Automated Defense Turrets Todos tus Destructores reciben un +2 y tiran un dado adicional en todas las Descargas Anti-Cazas . Hylar V Assault Laser Todos tus Cruceros y Destructores reciben +1 al combate Transfabrication Puedes eliminar Unidades al empezar la fase de construcción. Menos por Cazas y FT, gana un Bien por cada una. Deep Space Cannon Flotas enemigas en sistemas adyacentes pueden ser objetivo de tus PDS Gravitaton Laser System Puedes repetir una vez las tiradas fallidas de combate de tus PDS War Sun Ahora puedes producir unidades War Sun Duranium Armor Al final de cada ronda de combate puedes reparar 1 de tus unidades dañadas. Magen Defense Grid Tus PDS Reciben +1 al combate. Tus fuerzas Terrestre defendiendo un planeta con PDS Reciben +1 al combate Todas tus naves pueden mover a través de (no pararse en) campos de asteróides XRD Transporters Todos los cargueros reciben +1 al movimiento Twilight Imperium III Antes de empezar un combate, los Acorazados pueden disparar, retirando bajas causadas sin devolver el fuego Graviton Negator Tus Acorazados pueden bombardear planetas con PDS. Tus cazas pueden participar en la invasión. X89 Bacterial Weapon Tus Acorazados y War Sun pueden usar esta opción antes de bombardear: Descarta todas tus cartas de acción y destruye las fuerzas terrestres del planeta Fleet Logistics Al realizar una acción Táctica puedes hacer una segunda acción Táctica Maneuvering Jets Tus oponentes reciben -1 a todos los PDS (-2 a sistemas adyacentes. Tus marines reciben -1 y tus naves no tienen que parar en las tormentas de Iones. Cybernetics Todos tus cazas reciben +1 al combate No necesitas lanzar dados al salir fuera de un campo de gravedad. Si empiezas adjacente a un campo de gravedad o agujero de gusano, recibe +1 al movimiento Stasis Capsules Tus Cruceros y Acorazados pueden transportar 1 unidad terrestre Enviro Compensators La capacidad de producción de tus Muelles se incrementa en 1. Sarween Tools Cuando produzcas en Muelles Espaciales, recibes 1 recurso adicional para crear unidades. Micro Tech Gen Syntesis LightWave Deflector Assault Cannon Gravity Drive Antimass Deflectors Todas tus naves pueden mover a través de de sistemas con naves enemigas Transit Diodes Como una acción, puedes gastar 1 contador de comando estratégico para mover 4 fuerzas terrestes de un planeta controlado a otro Tus fuerzas terrestres reciben +1 al combate de invasión. Si mueren, con 5+ vuelven al Home System Dacxive Animators Si ganas una invasión, tira por cada FT muerta (tuya o enemiga): 6+, pon una FT de tu reserva en el planeta Integrated Economy Al producir unidades puedes ponerlas en sistemas activos adyacentes vacíos o amigos. Puedes poner FT y PDS en planetas amigos adyacentes. Neural Motivators Recibes 1 carta de acción extra en la fase de Status Advanced Fighters Tus cazas no necesitan Cargueros o Muelles. Tienen un movimiento de 2 y reciben +1 al combate Type 4 Drive Tus Cruceros y Acorazados reciben +1 al movimiento Al recibir Bienes de los tratados comerciales, recibes 1 Bien extra por cada Tratado Nano Technology Tus Acorazados y War Sun no pueden ser objetivo de cartas de acción enemigas. Además, Cuando reclames un planeta lo tomarás refrescado. Neural Computing El coste para conseguir nuevas tecnologías se reduce en 2. Lipschitzz