PROPUESTA METODOLOGICA PARA LA CONSTRUCCION DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE E INFORMATIVOS PARA LA COMUNIDAD ACADEMICA UFPS Después de analizar los ejes de Metodologías Existentes, Criterios de Calidad de los Objetos y Contexto Universitario UFPS, se obtiene una propuesta metodológica para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje que se ajusta al contexto universitario y que cumple con criterios de calidad, a continuación se describen los procedimientos definidos en cada una de las fases que se identificaron teniendo en cuenta los tipos de objetos que se generaran en la UFPS, además se describirán los criterios de calidad. Fase de Análisis y Obtención de Material Esta fase se encarga de analizar y obtener todo el material necesario para diseñar el OVA, a continuación se mencionaran los pasos que se realizan en esta fase: Paso 1: Solicitud Diseño del OVA El usuario puede hacer la solicitud de dos formas: 1. Dirigirse a la Oficina de Administración de Recursos Digitales y hacer la solicitud. 2. Entrar al repositorio en línea y realizar su solicitud por este medio. Instrumentos para formalizar la Solicitud: Se debe diligenciar el Formato “Solicitud OVAS” Pasó 2: Pre-producción Dependiendo del tipo de solicitud, en el proceso de pre-producción se pueden presentar 2 casos, a continuación se explica cada uno: Caso A Valido para: Programas Académicos: -Trabajos de Grado -OVAS del programa Grupos de Investigación Facultades Otras Unidades Administrativas Procedimiento Se diligencian los formatos dependiendo el tipo de objeto que se desee diseñar, además de entregar el guion didáctico y los recursos digitales necesarios para construir el objeto Caso B Valido para: Programas Académicos: -Formación Académica Procedimiento Se debe verificar si se tiene creada la malla conceptual del syllabus, en caso contrario realizar los siguientes pasos: Paso 1: Definir conjunto de lecciones que componen el syllabus Lección: Conjunto de conocimientos que se deben aprender sobre un tema orientados al desarrollo de una o varias competencias en una sesión de trabajo. Sesión de trabajo: Encuentro con los estudiantes, en el caso de los docentes la lección está asociado a una sesión (clase). Syllabus: Contenido programático, divido en unidades. Procedimiento En cada unidad está definida un tiempo dado en horas para abordar completamente esta, la cantidad de sesiones depende la cantidad de horas que tiene un docente en esa materia semanalmente y según el numero de sesiones saldrían el numero de lecciones. Ejemplo: Materia: auditoria informática Horas Semanales: 3 horas luego la Sesión=3 Unidad 2: seis horas para abordar completamente la unidad Entonces de la unidad 2 se generan dos lecciones El punto de división de estas dos lecciones lo analiza el docente de acuerdo a la relación de los temas. Se definen los temas y subtemas de una lección de forma secuencial, en ocasiones se pueden hacer ajustes, según el docente lo considere. Se analizan posibles relaciones entre los subtemas de las lecciones con el fin de identificar OVAS u OI reusables Se identifica la fragmentación o nivel de granularidad del OVA Se revisan las competencias definidas en el syllabus, haciendo un cruce con los OVAS (se identifican las competencias actitudinales, cognitivas y procedimentales). Paso 2: Se diligencian los formatos dependiendo el tipo de objeto que se desee diseñar, además de entregar el guion didáctico y los recursos digitales necesarios para construir el objeto Instrumentos Tipos de Objetos Se deben diligenciar los siguientes formatos, dependiendo el tipo de objeto que se desee elaborar: Objeto Informativo: Formato Recolección de Información OI Metadato Guion Didáctico Objeto de Aprendizaje: Recolección de Información OVA Guion Didáctico (Existe un Formato para cada estilo) Metadato Competencias Se debe firmar el documento de sesión de derechos de autor. Salida Material: Recursos digitales necesarios para la construcción del OVA Formatos diligenciados Fase de Diseño: Actores: Pedagogo, comunicador social, diseñador gráfico, asesor tecnológico. Paso 3: Corrección del Guion Didáctico El pedagogo y el comunicador social revisan el guion didáctico para hacer las respectivas correcciones, el pedagogo revisa la didáctica y el comunicador social revisa el estilo de redacción. Al terminar se entrega al asesor tecnologico. Paso 4: Revisión del Estilo de aprendizaje y la Granularidad El asesor tecnológico revisa el estilo de aprendizaje y escoge la ruta de conocimiento, dependiendo de esta ruta se escoge el esquema de distribución que se adapte al estilo de aprendizaje. Se revisa la granularidad, luego se obtiene la cantidad de OVAS que se deben construir, mientras mas pequeña sea la granularidad, la reutilizacion de estos OVAS en diferentes contextos y en otros OVAS aumenta. Paso 5: Diseño de Recursos Multimedia Se analiza cuales son los recursos multimedia (animaciones, imágenes, videos) que se van a usar en el OVA, estos se solicitan al diseñador grafico, el comunicador social y diseñador grafico tendrán una comunicación constante, pues este ultimo deberá tener en cuenta todas las sugerencias del comunicador social Paso 6: Diseño de Presentación El asesor tecnológico escoge los colores que usara en el diseño de presentación del OVA, se solicita al diseñador gráfico el cual diseñan formas, texturas, fondos y todo lo relacionado con la vista o presentación del OVA. Fase de Construcción: Paso 7: Selección de Herramienta Se escoge la herramienta para la construcción del OVA, dentro de las herramientas de autor que se pueden elegir están: - CONSTRUCTOR - Cuadernia - eXe Learning Si el objeto va tener gran cantidad de contenido multimedia el Asesor Tecnologico podrá tomar la decisión de diseñar el objeto con la Programacion Base desarrollada durante el presente proyecto. Paso 8: Diseño de Funcionalidad Se diseña la funcionalidad del OVA (enlaces, acciones, comportamientos etc.) Paso 9: Agregación de Contenidos Se agregan los contenidos que se definieron en el guion didáctico (texto, animaciones, imágenes, videos, simulaciones, actividades entre otros), el comunicador social y el pedagogo deberán estar revisando el progreso del OVA e ir realizando las respectivas correcciones Paso 10: Validación por el Docente El docente revisa el OVA y valida si este cumple con los requerimientos que el realizo Paso 11: Validación por Equipo Interdisciplinar El comunicador social, el pedagogo y el diseñador grafico validan el OVA y verifican que este cumpla con los criterios de calidad (anexo A: Criterios de Calidad), diligencian los formatos de validación de criterios de calidad. Implantación: Paso 12: Asignación de Signatura Después de haber terminado el OVA, este se envía a la Biblioteca para que le sea asignada la signatura y se termina de llenar los otros campos que hagan falta de la metadada. Paso 13: Publicar Una vez terminado el objeto se procede a publicar este en el ROA, la clasificación dependerá de la signatura que la Biblioteca haya asignado.