INTERACCIÓN HOMBRE-MÁQUINA O más comúnmente Human Computer Interaction (HCI), es el estudio de la interacción entre personas y ordenadores. Es un campo Capacidades humanas para utilizar las máquinas (incluyendo la capacidad de entender las interfaces) Algoritmos y programas de la interfaz en sí. Conceptos de ingeniería que se plantean a la hora de diseñar y construir interfaces. El proceso de especificación, diseño, e implementación de la interfaz. Sacrificios del diseño. interdisciplinario, conexión informática con muchas IMPORTANCIA otras disciplinas como la psicología, la sociología y las artes. También se puede decir que es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y Ésta evaluación En los sistemas de automatización modernos, los sistemas que e permiten al humano interactuar con las máquinas y procesos tienen una implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el gran importancia. Esto se debe a que los automatismos realizan mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. operaciones cada vez más complejas, a la vez que se requieren interfaces las computadoras. se encarga del diseño, que permitan a los operadores humanos realizar las tareas de OBJETIVOS El objetivo intercambio minimizar del programación o gestión ágilmente. Ya son comunes interfaces gráficas HCI, sea errores, es más que el eficiente: incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores. Puede estar especializado en: Unión de las tareas de los humanos con las máquinas. sofisticadas y táctiles, que incluso pueden estar basadas en entornos 3D y de realidad virtual, los cuales permiten al operador un control directo e intuitivo sobre los variables de una planta, y un análisis visual y rápido de su estado. o Habilidades de organización / trabajo COMPONENTES HCI, UN ÁREA INTERDISCIPLINARIA Como ya se ha dicho, en el estudio de la interacción hombre- Hombre Usuario final del programa Otros dentro de la organización Maquina Computador que ejecuta el programa Interacción Usuario dice al computador lo que quiere Computador comunica los resultados máquina intervienen diversas disciplinas. Unas están más vinculadas a los aspectos humanos y otras a los tecnológicos. Dentro de las primeras, unas se centran en la parte física y otras en la parte lógica (si nos referimos a la máquina) o psicológica (si pensamos en el hombre). o Informática. Proporciona a la HCI los conocimientos sobre las capacidades de la tecnología y la forma de aprovecharlas. Los informáticos diseñan técnicas de LIMITACIONES o Procesos Cognitivos: Percepción Manipulación física Memoria lenguaje de programación de alto nivel, sistemas de gestión de interfaces de usuarios y sus entornos de diseño, entre otras herramientas o Ingeniería y diseño. La ingeniería toma los descubrimientos de la ciencia y los aplica a la producción de sistemas, y su mayor influencia en la HCI se da en la ingeniería de software. El diseño contribuye con su conocimiento y creatividad a esa producción y se utiliza sobre todo en el desarrollo de interfaces gráficas. o Psicología cognitiva. Se ocupa o Ergonomía o factores humanos. Se basa en realzar la calidad de nuestro uso de los objetos, en maximizar la de estudiar el comodidad y la eficiencia para hacer más fáciles las tareas y comportamiento humano y el proceso mental que conlleva. aumentar el confort y la satisfacción. Para mejorar la HCI se En esta disciplina el proceso de información integra todo lo ha centrado especialmente en el hardware (monitores, que percibimos por los sentidos y es interpretado. En HCI es teclados, ratones, etc.), si bien también trata aspectos de muy importante atender a aspectos como la percepción, la software que afectan a la psicología, como es la legibilidad atención, la memoria, el aprendizaje, el pensamiento y la en pantalla. resolución de problemas. o Ciencias sociales. Tradicionalmente han estado más ligadas a las tecnologías de la información que al diseño de sistemas informáticos, ya que estudiaban las implicaciones de las nuevas tecnologías en la sociedad; ahora emplean sus métodos al diseño y la evaluación de sistemas. Uno de ellos es la etnometodología, que a diferencia de la psicología cognitiva, no asume un modelo a priori de lo que ocurre cuando las personas usan un sistema informático, sino que analiza el comportamiento real de esas personas al comunicarse con el sistema. Sistema Hombre-Máquina