Far Cry Primal Información General Videojuego de acción-aventura, mundo abierto y supervivencia Modo de juego: Un jugador en primera persona Desarrollador: Ubisoft Montreal Distribuidor: Ubisoft Plataformas: Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4 Lanzamiento: 2016 Época 10.000 a.e.c. (Mesolítico) (Edad de Piedra) (Final de Edad de Hielo) Locación: Ficticio Valle de Oros (Europa Central) Bosques de secuoyas, taigas, montañas, pantanos Criaturas (comunes / raros / legendarios): Carnívoros - - Búho Águila Leopardo Tigre dientes de sable (Colmillo de Sangre) Tejón León de las cavernas (León negro raro) Perro salvaje (Perro salvaje raro) Jaguar (Jaguar negro raro) Lobo, Lobo blanco (Lobo con rayas raro) (Lobo sangre de nieve) Cocodrilo Pez mordedor Herbívoros - Cabra Ciervo (Ciervo raro) Mamut (Mamut colmillo sangriento) Rinoceronte lanudo (Rinoceronte lanudo raro) Yak (Yak raro) Mono Cabeza Calva Pájaro de las nieves Alce alto (Alce alto raro) Tapir Omnívoros - Jabalí Oso pardo Oso de las cavernas (Oso gran cicatriz) Cuervo Tortuga terrestre Idioma: Lengua Primitiva - Inspirado en protoindoeuropeo - Hablado por ancestros hace 12.000 años Objetivo: Sobrevivir en un mundo donde eres la presa - Convertirte en superdepredador Mecánicas: Recolección Manejo de armas Fabricación de armas Caza Manufactura de trampas Domar/montar animales Eliminar enemigos Ayudar aliados Cumplir misiones Ganar puntos de experiencia - Ganar puntos de habilidad (mejorar destrezas) Usar visión de cazador - Destacar en color amarillo materiales u otras personas / marca sangre y huellas / Rastro de olor de animales raros (albinos). Construir y mejorar tribu Wenja (oeste del mapa) - Reclutar nuevos Wenja y miembros de la tribu especiales. Armas y herramientas: Arco Garrote Lanza Cebo Bomba aguijón Carcaj de flechas Bolsa de tripas Cinturón de garrotes Cinturón de lanzas Chozas de aldea: Cueva de Takkar Choza de Sayla Choza de Wogah Choza de Jayma Choza de Tensay Choza de Karoosh Choza de Dah Choza de Roshani Habilidades: Bolsa Cinturón de cazador Cinturón de fragmentos arrojadizos Cinturón de bombas Gancho Trampa Fragmento de piedra Fragmento enloquecedor Honda Arco largo Arco doble Garrote a dos manos Ropa de invierno Bomba enloquecedora Bomba de fuego Takkar - “Supervivencia”: Eliminaciones, curaciones, salud extra, visión del cazador y extras mientras corremos y habilidades de sigilo Sayla - “Recolección”: Mejoras en la recolección de recursos, revelarlos en el mapa y aumentar su número al recogerlos. Tensay - “Señor de las bestias”: Control sobre los animales, gracias a ellas podremos domar a todo tipo de animales por Oros y también nos proporciona todas las mejoras del Búho, son habilidades que deberíamos ir mejorando de las primeras Jayma - “Caza”: mejoras en materia de caza, casi todas relacionadas con el arco, por ejemplo, es muy bueno las de crear flechas I, II y III ya que consumiremos muchos menos recursos Karoosh - “Lucha”: Mejoras de lucha, eliminaciones, mejoras en el uso de garrotes y lanzas e incluso salud extra, pero hay 2 en concreto que deberíamos desbloquear lo antes posible y que son importantes, “Jinete de Mamuts” para poder montar en estos animales y arrasar a nuestro paso y “Jinete de Bestias” con la que podremos montar sobre Osos y Tigres dientes de sable para desplazarnos por el mapa mucho más rápido Wogah - “Creación”: Mejoras en la creación de objetos y potenciadores de comida, además al igual que Jayma, nos puede servir para gastar menos recursos en la creación de Garrotes y Lanzas y también nos permite llevar más trampas y fragmentos. Dah - “Udam”: Mejoras de resistencia cuerpo a cuerpo, llevar más bombas enloquecedoras y curación. Roshani - “Izila”: Mejoras en la resistencia al fuego, creación de bombas de fuego y un control del fuego para no necesitar grasa animal para crearlo. Coleccionables (184): Tótem espíritu (12) Mano Daysha (100) Máscara Izila (25) Pintura rupestre (22) Brazalete Wenja (25) Alijo del cazador (no verdadero coleccionable) (permite encontrar recursos raros) (pintura roja con visión de cazador) Protagonista: Takkar: Hombre de las cavernas Último superviviente de grupo de caza (Wenja) Líder de la tribu Wenja Maestro de bestias / Señor de las bestias - Posee conexión especial con vida silvestre de Oros Puede domesticar cualquier animal y montarlos Cazador / Guerrero / Manejo y elaboración de armas / Creación de objetos de supervivencia / Otras habilidades Wenja, Udam e Izila Misiones principales: Las misiones de la historia principal consisten en realizar distintos encargos para miembros especiales de la tribu. Estos son: Sayla, la recolectora Tensay, el chamán Wogah, el artesano Jayma, la cazadora Karoosh, el guerrero Dah de los Udam Roshani de los Izila Urki, el pensador Misiones secundarias: Eventos Wenja: Son diferentes tipos de pequeños encargos que aparecen aleatoriamente en el mapa. Suelen consistir en eliminar a miembros de las tribus enemigas o en rescatar a otros Wenja. Al completarse, aumenta la población en la aldea Ayudar a Wenja: Matar bestia Ayudar a Wenja: Salvar al prisionero Ayudar a Wenja: Buscar y rescatar Ayudar a Wenja: Escoltar Conflicto tribal: Destruir Conflicto tribal: Matar Conquistar piras: consiste en atacar un campamento de las tribus enemigas, con tal de reclamarlo para los Wenja. Al ganarlo, se establece como un punto de viaje rápido Conquistar puestos: campamentos más complejos y con más enemigos que las piras, también se convierten en un lugar de viaje rápido al dominarlos Tribus: Udam: Caníbales - Norte de Oros - Líder: Ull - Origen de canibalismo: Edad de Hielo - Deidad: "La mujer de Piedra" - Rara enfermedad "Fuego de Cráneo" - Recelos hacia los Wenja y los Izila (sufrimiento no equitativo) Miembros notables: Ull: Caudillo jefe Udam - Lidera con el respeto y temor Dah: comandante en jefe de las tropas de la tribu Udam) Mog: Poderoso y hábil guerrero - Guerrero Udam responsable de la muerte del hijo de Karoosh, además de hacerle perder su ojo. Izila: Los Caminantes del Sol / Amos del Fuego - Tribu pirómana - Adoran al "Suxli" (Sol) - Tribu tecnológicamente avanzada - Diosa en la tierra: Batari - Tribu agresiva/Síntomas de grandeza Sacrificios: Udam (batallas) / Wenja (campos) – Aprenden el sistema de cultivar (ha desempeñado su papel hacia el Neolítico), han dejado los huesos por la madera y erigen altares con piedras talladas - Temor: Krati (hijo de Batari) / mito de Krati el destructor / Mantiene tribu bajo poder con máscara de Krati (despertar y sembrar caos) (sacrificios y oraciones). Miembros importantes: Batari: Sacerdotisa y jefa Izila - Matriarca de la tribu divina Izila - Celosa, vengativa, y arrogante – Venerada al nacer durante eclipse - Considerada una descendiente de la diosa del sol, Suxli – Venerada como "hija del sol" – Considera plagas inhumanas a Wenja y Udam – Mito de Krati: Hijo traicionó la confianza de Batari hace muchos años y provocó una revuelta (trajo revoluciones y cambios a la tribu), forzando a Batari a quemarlo vivo por sus crímenes – teme que vuelva para matarla – utiliza mito para doblegar. Roshani: Comandante en jefe de las tropas de la tribu Izila - Al principio es una persona orgullosa pero insegura, siendo alguien "delicado" por reclamar como es su jaula, pero finalmente termino siendo alguien humilde y leal - Viste con su armadura Izila de madera, con marcas de pintura azul en su cuerpo y una pequeña cresta de cabello. Guerreros Caudillos Lanceros Arqueros Honderos Bárbaros Wenja: Tribu de cazadores recolectores nómadas - Usan brazaletes de conchas marinas Regiones costeras antes de Migración a Oros - Marcan sus territorios con tótems de piedra (gratitud a espíritus) - Sistema de dominio bilateral (caza y pelea). Miembros importantes: Takkar - Líder - Maestro de bestias / Señor de las bestias - Posee conexión especial con vida silvestre de Oros - Puede domesticar cualquier animal y montarlos - Cazador / Guerrero / Manejo y elaboración de armas / Creación de objetos de supervivencia / Otras habilidades Wenja, Udam e Izila. Sayla – Cazadora y recolectora – Aliada/Pareja de Takkar - Sufrió el saqueo y la muerte de sus familiares por la tribu de los Udam, por lo cual tuvo que escapar a las cavernas – Trauma: quedó con los gritos de la gente en su cabeza - Odio visceral por todo lo Udam - Pronto descubre que cortar las orejas de muertos Udam es una manera de acallar los gritos, aunque sólo sea temporalmente. Para Sayla, los oídos Udam absorben los gritos. Pero en su corazón, ella cree que la única manera de silenciar los gritos Wenja de forma permanente es matar al líder Udam, Ull. Tensay - Chamán - excéntrico y encantador - Habla del destino del Beast Master - Mastica plantas que alteran la mente, se comunica con los espíritus de la naturaleza, y mantiene al público embelesado con sus historias de colores y la personalidad animada - Capturado, esclavizado y quemado por Izila (Ellos quemaron su carne con la marca de fuego de un esclavo y lo obligaron a levantar sus menhires megalíticos) - Guardián de creencias, curación, nacimientos y ritos funerarios. Wogah – Artesano (fiero, peligroso y manco) (brillante y completamente trastornado) - Tribu Udam masacró a su pueblo, lo capturaron, y le cortaron el brazo para alimentarse de su carne. Wogah cortó su flujo sanguíneo y formó un ingenioso dispositivo para liberarse de su jaula Desde entonces, ha vivido su existencia solitaria como un ermitaño - hablando consigo mismo y elaborando trampas para matar a los violentos Udam. Karoosh – Guerrero (poderoso luchador) - Busca vengar hijo muerto por Udam (Mog) - Perdió ojo al defenderlo. Jayma – Cazadora - Tiene a fieles cazadores que caminan junto a ella, deseosos de aprender de esta vieja maestra - Ella está en el crepúsculo de su vida y con ganas de transmitir su experiencia a un cazador digno. Ella todavía tiene que encontrar ese cazador. Urki - Pensador/Filósofo - tiene ideas bastante alocadas, es ansioso e inquieto, viste con pieles de tigres y osos - Ideas: Plumas de pájaro / Armadura de piedra / Repelente de Osos. Manoo - Aldeano - Misiones de encontrar o ayudar Wenja. Dalso - Viajero - Amigo de Takkar - Atacados por Colmillo de Sangre - Muere - Deseo: Encontrar Oros y resto de tribu - Se le da un entierro adecuado. Dah - Comandante de la tribu Udam - Especialista de Udam - Tras atacar fuerte Udam / tomado de rehén / Gana confianza - Eutanasia. Roshani - comandante de la tribu Izila - Especialista de Izila - Takkar ataca el fuerte Gritador de Fuego - iba a matar a Roshani, pero este le pidió que lo dejara vivir, a cambio le iba a enseñar habilidades y secretos de Izila - Takkar desconfiado se lo lleva, todos lo humillan y se ríen de él, pero finalmente terminó siendo leal a Takkar y no se hizo llamar un Izila sino un Wenja. Hija de Ull - Adoptada por Takkar - Posee la habilidad Señor de las Bestias. Hijo de Ull - Adoptado por Takkar. Hijo de Karoosh - Muerto. Far Cry Primal: Apex Edition Edición: Edición Depredador - Contenido digital adicional: 1. LA LEYENDA DEL MAMUT: 3 misiones extra. Bebe de la copa del chamán para controlar al animal más grande de Oros, el todopoderoso mamut. Siente tu poder mientras pisoteas a los enemigos y defiendes tu manada frente a los humanos y otros animales. 2. UNA NUEVA ARMA, EL GARROTE SHASTI SANGRIENTO: Un ensangrentado garrote de huesos y dientes que esgrimió Ull, el feroz líder de los Udam. 3. 4 PAQUETES DE MEJORAS que ofrecen acceso anticipado a recursos raros y opciones de personalización únicas: EL PAQUETE DIENTES DE SABLE: Acceso anticipado a pieles de animales para crear objetos + cambia una selección de tigres dientes de sable de Oros por los feroces dientes de sable Colmillo de Llama. EL PAQUETE BÚHO: Acceso anticipado a recursos para crear objetos + decora tus armas con pintura tribal Wenja única + cambia el aspecto de tu compañero búho, dale las plumas oscuras de una furiosa nube de tormenta. EL PAQUETE MAMUT: Acceso anticipado a una receta que mejora la resistencia + cambia una selección de los mamuts de Oros por los misteriosos mamuts Espalda de Ceniza. LA BOLSA DE BOMBAS: Acceso anticipado a 2 bolsas de aguijones extra para aumentar tus posibilidades de supervivencia.