Problemas Instrucciones: Resuelve los siguientes problemas. Utiliza todo el material que consideres adecuado pero resuélvelos de manera individual. Trata de incluir los detalles de tus razonamientos e ideas de manera organizada. El propósito no es solo el de obtener una respuesta correcta, también es importante ver el razonamiento, la creatividad y la originalidad de tus intentos. La utilización de herramientas computacionales es recomendada. Nota: Tienes que considerar que la solución a estos problemas no la vas a obtener de manera inmediata. Se requerirá que les dediques tiempo y esfuerzo. Las soluciones no son un simple si o no o un número. La idea es que los desmenuces, los aprecies y los disfrutes. La fecha lı́mite para la entrega (via electrónica al correo fefo.aranda@gmail.com) de las soluciones es el 7 de mayo. Disfruta tus vacaciones pensando y trabajando!!! Problema 1.- (a) Dada una velocidad inicial, determina el ángulo (con respecto al suelo) con el que tienes que lanzar una piedra para que su alcance sea máximo (considera únicamente dos dimensiones y ausencia de fricción). (b) Una vez resuelto, utiliza una computadora para graficar las trayectorias a diferentes ángulos y verifica si se se satisface tu solución. (c) Comenta en el mayor detalle posible que cambiarı́a si ahora incorporas fricción al problema. En particular, describe que le sucede a la trayectoria de la piedra si la fricción del aire es proporcional a la velocidad de la piedra. Problema 2.- Considera la figura 1 abajo. Las dos cargas positivas idénticas +Q están fijas (pegadas, clavadas, lo que sea) y no pueden moverse. La carga negativa −q no está fija por lo que se puede mover. Describe el movimiento de la carga negativa en el mayor detalle posible suponiendo que al inicio está en reposo y situada como en la figura. Debes suponer que la distancia A es muy pequeña comparada con D, es decir A << D. Cuando digo que con el mayor detalle lo que quiero decir es que si, por ejemplo, el movimiento se reliza en lı́nea recta, que obtengas la ecuación para esa lı́nea recta, o que si es parabólico, encuen- tres la parábola, o que si el movimiento es oscilatorio, que encuentres la frecuencia de oscilación, etc. Problema 3.- Dado un número entero n > 1, suma todas las fracciones 1/pq donde p y q son primos relativos, 0 < p < q ≤ n, y p + q > n. Demuestra que el resultado es siempre 1/2. Problema 4.- Escribe un programa (en el lenguaje de tu predilección) que estime raı́ces cuadradas. +Q D/2 D A −q +Q Figura 1: Diagrama para el problema 2