Nombre del personaje Alineamiento Jugador Clase de personaje y nivel Hoja de personaje Nombre car. Punt. caract. Modif. caract. Raza Ajuste Modif. temporal temporal FUE Fuerza DES Destreza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma PG Total Tierra Volar = TOQUE = + Modif. Des Modif. vario 10 + + + + + + + Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Modificadores Cl. armadura DESPREVENIDO Tiradas de salvación FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (Destreza) VOLUNTAD (Sabiduría) Modif. TOTAL Salvación base caract. Modif. mágico + + + + = + + + + = + + + + RESISTENCIA A CONJUROS BMC = DMC + Ataque base TOTAL = TOTAL ARMA ARMA ARMA + Modif. Des + ARMA CRÍTICO DAÑO CRÍTICO DAÑO CRÍTICO DAÑO CRÍTICO Cabello Ojos Mod. temporales Pies/m Cas. Velocidad base Pies/m Maniobrabilidad Pies/m Nadar Pies/m Cas. Con armadura Pies/m Trepar Bonif. total Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones Conocimiento de conjuros* Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales* Trepar Usar objeto mágico* Volar Habilidad de clase DAÑO BONIF. ATAQUE MUNICIÓN 10 Modif. tamaño BONIF. ATAQUE MUNICIÓN ALCANCE + Modif. Fue BONIF. ATAQUE MUNICIÓN ALCANCE Modif. tamaño BONIF. ATAQUE MUNICIÓN ALCANCE Modif. Fue BONIF. ATAQUE MUNICIÓN ALCANCE Modificadores + + Ataque base ARMA ALCANCE Modif. Modif. Modificadores vario temporal = ATAQUE BASE Peso Pies/m Excavar HABILIDADES INICIATIVA modificador Cl. armadura TIPO Altura Nombre de la habilidad TOTAL TIPO Edad Daño no letal CA TIPO Sexo País natal VELOCIDAD RD Heridas/pg actuales Cl. armadura TIPO Tamaño puntos de golpe TOTAL TIPO Dios * Sólo entrenada Modificadores condicionales CRÍTICO DAÑO © 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF Idiomas: Modif. caract. =Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des Modif. vario Rangos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO CONJUROS PROPIEDADES Conjuros conocidos CD salv. Nivel conjuro 0 Conjuros Conjuros por día adicionales — 1º 2º 3º TOTALES 4º 5º EQUIPO Objeto DOTES 6º Peso. 7º 8º 9º Modificadores condicionales DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD 0 1º APTITUDES ESPECIALES 2º 3º 4º PESO TOTAL Carga ligera 5º Levantar sobre la cabeza Carga media Levantar del suelo Carga pesada Empujar o arrastrar 6º 7º DINERO PC 8º PP PO PUNTOS DE EXPERIENCIA PPt © 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF SIGUIENTE NIVEL 9º