¿Qué es “Vampiro:La Mascarada”? Para hablar de Vampiro en la época actual, primero hay que entender la ambientación de Mundo de Tinieblas. Ejemplo de cierta similitud seria la clásica Gotam City de Batman, un mundo dominado por la maldad y la codicia, allí donde apenas quedan “buenos tipos” y que por las noches pueden convertirse en una autentica jungla de asfalto cuando los inocentes mortales se codean con las criaturas de la noche, ignorando su existencia y su poder ancestral… Vampiro:La Mascaradaes una versión gotico-punk del mundo actual donde la desesperación, la violencia y las falsas apariencias son comunes, tal vez demasiado comunes… Todo esto con criaturas sobrenaturales de por medio claro, pero cuya existencia es desconocida para el 99,9% de la población. Este ocultismo hubiera sido imposible sin la regla o “Tradición” más importante para los Vástagos dela Camarilla:La Mascarada. La Camarilla (un Ancillae Ventrue a su Chiquillo novato): Escucha con atención porque tengo cosas que hacer esta noche y no me puedo enrollar… La Primera Tradición es la Mascarada y es probablemente la primera que debes aprender: “No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean de la sangre. De hacerlo así renunciarías a tus derechos de sangre.” O dicho de forma fea: No puedes desvelar tu nueva condición a ningún humano, directa o indirectamente. Si ponesla Mascarada en peligro, los Antiguos te eliminarán o, dicho de forma fea, si no aprendes a ser discreto tú serás mi próximo objetivo… No te distraigas, la Segunda Tradición: El Dominio “Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los demás te deben respeto mientras se encuentren en él. Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio.” Es decir, que mientras cumplas con las Tradiciones, puedes hacer lo que quieras en tu Dominio, ¿no es genial? Presta atención a la siguiente, o podría ser tu perdición, la tercera Tradición: La Progenie “Solo Abrazaras a otro con el permiso de tu antiguo. Si creas a otro sin permiso, tanto tu como tu Progenie seréis ejecutados.” Así que empieza a pensar las cosas dos veces antes de actuar. De todas formas, no podrás tener Progenie hasta que estés instaurado en nuestra sociedad, y eso llevara unos cuantos años… (mas bien décadas) Pero bueno, es mi obligación comentartela CuartaTradición, la dela Responsabilidad: “Aquellos a los que creas son tus propios Chiquillos. Hasta que liberes a tu Progenie, estarán a tus ordenes en todo y sus pecados serán tu carga.” Ahora te vas haciendo una idea, ¿no? Crear Progenie sin estar preparado seria tu perdición en varios sentidos, ya conoces dos. La Quinta Tradición es la que debes cumplir esta noche, la Hospitalidad: “Honra el Dominio ajeno. Cuando llegues a una ciudad extraña deberás presentarte ante quien la gobierne. Sin su aceptación, no eres nada.” Así que no te entretengas, ve a ver al Príncipe a la dirección que te he dado y no digas nada que pudiera importunarle, veremos si tienes lo que hay que tener para ser un Ventrue… ¡Ah! Se me olvidaba, la Sexta Tradición… La Eliminación: “Tienes prohibido destruir a otro de tu especie. El derecho de inmolación corresponde solo a tu antiguo. Solo los mas antiguos podrán declararla Cazade Sangre.” Una Caza de Sangre es lo que voy a hacer esta noche, parece que tenemos un traidor… Pero esas cosas no te interesan ahora, céntrate en parecer inteligente y respetuoso esta noche y mañana podremos hablar con mas calma de tus necesidades alimenticias. - Clanes: Brujah, Gangrel, Malkavian, Toreador, Nosferatu, Tremere y Ventrue - Jerarquía de la Camarilla: · El Príncipe: es el líder de la secta en la ciudad y su voluntad es ley, solo por encima de él están los Arcontes y Justicar y, por supuesto, el Circulo Interior (los lideres de la secta en todo el mundo). Este cargo suele estar ocupado por un Antiguo, ¿pues quien sino un Antiguo tiene la fuerza y el carisma para mantener el control? · El Sheriff: cuando las palabras sobran, es el Sheriff quien hace cumplir la voluntad del Príncipe. El es el sheriff de la ciudad, literalmente. Evidentemente, un saco de músculos. · El Guardián del Eliseo: a veces este cargo esta ocupado a la vez por el Sheriff. El Guardián se ocupa de que en las reuniones del Eliseo no haya ningún problema. · Primogénitos: son los representantes de cada clan en la ciudad (suele ser el mas antiguo del clan), aunque suelen representar mas a sus propios intereses. · Arcontes y Justicar: son los verdugos y los jueces en los asuntos serios de la Camarilla que puedan sobrepasar a un Príncipe y su corte. El Sabbat (un Ancillae Lasombra a un Brujah desertor de la Camarilla): Ah, si… Tus informes de la actividad reciente de tus “amigos” de la Camarilla nos ha sido de utilidad, anoche tomamos ese almacén del puerto y acabamos con bastantes de ellos. Pero dices que quieres unirte al Sabbat, valientes palabras para un joven Brujah, veremos si estas capacitado… Bueno, veo que has venido con tu sirviente ghoul… Bien, mátala. … ¿Estas sordo? Quiero que demuestres que estás comprometido con la causa del Sabbat, así que termina con tu ghoul, ella refleja todas tus debilidades, cosas de las que deberás desprenderte para alcanzar la Iluminación y servirnos para algo. … Eso es, al fin lo comprendes… No puedes abrazar una Senda sin abandonar la anterior. Eres más listo que la media de tus hermanos, pareces digno, sígueme a tu ritual de iniciación, donde te presentare a tu “Manada”. … Seguro que en la Camarilla no te hablaron mucho de los Vínculos de Sangre… Bien, pues debes saber que la vitae vampírica puede volver dóciles y adictos a mortales y a Vástagos por igual… Si, es lo que estas pensando, tu Sire te vinculó al Abrazarte y cuando el Príncipe ofrece su sangre como premio a una victoriosa Caza de Sangre no es mas que para tener bien controlados a sus paladines. Je, como ves, en el Sabbat hay mas verdad de lo que se dice por ahí… Ahora es el momento de que conozcas a tus nuevos compañeros en la sangre de ahora en adelante, y a través de nuestro ritual de sangre, la Vaulderie. A diferencia del Vínculo de Sangre, los Vástagos del Sabbat hacemos un ritual conjunto en el que todos compartimos nuestra sangre y tomamos la de los demás, quedando mutuamente vinculados y fortalecidos. Las manadas Sabbat cazan juntas y duermen juntas, luchan y triunfan juntas. Nosotros somos la Espad ade Caín… - Clanes: Lasombra, Tzimice y antitribu - Jerarquía: · Arzobispo: el líder del Sabbat en una ciudad. · Paladín: guardaespaldas del Arzobispo, similar al Sheriff. · Templarios: similares a los Arcontes. · Priscus: similares a los Justicar. · Obispos: similares, mas o menos, a los Primogénitos. A veces son los líderes en ciudades pequeñas o pueblos. · Ductus: líder de manada.