda de periodos pico a periodos de poca actividad. Precio de fabrica LAB (Libre a bordo) Estrategia de precios geográficos en virtud de la cual el vendedor calcula el precio de venta en el punto de producción y el comprador selecciona el modo de transporte y paga todos los gastos de flete. Sinónimo de precio de planta LAB. Precio de lista sugerido Política de fijación de precios, en virtud de la cual un fabricante recomienda a los detallistas un precio final (al menudeo) que debe darle a sus márgenes normales de ganancias. Precio de reserva Dentro del contexto de comparación de precios de marcas alternativas, el extremo más alto del rango de precios aceptables o el límite superior por encima del cual los consumidores consideran que el articulo es demasiado caro. Precio de un servicio (Hoffman y Bateson, 2 002) Precio basado en la satisfacción: estrategia de precios diseñada para disminuir el riesgo que se percibe con relación a una compañía Precios movidos por los beneficios: estrategia de precios, en cuyo caso se cobra a los clientes los servicios que realmente usan, a diferencia de aquella que les carga una cantidad global por ser “miembro” Precios fijos: estrategia de precios en la que el cliente paga un precio fijo y el prestador asume el riesgo de los aumentos de precio y de las subidas de costos. Precios basados en relaciones: estrategia de precios que llevan al cliente a expandir sus tratos con el prestador de servicios. Paquetes de precios: Costumbre de comercializar dos ó más productos y/o servicios en un solo paquete, a un solo precio. Paquetes mixtos: técnica para formar paquetes de precios que permite que los consumidores compren el servicio A y el servicio B juntos, o que compren uno de ellos por separado. Precios basados en la eficiencia: estrategia de precios que atraen a los consumidores con mentalidad económica, porque proporciona el servicio mejor y con costos más efectivos por un precio. Consideraciones sobre los precios de los servicios: El precio debe ser entendido fácilmente por los clientes El precio debe representar su valor para el cliente El precio debe propiciar la retención del cliente y facilitar la relación de éste con la empresa El precio debe reforzar la confianza del cliente El precio debe disminuir la incertidumbre del cliente. 148 Precio esperado El que los consumidores asignan de manera consciente o inconsciente , es decir lo que a su juicio vale el producto. Precio estándar o de referencia Es el precio que los consumidores esperan pagar por cierto artículo; éste sirve como marco de referencia en la comparación con los precios de marcas alternativas. Precio monetario El precio real, en moneda, que el consumidor paga por un producto Precios bajos todos los días Estrategia de fijación de precios que implica algunos precios consistentemente bajos, eventualmente rebajas de precios estacionales. Precios basados en los costos totales unitarios y en la ganancia unitaria Método de fijación de precios en el que el precio de una unidad se establece en un nivel igual al costo unitario total más una ganancia deseada por unidad. Precios con absorción del flete Estrategia geográfica de precios, en virtud de la cual el vendedor paga (absorbe) algunos de los costos del flete, a fin de penetrar en mercados más distantes. Precios de descremado del mercado Estrategia en la cual el precio inicial de un producto es elevado en relación al rango del precio esperado del mercado meta. Precios de referencia Precios que los compradores tienen en mente y comparan cuando examinan un producto determinado. Precios de señuelo y cambio Práctica de fijación de precios que tiende a causar decepción a través de ofertas de bajo costo, cuya intención consiste en atraer a los consumidores para que acudan a la tienda, donde un vendedor intenta influir en los consumidores para que compren artículos más caros. Precio en base a la competencia Estrategia en donde una compañía establece sus precios basándose en lo que los competidores están cobrando por los productos o servicios. Precio para descremar el mercado Estrategia para productos nuevos en la se fija un precio alto con el fin de obtener las mayores utilidades posibles de los segmentos que estén dispuestos a pagarlo. Precio para penetrar el mercado Estrategia para productos nuevos en la que se fija un precio bajo con el fin de obtener una alta participación de mercado. 149 Precision Marketing Cada e-negocio tendrá que analizar la rentabilidad de cada tipo de publicidad que realiza, para optimizar su inversión. Pero aún se quedará escaso de información si posteriormente no analiza el comportamiento de los visitantes, es decir, obtiene conocimiento sobre ellos y en función de dicho conocimiento personaliza la oferta el máximo posible. Pregunta dicotómica Tipo de pregunta cerrada en donde a la persona que responde se le ofrece responder de solo dos formas. Presentación Actividades de diseño y producción del recipiente o envoltura de un producto. Presentación Paso del proceso de ventas en que el vendedor relata la “historia” del producto al comprador, mostrándole cómo el producto le permitirá ahorrar o hacer dinero. Press Release Nota de prensa Prestador del servicio Empleados que brindan principalmente el servicio central, por ejemplo, meseros, dentistas, médicos, profesores, etc. Presupuesto flexible / Flexible budgeting Es un juego de adición o sustracción de un presupuesto dado, por ejemplo, elaborar una lista de lo que se podría lograr en un área determinada sí se tuviera un 20% más de presupuesto y al contrario, pensar en que gastos se podría ahorrar sí se redujera un 20% del presupuesto. Principio del 80 / 20 Ley de Pareto Situación en que una gran proporción de pedidos totales, clientes, territorios o productos representa apenas una pequeña parte de las ventas o utilidades de la compañía y a la inversa. La ley conocida como la Ley de Pareto menciona que: “el 20% de nuestro esfuerzo genera el 80% de los resultados, el 20% de nuestros clientes, generan el 80% de las utilidades, el 20% de los vendedores, generan el 80% de las ventas” Principio del Iceberg Concepto relacionado con la evaluación del desempeño, según el cual los datos sumarios (punta del iceberg) relacionados con una actividad posiblemente oculten importantes variaciones entre los segmentos que la constituyen. PRM / Partner Relationship Mangement Son las acciones para incrementar la productividad de los colaboradores de una empresa a través del logro de su incremento en la satisfacción, las condiciones y oportunidades laborales, así los directivos deberían preocuparse por administrar y desarrollar la relación y el rendimiento de los colaboradores más importantes. Problemas de pedidos pequeños 150 Situación de muchas firmas, en la cual los ingresos de un pedido son menores que los gastos asignados, porque algunos costos (facturación y venta directa, entre otros) son esencialmente iguales sin importar el tamaño del pedido. Proceso de adopción Es la serie de etapas por las que pasa una innovación antes de ser usada por todo el mercado. Los primeros en adoptar una innovación son los innovadores, posteriormente los adoptadores tempranos, la mayoría temprana, la mayoría tardía y los rezagados respectivamente. Proceso de adopción de modas Serie de periodos de gran demanda, en los cuales un estilo adquiere gran popularidad en el mercado; semejante a la difusión de una innovación. Proceso de compra de negocios El proceso de toma de decisiones por el cual los compradores de negocios establecen la necesidad de adquirir productos y servicios, e identifican los diferentes proveedores y marcas, y los evalúan y escogen entre ellos. Proceso de desarrollo de nuevos productos Conjunto de 10 etapas por las que pasa un nuevo producto, comenzando por: la detección de deseos y necesidades en el mercado (oportunidad de mercado), generación de ideas, tamizado de ideas, descripción o diseño del prototipo, evaluación del modelo, prueba de calidad, prueba de mercado, desarrollo de estrategias de mercadotecnia, análisis comercial, y lanzamiento y comercialización. Proceso de la decisión de compra Serie de etapas lógicas, diferente entre consumidores y organizaciones, por las que pasa un posible cliente cuando afronta un problema de compra. Proceso de manufactura celular / Cellular manufacturing Visión de los procesos de manufactura en la cual el equipo y las estaciones de trabajo son combinados para facilitar la producción de pequeños lotes y mantener flujos de producción continuos. Todas las operaciones necesarias para producir un componente o el subensamblaje de partes son realizados cerca para permitir la retroalimentación entre operadores ante problemas de calidad u otros. Los trabajadores en la manufactura celular están tradicionalmente entrenados para funciones diversas y por tanto son capaces de atender diversas interrogantes. Proceso de marketing El proceso de: 1) analizar oportunidades de marketing; 2) seleccionar mercados meta; 3) desarrollar la mezcla de marketing; 4) administrar la labor de marketing. Proceso de Ventas Pasos que el vendedor sigue al vender, que son: la búsqueda y calificación de prospectos, el preacercamiento, el acercamiento, la presentación y demostración, el manejo de objeciones, el cierre y el seguimiento. 151 Producto Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención, adquisición, uso o consumo y que podría satisfacer un deseo o una necesidad. Incluye objetos físicos, servicios, personas, lugares, organizaciones e ideas. Product Attribute Atributos del producto. Cualidades propias del producto que ayudan a definir una imagen reconocible por el consumidor. Productos comodity Son aquellos productos que no pueden se diferenciados significativamente de los de la competencia. En esta categoría caen los productos naturales como las frutas, las verduras, el azúcar, etc. Productos de compra Productos de consumo que el cliente, en el proceso de selección y compra, por lo regular compara en términos de idoneidad, calidad, precio y estilo. Productos de consumo Aquellos que son adquiridos por el consumidor final para su uso personal. Productos de conveniencia Producto de consumo que suele adquirirse con frecuencia, de inmediato y con un mínimo esfuerzo de comparación y compra. Producto de especialidad Producto de consumo con características únicas, o identificación de marca, por el cual un grupo importante de compradores está dispuesto a efectuar un esfuerzo de compra especial. Producto falsificado Posicionamiento sin escrúpulos de una marca o producto sin permiso legal. Productos genéricos Productos que no utilizan un nombre de marca. Productos industriales Bienes y servicios adquiridos por compradores industriales para usarlos en sus procesos productivos, incorporarlos a sus productos o para su operación como negocio. Pueden ser clasificados en equipo, materia prima y servicios. Product mall Lugar donde se reúnen productos de diversos tipos para formar un centro comercial. Por ejemplo una web dedicada a vender cosas para bebes, se reúnen varias tiendas y venden ropa 152 premamá, ropa de bebe, juguetes de bebe, utensilios para el cuidado y limpieza del bebe, etc. Unifican diversos productos para las necesidades de un mismo target. Producto no buscado Producto de consumo que el consumidor no conoce, o que conoce pero normalmente no piensa en comprar. Ejemplo: un ataúd. Producto nuevo Término vago que designa: 1) productos realmente innovadores y singulares, 2) productos de reemplazo que difieren mucho de los actuales y 3) productos de imitación que son nuevos para la empresa, no así para el mercado. Product Line Línea de productos. Conjunto de productos relacionados entre sí que ofrece una misma empresa. Productos para consumidores El que está diseñado para que lo compren y usen las unidades familiares de consumidores con fines no lucrativos. Product Placement Colocación de marcas (productos) en sitios o lugares estratégicos y privilegiados que facilitan al consumidor su localización. Profundidad de la línea de productos Variedad relativa de tamaños, colores y modelos que se ofrecen dentro de una línea de productos. Program Manager (Director de Programa) Está a cargo del proceso de producción del programa y responsable de calendarizar las fechas de envío, coordinar los cambios técnicos del mensaje, los templates de personalización, y de probar los mensajes adecuadamente antes de ser enviados. Programa de mejoramiento de la seguridad / Safety improvement programs Prácticas tendientes a mejorar constantemente la seguridad dentro de la planta incluyendo, pero no limitado, a grupos de seguridad, premios, entrenamiento, programas y comunicaciones y el establecimiento de metas cuantitativas de seguridad. Programación de capacidad infinita / Finite capacity scheduling Sistema que permite la programación de la producción basada en cada paso de su rutina, compensando los supuestos utilizados en los modulos del tradicional MRP II Promesas con respecto a los servicios 153 Las promesas son parte de las expectativas que desarrollan los clientes en cuanto a un servicio deseado e incluso a un servicio pronosticado. Hay promesas explicitas como las obtenidas por medio de la publicidad, las ventas personales, los contratos y otras formas de comunicación de la empresa. Tanto más complicado o ambiguo sea el servicio el cliente apelará más a la información que obtenga de la publicidad. Las promesas implícitas son la parte tangible del servicio y el precio de éste. Entre más suba el precio, los clientes esperarán un servicio de mayor calidad, de igual manera, cuanto más lujoso sea el mobiliario del establecimiento (tangible del servicio) mayor será la expectativa del cliente que el servicio será de calidad. Parte de las expectativas del cliente se forma también por la publicidad de boca en boca y de las experiencias pasadas. Promoción de Punto de Compra (POP) Exhibición o demostración que se efectúa en el lugar de compra o venta. Promoción de Ventas Incentivos a corto plazo que fomentan la compra o venta de un producto o servicio. Son las actividades encaminadas a cambiar el comportamiento del consumidor de una manera inmediata, dándole algo por ese cambio de comportamiento. Los tipos de promociones de venta utilizados hoy día son: descuento, bonificación, asociación de productos, muestra gratis, programas continuos, concursos, sorteos, etc. Pronosticar Estimar la demanda futura anticipando lo que probablemente vayan a hacer los compradores en ciertas condiciones dadas. Propiedad conjunta Empresa conjunta en la que una compañía se une a inversionistas de un mercado extranjero para crear un negocio local en el que la compañía comparte la propiedad y el control. Proposición única de ventas Es un concepto relacionado con la característica diferencial de un producto en el cual se basa la estrategia publicitaria. Para que una promoción única de venta sea buena se debe: decirle al consumidor el beneficio que le traerá comprar el producto, proponer algo realmente diferente a la competencia y ser algo importante que atraiga a suficientes compradores. Prospectación Es el primer paso en venta, es la actividad de buscar compradores potenciales. Prospect – Prospecto Cliente eventual, cliente potencial, comprador eventual. Es la persona o actividad que por sus características o actividad puede adquirir determinados productos, aunque por diferentes motivos todavía no los compra. Prospection Prospección. Acción de búsqueda de nuevos clientes. 154 Proveedores Personas o empresas que ofrecen los bienes y servicios necesarios para que una organización produzca lo que vende. Prueba de concepto Prueba de concepto de un nuevo producto con un grupo de consumidores meta para determinar si éstos sienten una fuerte atracción o no. Prueba de mercado Etapa en el proceso de desarrollo de productos nuevos, que consiste en conseguir y analizar las reacciones del público ante los productos propuestos. Pruebas directas Medición o predicción del volumen de ventas atribuibles a un solo anuncio o a una campaña publicitaria. Pruebas indirectas Medición o predicción de los efectos de la publicidad por medio de otro factor que no sea el volumen de ventas. Pruebas materiales de los servicios (pistas tangibles) Son las características materiales que puede haber alrededor de un servicio y que ayudan a los clientes a evaluarlos, por ejemplo el aspecto del personal o la calidad del papel que se utiliza para imprimir una factura. Políticas preactivas respecto al medio ambiente / Proactive environmental compílanse los esfuerzos de una planta o una empresa en adoptar prácticas que reduzcan, entre otros los contaminantes, emisiones, antes que los establezca la autoridad reguladora. Psicología ambientalista Uso de la evidencia física con el propósito de crear ambientes para el servicio e influir en las percepciones y los comportamientos de las personas. Psicología Gestalt Escuela alemana de psicología que centra su atención en configuraciones totales o en patrones completos. Los estímulos, igual que los mensajes publicitarios, son vistos como un todo integrado. En suma, el todo es mayor que la suma de sus partes. Esta escuela de psicología se dedicó principalmente al estudio de la percepción. Frente al asociacionismo imperante, la escuela de la Gestalt postulaba que las imágenes son percibidas en su totalidad, como forma o configuración (del alemán, Gestalt), y no como mera suma de sus partes constitutivas. En las configuraciones perceptivas así consideradas, el contexto juega además un papel esencial. La escuela de la Gestalt intentó formular las leyes de estos procesos perceptivos. Psicografía 155 Técnica de medir estilos de vida y crear clasificaciones de estilo de vida; implica medir las principales dimensiones de AIO (actividades, intereses y opiniones) Pública Opinion Opinión pública. Public Relations (PR) (RRPP) Relaciones públicas. Conjunto de acciones realizadas por una empresa, dirigidas a la creación y mantenimiento de unas comunicaciones sociales eficaces con sus diferentes públicos. Publicidad Cualquier forma pagada de presentación y promoción no personal de ideas, bienes o servicios, por un patrocinador identificado. Es un anuncio pagado que aparece en un medio, el cual esta diseñado para llegar a una gran parte de la población. Estilo especial de relaciones públicas que involucra comunicación referente a una organización, sus productos o políticas la cual es pagada por un patrocinador identificado. Publicidad alternativa Publicidad en medios diferentes a los tradicionales. Algunos tipos de publicidad alternativa son los anuncios en parquímetros, botes de basura, baños, restaurantes, etc. Publicidad comparativa Publicidad diseñada para crear demanda por una marca estableciendo superioridad frente a otras marcas de la misma categoría de producto. Publicidad cooperativa La que promueve productos de dos o mas compañías, compartiendo todas ellas los costos. Publicidad corporativa Usada por las empresas para promoverse en su totalidad no únicamente un producto. Normalmente está encaminada a crear una imagen favorable entre el mercado, los inversionistas o el gobierno. Publicidad correctiva Medio por el cual las compañías corrigen las falsas demandas públicamente. Publicidad de acción directa Publicidad de un producto que busca una respuesta rápida. Publicidad de acción indirecta Publicidad de productos cuya finalidad es informar5 al público o bien recordarle la existencia de un producto y señalarle sus beneficios. 156 Publicidad de boca en boca Es la publicidad que recibe una empresa o producto cuando los consumidores libremente hablan de él a las personas que les rodean. No es controlada por la empresa y puede ser positiva o negativa. Publicidad de demanda primaria Aquella cuya finalidad es estimular la demanda de una categoría genérica de un producto. Publicidad de demanda selectiva Aquella cuya finalidad es estimular la demanda de marcas individuales. Publicidad de persuasión Publicidad que se usa para crear demanda selectiva de una marca convenciendo a los consumidores de que ofrece la mejor calidad por su dinero. Publicidad de recordación Tipo de publicidad diseñada únicamente para recordar al consumidor sobre la disponibilidad o atributos de un producto. Normalmente toma forma de menciones pequeñas porque se asume que el producto o la marca ya es conocido por los consumidores. Publicidad del producto La que se centra en determinado producto o marca. Publicidad engañosa Aquella que proporciona la información falsa o que intencionalmente engaña a los consumidores con respecto a los beneficios de la marca. Forma de publicidad deshonesta que implica la interacción de las exigencias y las creencias.. la publicidad interactúa con las creencias del consumidor y da como resultado una exigencia engañosa. Publicidad entre empresas La que se dirige a otras organizaciones. Publicidad informativa Publicidad que sirve para informar a los consumidores acerca de un producto o característica nueva y crear una demanda primaria. Publicidad Institucional La que presenta información sobre el negocio del anunciante o trata de crear una impresión positiva (crear buena voluntad) acerca de él. Publicidad para consumidores La que se dirige al público consumidor. 157 Publicity Practica de crear y difundir información acerca de la compañía, sus productos, servicios o sus actividades corporativas para asegurar noticias favorables en los medios de comunicación de manera gratuita. PubliSMS Modalidad publicitaria que permite la posibilidad de acceder a un segmento de usuarios mediante el envío de textos publicitarios y promocionales a terminales móviles. Esta modalidad se utiliza bajo el consentimiento del usuario final. Este tipo de mensajes son instantáneos y pueden ser personalizados y segmentados. Publico Cualquier grupo que tiene un interés real o potencial en la capacidad de una organización para alcanzar sus objetivos, o ejercer un impacto sobre ella. Puesto o cargo Se refiere a la denominación que se le da a una actividad o conjunto de actividades determinadas que realiza una persona dentro de una organización. Pull Acciones cuyo objetivo es estimular la demanda. Es una estrategia en la que el público objetivo es quien va seleccionado los mensajes que le interesan. Punto de equilibrio Nivel de producción en que los ingresos totales son iguales a los costos totales, suponiendo cierto precio de venta. Puntos de referencia Son los parámetros para comparar los datos que se vayan a reunir en el futuro. Pure-plays Empresas presentes únicamente en Internet. Push Acciones cuyo objetivo es estimular la distribución. Permite acceder a la información contenida en los webs de un modo selectivo, visualizando las actualizaciones que han aparecido. Esta tecnología ha sido desarrollada en modo de canales. Es una estrategia según la cual el mensaje va desde el anunciante hacia el público objetivo. En esta fórmula mediante una campaña se intenta llegar por todos los medios hasta el último usuario del publico objetivo, quien tiene una postura absolutamente pasiva. 158 Q Queja Es expresar descontento, insatisfacción, protesta, resentimiento o lamentación. Quejarse no es lo mismo que criticar. Las quejas expresan la insatisfacción que siente una persona, mientras que las críticas pueden ser una observación objetiva e imparcial acerca de una persona u objeto. Desde el punto de vista de la psicología del consumidor las quejas pueden ser: coadyuvantes que son las que se manifiestan con el propósito de modificar un estado de cosas poco deseable y las no-coadyuvantes que son manifestadas sin la expectativa de que un estado de cosas poco deseable se modifique. También pueden ser: ostensivas las que van dirigidas contra algo o alguien que no está dentro del terreno del quejoso y las reflexivas que van dirigidas a algún aspecto interno del quejoso. Quality Assurance Tester (Departamento de Aseguramiento de la Calidad) Serían los encargados de verificar que todos los links estén propiamente direccionados, que el mensaje se vea bien en todos los formatos; pero no es responsable de medir la efectividad y éxito que el programa tenga. QoS (Quality of Service) Calidad de servicio. Es la capacidad de una red IP de garantizar servicio ininterrumpido, cuando sea necesario, para aplicaciones que requieren un gran ancho de banda como puedan ser las videoconferencias. QRT (Quality Rating Point) Medida de la calidad de las acciones publicitarias sobre la audiencia. Quickbuy-links Enlaces que permiten al usuario desplazarse en la web al lugar en el que pueden realizar la compra rápidamente. R Rating Hace referencia al porcentaje de audiencia que tiene un determinado programa de radio o televisión. 159 Razón de gastos de operación Gastos de operación divididos entre las ventas netas. Reach Alcance. El alcance de una acción publicitaria o de marketing dependerá de los soportes de difusión que utilice. Estos pueden ser de ámbito local, regional, nacional o internacional. Readership Significa Difusión. Transmisión de los mensajes publicitarios. Número de ejemplares vendidos de una publicación determinada. Real-time credit card processing (Procesamiento de tarjetas de crédito en tiempo real) Autorización de la tarjeta de crédito mientras el comprador está on-line. Si se rechaza el comprador tiene la posibilidad de intentarlo con otra tarjeta de crédito. Rebaja Reducción porcentual respecto al precio original. Recepción de ordenes en línea / On line order entry systems Sistema basado en computadora que facilita que los distribuidores, representantes de ventas y clientes realicen ordenes de compra en el Internet o intranet corporativo, sin la intervención de personal de ventas. Recompensa por ser cliente habitual Efectivo u otra compañía. recompensa por el uso constante de los productos o servicios de una Recompra directa Situación de compra de negocios en la que el comprador vuelve a ordenar rutinariamente algo, sin modificación alguna. Recompra modificada Situación de compra de negocios en la que el comprador quiere modificar especificaciones, precios, términos o proveedores del producto. Recompra simple Tipo de compra industrial en la que el cliente adquiere un producto que ya había comprado antes al mismo proveedor que se lo vendió. 160 Reconocimiento de necesidades Primera etapa del proceso de decisión del comprador en la que el consumidor reconoce un problema o una necesidad. Reconocimiento del problema La primera etapa del proceso de compra de negocios en la que alguien de la empresa reconoce un problema o una necesidad que es posible satisfacer al adquirir un bien o servicio. Reconsumo Fabricar productos de manera que los materiales, los componentes y el empaque puedan emplearse durante más tiempo y re-utilizarse en forma parcial o total. Recuerdo Ayudado / Aided Recall / Prompted Recall: Recuerdo sugerido obtenido por el encuestado en una entrevista, mediante palabras, imágenes u objetos relacionados con el objeto de la pregunta efectuada en una encuesta , que el encuestador pone de manifiesto con el fin de estimular la memoria del encuestado y facilitar su recuerdo. Recuerdo Espontáneo /Spontaneous Recall / Free Recall / Instant Recall: Recuerdo obtenido del encuestado en un entrevista sin ningún tipo de ayuda, como palabras, imágenes u objetos relacionados con el propósito de la pregunta efectuada en una encuesta. Recuerdo Publicitario / Advertising Recall / Advertising Awareness: Recuerdo del mensaje de un anuncio. En general, se recuerda con mayor facilidad un anuncio y su mensaje de las marcas con las que el consumidor está familiarizado . Recuerdo Sugerido / Suggested Recall / Prompted Recall: Recuerdo el nombre de un objeto (marca, empresa, idea, etc.), cuando se le cita expresamente en un encuesta. Determina el grado máximo de conocimiento del objeto. Red de entrega de valor para los clientes Sistema constituido por las cadenas de valor de la compañía y sus proveedores, distribuidores y, en última instancia, clientes que colaboran para entregar valor a los clientes. Reducción de disonancia Un tipo de comportamiento post-compra que ocurre cuando un consumidor experimenta preocupación con respecto a haber hecho una decisión errónea. Reembolso Una técnica utilizada al momento de vender que consiste en utilizar el nombre de una persona para así introducirse uno mismo a un posible comprador. Reference Group 161 Grupo de referencia. Una persona tiene distintos grupos de referencia con los que aspira a relacionarse y que consideran como modelo ideal de pertenencia. Referencia Técnica utilizada al momento de vender que consiste en utilizar el nombre de una persona para así introducirse uno mismo a un posible comprador. Reforzamiento del comportamiento Satisfacción repetitiva. Skinner distinguió entre dos tipos de reforzamiento (o recompensa) que influyen en las probabilidades de que una respuesta se repita. El primer tipo, el reforzamiento positivo, consiste en sucesos que fortalecen la probabilidad de una respuesta específica. El reforzamiento negativo es un resultado desagradable o negativo que sirve también para fomentar un comportamiento específico. (Ver Condicionamiento instrumental) Refuerzo El refuerzo continuo (satisfacción repetitiva), que resulta del uso repetitivo del producto, aumenta la probabilidad de que el consumidor compre la misma marca. Inicialmente, el consumidor pasa por un proceso para llegar a una decisión; pero con un continuo refuerzo, la probabilidad de comprar la misma marca aumenta hasta que el consumidor establece un hábito y la compra se convierte en rutina. Relación de comunidad Practica que busca mantener una relación favorable entre una compañía y la comunidad en la cual esta opera. Relaciones públicas Forjar buenas relaciones con los diversos públicos de una compañía, mediante obtención de publicidad favorable, la creación de una buena “imagen corporativa” y el manejo o bloqueo de los rumores, relatos o sucesos desfavorables. Las principales herramientas de las relaciones públicas son; relaciones con la prensa, publicidad de productos, comunicaciones corporativas, cabildeo y servicio público. Su función es crear imagen positiva acerca de la compañía, sus productos y servicios. Es elemento fundamental de la mezcla de comunicación de mercadotecnia. Relativismo Tipo de toma de decisiones éticas el cual presupone que las decisiones éticas apropiadas dejan de serlo con el paso del tiempo. Rendimiento sobre la inversión (ROI) Medida común de la eficacia de la gerencia: el cociente de las utilidades netas entre la inversión. Renting Alquiler de bienes de equipo por un periodo breve de tiempo. 162 Repetición La repetición se da para acrecentar la fuerza de la asociación entre un estímulo condicionado y un estímulo no-condicionado, y permite retardar el proceso del olvido. Reposicionamiento Estrategia que busca cambiar la percepción que tiene el mercado de un producto Reseña del desempeño Etapa del proceso de compra de negocios en la que el comprador califica su satisfacción con los proveedores y decide si seguirá con ellos, los modificará o los desechará. Responsabilidad legal del producto Acción legal en que se afirma que una enfermedad, accidente o muerte se debieron al producto en cuestión, porque era dañino, defectuoso o no tenía una etiqueta adecuada. Responsabilidad social Compromiso de la empresa para mejorar el bienestar de la sociedad. Parte de la filosofía de la Mercadotecnia Social propuesta por Kotler. Respuesta condicionada Es el resultado de la influencia que ejercen los estímulos primarios y los secundarios. Respuesta cognoscitiva Ideas desarrolladas por los consumidores que apoyan o se oponen a las exigencias de la comunicación de mercadotecnia. Procesos de razonamiento de las personas que llevan a que se formen creencias, a categorizar y a adjudicar significados simbólicos a los elementos de su entorno físico. Respuesta del Consumidor / Consumer Response: Reacción del consumidor a una necesidad surgida y a los estímulos externos, incluidos los del marketing (mensajes publicitarios, argumentaciones de venta, promociones, etc.) Respuesta emocional Respuestas que se presentan ante el entorno físico de la empresa, en forma emocional, en lugar de intelectual o social. Repuesta fisiológica Respuestas que se presentan ante el entorno físico de la empresa, basadas en el dolor o la comodidad. Respuesta no condicionada Es aquella que responde a los estímulos primarios (no condicionados) 163 Resultados de la Investigación / Research Finding: La última fase del proceso de investigación la constituye la interpretación de los resultados obtenidos, tanto a partir de las tabulaciones como de las técnicas de análisis multivariable utilizadas. Estos resultados confirmarán o refutarán las hipótesis planteadas, permitirán llegar a unas conclusiones determinadas y podrán poner de manifiesto la necesidad de ulteriores investigaciones. Response function Curva de respuesta. Es la relación entre la presión publicitaria que recibe el consumidor y la eficacia conseguida con esa presión (ventas, retención del mensaje y la marca...). Responsabilidad social En el marketing es el reconocimiento por el mercadólogo o empresario que el bienestar de la sociedad o del consumidor es tan importante como la obtención de utilidades. Retador del mercado Compañía que no ocupa el primer lugar en una industria y que está luchando denodadamente por incrementar su participación en el mercado. Retailer / Minorista Comerciante que vende sus productos directamente al consumidor final Retención del cliente Involucra estrategias para crear valor al consumidor por medio de los programas de lealtad. Existen algunas tácticas que se pueden implementar para retener a los clientes: Tener la perspectiva correcta: No olvidar que los clientes son personas con necesidades particulares. Mantener el contacto con los clientes entre visitas. Crear relaciones de confianza: Los tres elementos básicos de la confianza son 1) la experiencia, 2) la fiabilidad, 3) la preocupación del prestador de servicios por el cliente. Vigilar el proceso de prestación de servicio. Instalar debidamente el equipo y enseñarle a los clientes a usar el producto. Estar presente cuando lo necesiten Ofrecer un esfuerzo discrecional. Los programas para retener a los clientes que han surgido de la auténtica capacidad de servir son los siguientes: Marketing de frecuencia / Frequency Marketing (técnica de marketing que pretende conseguir que los clientes existentes le compren con mayor frecuencia a un mismo prestador); Marketing de relaciones / Relationship Marketing (Técnica de marketing que trata de desarrollar relaciones a largo plazo con los clientes); Postmarketing (técnica de marketing que hace hincapié en el marketing después de que se ha realizado la venta inicial) y garantías del servicio. Retention marketing Uso de la publicidad y relaciones públicas para recordar a los clientes a usar un producto o servicio. Para empresas que entienden el significador de las métricas, esta táctica típicamente 164 se enfoca a la tasa de deserción. Su objetivo es crecer la base de clientes enfocándose en retener a los clientes, no solo en la adquisición de ellos. La empresa enfoca los esfuerzos de su marketing hacia los clientes existentes, concretamente, en lugar de buscar clientes nuevos, realiza esfuerzos para retener a los que ya tiene, trabajando para satisfacerlos con la intención de desarrollar relaciones a largo plazo. Retención selectiva Fenómeno que consiste en conservar en la memoria sólo parte de lo que se percibe. Retroalimentación directa Comunicaciones de mercadotecnia que pueden ser vinculadas con los resultados de ventas ( por ejemplo la publicidad detallista que anuncia una venta se puede relacionar con el número de compradores que entran a la tienda) Retroalimentación indirecta Cuando las comunicaciones de mercadotecnia no pueden relacionarse directamente con los resultados de ventas, los mercadólogos utilizan medidas indirectas para evaluar la eficacia de las comunicaciones. Los criterios indirectos incluyen elementos tales como la exposición, la conciencia, la comprensión y la retención con respecto a la comunicación de mercadotecnia. Rezagados Grupo de consumidores tradicionalistas que son los últimos en adoptar una innovación. RIC Abreviatura de “readership involment commitment”. Consiste en atraer a los lectores, retener por completo su atención y empujarlos a la acción. Junto a AIDA y KISS es una de las reglas fundamentales de la Publicidad Directa. Riesgo del desempeño La posibilidad de que el producto o servicio comprados no desempeñen la tarea que era el objetivo de su compra. Riesgo emocional Preocupación del consumidor antes de comprar sobre sentirse mal después de comprar. Riesgo financiero La posibilidad de una pérdida monetaria si la compra sale mal o no funciona correctamente. Riesgo físico La posibilidad de que, en caso de que algo funcionara mal, el comprador pudiera sufrir una lesión. Riesgo percibido 165 Grado de riesgo que los consumidores perciben durante la compra. Se compone de dos elementos: 1) incertidumbre en torno a la decisión y 2) consecuencias potenciales de la decisión. Riesgo psicológico La posibilidad de que la compra afecte la autoestima del individuo. Riesgo social La posibilidad de una pérdida en el nivel social personal ligado a una compra incorrecta. Ritual El ritual esta compuesto por una serie de comportamientos simbólicos que se repiten con cierta frecuencia, por ejemplo: las bodas, las celebraciones de cumpleaños, etc. Road Show Pasillo de ingreso de los supermercados en donde se exhiben mercancías de novedad o un muestrario representativo del total de mercancías que se tiene en inventario. Robinson-Patman Act Ley federal, aprobada en 1936, que se proponía evitar la discriminación de precios por parte de los grandes detallistas y la concesión de grandes e inequitativos descuentos promocionales a los grandes detallistas o mayoristas por parte de los fabricantes. ROI (Return of Investiment) ver retorno sobre la inversión. Roles Funciones que sumen los individuos o que el grupo les asigna, con el fin de alcanzar los objetivos del grupo. Roles instrumentales Roles de compra de una familia relacionados con las funciones orientadas a la tarea, con la intención de proporcionar dirección al grupo. Las decisiones sobre los presupuestos, la oportunidad y las especificaciones del producto son orientadas hacia la tarea. Roles de servicios profesionales Papeles que desempeña el personal que goza de un estatus, independientemente del lugar que ocupe en una organización, gracias a sus calificaciones profesionales. Roles de servicios subordinados Papeles que desempeña el personal que trabaja en emperezas donde las decisiones de compra de los clientes son completamente discrecionales, por ejemplo, camareras, botones y choferes. Rotación 166 El número de veces que una tiende vende su cifra promedio de inventario en un período designado de tiempo. Rotación de inventarios Número de veces que el inventario promedio se vende durante el periodo en cuestión. Royalty Pago por el uso de una patente, marca o know-how, a su titular por el derecho de explotación comercial. Rueda de tiendas al menudeo Teoría que postula la existencia de un patrón cíclico de cambios en la venta al menudeo: un nuevo tipo de tienda entra en el mercado como establecimiento de bajo costo y precios y con el tiempo le arrebata clientes a los competidores que no hacen cambios; tiempo después mejora y aumenta su posición en el mercado, sus costos crecen y aumenta los precios, con lo cual se hace vulnerable ante un nuevo tipo de detallista. Ruta visual Materiales impresos que permiten transmitir, consistentemente, la imagen profesional de la empresa; incluyen folletos de la empresa, papel membretado, sobres y tarjetas de presentación. S Sala de exposición de catálogo Operación de venta al detalle que ofrece un amplio surtido de productos de marca con margen amplio y alto volumen de ventas, a precio de descuento. Sales Folder Folleto de ventas plagado de ilustraciones, utilizado para informar a los canales de distribución de las características de una promoción o campaña de publicidad de un producto. Sampling Envío de muestras de productos. La utilización de muestras de producto forma parte de los métodos clásicos en las campañas de promoción de ventas. Muchos renuncian a este tipo de demostración porque conlleva una serie de actividades paralelas que requieren mucho trabajo: empezando por la preparación y realización de una campaña de vales para muestras de productos, pasando por la evaluación y el empaquetado. Además, se presentan, por ultimo, los problemas de envío de las muestras. 167 Satisfacción Condición del consumidor donde la experiencia con el producto corresponde a las expectativas o las supera. Comparación de las expectativas de los consumidores relacionadas con el encuentro real del servicio. Satisfacción de clientes Grado en que el desempeño percibido de un producto concuerda con las expectativas del comprador. Si el desempeño del producto no alcanza las expectativas, el comprador queda insatisfecho. Si el desempeño iguala o supera las expectativas, el comprador está satisfecho o encantado. Scanner Aparato electrónico que sirve para leer códigos y otros símbolos que aparecen en los empaques de los productos, cupones y envolturas de correo. Search Engines Motores de búsqueda. Popularmente conocidos como Buscadores Segmento Subgrupo de personas que muestran características similares entre ellos y comparten algunas necesidades y atributos en especial. Segmentación Componencial / Componential Segmentation: En la segmentación componencial el interés se centra en el efecto conjunto (o interactivo) de los niveles de atributo de la persona (o situación) y del producto para producir una respuesta, por ejemplo, preferencias para descripciones de varios productos o elecciones reales. Segmentación conductual Dividir un mercado en grupos con base en el conocimiento, actitudes, uso o respuesta de los consumidores. Segmentos de beneficio Identificación de un grupo de consumidores con base en la semejanza de sus necesidades. A menudo, las oportunidades en mercadotecnia se descubren mediante el análisis de las preferencias del consumidor, en cuanto a beneficios se refiere. Con frecuencia se identifica uno o más segmentos que no reciben el servicio adecuado a través de opciones existentes. Segmentación de Mercado de Consumo/ Consumer Market Segmentation: Los mercados de consumo pueden segmentarse de acuerdo con criterios generales o específicos. Los criterios generales son independientes del producto o del proceso de compra, sirven para dividir cualquier población, sea o no un mercado; los específicos, en cambio, están relacionados con el producto o el proceso de compra. Segmentación de precios en los servicios 168 Los criterios a seguir para elaborar la segmentación de precios en un servicio son los siguientes:(Hoffman y Bateson, 2 002) Los distintos grupos de consumidores deben presentar diferentes respuesta ante los precios Los distintos segmentos deben ser identificables y debe haber un mecanismo para establecer distintos precios Las personas que están en un segmento que ha pagado un precio bajo por los boletos no deben tener posibilidad alguna de vendérselos a las de otros segmentos El segmento debe ser lo bastante grande como para que el ejercicio valga la pena El costo por aplicar la estrategia para la segmentación de los precios no debe ser superior a los ingresos percibidos Los distintos precios usados no deben confundir al consumidor Segmentación del Mercado / Market Segmentation: Es un proceso de división del mercado en subgrupos homogéneos, según sus características, comportamientos o necesidades, con el fin de llevar a cabo una estrategia comercial diferenciada para cada uno de ellos, que permita satisfacer de forma más efectiva sus necesidades y alcanzar los objetivos comerciales de la empresa. Segmentación Demográfica / Demographic Segmentation: División del mercado por criterios demográficos: sexo, edad, estado civil, número de hijos, etnia, ciclo de vida familiar, etc. Segmentación Geodemográfica / Geodemographic Segmentation: División del mercado por una combinación de criterios geográficos, demográficos y estilos de vida. Se basa en la premisa de que la gente con características económicas y culturales similares tiende a agruparse en los mismos barrios de las ciudades o zonas geográficas Segmentación Geográfica / Geographic Segmentation: División del mercado por criterios geográficos: países, regiones, zonas, áreas comerciales, hábitat, clima, etc Segmentación Multivariable / Multivariable Segmentation: Segmentación del mercado que se obtiene utilizando dos o más variables como criterio de segmentación Segmentación Normativa / Normative Segmentation: El objetivo de la segmentación normativa es determinar la forma de utilizar las diferencias entre sujetos con el fin de maximizar la efectividad global de la estrategia comercial. Segmentación Óptima / Optimal Segmentation: Proceso de división del mercado que trata de detectar los segmentos más homogéneos internamente y que se diferencian más por sus necesidades y comportamientos de compra. La segmentación “óptima” es una superación de la segmentación predefinida, con criterios preestablecidos. 169 Segmentación por Beneficio / Benefit Segmentation: División del mercado según los beneficios buscados por el comprador o consumidor del producto. Segmentación por comportamiento Segmentación del mercado que se basa en el comportamiento de los consumidores relacionado con el producto, generalmente los beneficios deseados de un producto y la tasa a la cual el comprador utiliza el producto. Segmentación por Distribución / Segmentation by Distribution: La segmentación del mercado por medio de la distribución implica la utilización de distintos canales. Segmentación por edad y ciclo de vida Dividir un mercado en diferentes grupos por edad y ciclo de vida. Segmentación por ingreso Dividir un mercado en diferentes grupos según sus ingresos. Segmentación por ocasión Dividir un mercado en grupos según las ocasiones en que los compradores conciben la idea de comprar, hacen realmente su compra, o usan el artículo adquirido. Segmentación por Precio / Segmentation by Price: Se da este tipo de segmentación en situaciones en las que los productos ofertados son similares o incluso iguales y la diferencia radica fundamentalmente en el precio aplicado. Segmentación por Producto / Segmentation by Product: La segmentación del mercado por medio del producto es la más corriente. Puede consistir, en algunos casos, en ofrecer productos similares o completamente distintos a través de marcas diferentes denominadas “segundas marcas”. Segmentación por Promoción / Segmentation by Promotion: Es posible practicar de distintas maneras la segmentación del mercado mediante la promoción. La publicidad a través de los medios de comunicación de masas permite, aunque no totalmente, llegar a audiencias o segmentos de mercado distintos. Segmentación por sexo Dividir un mercado en diferentes grupos con base en el sexo. Segmentación por Uso / Use Segmentation: 170 División del mercado de acuerdo con la cantidad y variedad de productos comprados o consumidos. El mercado puede segmentarse por los productos o servicios específicos utilizados dentro de una gama de alternativas; por ejemplo, en la utilización de un servicio de transporte, puede distinguirse entre usuarios de servicios privados y públicos, y dentro de estos últimos, entre usuarios de autobús, metro, tren, etc. Segmentación Predefinida o “a priori” / Predefined Segmentation: División del mercado efectuada de acuerdo con algún criterio preestablecido. La división puede hacerse bien por cualquier atributo de los consumidores (edad, sexo, ingresos, nivel cultural, etc) o bien por el comportamiento de compra de los mismos (cantidad comprada, frecuencia de compra, lugar de compra, etc.) necesidades o actitudes manifestadas. Segmentación Psicográfica / Psychographic Segmentation: División del mercado por variables psicográficas: personalidad, motivaciones y estilos de vida. Segmentación Psicológica División del mercado, grupos de clientes con diferentes necesidades, preferencias o usos del producto. Segmentación Simple/ Simple Segmentation: Segmentación del mercado que se obtiene utilizando una sola variable como criterio de segmentación Segmentación Socioeconómica / Socioeconomic Segmentation: División del mercado por criterios socioeconómicos: ocupación, nivel de estudios, renta, clase social, etc. Segmento de Mercado/ Market Segment: Conjunto de consumidores definidos por sus características, comportamientos, estilos de vida, actitudes o necesidades, y que reaccionan de forma homogénea ante los estímulos del marketing. Seguidor del mercado Compañía que no ocupa el primer lugar en una industria y que quiere conservar su participación sin hacer olas. Seguimiento Último paso del proceso de compra de negocios en la que el comprador estudia propuestas y selecciona a uno o más proveedores. Actividades que se dan después de que la venta se realizó. En el marketing de relaciones se le da mucha importancia a estas actividades. Selección Es el primer componente de percepción. Los consumidores eligen el estímulo de mercadotecnia con base en sus necesidades y actitudes (por ejemplo: un comprador de automóviles presta mayor atención a los anuncios de autos) 171 Selección de un nicho de mercado Estrategia en que los bienes y servicios son adaptados para que satisfagan las necesidades de un pequeño segmento. Selling Cost / Coste de venta. Coste final de un producto al llegar a los consumidores Semejanza Principio de organización perceptual que sugiere que los estímulos se agrupan por la similitud que existe entre sus características. Semiótica Área del conocimiento que se ocupa del estudio de la interrelación entre tres componentes: el objeto (marca), los signos y símbolos asociados con el objeto, y el consumidor quien lleva a cabo la asociación. A fin de comprender la manera en que la gente deduce el significado de los símbolos, los investigadores deben comprender primero el significado compartido de los diversos signos en una cultura. La semiótica determina el significado que los consumidores asignan a los símbolos a través de tres componentes: 1) el objeto, 2) el símbolo asociado con el objeto y 3) la interpretación o significado del símbolo. Señales comerciales Hechos o motivos que estimulan al consumidor y que representan compañía por promocionarse. el esfuerzo de una Señales físicas Motivos, por ejemplo el hambre, la sed, o cualquier otra señal biológica, que estimula al consumidor. Señales sociales Hechos o motivos que estimulan al consumidor, obtenidos de un grupo de personas o de sus familiares. Serigrafía El método de impresión utilizado en las máquinas de fotocopiado. Servicio Cualquier actividad o beneficio que una parte puede ofrecer a otra y que es básicamente intangible y no tiene como resultado la propiedad de algo. Consideraciones a tomar en cuanto al servicio: (Hoffman y Bateson, 2 002) ver competencia en los servicios, clientes en los servicios, utilidades en los servicios, costos en los servicios y segmentación de precios. En el sector de servicios, comparado con el de los bienes, los precios con frecuencia tienen distintos nombres (tarifas, comisiones, puntos, renta, etc.) Los consumidores no tienen muchas posibilidades de acumular servicios, aprovechando el descuento de precios. 172 Poner precios a las líneas de productos suele ser más complicado Consideraciones de orden jurídico: La posibilidad de que las practicas ilícitas de precios pasen inadvertidas es mayor en los servicio que en los bienes. Servicio adecuado Es la expectativa mínima tolerable que manifiesta un cliente y refleja el grado en que éste está dispuesto a aceptar. El servicio adecuado se basa en las experiencias o normas que se van desarrollando con el transcurso del tiempo. Servicio deseado El servicio deseado es una expectativa ideal (expectativa del cliente en cuanto a lo que cree que sería un servicio”perfecto”) que refleja lo que los clientes quieren, de hecho, en comparación con el servicio pronosticado, que es aquello que probablemente ocurrirá. Por consiguiente, en casi todos los casos, el servicio deseado refleja mayores expectativas que el pronosticado. Servicio electrónico Es el servicio que se ofrece en la Red y que hace tareas, resuelve problemas o realiza transacciones. Servicios articulados Son los que crean una organización tratando de ofrecer servicios ininterrumpidamente, sin confusión o molestia alguna para el cliente. Las empresas de servicios articulados c0onsiguen brindar servicios que son, al mismo tiempo, confiables con capacidad de respuesta, competentes y con empatía y que, además cuentan con instalaciones y los recursos necesarios para realizarlos. Servicios a distancia Servicios en los que los empleados están presentes, mientras que la participación del cliente en el proceso de producción del servicio está a cierta distancia. Servicios comerciales Ver Adelgazamiento de las organizaciones. Sector de servicios que ofrece sus servicios a otros negocios mediante la “subcontratación”, por ejemplo la publicidad, la cobranza y los informes de crédito y el mantenimiento de los edificios, etc. Servicios comerciales en línea Servicios que ofrecen información en línea y servicios de marketing a los suscriptores que pagan una cuota anual, como América Online, CompuServe y Prodigy. Servicios complementarios Servicios ofrecidos para que los clientes perciban que esperan menos tiempo o que reciben un valor agregado a la adquisición de un bien o un servicio, por ejemplo: las lecturas en la sala de 173 espera, los snaks en las salas de cine, etc. Categorías de servicios complementarios: (Thompson, 2 002) La información Las consultorías y asesorías La toma de pedidos La hospitalidad: cómo atender al cliente La seguridad: cómo cuidar las pertenencias del cliente Las excepciones La facturación Los pagos Servicios de Piggyback Transporte de camiones cargados en vagones de plataforma de ferrocarril. Servicios de salud Son los servicios médicos, como los de los hospitales, grupos de especialistas, enfermeros a domicilio, etc., que ofrecen asistencia física a los clientes. Servicios de transportistas especializados Comerciante mayorista que vende una línea selecta de productos perecederos y los entrega por camión en las tiendas. Sinónimo de distribuidor de camión. Servicios Post-venta Mantenimiento y reparaciones, así como otros servicios que se da a los clientes a fin de cumplir con las estipulaciones de la garantía o bien para incrementar los ingresos de la compañía. Servicios profesionales Servicios prestados por profesionistas como los de los Contadores, Ingenieros, Investigadores de mercados, etc., ofrecidos tradicionalmente por despachos de profesionales. Servicios pronosticados El servicio pronosticado es una expectativa probable (expectativa del cliente basada en su opinión de lo que probablemente ocurrirá cuando trate con el personal del servicio), que refleja el grado de servicio que los clientes piensan que probablemente recibirán. Servipanorama Usar la evidencia física con el objetivo de diseñar ambientes para el servicio (ver psicología ambientalista) Servipanorama percibido Composición de imágenes mentales de las instalaciones físicas de la empresa de servicios. SERVQUAL 174 Escala de 44 puntos que mide las expectativas y las percepciones de los clientes con relación a cinco dimensiones de la calidad de los servicios. De acuerdo a sus creadores, la SERVQUAL es un instrumento de diagnóstico que descubre las fortalezas y las debilidades generales de la empresa en materia de calidad de los servicios. La SERVQUAL se basa en cinco dimensiones de la calidad de los servicios y fueron obtenidas por medio de varias entrevistas a grupos de enfoque de consumidores. Estos son los tangibles, la confiabilidad, la capacidad de respuesta, la seguridad y la empatía; juntas constituyen el “esqueleto” básico que sustenta la calidad de los servicios. (BATESON, HOFFMAN, 2 002) Serround Session Modalidad publicitaria creada por el diario norteamericano New York Times a finales de 2001. Esta modalidad consiste en ofrecer todos los formatos publicitarios de una página al mismo anunciante (todos los banners y botones, las animaciones en flash, etc.) de esta forma la publicidad envuelve la información de la página aumentando el impacto de la marca. Sesiones de grupo Entrevistas personales en las que se invita entre seis y diez personas para que se reúnan durante unas cuantas horas con entrevistador capacitado, para hablar acerca de un producto, servicio u organización. El entrevistador “enfoca” el análisis del grupo en las cuestiones importantes. SET Secure Electronic Transaction. Sistema que garantiza la seguridad en las transacciones electrónicas. Protocolo que sirve para autentificar compras digitales en la red mediante el uso de firmas digitales de todas las partes implicadas en la transacción. Share En Marketing hace referencia a la cuota de mercado Share of market (SOM) Es la participación de ventas dentro de una categoría o segmento específico (refiriéndose a marcas, líneas, compañías, expresado en términos monetarios, volumen) Share of investiment (SOI) Es la participación que se tiene en la inversión publicitaria en: TV, radio, prensa, revistas, (es el porcentaje de inversión publicitaria de una marca / medio respecto a la inversión total de un segmento determinado) Share of mind Es el conjunto de marcas de una misma categoría de productos que el consumidor tiene en su mente. Share of voice (SOV) Es la cantidad de participación en los medios publicitarios con respecto a mi competencia. Shareware 175 También, sólo share. Es una modalidad de venta de software según la cual primero se distribuye gratuitamente durante un periodo limitado de tiempo, vencido el cual, el programa deja de funcionar. Shockwave Formato de archivo macromedia mediante el cual se permite la inclusión de gráficos animados e interactivos en una página Web. Shopbot Robots especializados en localizar donde se puede encontrar un producto a mejor precio en toda la Red. Presentan la relación en listas. Shoping cart / Carro de la compra Aplicación que procesa las órdenes de compra mientras los compradores navegan por la tienda virtual. Es utilizado para elegir y almacenar temporalmente los productos que compran los clientes. Significado simbólico Significado que se infiere del uso que hace la empresa de la evidencia física. Signo de marca Parte de una marca que aparece en forma de símbolo, diseño, color o tipo especial de letras. Símbolo de estatus La posesión que indica la condición socioeconómica de una persona dentro de la sociedad, por ejemplo, el uniforme o la membresía de un club exclusivo. Simulación Programa computacional basado en modelos estadísticos, usados para predecir como ciertas variables afectan a otras variables. Sindicación Es una red en la que varios sitios se asocian para compartir contenido y aplicaciones. Sistema administrado de marketing vertical El que coordina las actividades de distribución mediante el poder de mercado y / o económico de un canal miembro o el poder compartido de los canales miembro. Sistema contractual de mercadotecnia vertical Aquel en que las empresas independientes (productores, mayoristas y detallistas) operan con el fin de mejorar la eficiencia de la distribución. Sistema corporativo de marketing vertical 176 Aquel en que una compañía situada en un nivel de un canal de distribución es dueña de laas que se encuentran en el siguiente canal o bien de todo éste. Sistema de apoyo a las decisiones (SSD) Procedimiento que permite a un ejecutivo interactuar con datos y métodos de análisis para reunir, analizar e interpretar información. Sistema de valores Es la importancia relativa que las culturas imponen a los valores culturales. Sistema de Clasificación Industrial Estándar (SIC) Sistema de codificaciones ideado por el gobierno federal estadounidense, que agrupa a las empresas en tipos semejantes de negocios y con ello les permite identificar y analizar pequeños segmentos del mercado industrial. Sistemas de Información de Marketing (SIM) Personal, equipo y procedimiento para obtener, ordenar, analizar, evaluar y distribuir información necesaria, oportuna y correcta a quienes toman las decisiones de marketing. Sistema de información de la calidad del servicio Un sistema de información de la calidad del servicio es un proceso de investigación permanente que proporciona datos relevantes, en forma oportuna, a los administradores, quienes los utilizan para poder tomar decisiones. Los componentes de éste sistema son: Informes solicitados con respecto a las quejas de los clientes Encuestas después de las ventas Entrevistas a grupos de enfoque de clientes Resultados de compradores encubiertos Encuestas para empleados Encuestas de la calidad de los servicios de todo el mercado Los sistemas de información de la calidad de los servicios se concentran en dos tipos de investigaciones: Las investigaciones relativas a los clientes que estudian las percepciones de éstos con respecto a las fortalezas y debilidades de la empresa incluyendo medidas como las quejas de los clientes, las encuestas después de las ventas, las entrevistas a grupos de enfoque y las encuestas de calidad de los servicios y las investigaciones que no están relacionadas con los clientes concentrando las percepciones de los empleados con respecto a las fortalezas y las debilidades de la empresa, así como el desempeño de los mismos. Los componentes que debe contener éste sistema son: Escuchar: La calidad del servicio la define el cliente. Confiabilidad: Es la esencia de la calidad del servicio Servicio Básico: Sí no se es capaz de ofrecer lo básico, entonces olvidarse de los adornos secundarios. Diseño del servicio: Es el aseguramiento de que todos los elementos del servicio básico funcionen adecuadamente. Recuperación: Las fallas de los servicios reportadas por los clientes que no obtuvieron satisfacción del mismo y no fueron corregidas agravan las percepciones del cliente. 177 Asombrar a los clientes: La excelencia radica en la capacidad de sorprender a los clientes superando las expectativas de éste hacia el servicio. Juego justo: Es la esperanza de todo cliente de ser atendido en forma justa. Trabajo en equipo: Lograr conformar verdaderos equipos de trabajo puede mantener la motivación de los empleados a seguir trabajando con calidad. Liderazgo del servidor: El líder debe servir a los servidores, ser fuente de inspiración para permitirles que tengan logros. Sistema de Marketing Horizontal Acuerdo de canal en el que dos o más compañías de un mismo nivel se unen para aprovechar una oportunidad de marketing nueva. Sistema de Marketing Vertical (SVM) Estructura de canal de distribución en la que los productores, mayoristas y detallistas actúan como un sistema unificado. Un miembro del canal es dueño de los otros, tiene contratos con ellos o tiene tanto poder que todos cooperan. Sistema de datos de fuente única Sistema de monitoreo electrónicos que vinculan la exposición de los consumidores ala publicidad y promoción por televisión (medida con medidores de televisión) con lo que compran en las tiendas (medido utilizando lectores de caja registradora en las tiendas) Sistema de reservaciones Estrategia para enfrentar las fluctuaciones temporales o estacionales de la demanda, en cuyo caso los clientes, al final de cuentas, solicitan una parte de los servicios de la empresa durante un tiempo determinado. Sistema de respuesta del mercado Especie de control de inventario en el cual la adquisición por un comprador final activa un proceso para producir y enviar repuesto. Sitio Web Corporativo Sitio Web que trata de incrementar la buena voluntad de los clientes y complementar otros canales de ventas, más que vender los productos de la compañía directamente. Slogan Frase corta y concisa que apoya y refuerza una marca, generalmente resaltando alguna característica o valor de la misma. Texto de un anuncio que resume el mensaje publicitario. Está pensado para que el consumidor memorice el mensaje publicitario. Sneezer Es el corazón de los virus. Es aquel que propaga el virus que desea transmitir. Simulación de procesos asistida por computadora / Computarizad process simulation 178 Utilización de la simulación en computadora para facilitar la secuencia de operaciones de producción, análisis de flujos de producción y el trazado, ubicación de los servicios para manufactura. Sistemas de ejecución de la manufactura / Manufacturing execution system: MES Programa que establece vínculos entre las diferentes áreas de piso / áreas de producción: programación, monitoreo, control de equipo, programas e historias de mantenimiento y la administración de la calidad. Sistemas de procesos enfocados / Focused factory production Configuración y estructura de la organización de la planta en la cual el personal y el equipo son agrupados para crear pequeños negocios, cada cual con la línea de productos o grupos de clientes. Una planta puede ser dividida en muchas unidades, diseñadas alrededor de flujos de procesos, cada una de las cuales tienen el control sobre la provisión de servicios tales como el mantenimiento, compras, programación, ingeniería de manufactura y servicio al cliente. Site Es lo mismo que website. Lugar en Internet. Generalmente se hace referencia a un conjunto de páginas web, a partir de una determinada URL. Site sessions Modalidad publicitaria online que consiste en que un anunciante monopoliza todo el espacio publicitario de un sitio web durante un tiempo determinado, ya sean horas o días. Sitio Web de Marketing Sitio Web diseñado para interesar a los consumidores en una interacción que los acercará a una compra u otros desenlaces de marketing. Smart Card Tarjeta de plástico que incluye un microchip que puede ser recargado con dinero con cargo a la cuenta corriente del poseedor. Sobreprecio Porcentaje del costo o del precio de un producto que se suma al costo para llegar a un precio de venta. Socialización El proceso mediante el cual el individuo aprende las normas y los valores del grupo al cual pertenece y de la sociedad. Socialización del consumidor Proceso mediante el cual los consumidores adquieren el conocimiento y las habilidades necesarios para operar en el mercado. Los dos tipos más importantes de socialización del consumidor son: la de los niños y la de los nuevos residentes de la comunidad. 179 Socialización de los empleados Es el proceso mediante el cual una persona se adapta y llega a apreciar los valores, las normas y los patrones de comportamiento requeridos en una organización. Sociograma El diagrama de una red de comunicaciones entre individuos. El sociograma se desarrolla mediante el uso de una técnica sociométrica para identificar comunicaciones. Software Se refiere a todas las aplicaciones o programas que se encuentran funcionando en cualquier equipo computacional o de comunicación. Las aplicaciones o software más comunes son desarrollados con fines administrativos (procesadores de palabras, hojas de calculo, contabilidad, entre otros) Soporte de fuente Sucede cuando los consumidores ven los anuncios en los que hay un producto de bajo involucramiento o compromiso, entonces se manifiesta la tendencia a reaccionar positivamente con respecto a la fuente del mensaje en comparación con el mensaje en sí. Sostenibilidad ambiental Práctica de adoptar políticas y desarrollar estrategias que sostengan al entorno y también produzcan utilidades para la compañía. SPAM (correo basura) E-mail no solicitado, también conocido como Bulk Mail y UCE (Unsolicited commerce e-mail, email comercial no solicitado) entre otros. Se le considera poco ético debido a que el receptor es quien paga por el servicio de conexión. Cualquier tipo de e-mail no solicitado. Hacer spam es enviar e-mail a usuarios que NO nos han proporcionado previamente su dirección de correo electrónico. Es una práctica muy mal considerada por los internautas. Spammer Persona que roba o compra direcciones de correo electrónico sustraídas y remite e-mails no solicitados. También es quien envía mensajes de e-mail a los grupos de news para anunciar cualquier producto o servicio, sin importarle si su mensaje puede o no molestar al resto de suscriptores. Spamming Actividad de enviar e-mail de tipo spam. Consiste en el envío indiscriminado de mensajes de correo no solicitados, normalmente con mensajes publicitarios. Sponsorship / Patrocinio Contribución económica pactada entre la empresa propietaria del sitio web y la empresa patrocinadora generalmente a cambio de presencia corporativa y publicitaria destacada en la web. 180 Spot Especificación de un periodo de tiempo en medios de comunicación donde se pone al aire el anuncio publicitario. Anuncio de corta duración en televisión. Spilling / reflejo Recepción natural en una plaza local de una señal / regional, a través de su cobertura natural. SSL (Secure Socket Layer) Sistema que permite que la información viaje encriptada evitándose que puede ser leída por sniffers u otros recursos. Es el método que permite garantizar una alta seguridad en el comercio electrónico. Gracias a él, el comerciante ni tan siquiera conoce el número de tarjeta de crédito del comprador online. Start-up Empresa pequeña que usualmente tiene un alto enfoque en la tecnología y que se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Se encuentra creando en sus primeras etapas de desarrollo. Se encuentra creando un producto o servicio o buscando como producirlos o comercializarlos. Buscan crecer a través de inversionistas, ofertas públicas iniciales (IPO) o ser adquiridas por grandes compañías. Dícese de las empresas de nueva creación. Recién llegadas. Stickiness Que tiene la propiedad de quedarse pegado a una superficie. En Web, este término se utiliza para denotar la habilidad de un sitio para mantener s sus usuarios “pegados” a él, es decir, que se queden navegando por mucho tiempo y que vuelvan constantemente a visitarlo. Implica la combinación / ponderación del número de visitas a un sitio; pero lo más importante es que si el stickiness no envuelve una relación con la audiencia, entonces no forma e-loyalty. Una investigación hecha por Forrester Research Inc. Comprobó que la cantidad de tiempo que se invierte en un sitio constituye lealtad. Stock Inventario Stock option Es el derecho que se le da a la administración de la empresa y empleados clave de comprar un número específico de acciones a un precio y fechas determinado. Store-check Documento en el que se informa de los productos de un establecimiento Storyboard Boceto de un anuncio televisivo realizado mediante viñetas Subcultura 181 Grupo de personas que comparten sistemas de valores basados en experiencias y situaciones comunes a sus vidas. Es una porción de la cultura total de una sociedad que es distinta en algunos aspectos de la cultura en general. Es la manera en particular de comportarse un grupo en particular. Aparece como una forma de subcultura la contracultura, siendo esta grupos que se oponen deliberadamente a las normas sociales impuestas por la sociedad. Subsidiaria de propiedad completa Tipo de negocio en los mercados internacionales, en que una compañía posee la sucursal en otro país, a fin de obtener el máximo control sobre su programa de marketing y actividades de producción. Sucursal de ventas de la compañía Instalación de ventas del fabricante que vende las existencias del producto. Sinónimo de sucursal de ventas del fabricante. Sucursales y Oficinas de Venta del Fabricante Venta al mayoreo por los comerciantes o compradores mismos, sin utilizar mayoristas independientes. Suministros de operación Categoría de “conveniencia” de los bienes industriales, constituida por productos tangibles que se caracterizan por un bajo valor monetario por unidad y una vida corta y que contribuye a la realización de las actividades organizacionales, sin que lleguen a formar parte del producto terminado. Sumptuary Goods Bienes de Lujo. Supercentro Combinación de una tienda de descuento y de una tienda general de comestibles. Superego Parte de la teoría psicoanalítica de Sigmund Freud y es el componente de la personalidad que ejerce control sobre el Id (ello), modificando sus impulsos. Supermercado Tipo de tienda al detalle que cuenta con una variedad amplia y moderadamente profunda de productos, ofrece un número relativamente pequeño de servicios al cliente y que suele poner de relieve el precio en una forma agresiva o defensiva. Supertienta Tienda casi dos veces más grande que un supermercado normal que trabaja un amplio surtido de artículos alimenticios y no alimenticios de compra rutinaria y ofrece servicios como lavado en seco, oficina de correos, fotografía, cobro de cheques, pago de facturas, mostradores para almorzar, cuidado de automóviles y cuidado de mascotas. 182 Survey Encuesta. Recopilación de información a base de preguntas que se formulan a un conjunto o muestra de personas previamente escogidas según las necesidades del estudio. Sustaining / sostenimiento Pesos publicitarios promedio durante la mayor parte de una campaña. SWOT Analysis Ver DAFO. T Táctica Medio específico con el cual se pone en práctica una estrategia. Tamaño de la Muestra / Sample Size: La determinación del tamaño de la muestra está en función del presupuesto y tiempo disponible, así como del error que se admita en los datos obtenidos. Este error que se comete al tomar una muestra en lugar de la totalidad de la población se denomina error de muestreo y es fácilmente cuantificable, cuando el muestreo es probabilístico. Target Público objetivo. Conjunto de individuos al que dirigimos las acciones de marketing o publicidad. Target Group Público objetivo. Es el segmento de personas a las que deseamos enviar nuestra comunicación o vender nuestros productos o servicios. Target marketing Uso de medios y correo directo para enfocar mensajes de comunicación a diferentes segmentos del mercado. Tarifa Impuesto que se fija a un producto en el momento de ser introducido en un país. 183 Tarea nueva Situación de compra de negocios en la que el comprador adquiere un producto o servicio por primera vez. Tasa de conversión Es la razón de personas que realizan una compra sobre el número total de personas a quienes se les ha enviado una oferta promocional. Tasa de interés Cantidades porcentuales que se cobran en los préstamos o que se pagan para obtener dinero. Teaser Con este término se designa un elemento publicitario que suscita la atención. Se habla de teasers, por ejemplo, en relación con la configuración de sobres de cartas, ya que estos deben disponer de elementos atractivos, que inviten a su apertura inmediata. Técnica de autodesignación Conjunto de técnicas utilizadas para medir el liderazgo de opinión, la capacidad de innovar, el riesgo percibido u otras características de mercadotecnia. El método exige que los consumidores designen para sí una categoría dentro de un tema dado. Técnica sociométrica Método desarrollado para describir los patrones de comunicación y de influencia entre los miembros de un grupo. Se hace una encuesta con dichos miembros para preguntarles quiénes son sus asesores y a quién acuden para buscar consejo o información en cuanto a la toma de decisiones. Posteriormente se identifica a determinados individuos, quienes a su vez son entrevistados con el propósito de seguirle la pista a la red de comunicación. Los individuos con vínculos de comunicación más frecuentes se les identifican como lideres de opinión. Técnicas proyectivas Aquellas que se utilizan para detectar y medir los deseos y las actitudes que no se perciben de inmediato a través de métodos más directos. Dichas técnicas utilizan la presentación de materiales ambiguos (tales como tinta, manchas, imágenes sin título, etc.) al interpretar este material, el espectador “proyecta” las tendencias que pueden estar en su subconsciente o que desearía ocultar. Mecanismos de diagnóstico que utilizan la interpretación de estímulos ambiguos para revelar algo en torno al observador, con base en experiencias previas, motivaciones, necesidades e intereses que están en juego en determinado momento. Técnica Zaltman / ZMET Es una técnica que combina la investigación de Montajes y el Análisis de metáforas para ayudar a que afloren los modelos mentales y las interpretaciones que impulsan el pensamiento y el comportamiento del consumidor. Parte del proceso de extracción consiste en presentar tres estímulos al entrevistado y pedir que identifique en qué son similares dos cualquiera de ellos y en qué son diferentes del tercer estímulo. Esta técnica conocida como “rejilla del repertorio de Nelly”, atrae hacia la superficie las variables que los entrevistados utilizan para dotar de significado una categoría de productos, una marca específica o alguna otra situación relacionada con el consumo. (KELLY, George, Una Teoría de personalidad, N.Y. 1993) 184 Tecnología Aplicaciones de la ciencia con fines industriales y comerciales. Telemarketing Acciones de Marketing que se realizan a través del teléfono. Técnica directa de marketing que consiste en comunicarse vía telefónica con el consumidor, ya sea que el cliente llame a la empresa o viceversa. Telemarketing Inbound Tipo de telemarketing en el que el consumidor llama al centro de servicio de la empresa para pedir ayuda. Telemarketing Outbound Es el telemarketing en el que la empresa a través de su centro de llamadas se pone en contacto con el cliente para ofrecerle productos, darle a conocer promociones, hacer encuestas, etc. Teleología la teleología se refiere al consecuencialismo , por consecuencia, los teleólogos determinan sí sus decisiones son morales basándose en las consecuencias. Sí la decisión desemboca en un resultado deseado cualquiera, como un aumento salarial, un ascenso o un reconocimiento, entonces esa decisión será aceptable. La teleología tiene dos manifestaciones: el egoísmo y el utilitarismo. (Ver egoísmo y utilitarismo) Teoría de acción razonada Esta teoría propone que para predecir el comportamiento con mayor precisión, es más importante determinar la actitud de la persona con respecto a ese comportamiento que con respecto al objeto del comportamiento. Tendencia de la adecuación social Es la tendencia de los resultados de una encuesta debido a que los encuestados tienden a ofrecer información que suponen correcta en términos sociales. Teoría de la asimilación y del contraste Combina los dos puntos de vista de las teorías de la asimilación y del contraste, en la creencia de que hay mayores posibilidades de que se logre la asimilación, cuando se presentan las condiciones de disparidad entre la experiencia y el efecto. Establece que cuando los consumidores sólo están ligeramente decepcionados, las actitudes tienden a cambiar en la dirección de las expectativas y permanecen del lado positivo. Cuando los consumidores están muy decepcionados, es posible que ocurra un cambio negativo en la actitud después de la compra y ésta puede ser exagerada. Teoría de la atribución 185 Establece que la gente atribuye una causa a su comportamiento anterior. El consumidor puede atribuir al producto el desempeño de acuerdo con su elección, así sí está conciente de haber hecho una compra económica, aceptara el bajo desempeño del mismo. Teoría de la cultura De acuerdo con ésta teoría, los niños aprenden de los medios acerca de las normas y valores de una cultura. Cuanto mayor es la exposición de los niños a la televisión, mayor es la probabilidad de que acepten las imágenes y las asociaciones que ven. Teoría de la Disonancia Esta teoría hace mención de cómo los mercadólogos deberían de reducir la disonancia en la post-compra dando a los compradores información positiva. Runyon menciona cinco estrategias que otorgan información de apoyo después de la compra y, por ende, reducen la disonancia: 1. 2. 3. 4. Proporcionar información adicional sobre cuidado y / o mantenimiento del producto. Proporcionar fianzas y garantías. Asegurar el seguimiento de las quejas. Anunciar la calidad y desempeño confiable del producto, sobre todo en los clientes nuevos. 5. Realizar seguimientos post-compra para comprobar la plena satisfacción del cliente. Teoría de las cualidades Establece que la personalidad está compuesta de una serie de características que describen las predisposiciones generales de respuesta. Los creadores de la teoría de las cualidades elaboran los inventarios de personalidad y solicitan a los participantes que den su opinión sobre varios puntos, si están o no de acuerdo con los enunciados o que expresen sus gustos o aversiones por ciertas situaciones o tipos de gente, estas opiniones se analizan con estadísticas y se reducen a unas cuantas dimensiones de personalidad. Teoría de los rasgos Enfoque cuantitativo para el estudio de la personalidad, el cual postula que la personalidad del individuo se compone de atributos definidos de predisposición denominados rasgos o características. Cabe mencionar que los fundamentos de esta teoría son empíricos y que de acuerdo a sus postulados, la personalidad se descompone de una serie de características que describen la predisposición general de la respuesta. Teoría de los rasgos Enfoque cuantitativo para el estudio de la personalidad, el cual postula que la personalidad del individuo se compone de atributos definidos de predisposición denominados rasgos o características. Cabe mencionar que los fundamentos de esta teoría son empíricos y que de acuerdo a sus postulados, la personalidad se compone de una serie de características que describen la predisposición general de la respuesta. Teoría de inoculación Es una teoría que propone que los consumidores pueden ser “inoculados” contra pensamientos negativos que puedan generar en torno de un producto, en el momento que se procesa un mensaje de mercadotecnia en contra de cualquier influencia negativa que reciban, de esta manera refutándola. 186 Teoría del autoconcepto o de la imagen El autoconcepto de una persona provoca que el individuo se vea a si mismo a través de los ojos de las demás personas. De esta manera, el individuo toma en consideración el comportamiento, los sentimientos y las actitudes de otra persona. Esta evaluación está estrechamente relacionada con las percepciones de otras personas en el grupo de referencia, en cuanto a la aprobación o desaprobación del “yo” que se presenta ente el grupo de referencia. Sostiene que los individuos tienen un concepto del yo con base en lo que piensan que son (el yo real) y el concepto de quienes les gustaría ser ( el yo ideal) Teoría del estímulo-respuesta Aquella según la cual el aprendizaje se realiza cuando una persona: 1) responde ante algún estímulo y 2) se le premia con la satisfacción de una necesidad cuando emite la respuesta correcta o se le castiga cuando emite la respuesta incorrecta. Teoría del equilibrio Sostiene que los sistemas cognoscitivos que no están en equilibrio tienden a cambiar hacia un estado de equilibrio. La evaluación de un objeto radica en la función de las creencias sostenidas de manera consistente con respecto al objeto. Cuando la información acerca del objeto entra en conflicto con las creencias del consumidor, este último logra alcanzar el equilibrio al cambiar su opinión con respecto al objeto, a la fuente de información o a la combinación de las dos. El resultado es un equilibrio de creencias con respecto a la información y al objeto. Teoría del juicio social o criterio social Teoría propuesta por Sherif en la que describe la posición del individuo y su involucramiento con un objeto, así mismo identifico las posiciones de amplitud de aceptación o rechazo y la amplitud de la falta de involucramiento. El individuo con alto nivel de involucramiento y que tiene un opinión bien definida acerca de un tema, aceptaría pocas posiciones diferentes y rechazaría una gran cantidad de éstas (amplitud estrecha de aceptación y gran amplitud de rechazo). El individuo no involucrado encontraría aceptable un mayor número de posiciones (gran amplitud de aceptación) o no tendría opinión alguna acerca del tema (gran amplitud de falta de involucramiento) Nivel de involucramiento Bajo Alto Alta Menor cantidad de atributos utilizados para evaluar más marcas Menos atributos utilizados para evaluar menor cantidad de marcas Baja Mayor cantidad de atributos utilizados para evaluar más marcas Más atributos utilizados para evaluar menor cantidad de marcas Amplitud De Aceptación 187 Teoría Psicoanalítica La teoría psicoanalítica de Sigmund Freud acentúa la naturaleza inconsciente de la personalidad, como resultado de los conflictos de la niñez, que se derivan de tres componentes de la personalidad: Id (ello), Ego (yo) y Superego (super yo). El Id o libido controla las necesidades y exigencias más básicas del individuo, como el hambre, el sexo y el instinto de conservación. El Id es la fuente de todas las fuerzas innatas que rigen el comportamiento, opera bajo un principio: dirige el comportamiento para alcanzar el placer y evitar el dolor, es inconsistente por completo por no tener nexos con la realidad objetiva. El ego es el autoconcepto del individuo y es la manifestación de la realidad objetiva, a medida que interactúa con el mundo exterior. El Ego como controlador del Id, busca alcanzar los objetivos del Id de una manera socialmente aceptable. El superego es la rienda que actúa sobre el Id y funciona contra sus impulsos; esta rienda no controla el Id, solo restringe al castigar el comportamiento inaceptable, a través de la creación de la culpa. Igual que el Id, el Superego funciona de manera inconsciente y a menudo reprime el comportamiento, que de otro modo tendría como base el Id. El superego representa el ideal más que lo real; nos motiva a actuar de una manera apegada a la moral. Teoría de asimilación y contraste Combina los dos puntos de vista de las teorías de asimilación y de contraste, en la creencia de que hay mayores posibilidades de que se logre la asimilación, cuando se presentan las condiciones de disparidad entre la experiencia y el efecto, establece que cuando los consumidores solo están ligeramente decepcionados, las actitudes tienden a cambiar en la dirección de las expectativas y permanecen del lado positivo. Cuando los consumidores están muy decepcionados, es posible que ocurra un cambio negativo en la actitud después de la compra y esta puede ser exagerada. Tercero Estrategia de la oferta de un servicio mediante el cual el negocio de servicio usa a un tercero para servir a los clientes y con ello se ahorra costos, personal, etc. Tercero corredor de logística Proveedor de logística independiente que realiza cualquiera o todas las funciones necesarias para llevar al mercado el producto a sus clientes. Test El test consiste en efectuar una acción comercial a una muestra reducida, pero representativa de nuestra base de datos de clientes o clientes potenciales, con aquellas variantes o novedades que nos interese conocer, y manteniendo constante el resto de los factores. Test de Marca / Brand Test : Prueba del grado de aceptación, eufonía, facilidad de pronunciación, evocación, diferenciación, connotaciones positivas y recuerdo del nombre de una marca Test de Mercado / Market Test: Es una comercialización real de un producto nuevo, pero a escala reducida. Se efectúa en un mercado de tamaño pequeño, pero representativo del conjunto del mercado al cual va a dirigirse el producto cuando se lleve a cabo su lanzamiento y comercialización definitiva. 188 Test de Producto / Product Test : Prueba que se hace entre consumidores potenciales de un prototipo de producto nuevo, con el fin de comprobar en qué medida el producto físico se adecua al concepto del producto. Test de Recuerdo / Recall Test: Procedimiento que se utiliza para medir el recuerdo de un anuncio. En este tipo de test, se ha comprobado que si la pregunta se asocia con la marca del producto (por ejemplo, “¿Ha visto un anuncio de la marca. En televisión en los últimos días?” se obtienen resultados más precisos que haciendo referencia a la categoría de productos (por ejemplo, “¿De qué marcas de refrescos ha visto un anuncio...?”) o al propio anuncio (por ejemplo, “¿Qué primer lugar...?”) Test del Anuncio / Copy Test: Test del mensaje de un anuncio. También se denomina Copy Test Test del Concepto / Concept Test: El concepto del producto consiste en una descripción detallada de la idea del producto, en términos que tengan significado para el consumidor. El test del concepto supone realizar una comprobación de cómo se interpreta y evalúa el concepto de producto, debatiendo con un grupo de consumidores potenciales sobre los aspectos siguientes: claridad del concepto, distinción de los beneficios, credibilidad de los mismos, mejoras posibles, posibilidad e intención de compra, precio, etc. Test O´Meara / O´Meara Test: Método de análisis de la viabilidad de un nuevo producto. Consiste en valorar la idea de un nuevo producto. Consiste en valorar la idea de un nuevo producto de acuerdo con una lista de factores (comercialización, crecimiento, potencial de beneficios, necesidades de producción, etc.) Texto Publicitario / Copy: Conjunto de palabras contenidas en un anuncio. Pueden estas escritas (impresas) o verbalizadas. Se le denomina también copy. En la radio el copy hace la mayor contribución a la efectividad de la acción publicitaria. Tienda de conveniencia Son las tiendas cuya principal ventaja es la ubicación o el horario. Normalmente están en áreas con mucha población y permanecen abiertas las 24 horas. En su inventario tienen productos básicos como pan, leche, jabón, refrescos, etc. Tienda de departamentos Institución detallista a gran escala, que ofrece un surtido amplio y profundo de productos, trata de competir en precios bajos y ofrece una amplia gama de servicios al cliente. Tienda cuya mercancía está acomodada por departamentos para efectos de promoción y servicio. Estas tiendas ofrecen una gran variedad de productos tales como: ropa, muebles, electrodomésticos, línea blanca, juguetes, perfumería, regalos, etc., normalmente están ubicadas dentro de centros comerciales o en zonas donde haya más tiendas no necesariamente relacionadas 189 Tienda de descuento Detallista que se especializa en bienes durables y que atrae a los consumidores con precios bajos. Normalmente estas tiendas operan con precios de poco margen y ofrecen poco servicio al cliente. Tienda eliminadora por categorías Tienda gigante de especialidad que ofrece un surtido muy completo de una línea específica y cuenta con empleados que conocen bien esa línea. Tienda de especialidad Tienda que cuenta con una línea pequeña de productos y está dirigida a un segmento de mercado muy específico, ofrecen un solo tipo de producto, pero tienen muchas marcas de ese producto. Tienda de fábrica Tienda al menudeo que vende productos de un solo fabricante usualmente a precios muy bajos. Muchas veces se usan este tipo de tiendas para ofrecer productos con ligero daño, defecto o descontinuados. Tienda gancho Es una tienda minorista grande y con buena reputación, la cual ocupa el mayor porcentaje de espacio dentro de un centro comercial. Tienda de líneas limitadas Tipo de institución detallista con una variedad reducida pero profunda y con servicios al cliente que varían en cada establecimiento. Tienda mata-categorías Tipo de establecimiento al detalle que ofrece un surtido reducido pero muy profundo, precios bajos y servicios pocos y moderados. Está diseñada para acabar con toda la competencia en determinada categoría de productos. TLC o TLCAN Tratado de libre Comercio de América del norte, firmado entre Estados Unidos, Canadá y México en 1993. Toma de decisiones del consumidor La toma de decisiones del consumidor no es un proceso único, para cada producto el consumidor va a manejar un proceso distinto en su toma de decisión de compra, así para comprar un bien básico, no va a ser igual que para adquirir uno de especialidad. En el siguiente cuadro se presentan dos dimensiones: 1) la extensión de la decisión que se toma y 2) el grado de involucramiento en la compra. 190 ALTO NIVEL DE INVOLUCRAMIENTO BAJO NIVEL DE INVOLUCRAMIENTO TOMA DE DECISIONES (Búsqueda de información, análisis de opciones de marca) TOMA DE DECISIONES COMPLEJA Autos, aparatos electrónicos, fotografía. TOMA DE DECISIONES LIMITADA Cereales, botanas, refrescos, etc. HÁBITO Búsqueda escasa o nula de información, análisis de una sola marca. LEALTAD A LA MARCA Zapatos deportivos, perfumes, etc. INERCIA Vegetales enlatados, toallas de papel, detergentes, jabones de tocador, etc. Toma de decisiones del consumidor, ASSAEL, México, 1 999 Toma de decisiones compleja Es la que se realiza a través del proceso de búsqueda activa de información, misma que sirve de base para evaluar marcas alternativas, tomando en cuenta criterios específicos. El proceso cognoscitivo de evaluación toma en cuenta las percepciones del consumidor con respecto a las características de la marca y al desarrollo de las actitudes favorables en relación con la marca. El supuesto consiste en que las percepciones y las actitudes del consumidor anteceden e influyen sobre el comportamiento. Las condiciones para la toma de decisiones compleja son: Productos costosos Productos asociados con riesgos de desempeño (productos médicos, automóviles, etc.) Productos complejos (tocadiscos para compactos, computadoras, etc.) Productos asociados con el ego (ropa, cosméticos, etc.) Alto nivel de involucramiento Procesamiento extenso de información Toma de decisiones compleja Procesamiento escaso o nulo de información Lealtad a la marca Condiciones para el involucramiento: 1. 2. 3. 4. 5. Es importante para el consumidor Tiene un atractivo emocional Es de interés para el consumidor de manera continua Supone riesgos significativos Es identificado con las normas de un grupo Tipos de involucramiento: Los investigadores del comportamiento han identificado dos tipos de involucramiento: involucramiento situacional ocurre sólo en situaciones específicas y es temporal, y el involucramiento duradero que es continuo y permanente. Toma de decisiones, el proceso de compra 191 Despertar de la necesidad: a) experiencias pasadas del consumidor; b) las características del consumidor (datos demográficos, estilos de vida, personalidad, ingreso personal, sociabilidad, agresividad, etc.); c) los motivos del consumidor; d) las influencias ambientales (grupos de cara a cara, cultura, clase social y situación de compra); e) los estímulos de mercadotecnia. Procesamiento de la información por parte del consumidor La evaluación de la marca La compra La evaluación post-compra Top of Mind La primera marca que mencionan al responder cuando se pregunta por un nombre en particular en una categoría de productos. TQM / Total Quality Management Administración o programas de calidad total. Visión integral para que una empresa mejore todos los aspectos de calidad y satisfacción a clientes (incluyendo velocidad de respuesta y servicios) Esta comienza en la alta dirección de la empresa y asigna responsabilidades a todo el personal que puede impactar sobre calidad y la satisfacción a clientes. Utiliza una variedad de herramientas tales como el control estadístico de procesos (SPC); grupos de acción correlativa, análisis causa-efecto, y metodologías para la solución de problemas, entre otros. Tracking Medición de audiencias. Seguimiento de la navegación de un usuario al que se le ha marcado con una cookie. Opinión que tienen los clientes o potenciales clientes de un producto. Trademark ™ / Marca registrada Marca de un producto que ha sido debidamente inscrita en el registro público y que garantiza a su propietario a utilizarla en exclusiva. Trademark Law Revision Act Ley federal aprobada en 1988, que complementa al Landham Trademark Act para abarcar comparaciones hechas en actividades promocionales. Trade marketing Operaciones de Marketing que se realizan de un modo conjunto por el proveedor y distribuidor de un producto Traffic Cantidad y tipo de personas que acuden a un sitio web. Transferencia Es un conjunto compuesto de tres factores requeridos para recuperar la memoria a largo plazo. La transferencia determina la información que los consumidores van a recuperar de la memoria de largo plazo para trasladarla a la de corto plazo. Generalmente, los consumidores transfieren la información que ellos consideran más importante para la toma de decisiones de compra. 192 Transporte intermodal Empleo de dos o más modos de transporte para mover un embarque. Transportista distribuidor especializado Comerciante mayorista que no maneja físicamente el producto que va a ser distribuido, sino que se limita a vender la mercancía para la entrega directamente del productor a l consumidor. Tratado de libre Comercio de América del Norte (TLCAN) El que firmaron Estados unidos, Canadá y México para eliminar las tarifas que existían entre ellos. El Tratado de Libre Comercio tiene como objetivo principal liberalizar gradualmente el comercio de mercancías y servicios durante un periodo de 15 años. A partir del décimo año de vigencia del Tratado, casi todas las importaciones y exportaciones de bienes y servicios se liberarán, es decir, no estarán sujetas a ningún tipo de arancel, permisos o restricciones. Éste Tratado sólo es aplicable a bienes y servicios originales de la región o con un determinado porcentaje de contenido regional, es decir, que total o parcialmente estén elaborad0os con materias primas, maquinaria y servicios mexicanos, canadienses o estadounidenses. Las negociaciones de dicho Tratado culminaron en Agosto de 1 992 y aunque ese texto entro en vigencia en enero de 1 994. Trato exclusivo Practica en virtud de la cual un fabricante prohíbe a sus distribuidores vender productos de la competencia. Trueque Intercambio de bienes y servicios por otros productos. Trueque industrial Convenio en que algunos productos de fabricación nacional se intercambian por bienes importados. U Umbral Nivel en el que tienen lugar las percepciones. Las percepciones por debajo del nivel consciente son subliminales (ver percepción subliminal) el umbral es el limen. 193 Umbral absoluto Nivel por debajo del cual el consumidor no puede detectar un estímulo de mercadotecnia. Valores mínimos del estímulo que el consumidor es capaz de percibir. El punto en el cual una persona empieza a detectar una diferencia entre “algo” y “nada”. Umbral diferencial / j.n.d. / Just Noticeable Difference Diferencia apenas perceptible. Es la mínima diferencia que es posible detectar entre dos estímulos similares. Ernest Weber, científico alemán del siglo XIX, descubrió que el j.n.d. entre dos estímulos , no es una magnitud absoluta, sino una cantidad determinada en relación con la intensidad del primer estímulo. La Ley de Weber, como ha llegado a conocerse, sostiene que cuanto más fuerte sea el estímulo inicial, tanto mayor será la intensidad adicional necesaria para que un segundo estímulo sea percibido como algo diferente. Unidad Estratégica de negocios (UEN) Unidad de la empresa que tiene misión y objetivos aparte y que se puede planear con independencia de los demás negocios de la empresa. Una UEN puede ser una división de la compañía, una línea de productos, dentro de una división, o a veces un solo producto o marca. Unidad familiar Una persona, familia o grupo de individuos sin vínculos de parentesco que viven en un mismo alojamiento. Unión Europea La Comunidad Económica Europea es quizá la organización mejor integrada, que comenzó en 1960 con ocho países de ese continente. A partir de ese año se han unido otros países. En la actualidad es la comunidad comercial más avanzada del mundo, incluso han unificado su moneda (euro) Unique Selling Proposition (Ventaja diferencial) Se trata de la característica única que posee el producto que lo hace destacar sobre todas las ofertas competidoras. Esta propuesta de venta apela a la diferencia evidente o no que tiene un producto y que puede ser su ventaja competitiva frente a los productos de la competencia. Universo En Investigación, es la colección de todas las posibles muestras a evaluar dentro de unas características delimitadas por la investigación. UNCTAD Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo Creada en 1964 con entidad intergubernamental permanente; la UNCTAD es el principal órgano de la Asamblea General de las Naciones Unidas en la esfera del comercio y desarrollo. Unsuscribe Término que indica el deseo de una persona de ser eliminada de una lista de e-mails. Up-Selling 194 Estrategia de desarrollo de clientes que trata de maximizar la ganancia por venta y por cliente a través de vender productos de mayor precio o incentivar al cliente a que compre una nueva versión o más actual del producto que adquirió con anterioridad. URL (Uniform Resourances Locator) Localizador uniforme de recursos. Es la dirección de Internet incluye: “http” que indica el protocolo usado, “WWW” que es el nombre del servidor, “dir” es un directorio, “subdir” un subdirectorio y “file” el nombre del archivo. Es la manera estándar de asignar direcciones de cualquier recurso en Internet que forma parte del WWW. Usability Relacionado con la navegabilidad, diseño de páginas, presentación de los contenidos Uso de contenedores Colocar la mercancía en cajas o remolques que se pueden transferir fácilmente entre dos modos de transporte. Se usan en sistemas multimodo conocidos comúnmente como piggyback (por tren o camión) fishback (por barco y camión), trainship (por barco y tren) y airtruck (por avión y camión) Usuarios industriales Empresas industriales, empresas lucrativas o instituciones que compran bienes y servicios a fin de emplearlos en sus organizaciones para la reventa o para fabricar otros productos. USP Ver Unique Selling Proposition Usuarios Miembros de la organización que usarán el producto o servicio; los usuarios a menudo inician la propuesta de compra y ayudan a definir las especificaciones del producto. UTMS (Universal Mobile Communication Systems) Es la Tercera Generación de teléfonos móviles basados en multimedia e Internet. Permitirán la navegación por Internet y la transferencia de video, imágenes, sonido y texto. Este tipo de dispositivos permitirán un desarrollo todavía mayor del comercio electrónico y ofrecerán un vasto abanico de nuevas posibilidades. Utilidad Atributo de un objeto gracias al cual se puede satisfacer necesidades humanas. Utilidad de forma Capacidad de satisfacer necesidades, la cual se obtiene cuando se produce un bien. Utilidad de imagen Capacidad de satisfacer necesidades, la cual se obtiene cuando se produce un bien. 195 Utilidad de información Capacidad de satisfacer deseos que se crean al informar a los prospectos de que existe un producto. Utilidad de lugar Capacidad de satisfacer necesidades que se crea cuando el producto realmente se hace accesible a los consumidores potenciales. Utilidad de posesión Capacidad de satisfacer deseos que se crea cuando una persona compra el producto; es decir se le transfiere la posesión. Utilidad de tiempo Capacidad de satisfacer necesidades que se crea cuando un producto está disponible para los consumidores en el momento en que lo desean. Utilidad en un servicio Consideraciones en cuanto a la utilidad obtenido por un servicio: (Hoffman y Bateson, 2 002) Los paquetes de precios complican mucho la posibilidad de determinar los precios individuales de éstos Los paquetes de precios son más eficaces en el contexto de los servicios Utilidad neta Ingresos que quedan después que una empresa paga el costo de la mercancía y sus gastos de operación. Utilidad neta porcentual Razón entre la utilidad neta y las ventas netas. Utilitarismo Sub-categoría de la Teleología que define el comportamiento correcto como el que aumenta al máximo la utilidad total: es decir, el mayor bien para la mayor cantidad posible de personas. Principio de la utilidad: comportamiento que produce el mayor bien para la mayor cantidad de personas en una situación específica. 196 V Valor Razón entre los beneficios percibidos del precio y cualquier otro gasto hecho. Valor agregado Concepto que se refiere a lo que el fabricante agrega a los materiales que prepara como productos para el consumo del mercado. Valor de marca El que una marca agrega a un producto, también conocido como capital de marca, este facilita la aceptación de nuevos productos y la asignación de un espacio preferente dentro de los anaqueles y góndolas de las tiendas, también fortalece el valor percibido junto con la calidad percibida brindando de esta manera la posibilidad de asignar un precio mayor, por encima del estándar del mercado. Valor de por vida del cliente Cantidad en que las ganancias que una compañía obtiene de un cliente con el tiempo exceden lo que gasta en atraer, vender y dar servicio al cliente. Valor del personal Valor que el cliente le adjudica al personal que le brinda el servicio Valor del servicio Valor que el cliente le adjudica al servicio Valor de la imagen Valor que el cliente le adjudica a la imagen del servicio o al prestador de éste. Valor entregado al cliente Evaluación que hace el consumidor de la capacidad global del producto para satisfacer sus necesidades. La diferencia entre el valor total para el cliente y el costo total para el cliente de una oferta de marketing; las “utilidades” para el cliente. Valor total para el cliente El total de los valores de producto, servicios, personal e imagen que un comprador recibe de una oferta de marketing. 197 Valores Creencias compartidas entre los miembros del grupo en relación con los comportamientos deseables y los indeseables. Principios intangibles que son una reflexión de las necesidades de la gente, ajustadas por la realidad del mundo en el que vive. Valores culturales Clase especialmente importante de creencias compartidas por los miembros de una sociedad, en cuanto a lo que se considera deseable o indeseable. Las creencias que indican que vale luchar por un estado general de existencia, tanto en lo personal como en lo social. Los valores culturales de México, incluyen el éxito, el trabajo, la independencia, la libertad de expresión, la conservación de la familia, etc. Las características de los valores culturales son las siguientes: 1. Los valores culturales se aprenden: el proceso de aprendizaje de la propia cultura desde la niñez se le conoce como enculturación y el de los valores de otra cultura, aculturación. 2. Los valores culturales sirven de guía para el comportamiento. 3. Los valores culturales son permanentes. 4. Los valores culturales son dinámicos 5. Los valores culturales son preservados ampliamente. Valores instrumentales Rokech menciona que son los medios para alcanzar las metas culturales. Debido a que son aplicables a los consumidores, los valores instrumentales son directrices específicas de consumo. VALS (Value and Lifestyle Survey) Base de datos donde se puede evaluar el estilo de vida de las personas desarrollada en 1978 por el Stanford Research Institute (SRI). Se utiliza para entender el comportamiento de compra. Esta compuesto por dos dimensiones, la vertical representa los recursos de los consumidores (económicos, educación, confianza en sí mismos, energía) y la dimensión horizontal representa tres maneras diferentes en que los consumidores ven al mundo. 198 ORIENTADOS HACIA LOS PRINCIPIOS MAYOR CANTIDAD DE RECURSOS ORIENTADOS HACIA EL ESTATUS ORIENTADOS HACIA LA ACCIÓN ACTUALIZADORES Disfrutan de “las mejores cosas”, son receptivos a los nuevos productos, tecnología, distribución. Escépticos de la publicidad, lectores frecuentes de varias publicaciones, son telespectadores poco frecuentes. EJECUTORES TRIUNFADORES EXPERIMENTADORES Escaso interés en la imagen o en el prestigio. Consumidores por encima del promedio de productos para el hogar, gustan de la programación educacional y los asuntos públicos. Leen ampliamente y a menudo. Son atraídos por productos de calidad superior. Blanco principal de gran variedad de productos. Televidentes promedio; leen publicaciones sobre negocios, noticias y con material de autoayuda. Seguidores de la moda y de los hechos. Gastan la mayor parte del ingreso disponible en socializar. Compran por impulso. Atienden a la publicidad y escuchan música rock. CREYENTES ESFORZADOS HACEDORES Compran artículos de manufactura doméstica. Se muestran lentos en el cambio de hábitos; buscan ofertas. Ven televisión por arriba del promedio. Leen revistas sobre el retiro, el hogar, la jardinería y asuntos de interés general. Conscientes de la imagen. Ingresos discrecionales limitados, aunque siempre cuentan con saldos a favor. Gastan en ropa y en productos para el cuidado personal. Prefieren la televisión a la lectura. Compran de acuerdo con la comodidad, la durab8ilidad y el valor. No se dejan impresionar por lo lujos. Compran lo básico; escuchan la radio. Leen revistas sobre mecánica automotriz y del hogar, pesca y vida al aire libre. LUCHADORES MENOR CANTIDAD DE RECURSOS Leales a la marca. Utilizan cupones y están atentos a las ventas especiales. Se fían de la publicidad. Ven televisión a menudo. Leen periódicos sensacionalistas, además de revistas para mujer. Valores terminales Según la definición de Rokeach, los valores terminales son las metas culturales que se pretenden alcanzar. Aplicados a los consumidores, los valores terminales representan sus objetivos finales de compra. Variabilidad de los servicios Característica importante de los servicios: su calidad puede variar mucho, dependiendo de quién los presta y cuándo, dónde y cómo lo hace. 199 Variable / Variable: Es una magnitud cuyos valores son objeto de estudio en investigación comercial. Puede referirse a un individuo, grupo de personas u organización. Variable Predictora / Predictor Variable: Variable independiente o explicativa, que puede explicar o predecir el comportamiento de otra o otras variables. Variables Controlables / Controllable Variables: Son las que están bajo el control, dentro de ciertos límites, de la empresa u organización. Variables Demográficas / Demographic Variables: Atributos objetivos del consumidor, como el sexo, edad, estado civil, tamaño de la familia y posición ocupada en ella. Sirven como criterios para clasificarlo y explicar su comportamiento de compra y consumo. Variables Estratégicas / Strategic Variables: Variables controlables del marketing, con un horizonte de planificación a largo plazo. Se consideran como tales, en mayor medida, el producto y la distribución. El precio y la promoción o comunicación, en cambio, tienen un horizonte a más corto plazo o táctico. Variables Externas / External Variables: Factores de macro y microentorno que influyen en el comportamiento del consumidor. Entre los primeros incluye el entorno económico, político, legal, cultural, tecnológico y el medio ambiente; entre los segundos, la clase social, los grupos sociales, la familia, las influencias personales y las situaciones de compra o consumo. Variables Geográficas / Geographical Variables: Indican el lugar donde reside el consumidor o usuario, como la nación, región, provincia, hábitat, etc. Son criterios objetivos para clasificar o dividir mercados. Variables Internas / Internal Variables: Son factores, atributos o características del propio individuo que influyen en el proceso de decisión de compra y en el comportamiento de uso del producto. Puede agruparse en cinco tipos: la motivación, la percepción, la experiencia, las características personales (demográficas, socioeconómicas y psicográficas) y las actitudes. Variables No Controlables / Uncontrollable Variables: Son aquellas sobre las que la empresa u organización no tiene capacidad de decisión o influencia. Están constituidas por las actuaciones de los elementos del sistema comercial situados alrededor de la propia empresa u organización; es decir, la competencia, los suministradores, el mercado y el entorno (demográfico, económico, legal, cultural, social, sociológico, medio ambiente, etc.) Variables Psicográficas / Psychographic Variables: 200 Variables internas y subjetivas del consumidor. Incluyen dos tipos de variables: la personalidad y los estilos de vida. Pueden utilizarse para explicar el comportamiento del consumidor y como criterio de segmentación. Variables Socioeconómicas / Socioeconomic Variables: Indican un estado o situación del consumidor, como el nivel de ingresos, la ocupación y el nivel de estudios. Constituyen criterios objetivos para clasificar o dividir mercados. Suelen combinarse para determinar la clase social. Sirven también para explicar el comportamiento del consumidor. Variables Tácticas / Tactical Variables: Variables controlables de marketing, con un horizonte de planificación a corto plazo. Se consideran como tales, en mayor medida, el precio y la promoción o comunicación. El producto y la distribución, en cambio, tienen un horizonte a más largo plazo estratégico. Variety Store Almacén popular. Establecimiento que vende al detalle una gran variedad de productos divididos en secciones o departamentos. Ofrece artículos de calidad media a bajos precios. Vehículo de comunicación Medio específico dentro de cada tipo de medios de comunicación general, como revistas, programas de televisión o programas de radio específicos. Vehículo publicitario Es un medio publicitario en específico dentro de una categoría de medios. Por ejemplo dentro de la categoría de radio cada estación es un vehículo publicitario. Vendedor Cualquier persona o compañía que vende productos o servicios. Vendedor creativo Individuo que generalmente vende servicios, pero algunas veces bienes, diseñando un sistema que sea acorde con las necesidades de un cliente Venta al detalle Todas las actividades que intervienen en la venta de bienes o servicios directamente a los consumidores finales para su uso personal no comercial. Venta al detalle de puerta en puerta Venta de puerta en puerta, de oficina en oficina o en tertulias de ventas en las casas. Venta al detalle de tipo supermercado Método de venta a l menudeo que ofrece varias líneas de productos afines, un alto grado de autoservicio, cajas registradoras muy centralizadas y precios muy competitivos. Venta al mayoreo Todas las actividades que intervienen en la venta de bienes y servicios a quienes los compran para revenderlos o darles un uso comercial. Venta al menudeo con descuento Forma de venta al detalle, que utiliza el precio como punto principal de venta, al combinar precios y costos relativamente bajos en la realización del negocio. Venta automática 201 Forma de venta detallista sin tienda, en la cual los productos se venden a través de una máquina sin que haya contacto entre comprador y vendedor. Venta competitiva Característica única de una compañía o producto que la hace ser superior a la competencia. Venta de puerta en puerta Tipo de venta directa, en el cual el contacto personal entre un vendedor y un prospecto se da en la casa o negocio del segundo. Venta de relaciones Intento de un vendedor por crear relaciones más profundas y duraderas, basadas en la confianza mutua, con los principales clientes, casi siempre con las cuentas más importantes. Venta de sistemas Ofrecer un paquete total de bienes y servicios para resolver un problema (necesidades) del cliente. Venta directa Forma de venta fuera de la tienda, en la cual se realiza un contacto personal entre un vendedor y un consumidor fuera de la tienda. Algunas veces se le llama venta en casa. Venta externa Tipo de venta personal en la cual el vendedor contacta a los clientes por correo, teléfono o cara a cara., Venta mediante plan de fiesta Tipo de venta directa, en que un anfitrión invita a algunos amigos a una fiesta y en ésta lleva a cabo una presentación de ventas. Venta personal Es la venta mediante el contacto directo con el cliente, este contacto puede ser cara a cara, telefónico o por correspondencia personalizada. Es una forma cara de venta porque involucra capacitar y administrar a la fuerza de ventas dependiendo del cliente que esté tratando. Ventaja competitiva Ventaja sobre los competidores que se adquiere al ofrecer a los clientes mayor valor, ya sea bajando los precios u ofreciendo mayores beneficios que justifican precios más altos. Ventaja diferencial Cualquier característica de una organización o marca que los consumidores consideran adecuada y distinta de las de la competencia. 202 Ventana estratégica Cantidad limitada de tiempo en el cual los recursos de una compañía coinciden con una oportunidad de un mercado específico Ventas al detalle fuera de la tienda Actividades de venta al detalle generadoras de transacciones que se llevan a cabo fuera de una tienda. Ventas brutas Cantidad total que una compañía cobra por sus mercancías durante un periodo dado. Ventas en equipo Usar equipos de personas de las áreas de ventas, marketing, ingeniería, finanzas, apoyo técnico e incluso la alta gerencia, para atender a cuentas grandes y complejas. Ventas netas Monto de las ventas, a partir del cual la compañía pagará sus productos y gastos. Ventas personales Presentación personal que hace la fuerza de ventas de la compañía, con el fin de vender y forjar relaciones con el cliente. Video Touch-Screen El tipo de sistema de video que facilita al observador el seleccionar la información al “tocar” una parte de la pantalla que activa una imagen visual. Vigilancia perceptual Es una forma de percepción selectiva por medio de la cual las necesidades del consumidor determinan la información percibida. La tendencia de los consumidores a seleccionar información que les ayuda a evaluar las marcas para satisfacer sus necesidades (por ejemplo, las palabras que denotan valores importantes a menudo se perciben de inmediato) Como resultado de lo anterior, los consumidores reconocen más rápidamente los nombres de sus marcas preferidas en comparación con los nombres de marcas que les son indiferentes. Virtual Lo que no es presencial o está físicamente. Lo que se hace o existe en el ciberespacio. VMS administrado Sistema de marketing vertical que coordina etapas sucesivas de producción y distribución, no mediante propiedad común ni vínculos contractuales, sino por el tamaño y el poder de una de las partes. VMS contractual 203 Sistema de marketing vertical en el que las compañías independientes en diferentes niveles de producción y distribución y distribución se unen mediante contratos a fin de economizar más o vender más de lo que podrían lograr solas. VMS corporativo Sistema de marketing vertical que combina etapas sucesivas de producción y distribución bajo un mismo dueño; el liderazgo en el canal se establece gracias a la propiedad común. Voiceover Las palabras habladas en los comerciales de TV por una persona que no es vista. Vortal Contracción de las palabras inglesas: vertical y portal. En español sería: portal vertical. Se refiere a la naturaleza de la estructura u organización de un portal vertical. Un portal de este tipo se establece en un área o industria y ofrece varios canales específicos por sectores. Estos canales pueden incluir noticias, análisis, informaciones de inversión, plataformas de subastas, intercambio de datos, chat y / o boletines informativos. VRML (Virtual Reality Modeling Language) Lenguaje de modelado de mundos virtuales. Se trata de un lenguaje de programación para editar páginas web que permite crear imagen en tres dimensiones. W WAP (Wireless Application Protocol) Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas. Se trata de un estándar tecnológico que permite recibir en los teléfonos móviles la información de Internet. Hay quien lo asimila al primigenio html en cuanto a la facilidad de su programación y lo limitado de sus prestaciones. Esta aún en fase de desarrollo de contenidos y respecto a la implantación es necesario que se comercialicen, a precios económicos, terminales de telefonía móvil provistos de este sistema. Warehouse Club Tienda de precios bajos, los productos vienen en paquetes grandes pero venden al consumidor final, se manejan por membresía. WAV Fichero de audio. WebCAM 204 Cámara que se conecta al ordenador y se utiliza para mantener videoconferencias. Periférico de un ordenador que sirve para capturar secuencias de vídeo digital y permite además transmitirlas vía Internet. Webcasting Envío automático de información personalizada de interés a las computadoras personales de los destinatarios; ofrece un canal interactivo para comunicar publicidad u otro contenido informativo por Internet. Web master Persona responsable del mantenimiento de un sitio web. Web Properties Representan todas las entidades de medios bajo propiedad común o propiedad de la mayoría (mayor que o igual a 50.1%) de una sola entidad legal. Website Conjunto de páginas webs que dependen del mismo dominio Web TV Tecnología en la que convergen la televisión e Internet. Gracias a la misma desde un aparato de televisión se puede navegar por la Red utilizando el mando a distancia, o control remoto. La señal llega a través de un módem conectado a la línea telefónica Wholesale Venta al por mayor. Mayorista Wholesaler Una compañía que sirve como intermediario entre un fabricante y un vendedor. Widow Término de una sola palabra o porción de palabra que aparece en una línea de texto al final del párrafo o en la parte superior de la página. Widow Shoper Persona o sujeto que solo compra a través de los aparadores de las tiendas, es decir, sólo ve objetos que le gustaría comprar, más no los compra. WIRE (Web Internet Resource Executive) Responsable corporativo de los recursos que una empresa u organización vuelca a su website. Entre sus misiones está tanto la de lograr una correcta implementación del site como la de lograr que, si desde el se hace comercio electrónico, éste quede perfectamente integrado en la cadena de valor de la empresa. Woofs 205 Siglas de “well-off older folks” (personas mayores en buena posición económica) segmento de la población que controla 77% de los activos de EE.UU. y 50% del ingreso que se gasta a discreción. Word of mounth Es un medio de transmitir una idea, producto o servicio de manera gratuita a través y por medio de la audiencia misma. Posee mayor credibilidad que los mensajes publicitarios tradicionales y no tiene costo para la empresa en cuestión. Workflow Se refiere al flujo de trabajo a seguir para la consecución de una tarea o trabajo predeterminado. El workflow general de una empresa presenta las actividades a realizarse así como los tiempos y organización de las mismas. World Wide Web (o la Web) La norma de acceso a Internet amable con los usuarios. Wraparound Un banner que circula la mercancía expuesta en la tienda. Y Yellow Goods Productos que no son consumidos, extraevaluados, y son repuestos por varios años. Z Zapping La practica de utilizar el control remoto de la TV para cambiar los canales durante los comerciales, tratando así de no ver los anuncios. 206 Zipping La practica de silenciar (mute) el televisor para no escuchar los anuncios comerciales e incluso poner música mientras dura el corte de los patrocinadores. ZIP Formato de comprensión. También es la extensión de un archivo comprimido mediante la utilidad Winzip. Zona de precios La practica de determinar el precio de un producto basándose en el área geográfica. Zona de tolerancia Es el grado de calidad, en un rango que va de mucha a poca tolerancia, que refleja la diferencia entre el servicio deseado y el servicio adecuado; se extiende y contrae en el caso de todos los clientes y en el de un mismo cliente, dependiendo del servicio y de las condiciones de su prestación. Zoom In / Out Un término de producción fílmica que se refiere a un movimiento de cámara que crea un “closeup” de la imagen o bien, que escenifica una escena broad. Bibliografía www.hipermarketing.com www.master-net.net www.mekate.com www.gestiopolis.com Enciclopedia Encarta 2 003 KOTLER, ARMSTRONG, “Marketing”, Editorial Prentice Hall, México 2 001 207 ZIKMUND G. William, “Investigación de Mercados”, Pearson Educación, México, 1998 KINNEAR / TAYLOR, “Investigación de Mercados, un enfoque aplicado”, McGraw Hill, México 1998 ASSAEL Henry, “Comportamiento del consumidor” Thompson Editores, México, 1999 FERNÁNDEZ Valiñas Ricardo “Manual para elaborar un Plan de Mercadotecnia en la Empresa Mexicana” ECAFSA / Thompson, México, 2002 FERNÁNDEZ Valiñas Ricardo “Fundamentos de Mercadotecnia” ECAFSA / Thompson, México 2 002 LERMA Kirchner Alejandro “Guía para el desarrollo de productos, un enfoque global” ECAFSA / Thompson, México, 2 002 STANTON, ETZEL, WALKER “Fundamentos de Mercadotecnia” 208 Mc Graw Hill, México, 1998 HOFFMAN, K. Douglas, BATESON John E. G. “Fundamentos de marketing de Servicios, conceptos, estrategias y casos” Editorial Thomson, México 2 002 SCHIFFMAN, León G., LAZAR Leslie Kanuk “Comportamiento del Consumidor” Editorial Prentice Hall, Séptima edición, México, 2 001 209 210 211