Tema: Experiencias de Educación Mediática en el ámbito universitario especialmente el relativo a la formación de los profesionales de la comunicación y la educación. Título: Una perspectiva postmoderna de los estudios de Comunicación Audiovisual: Aplicación del concepto en la asignatura Narrativa Audiovisual. Introducción "Las reglas del mundo están cambiando. Es hora de que las reglas de la enseñanza y del trabajo de los docentes varíen con ellas" (Hargreaves, 1996:287). La irrupción de Internet y las nuevas tecnologías de la información modifican las relaciones entre la Comunicación y Educación. Términos como Alfabetización digital, Educomunicación, Educación en materia de Comunicación o Competencia audiovisual son algunos de los intentos de adaptar las constantes revoluciones tecnológicas y conceptuales de la sociedad contemporánea al curriculum escolar. En el contexto actual, marcado por cambios que se suceden a una velocidad de vértigo, el docente se mueve en un marco de incertidumbre que exige una remodelación de los objetivos, metodologías y espacios del ejercicio didáctico tradicional que tienda hacia la flexibilidad y la interconexión tal y como propone el Espacio Europeo en Educación Superior (EEES). La universidad no puede desligarse del contexto social en el que se haya inmersa. Vivimos en un mundo postmoderno caracterizado por los cambios acelerados, la complejidad tecnológica, la diversidad cultural y la incertidumbre científica, entre otros aspectos. Lo postmoderno está presente en todas las manifestaciones culturales de la actualidad, estableciendo una condición cultural que no acaba de concretarse. Las revoluciones tecnológicas y conceptuales crecen de forma exponencial globalmente, por lo que el tiempo para analizar, comprender, asimilar las consecuencias de tales cambios es cada vez menor. En el ámbito educativo, el concepto de un temario fijo e inamovible planteado al comienzo del curso es un concepto caduco. El docente debe ser flexible ante estos cambios y adaptarse a esta nueva situación en la que los procesos de aprendizaje se desplazan desde las estructuras sociales tradicionales a las nuevas redes de información. La universidad deja de ser una institución que monopoliza la transmisión y difusión de conocimientos para convertirse en otro nodo más en la red de transmisión conocimiento que proporcionan las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación. (Salinas, 2004) y esto debe reflejarse también en la labor del docente y en el curriculum que lleva a cabo. Lo postmoderno en los estudios de Comunicación: La llegada de los nativos digitales a las universidades exige una reconversión metodológica y curricular (Vilches, 2001). Este hecho se hace especialmente necesario en los estudios de comunicación, donde las revoluciones tecnológicas y conceptuales son más aceleradas, si cabe, que en otras disciplinas. La universidad debe superar algunos obstáculos como los arcaicos mecanismos administrativos o la falta de inversión en investigación por parte del estado que impiden la correcta adecuación de los currículos a estos cambios incesantes. Y dentro de la universidad, los docentes deben ser pioneros en el empleo y la divulgación de las TIC (Aparici, 1993) si pretenden formar ciudadanos capaces de adaptarse a los cambios frenéticos del mundo globalizado contemporáneo: "Los centros educativos del futuro han de ser un nuevo tipo de instituciones, no sólo por los papeles que se le asignen o por el tipo de relación que se establezca en ellos, también porque su enseñanza se apoyará en nuevas herramientas." (Gónzález-Soto, A. P. 1999) El curriculum postmoderno debe integrar todos los estímulos educativos que recibe el alumno, entendiendo la educación como una formación permanente, que no acaba en la universidad sino que se prolonga durante toda la vida del alumno (Mora, 2000). Los temarios inamovibles en las materias de los estudios de comunicación se presentan obsoletos por varios motivos. Los estudiantes acceden a mucha más información proveniente de multitud de fuentes. No sólo consumen esta información, sino que las nuevas herramientas digitales e Internet les permiten crear sus propios contenidos y difundirlos más tarde a toda la comunidad. La transmisión unilateral de información ya no es efectiva para este nuevo alumno. La información adquiere otro valor, siendo la reciprocidad y la multidireccionalidad dos de sus principales características. El curriculum posmoderno debe reflejar esta nueva situación y promover un proceso de aprendizaje abierto y creativo en lugar de limitarse un curriculum estricto y clausurado. Debe caracterizarse por la pluralidad y sobre todo por la multiplicidad de discursos. En este proceso de aprendizaje se hace necesario que el docente involucre a los alumnos de forma activa generando en el aula atmósferas creativas que incentiven al ejercicio de la inteligencia colectiva. La integración de conceptos de la cultura postmoderna como la fragmentación, la deconstrucción, la doble codificación, el collage, la reapropiación y las micronarrativas (Tíscar, 2007) en el curriculum puede ser útil para conectar el programa de los estudios de comunicación con el contexto actual de alumnos y profesores1. El Apendizaje Basado en Proyectos (ABP)2 se presenta como una herramienta muy útil para adaptar el curriculum a las nuevas necesidades que se plantean en los estudios de Comunicación. El ABP es una metodología educativa constructivista que surge a partir de psicólogos y educadores como Lev Vygotsky, Jerome Bruner o Jean Piaget quienes defienden la idea de aprendizaje como resultado de construcciones mentales a partir de conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001). El Aprendizaje Basado en Proyectos ofrece interesantes oportunidades para el aprendizaje en el ámbito comunicativo. Responde a las exigencias de la sociedad actual que demanda personas capaces de trabajar conjuntamente y de manera creativa en la consecución de objetivos a largo plazo ya que tanto el profesor como los alumnos realizan trabajos en grupos sobre temas reales que ellos mismos seleccionan según sus propios intereses. Se fomenta así un modelo de trabajo cooperativo, proactivo y creativo, necesario para los actuales profesionales de la comunicación del mundo globalizado en el que vivimos. El ABP vincula los desafíos a los que se enfrentarán los estudiantes en el futuro con el trabajo en el aula (Boss & Krauss, 2007). A partir de equipos integrados por personas con perfiles distintos, el profesor propone a la clase proyectos basados en experiencias existentes en el entorno no universitario para que los alumnos se enfrenten a problemas reales. Esto conecta la universidad con el mundo laboral, del que suele estar alejada, y prepara a los estudiantes para hacer frente a los retos de un mercado laboral cada día más complejo y cambiante. El ABP enfatiza el ejercicio de actividades interdisciplinarias a largo plazo y centradas en los estudiantes y en la adquisición, no tanto de conocimientos, sino de competencias vinculadas con la materia. La implicación para la consecución de los resultados es total y no se limita a los alumnos, sino que los estudiantes y profesores construyen de manera colaborativa el conocimiento, generando una “comunidad de aprendizaje” (Markham, Larmer & Ravitz 2003). El profesor guía un proceso de aprendizaje abierto y ofrece a los 1 Lara Tísticar recoge en su artículo, “El currículo posmoderno en la cultura digital”, algunas propuestas en las que se integran estos conceptos al curriculum educativo en el ámbito de la educación artística (Clark, 1996; Efland, Freedman y Stuhr, 1996; Cary, 1998). 2 El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998). alumnos recursos y asesoramiento, pero no representa la fuente principal de acceso a la información. El alumno a su vez realiza su propia búsqueda de recursos que posteriormente comparte con el profesor y el resto de alumnos. Se genera con ello un feedback entre todos los integrantes del grupo que enriquece a todos los miembros implicados de la comunidad. Tomando como referencia por un lado el curriculum postmoderno, y conceptos relacionados con éste como el uso de las TIC, la fragmentación, la deconstrucción o las macronarrativas, la reapropiación y la cultura de la remezcla (Tíscar, 2007), y por otro lado la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos, presentamos el proyecto HandMade Trailers llevado a cabo por el doctor Jon Dornaleteche en la asignatura Narrativa Audiovisual Publicitaria de la Universidad de Valladolid durante los cursos académicos 2006-2011. Proyecto HandMade Trailers El proyecto HandMade Trailers nace con el objetivo de lograr que los estudiantes de Narrativa audiovisual aplicada a la publicidad aumenten significativamente sus competencias en el ámbito concreto de la publicidad cinematográfica. En el mundo anglosajón, como Estados Unidos e Inglaterra, cuentan con una larga tradición de empresas dedicadas a la promoción cinematográfica conocidas como Trailer Houses (Dornaleteche, 2007). Como ejemplo de su consolidación Se celebran anualmente los Golden Trailer Awards que premian los mejores trailers del año en función de su género (comedia, documental, drama, etc). El proyecto parte de una hipótesis concreta: en España existe un hueco para el desarrollo de una industria especializada en publicidad cinematográfica (Dornaleteche, 2009). Aunque sean mercados de una envergadura incomparable, no existe, hasta el momento, ninguna agencia de publicidad que ofrezca un servicio especializado para la promoción de productos audiovisuales como películas, series de ficción, videojuegos, etc. El negocio está diluido entre agencias de publicidad tradicionales, estudios de diseño y edición, televisiones y productoras y productoras de cine. Handmade trailers surge con la intención de preparar a los estudiantes para que puedan beneficiarse de esta situación y puedan ocupar este nicho laboral o al menos ofrecer a otras empresas esa especialización. Partiendo de esta premisa se plantea la asignatura de la siguiente forma: Los estudiantes trabajan en grupos para crear su propia Trailer House y realizar una campaña de publicidad cinematográfica integral de una película que no existe siguiendo la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos. La metodología de la asignatura se estructura en varias etapas. En primer lugar se realiza un pre-test on-line para medir la autopercepción de las competencias en materia de alfabetización audiovisual (Silverblatt, 2001). En función de la desviación típica de la media de los resultados, el profesor tiene una visión del nivel de homogeneidad o heterogeneidad de su clase y puede adecuar los contenidos prácticos y teóricos al nivel general de la clase. Los resultados del pre-test también son determinantes a la hora de conformar grupos de trabajo equilibrados. Una vez finalizado el periodo lectivo se realiza un post-test que ayuda al docente a determinar si el aprendizaje del alumno ha sido significativo o no y con estos resultados validar o refutar la eficacia de su metodología. Partiendo de los datos del pre-test el profesor conforma grupos de trabajo equilibrados y asigna los roles a los alumnos según sus capacidades y el equilibrio entre los diversos perfiles (Belbin, 1981). Los grupos de trabajo están integrados por un máximo de 6 personas que deben reflexionar sobre su rol dentro del grupo y generar dinámicas de interdependencia positiva y responsabilidad individual y grupal. Uno de los elementos claves del desarrollo de la asignatura es la creación de espacios virtuales de intercambio de conocimiento a partir de las herramientas proporcionadas por el campus virtual de la universidad, como moodle, y las redes sociales. Así, la asignatura cuenta un blog hospedado en blogger (handamadetrailers.blogspot.com), una página en Facebook, un canal en Youtube y un perfil en Twitter (abiertos a todo el público). Estos espacios virtuales información relativa al funcionamiento de la asignatura (contenido teórico, ejemplos prácticos, sistema de evaluación, advertencias varias…). Por otro lado el blog contiene los proyectos realizados por los estudiantes de los cursos anteriores, por lo que también tiene una función de videoteca que ofrece temario acumulativo de conocimientos creativos que crece y se renueva con el paso del tiempo. Además, cada grupo de trabajo crea a su vez los mismos espacios virtuales para intercambiar información con el resto de los grupos, en ellos cuelgan sus ejercicios y hacen un seguimiento de su propio proceso de aprendizaje. Por lo que respecta a las prácticas propuestas por el profesor, los ejercicios aumentan en intensidad y complejidad progresivamente hasta llegar al desafío final de crear una Trailer House y realizar una campaña publicitaria integral. Los alumnos comienzan con ejercicios de identificación de los distintos tipos trailers en función de sus características formales (Theatrical tráiler, tease tráiler, making of, clip tráiler, featturete tráiler, creative tráiler, theatrical poster, teaser poster, banners, teaser banners…). A continuación, se inicia una etapa de edición, en la los alumnos tienen que realizar diversos tipos de handmade trailers3. En esta etapa los grupos deben crear un re-cut trailer [un trailer que emplea metraje de una película para generar una lectura desviada del texto que modifica el sentido original de las imágenes (Dornaletehe y Gil, 2011)] y, en segundo lugar, un mash-up trailer [un trailer que toma materiales originales, imágenes y la banda de sonido de diversas películas para generar, a través del montaje, un producto unificado con retórica y estética de trailer cinematográfico (Dornaletehe y Gil, 2011). En la última etapa los estudiantes crean su propia Trailer House y realizan una campaña de publicidad integral sobre una película que no existe (fake trailer). Para ello los alumnos escriben, producen y realizan contenidos audiovisuales para editar diversos tipos de trailers (un theatrical trailer, un teaser, un clip, un creative trailer y un making-of), diseñan la imagen corporativa de su Trailer House e integran estos contenidos en los espacios virtuales. Una vez realizadas las prácticas, se entregan al profesor a través de un e-mail donde se incluyen los enlaces de los ejemplos encontrados de cada categoría de trailer (en Youtube o similares) y de los trailers editados por los propios estudiantes. Además, los grupos exponen su proyecto en clase de forma oral y audiovisual y las conclusiones de cada presentación realizadas por demás grupos se exponen semanalmente en el blog de la asignatura. Para la consecución de esta etapa, los alumnos deben emplear diversas herramientas: Gmail, Blogger, Facebook, Twitter, Youtube, Vimeo, Encuestafacil, Slideshare, Scribd, Prezi y programas como Excel, Word, Premiere, Sony Vegas, Final Cut, After Effects, Avid, Movie Maker, iMovie, Logic, Garageband, Q-base, códex de todo tipo, Photoshop, Illustrator, etc. La evaluación es también el resultado se un proceso colectivo y requiere un sentido sintético. Por un lado, el profesor evalúa a los grupos en función del esfuerzo, la progresión y la calidad del trabajo que se expone en clase y en Internet. El último día de clase los alumnos votan los mejores trailers en función del género (mejor fake, re-cut y mash-up y premio al que más difusión y visitas ha tenido en blogs y redes sociales). Para apreciar cuál es el mejor trabajo los alumnos deben utilizar el juicio 3 Los handmade trailers son manifestaciones audiovisuales de la cultura colaborativa digital que constituyen una relectura del tráiler cinematográfico convencional. Los usuarios, gracias al fácil acceso que los usuarios tienen a las nuevas herramientas de edición digital y a portales en Internet, como Youtube, desvían los significados originales de los textos matriz e imponen nuevas narrativas a través de una reutilización y reconstrucción de los materiales preexistentes. Es uno de los ejemplos más de los rasgos del espectador contemporáneo que, gracias a la tecnología digital, no solo interpreta los textos, sino que se convierte en generador de éstos (Dornaleteche y Gil, 2011). estético que han desarrollado mediante la propia práctica y los ejemplos proporcionados en clase. Además, los estudiantes deben redactar un informe de autoevaluación del rendimiento de trabajo del grupo y otro de co-evaluación sobre la calidad del trabajo del resto de grupos. Estos informes son discutidos el último día de clase junto con los premios y las nuevas propuestas para el curso que viene. En el último día de clase también se solicita a los estudiantes que cumplimenten el post-test (esta vez de forma anónima) de la autopercepción de la alfabetización audiovisual. Con los resultados de estos informes, el docente hace un balance de lo acontecido durante el proyecto. Conclusiones - El proyecto docente Handmade Trailers apuesta por establecer una conexión real entre la asignatura de Narrativa Audiovisual, las necesidades que los alumnos de Publicidad Y Relaciones Públicas puedan tener en el mercado laboral, por un lado, y las posibilidades de expresión individual y grupal a través de los medios audiovisuales y digitales por otro. - HandMade Trailers hace hincapié, más que en la transmisión de saberes y conocimientos, en la alfabetización audiovisual y tecnológica de los alumnos. Esta alfabetización se hace necesaria en una sociedad postmoderna en la que las revoluciones tecnológicas y conceptuales crecen de manera exponencial. - Handmade trailers desarrolla competencias específicas vinculadas a la publicidad cinematográfica y competencias técnicas generales de edición audiovisual, diseño gráfico y web que los alumnos podrán trasladar los ámbitos que quieran. - Los niveles de autopercepción de la alfabetización audiovisual en el pre-test aumentan de un año a otro en esta asignatura, lo que parece concordar con la nueva oleada de nativos digitales que van llenando las aulas. - El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene como resultados unos niveles de motivación muy altos a debido al modo de trabajo colaborativo y multidisciplinar que genera un feedback entre los integrantes, tanto alumnos como profesor. - El proyecto Handmade Trailers genera una atmósfera de trabajo creativo colectivo y desarrolla en los estudiantes un gran número de competencias vinculadas a alfabetización audiovisual y digital, a la narrativa, al cine y al trabajo en grupo. - HandMade Trailers integra en la asignatura de Narrativa Audiovisual conceptos de la actual cultura postmoderna como la fragmentación, la deconstrucción, la doble codificación, las micronarrativas o la reapropiación y la cultura de la remezcla (Tíscar, 2007) como por ejemplo los trailers, los spots, los mashups, remixes, recuts, etc. - El proyecto Handmade Trailers establece una conexión entre el curriculum universitario de las Ciencias de la Comunicación, la cultura digital como manifestación de la actual sociedad postmoderna, y el mundo laboral al que se enfrentan los alumnos una vez finalizados sus estudios. 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