Mundos Virtuales - Universidad del Magdalena

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Mundos Virtuales
Ing. Sergio Luis Lubo
Centro de Investigación y Desarrollo de Software
Octubre 2011
Contenido
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Qué es el Metaverso (2)
Algunos Tipos de Metaverso (1)
Qué es un Avatar (2)
Qué son los Mundos Virtuales 3D (1)
Características de los MV3D (1)
Aspectos concretos que caracterizan a los MV(2)
Origen de los Mundos Virtuales (3)
¿Qué es el Metaverso? (1/2)
El término METAVERSO, aparece por
primera vez en la novela de ciencia
ficción Snow Crash de Neal Stephenson,
para referirse a un mundo virtual en el
cual las personas podían interactuar,
jugar, hacer negocios y establecer todo
tipo de comunicaciones.
¿Qué es el Metaverso? (2/2)
“El Metaverso es la convergencia de una realidad física,
virtualmente aumentada y un espacio virtual
físicamente persistente”.
Metaverse Roadmap, http://www.metaverseroadmap.org/overview/
Algunos Tipos de Metaverso
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Realidad Expandida
Juegos y Mundos Virtuales
Mundos Espejos
Lifelogging
¿Qué es un Avatar? (1/2)
• Representación del usuario
en la computadora
• Un icono utilizado en foros y
páginas de internet
• Un texto encontrado en los
primeros MUD (Multiuser
Dungeon)
¿Qué es un Avatar? (2/2)
Representación No Física de un
usuario en una realidad
tridimensional generada.
Max Senges, Second Life
Representación de una persona
en un entorno virtual
compartido.
Ruth Martinez, Mundos Virtuales 3D
¿Qué son los Mundos Virtuales 3D?
Un mundo virtual es un entorno simulado, una
representación en tres dimensiones, accesible por
ordenador, en el que los participantes interactúan en
tiempo real con otros usuarios representados a sí
mismos a través de un avatar.
Características de los MV3D
• Persistencia
• Corporeidad
• Interactividad
Aspectos que caracterizan a los MV
(1/2)
• El sentido de uno
mismo
• La capacidad de
crear
• Propiedad
Aspectos que caracterizan a los MV3D
(2/2)
• Capacidad de comunicarse
– Chat de texto
– VoIP
– Gestos
• Capacidad de Comerciar
– E-commerce integrado
– Moneda Local
• Acontecimientos de la comunidad
Origen de los Mundos Virtuales (1/3)
• Idea de los mundos virtuales
– Filósofos Griegos:
• Platón: Sugiere que ya nos encontramos en una realidad
virtual que nuestro pensamiento nos hace concebir como
verdadera.
• Descartes: Para el filósofo, un demonio malévolo engañaba a
la gente presentándole un realidad falsa.
– Autores del género de ciencia ficción:
• William Gibson: “Ciberespacio”.
• Neal Stephenson: “Metaverso”
Origen de los Mundos Virtuales (2/3)
• Implementación de los mundos virtuales
– 1979. MUD (Multiuser Dungeon)
– 1997. Ultima Online (Juego en línea multiusuario)
– 2000. MMORPG (Massive Multiplayer Online RolePlaying Games), como World of Warcraft
– 2002. Second Life.
Origen de los Mundos Virtuales (3/3)
• Aproximación al origen de los Mundos
Virtuales
• Breve historia y evolución de los mundos
virtuales
Algunos Mundos Virtuales
¿Preguntas?
Referencias
• Woolgar, S. y Martínez, R. (2005). Mundos Virtuales 3D. Editorial
UOC, 11-21.
• Senges, M. (2007). Second Life. Editorial UOC, 10-16.
• Manrique, M. (2009). Introducción a los Mundos Virtuales
[Presentación]. Colombia.
• http://educasecondlife.blogspot.com/
• http://www.metaverseroadmap.org/overview/
El Proyecto
Metodología para la integración de mundos virtuales
tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en
Educación Superior
Objetivo General: Diseñar una propuesta metodológica, a partir de un caso de estudio,
para la creación de entornos de aprendizaje en educación Superior utilizando
Mundos Virtuales Tridimensionales (MV3D)
Equipo Investigador:
Universidad de Antioquia: Donna Zapata Zapata (Investigadora Principal); Ángela
Valderrama, David Bernal y Andres Marín (Cooinvestigadores); Yeison Velez,
Robinson Marín y Wilmer Gil (Auxiliares de Investigación).
Universidad del Magdalena: Eira Rosario Madera y Emperatriz Zapata
(Coinvestigadoras); Sergio Luis Lubo (Auxiliar de Investigación).
Entidad financiadora: Centro de Investigación de las Telecomunicaciones – CINTEL
Resultados
Estrategias de comunicación del equipo de investigación del proyecto
Plataformas
LMS y MV3D
Componentes de
software para
integración de
plataformas
Implementación del caso de estudio en la plataforma LMS + MV3D
Escenarios MV3D
Contenidos del caso de estudio en el LMS y MV3D
Gracias
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