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MODELO DE NEGOCIO CANVAS ESPANO Ejemplo CLAVE

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MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
CLIENTES
4
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
CLIENTES
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CLIENTES
4
1
1
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
•Internauta Mexicano
•Comprador en línea
CANALES
3 Mercado
potencial 3,1 millones
•Mayor de •19
años
de personas
• Comunicación
• Tiendas GNC •NSE A/B, C+, C, C- *
• eMail
•Actividad física (1,4 millones) o
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
Interés en salud, nutrición y/o
• Venta
• Web/Mobile
bienestar (1,7 millones)
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
•Mercado potencial 3,1
millones de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
4
CLIENTES
CLIENTES
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
1
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
•Asistencia personalizada
•Cercana y generadora de confianza
•Amable y amigable
CANALES
3 • Mercado potencial 3,1 millones
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
RELACIONES CON
CLIENTES
RELACIONES CON 4
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
CLIENTES
4
1
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
3
• Comunicación CANALES
3 • Mercado potencial 3,1 millones
de personas
• Tiendas GNC
• Comunicación
• eMail • Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Medios• Venta
alternos
y directos
•
Web/Mobile
• Venta
• Call Center
• Web/Mobile
• Chat en Línea
• Paquetería
• Call Center
• Servicio
• Call Center
• Chat en Línea
• Redes sociales
• Chat en línea
• Paquetería
• eMail
• Servicio
• Call Center
FUENTE DE INGRESOS 5
• Redes sociales
• Chat en línea
• Venta de productos
• eMail
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
CLIENTES
4
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
RELACIONES CON
CLIENTES
2
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
FUENTE DE INGRESOS
55
• Venta de productos
• Venta de productos
• Venta de membrecía
Gold Card
• Venta de membrecía
Gold
Card
• Venta de membresía de envíos
• Venta de membresía
de envíos
• Ingreso por delivery
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
PROPUESTA 2
RELACIONES CON 4
PROPUESTA
DE
VALOR 2
7
DE VALOR
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
Facilitar la mejor decisión de
a nuestros
Clientes viviendo
Facilitarcompra
la mejor
decisión
de
una experiencia de compra
comprainigualable
a nuestros
Clientes
en nuestro
giro.
viviendo una
experiencia
• Compra
por distintos de
dispositivos (disp. 7x24x365)
compra inigualable
en nuestro
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
giro.
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6• Compra por distintos
CLIENTES
CANALES
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Condiciones claras
9
ESTRUCTURA DE COSTOS • Simplicidad en pago
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
1
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
•
Navegación
rápida,
práctica
e
• Plataforma e infraestructura
• Venta
eCommerce
intuitiva
• Web/Mobile
• Infraestructura de Call Center
• Call Center
• Contenidos y
• CEDIS eCommerce
• Chat en Línea
• Infraestructura para Delivery recomendaciones enfocados a • Paquetería
• Recursos Humanos (Comercial,
• Servicio
CEDIS, TI)
perfiles de clientes
• Call Center
•
Redes sociales
• Referencias de clientes
• Chat en línea
• Protección de datos
• eMail
RECURSOS
CLAVE
CLIENTES
FUENTE DE INGRESOS
5
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Comisiones bancarias
• Venta de productos
• Costo de publicidad
• Venta de membrecía Gold Card
•
Cumplimiento
en
entrega
y
• Gastos agencia digital
• Venta de membresía de envíos
• Mantenimiento plataforma
e
experiencia
en empaque
• Ingreso por delivery
infraestrctura eCommerce
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente (*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
8
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
RECURSOS
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
6
6
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
•Plataforma
e infraestructura
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
•Infraestructura
de Call
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CenterCEDIS, TI)
•CEDIS eCommerce
•Infraestructura para Delivery
•Recursos
Humanos
ESTRUCTURA DE COSTOS 9
(Comercial, CEDIS, TI)
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
CLIENTES
4
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
7 PROPUESTA 2
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES 7
CLAVE
CLAVE
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Procesamiento de pedidos • Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Surtido y empaque
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
• Logística de
envío 6
RECURSOS
a perfiles de clientes
CLAVE
• Servicio al Cliente
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Encuestas de satisfacción • Condiciones claras
en pago
• Plataforma
e infraestructura
• Analíticas
de
eCommerce •• Simplicidad
Varios medios de atención
eCommerce
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
CLIENTES
4
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
ALIANZAS
CLAVE8
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
•Proveedor eCommerce
•Banco para pago en línea
•Proveedor de envíos
•Agencia de marketing
RECURSOS
digital
CLAVE
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
ESTRUCTURA DE COSTOS
• Inversión inventario
• Gastos de personal
• Gastos de envío
• Gastos de empaque y embalaje
2
9
• Comisiones bancarias
• Costo de publicidad
• Gastos agencia digital
• Mantenimiento plataforma e
infraestrctura eCommerce
RELACIONES CON
CLIENTES
CLIENTES
4
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
5
• Venta de productos
• Venta de membrecía Gold Card
• Venta de membresía de envíos
• Ingreso por delivery
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
ALIANZAS
CLAVE
• Proveedor eCommerce
• Banco para pago en línea
• Proveedor de envíos
• Agencia de marketing digital
8
ACTIVIDADES
CLAVE
7
• Generación de tráfico
• Administración de contenidos
• Procesamiento de pedidos
• Surtido y empaque
• Logística de envío
• Servicio al Cliente
• Encuestas de satisfacción
• Analíticas de eCommerce
RECURSOS
CLAVE
6
• Plataforma e infraestructura
eCommerce
• Infraestructura de Call Center
• CEDIS eCommerce
• Infraestructura para Delivery
• Recursos Humanos (Comercial,
CEDIS, TI)
PROPUESTA
DE VALOR
Facilitar la mejor decisión de
compra a nuestros Clientes viviendo
una experiencia de compra
inigualable en nuestro giro.
• Compra por distintos
dispositivos (disp. 7x24x365)
• Navegación rápida, práctica e
intuitiva
• Contenidos y
recomendaciones enfocados
a perfiles de clientes
• Referencias de clientes
• Protección de datos
• Condiciones claras
• Simplicidad en pago
• Varios medios de atención
• Varias opciones de entrega
• Cumplimiento en entrega y
experiencia en empaque
• Garantía de producto y marca
• Programas cliente frecuente
ESTRUCTURA DE COSTOS
ESTRUCTURA DE COSTOS
2
9
9•Comisiones bancarias
RELACIONES CON
CLIENTES
CLIENTES
4
• Internauta Mexicano
• Comprador en línea
• Mayor de 19 años
• NSE A/B, C+, C, C- *
• Actividad física (1,4 millones) o
Interés en salud, nutrición y/o
bienestar (1,7 millones)
• Asistencia personalizada
• Cercana y generadora de
confianza
• Amable y amigable
CANALES
• Comunicación
• Tiendas GNC
• eMail
• Medios masivos
• Medios alternos y directos
• Venta
• Web/Mobile
• Call Center
• Chat en Línea
• Paquetería
• Servicio
• Call Center
• Redes sociales
• Chat en línea
• eMail
1
3
• Mercado potencial 3,1 millones
de personas
FUENTE DE INGRESOS
•Inversión inventario
•Costo de publicidad
• Comisiones bancarias
• Inversión inventario
• Venta de productos
•Gastos
personal • Costo de publicidad •Gastos agencia digital
• Gastos de
de personal
• Venta de membrecía Gold Card
• Gastos agencia digital
• Gastos de envío
de membresía de envíos
•Gastos
de
envío
• Mantenimiento plataforma
e
• Gastos de empaque y embalaje
•Mantenimiento
plataforma e •• Venta
Ingreso por delivery
infraestrctura eCommerce
•Gastos de empaque y embalaje
infraestrctura eCommerce
5
(*) Ref. niveles socioeconómicos  http://nse.amai.org/nseamai2/
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