2013 La tecnología informática aplicada a los centros escolares. Objetivos de aprendizaje. Brenda Marlene Alcantar Medina. Numero de lista 1 Objetivos de aprendizaje. El concepto de objeto de aprendizaje fue introducido en 1997 y se refiere a aquellos recursos digitales que apoyan la educación y pueden reutilizarse constantemente. Se dice que es la mínima estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje y un mecanismo de evaluación. Dada esta definición de L’Allier, en algún momento se les ha comparado con átomos, ya que parten de la filosofía de reducir un concepto, a su mínima expresión, sin dejar por ello de e star completos. De esta manera, así como al unir diferentes átomos obtenemos moléculas, al unir diversos objetos de aprendizaje, generamos lecciones, unidades, temas e inclusive cursos. Los objetos de aprendizaje, aunque se describen de manera sencilla, resulta un poco difícil su comprensión; ya que está conformado por varios aspectos, desde su concepción y filosofía, hasta su construcción. En cuanto al diseño de los objetos, Rosenberg (2002) menciona que éste involucra fundamentalmente tres disciplinas: diseño instruccional, ciencias computacionales y bibliotecología. El diseño instruccional permite definir los objetivos educativos por los cuales son creados dichos objetos. La computación, como recurso digital, resulta imprescindible en la construcción de este tipo de recursos. Apoyándose en la filosofía de la programación orientada a objetos, se cuidan aspectos como compartir, heredar y conjuntar recursos para atender diferentes necesidades. Finalmente, la bibliotecología provee la teoría de catalogación indispensable para clasificar, almacenar y buscar dichos recursos. Por otro lado, la construcción de objetos de aprendizaje tiene que ver a su vez con el uso y reuso de recursos digitales (tales como videos, textos, imágenes, etc.), considerados por algunos autores como contenidos digitales y objetos de información; así como también involucra el desarrollo de etiquetas y metadatos asociados a los mismos objetos y que permiten la inserción y catalogación de los mismos en las plataformas. Algunas organizaciones que se han dado a la tarea de hacer una definición de etiquetas para definir a los diferentes recursos digitales son Dublin Core, LOM (de IEEE) y Can Core. La idea central de los objetos de aprendizaje recae en la posibilidad de que estudiantes y profesores puedan adaptar los recursos didácticos de acuerdo con sus propias necesidades, inquietudes y estilos de aprendizaje y enseñanza, proveyendo de esa manera una educación flexible y personalizada. El reto al que se enfrentarán los desarrolladores de los objetos de aprendizaje y de los repositorios que los almacenarán es, no solamente brindar la posibilidad de encontrar contenidos de aprendizaje, sino contextos significativos y relevantes para los estudiantes, que sitúen a los contenidos elaborados (Longmire, 2002). Greenberg (2002) y Williams (2002) mencionan que los principales componentes que los LCMS deben brindar, son: · Repositorio de objetos de aprendizaje. Estas colecciones de recursos digitales contienen, a manera de bases de datos, tanto los contenidos digitales y objetos de información y aprendizaje que conforman las lecciones, unidades didácticas y cursos generados. Están dispuestos de tal manera que los puedan consultar y reutilizar los distintos usuarios, sin dañar la integridad de la información. · Herramientas de autoría. Estas herramientas están enfocadas en crear objetos de aprendizaje que serán a su vez, almacenados en el repositorio. Deberán de considerar los estándares para la creación de objetos de aprendizaje (XML y SCORM). · Herramientas de publicación. Desarrolladas para que los usuarios puedan revisar los objetos de aprendizaje creados por otros usuarios. Deberán de considerar los estándares de publicación (XML y SCORM) e idealmente considerar distintos formatos de distribución. · Herramientas de colaboración. Con la intención de promover la educación compartida será importante incluir herramientas que permitan crear equipos de trabajo, asignando permisos y posibilidades de edición y comunicación entre los miembros de los mismos equipos. · Interfaz dinámica. Este componente resulta indispensable para poder entregar la información, evaluaciones, actividades, etc. que ha sido personalizada para los distintos individuos, considerando sus necesidades particulares. · Aplicación administrativa. Se refiere a los componentes que permiten llevar un seguimiento del desempeño de los usuarios, almacenar sus perfiles y características personales. Ya sea porque el LCMS esté ligado a un LMS o bien, porque integra estas aplicaciones que ya eran consideradas por las plataformas de administración del aprendizaje. Estos componentes junto con las experiencias obtenidas con el uso de los LMS en cuanto a integración de herramientas de comunicación y la elaboración de nuevos estándares para la interoperabilidad entre diferentes repositorios de aprendizaje permitirán, no solamente enriquecer y ampliar las opciones de contenidos educativos, sino también el trabajo colaborativo entre profesores, instituciones educativas e inclusive empresas. Existe un camino por andar en cuanto al diseño de plataformas para que la transferencia de contenidos entre éstas sea compatible, modular, transparente; respete los derechos de autor, entre otros; pero quizás el reto más importante al que nos enfrentamos actualmente es el de aceptar e incorporar esta nueva filosofía de trabajo y formación. 1.2. Criterios de evaluación para considerar una entidad digital como Objeto de Aprendizaje. La calidad es importante en todas las organizaciones. Para obtener los niveles requeridos existen modelos y estándares que ayudan a establecer el sistema de calidad. En los sistemas de aprendizaje el proceso productivo consiste en producir recursos o materiales didácticos, en nuestro caso OA nuevos o ensamblados. La existencia de recursos de baja calidad y la carencia de evaluaciones. La existencia de recursos de baja calidad y la carencia de evaluaciones sistemáticas de calidad, podría provocar el desinterés o la desconfianza a la hora de reutilizar OA.La razón principal para preocuparse por la calidad en los OA es que se trata de recursos de apoyo al aprendizaje. Aún cuando no es el único factor que afecta a los procesos de enseñanza y aprendizaje, la carencia de controles de calidad en objetos de aprendizaje puede afectar al proceso y sus resultados en los aprendices. Por otra parte, al igual que en el contexto de los negocios, la falta de calidad puede repercutir negativamente en las organizaciones. Hay diversos criterios para aproximar el análisis de la calidad en los OA. Desde el punto de vista de su producción, la calidad puede medirse según si nos centramos en el producto (el objeto mismo) o en el proceso (desarrollo del objeto. ATENCION ASPECTOS DE LA CALIDAD Calidad en contenido y estructura interna y uso del OA Calidad en potencial pedagógico Producto Calidad en Metadatos Calidad en cuanto a los procedimientos, métodos o técnicas utilizadas en el desarrollo Proceso Calidad en los productos de trabajo intermedio, y el OA como producto final de la última etapa de desarrollo Si se les considera como un producto, la calidad puede medirse, directa o indirectamente, a través de un conjunto de características deseables. Por ejemplo puede hablarse de calidad en el contenido mismo (por ejemplo imágenes, video, diapositivas, etc.) y también de su estructura interna. Otro aspecto importante en la calidad concierne al potencial pedagógico que posee un OA para un determinado contexto o para adaptarlo a otros nuevos. Este es un tema complejo. Aún no existe consenso sobre cómo medir el impacto que provoca el uso de de los objetos en el aprendizaje de los estudiantes. También puede hablarse de calidad en los metadatos. Es posible medir la completitud, la claridad o la coherencia del contenido de los metadatos. Desde el punto de vista del diseño, es primordial disponer de criterios que califiquen la forma en que se aplicaron los métodos de Diseño Instruccional para su concepción y desarrollo. Entonces podemos hablar de calidad en el proceso de desarrollo. El uso de estos métodos, como por ejemplo ADDIE, ASSURE, Component Display Theory de Merrill, Dick & Carey y MISA, es importante en el proceso de desarrollo. En muchos casos, la producción de OA es ajena a la correcta utilización de este tipo de método. Cuando se utilizan, estos se centran en el flujo de las actividades destinadas a desarrollar el recurso y en las consideraciones instruccionales, pero no poseen elementos formales de control de calidad. 2. Investigar que son metadatos de un OA Hojas de metadatos sobre algunos indicadores Estado de ratificación de los 18 tratados internacionales y protocolos facultativos de derechos humanos INDICADOR 1 El indicador se refiere a la expresión por el Estado de su consentimiento ante la obligación impuesta por un tratado de derechos humanos en virtud del derecho internacional. Un “Estado parte” de un tratado es un Estado que ha manifestado su consentimiento, por un acto de ratificación, adhesión o sucesión, allí donde el tratado ha entrado en vigor (o un Estado a punto de convertirse en parte y tras la recepción formal por la Secretaría de las Naciones Unidas la decisión del Estado de convertirse en parte). Un “signatario” de un tratado es un Estado que ha manifestado su respaldo preliminar al instrumento y su intención de examinar el tratado a nivel interno y estudiar la posibilidad de ratificarlo. “Sin acción” significa que el Estado no ha expresado su consentimiento. Justificación Cuando un Estado ratifica uno de los tratados internacionales de derechos humanos, asume la obligación jurídica de aplicar los derechos reconocidos en ese tratado. Mediante la ratificación, los Estados se comprometen a promulgar medidas y leyes internas compatibles con las obligaciones que les impone el tratado. También se comprometen a presentar informes periódicos sobre la forma en que están aplicando los derechos al comité de vigilancia establecido en virtud de ese tratado. La mayoría de los comités pueden, en ciertas condiciones, recibir peticiones de particulares que afirman que se han vulnerado sus derechos previstos en los tratados. El Estado parte debe haber reconocido la competencia del comité para examinar esas denuncias de particulares, sea convirtiéndose en parte de un protocolo facultativo o formulando una declaración a ese efecto con arreglo a un artículo concreto del tratado. En la metodología del ACNUDH para los indicadores de derechos humanos, este indicador es un indicador estructural. Metadatos Es un término que se refiere a datos sobre los propios datos. Un ejemplo es un folleto que nos informa sobre el lugar y el tipo de un libro. Nos está dando datos sobre otros datos: el libro al que se refiere el folleto. El contenido combinado de los datos y metadatos se conoce generalmente como paquete contenedor. La investigación se desarrolla en Facultad de Ingeniería (Sede Trelew) de la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco. Intervienen docentes e investigadores provenientes de distintas disciplinas y alumnos de las carreras de Ingeniería Civil y Licenciatura en Informática/ Sistemas. Los OA deben estar basados en normas y estándares para ser almacenados y fácilmente localizados en un repositorio, así como para permitir su utilización en ambientes de trabajo heterogéneos garantizando el intercambio (interoperabilidad) y reutilización del material. Es por ello que existen varias organizaciones dedicadas al desarrollo de estándares, especificaciones y modelos de referencia, que incluyen, entre otros, la estructuración de los datos, su descripción a través de los metadatos, el empaquetamiento de los contenidos y su secuenciación, a fin de facilitar la interoperabilidad, reusabilidad, adaptabilidad, accesibilidad y durabilidad de los OA. Todas ellas se rigen por un objetivo común: lograr una educación de calidad, a bajo costo, y accesible en todo lugar y momento. Entre las más importantes se destacan: • IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) [6], que ha desarrollado el estándar de etadatos LOM (Learning Object Metadata), cuyo propósito es simplificar las operaciones de búsqueda, gestión e intercambio de OA, el cual es ampliamente utilizado. • IMS Global Learning Consortium que propone especificaciones basadas en tecnologías abiertas para facilitar las actividades de aprendizaje sobre tecnología Web. ADL Initiative (Advanced Distributed Learning) [1] propone al modelo SCORM (Sharable Learning anagement System Content Object Reference Model) [2], que es un conjunto estándares y especificaciones, que permite compartir, reutilizar, importar y exportar OA, es expandible e incluye trabajos de IEEE, y de IMS para algunas de sus funciones. La esencia de los OA, entonces, es compartir y reutilizar recursos educativos en procesos de aprendizaje apoyados por tecnología. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN y Se viene trabajando en la línea de Informática Educativa desde 1997 con los siguientes objetivos generales: Generar líneas de investigación en Informática aplicada a la Educación, que haga uso de tecnología de punta y procure la integración del saber. Generar conocimiento en áreas de interés para la Informática y la Educación, que permita un continuo desarrollo y actualización tanto de sus estudiantes como de los profesores. Complementar el proceso de enseñanzaaprendizaje con ayuda de las TIC. Promover el trabajo y aprendizaje colaborativo de todos los actores y beneficiarios en cada proyecto. Propender a una adecuada gestión del conocimiento y de la información. Desde el año 2007 la investigación está focalizada en el paradigma de los Objetos de Aprendizaje (OA), con las metas siguientes: Investigar sobre el diseño de OA. Promover el desarrollo de OA en la comunidad educativa. Determinar modelos de clasificación de OA que faciliten la secuenciación de contenidos. Diseñar un repositorio de OA. En el proyecto “Procesos y herramientas para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje en ambientes de aprendizaje centrados en el alumno” se continuará la línea de investigación comenzada con el PI 628 “Hacia un repositorio de Objetos de Aprendizaje”. Los objetivos del nuevo proyecto son: Investigar sobre procesos y herramientas para el diseño de OA en ambientes de aprendizaje centrados en el alumno; y promover el desarrollo de OA en la comunidad educativa. OBTENIDOS/ESPERADOS Entre los resultados más significativos alcanzados hasta el momento en esta línea de investigación podemos mencionar: • Brindar una metodología adecuada para la generación de objetos de aprendizaje y la creación de cursos basados en OA. Se investigaron y analizaron los modelos y metodologías propuestas por varios gruposde investigación para el diseño y desarrollo de OA. Se estableció una guía metodológica para el diseño de OA y generación de cursos basados en OA [15], se puso en práctica para validarla y se difundió a través de artículos en congresos, cursos de capacitación y posgrado y la generación de material multimedia. • Proporcionar un conjunto de objetos de aprendizaje en diferentes áreas. Siguiendo la metodología propuesta en el punto anterior, se implementaron más de 50 OA en diversas áreas, muchos de los cuales se utilizan en asignaturas de las distintas carreras de la Universidad. Las áreas más favorecidas con los mismos son: Informática, Matemática, Sistemas de Representación, Instalaciones en edificios, Física. • Desarrollar y poner a disposición el curso basado en OA “Nuevas tendencias para el diseño de materiales en entornos virtuales: Objetos de aprendizaje Vista la necesidad de concientizar a todos los docentes en la importancia de generar materiales educativos compartibles para sus cátedras, se dictó un curso de posgrado, de cuatro meses de duración,para dar a conocer técnicas, procedimientos, especificaciones, estándares y herramientas que permitan la creación de objetos de aprendizaje interoperables, reutilizables y compartibles para desarrollar contenidos educativos en línea. • Crear y poner a disposición de la Universidad el repositorio Graduate! de objetos de aprendizaje. Se analizaron distintas alternativas de software abierto para crear repositorios observando principalmente la documentación provista, las funcionalidades ofrecidas, el diseño arquitectónico y las posibilidades de evolución y personalización: DOOR (Digital Open Objects Repository), ARIADNE (Alliance for Remote Instructional Authoring and Distribution Networks for Europe), PlanetDR y DSpace. El repositorio se construyó utilizando DSpace cuyas principales características son la modularidad y flexibilidad. La arquitectura es cliente-servidor y se pueden identificar tres capas de software: La capa de Presentación brinda el acceso al repositorio, según el rol del usuario. La capa de Mediación es una capa intermedia que permite al usuario tener un acceso transparente al repositorio, descomponiendo sus peticiones en una secuencia de operaciones básicas propias del repositorio. La capa de Provisión es el entorno de base de datos donde reside el repositorio de OA. 4. FORMACIÓN DE RECURSOS HUMANOS Desde el punto de vista de formación de recursos humanos se ha logrado: • Crecimiento y afianzamiento de los integrantes en el trabajo interdisciplinario. Esto permitió un abordaje sistémico de los problemas de la investigación complementado y enriquecido con las distintas miradas disciplinares. • Motivación de los integrantes, docentes y alumnos a participar de actividades de investigación y en jornadas y eventos científicos. • Empleo y ampliación de conocimientos en estas aplicaciones interdisciplinarias por parte de los alumnos en proceso de formación de la Licenciatura en Informática que se sumaron al proyecto para la realización del Trabajo Final de Carrera. • Conclusión y defensa de la tesina de grado “Graduate! – Un repositorio de objetos de aprendizaje” que permitió a los alumnos Paula Moraga y Federico Cajal obtener el título Licenciado en Informática otorgado por la Facultad de Ingeniería, UNPSJB. Durante su desarrollo evaluaron distintas alternativas para la implementación del repositorio, analizaron con profundidad una a una las funcionalidades y características que presenta el software DSpace (adoptado para la implementación de Graduate!) y realizaron adaptaciones para soportar el estándar de metadatos LOM y proveer funcionalidad para importar y exportar paquetes de contenido SCORM