AULAS VIRTUALES AMAYRA SAMANIEGO REFERENCIAS http://educaweb.com HTTP://unpan1.un.org http://rossyb.lacoctelera.net/ http://www.raco.cat http://www.marchar.com http://tecnologiaedu.us.es LEARNING MANAGEMENT SYSTEM , (Plataformas de Gestión de Aprendizaje) EVE/A, Sistemas Telemáticos de Teleformación Herramientas tecnológicas y estrategias sistemáticamente integradas de uso masivo. Software instalado en un servidor Controla Actividades dentro de programas e – Learning, pueden ser: dependientes, suplementarios e informativos (Esperanza Román) Propicia proceso E/A Ambiente estandarizado Docentes y alumnado autodidáctas, pensadores críticos. Aprendizaje por retroalimentación Foros Chat Blogs Evaluaciones Bibliotecas Escuela Virtua INTERACCIÓN INTROSPECCIÓN INNOVACIÓN INTEGRACIÓN INFORMACIÓN (Sincrónica y Asincrónica) (Olcoot y otros, 2001) MOODLE CLAROLINE MANHATTAN VIRTUAL Simply Digi CLASSROOM Flex Training FLE3 Net Dimensions ILIAS Acadia ATUTOR Etc. LICENCIA GRATUITA LICENCIA PAGADA REFERENCIAS http://www.educavi.com http://www.atinachile.cl http://www.rieoei.org/deloslectores http://students.ed.uiuc.edu/ DOCENTES Contenidos curriculares accesibles permanentemente •Foros •Bibliotecas •Museos Virtuales ALUMNADO “Aula Virtual es el medio en la WWW en el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje” (Horton, 2000). “…el aula virtual" se constituye en el nuevo entorno del aprendizaje al convertirse en un poderoso dispositivo de comunicación y de distribución de saberes que, además, ofrece un "espacio" para atender, orientar y evaluar a los participantes” http://www.tizaypc.com/cipav/av-info1.htm Participación dinámica por parte de alumnos y maestros Alumnos autodidácticas Acceso rápido y permanente a multimedia Flexibilidad con ritmo de aprendizaje de alumnos Elementos de aprendizaje accesible (guías, foros, bibliotecas y museos virtuales) Proceso de aprendizaje enriquecido por retroalimentación de participantes Los contenidos y actividades acorde al tema y edad del alumnado Brindar actividades de refuerzo para afianzar los contenidos de programas de estudio Incentivar soluciones creativas y compañerismo durante el proceso E/A “Modelar” comportamientos positivos