Matriz TPACK para el diseño de actividades del Proyecto Maestro estudiante: LEONEL RODRIGUEZ SARMIENTO Maestro formador: MARTHA CASTRILLON Título del proyecto: LOS VIAJES DE MEMITO URL DEL PID: Instrumento de diseño curricular didáctico (Adaptación matriz TPACK enriquecida con CTS) Conocimiento docente necesario para utilizar eficazmente las tecnologías en el proceso enseñanza y aprendizaje Desarrollo el control de elementos técnicos dirigidos a la expresión, sujetos a parámetros Estándares a los presentes en el texto, obra o partitura, para manifestar emociones, sensaciones, que responde la impresiones,; por ejemplo, matices agógicos, dinámicos (música), acotaciones en un texto actividad teatral, características del trazo o pincelada. Reflexiono sobre conceptos y aspectos expresivos, en el análisis de mis producciones artísticas las de otros ¿Por qué yviaja el ser humano? Pregunta esencial POC (Preguntas orientadoras de Conozco el proceso histórico y cultural del arte y comprendo elementos que permiten ¿Cómo los viajes afectan el arte y la cultura de los pueblos? Pregunta de unidad Currículo) caracterizar aspectos estilísticos, tanto en las culturas como en un autor ¿Cómo el arte del Renacimiento se nutre de elementos de culturas antiguas Y aporta a las Elaboro producciones aartísticas las Pregunta cuales muestro la apropiación de los nuevas generaciones través demediante los viajes? de contenido elementos conceptuales contemplados en clase; así como control, fluidez y destreza en cuanto al manejo técnico. EVIDENCIA TPACK ENRIQUECIDO EN LAS ACTIVIDADES (TPACK*ABP*CTS*1.1) Núcleos conceptuales y/o problémicos Conocimiento Disciplinar (CK) Lo que se pretende con el proyecto es hacer fácil y ameno para los estudiantes el conocimiento relacionado con la historia del arte y facilitar la comprensión de los fenómenos sociales, políticos, económicos y religiosos en relación con la cultura y el arte de una época y un grupo humano determinado. ¿Qué enfoque utilizará? Conocimiento Pedagógico (PK) Conocimiento Tecnológico (TK) ¿Qué metodología usará? Se considera a la Educación Artística como Aprendizaje basado en proyectos con la un campo de conocimiento estrechamente implementación de una estrategia didáctica conocida relacionado con la cultura. “La Educación como webquest que integra el uso de tics al aula de Artística no puede ser considerada sólo como clases espacio para el tiempo libre, o como entretenimiento, o sólo como “espectáculo” para ocasiones especiales en la escuela. Es indispensable transformar estos imaginarios Otros recursos ¿Qué recursos digitales ¿Qué aplicaciones o para entenderla como campova del (No digitales) a utilizar? herramientas TIC va a conocimiento que se construye a través de procesos pedagógicos, que deben ir utilizar? complejizando sus exigencias en los diferentes grados, con el fin de generar RECURSOS DIGITALES: APLICACIONES O OTROS RECURSOS NO transformaciones importantes formación Computadores, celulares, en laHERRAMIENTAS TIC.: Paquete DIGITALES. Cuaderno, del estudiante que se hacen visibles en su tablero digital, video beam, de Office, Google Drive, Google Block de Dibujo, Lápices forma de pensar, interpretar, crear y recrear memorias, tablets. sociales, artísticos Earth,yYoutube, Movie Maker, de dibujo, Papeles de fenómenos naturales, Correos dibujo, Colores, culturales; o dicho en otros términos, que seelectrónicos, visibilizan en el desarrollo de las formularios de Google, Camtasia Cartulinas, entre otros. competencias básicas y sus respectivos Studio, Photoshop, CorelDraw. desempeños.” Conocimiento Pedagógico – Disciplinar (PCK) Conocimiento Tecnológico disciplinar (TCK) Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK) Conocimiento Pedagógico, Disciplinar y Tecnológico (TPACK) Estrategias didácticas disciplinares que se van a implementar Se iniciarán las actividades con charlas grupales para identificar saberes previos, luego se motivará a los estudiantes mediante la explicación de lo que es una webquest como herramienta didáctica y se les motivará para que vayan resolviendo los acertijos y avanzando con las tareas propuestas mediante el uso de la tecnología. Competencias disciplinar específicas que se desarrollan con la mediación de las TIC Mediante el juego de estrategia planteado en la webquest, se acerca a los estudiantes a diversas herramientas tecnológicas tanto en el aula como en su casa y se les motiva a buscar información, indagar, hacer inferencias y relaciones. Algunos recursos que se utilizarán serán: tablero digital, vídeo beam, celulares, computador. ¿Para qué y cómo va a utilizar las nuevas herramientas tecnológicas en el desarrollo de su clase? La disponibilidad de información mediada por la tecnología que existe en la actualidad y el acceso casi ilimitado a la misma, hace necesaria una profunda reflexión acerca del uso que se da y la manera como los estudiantes y docentes tienen acceso a ella. Por tal razón, los materiales y las herramientas utilizadas deben adecuarse a las necesidades educativas y su uso debe ir acompañado de una formación crítica acerca de la alfabetización digital, de la intencionalidad y los intereses de los medios de comunicación, de los peligros del uso indiscriminado de éstos, de los derechos de autor y de propiedad intelectual, de los materiales adecuados e inadecuados dentro del proceso enseñanza aprendizaje; para fomentar en los estudiantes hábitos sanos de estudio y una posición crítica propositiva frente a la información que utiliza, formando así ciudadanos responsables para los retos del siglo XXI ¿Qué elaboración académica digital diseñarán los estudiantes como evidencia del desarrollo de Competencias Disciplinares Específicas y apropiación de las Habilidades en y para la Ciudadanía del Siglo XXI? El proyecto busca desarrollar una secuencia didáctica a partir de una Webquest en la cual se dan una serie de instrucciones a los estudiantes, a manera de juego de rol y de estrategia, donde ellos tendrán que cumplir ciertas tareas por equipos hasta cumplir con la misión asignada. Este tipo de actividad desarrolla la capacidad de trabajar en equipo de manera colaborativa, realizar búsquedas de información, selección y síntesis, así como despertar la creatividad y la imaginación. Los estudiantes comparten información y realizan hipótesis que les permiten adentrarse en el juego y resolver los problemas planteados de manera conjunta y participativa, sólo con la orientación básica del docente DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Estrategias de enseñanza y aprendizaje Actividades del docente Actividades del estudiante Tiempo de la actividad El docente debe preparar y exponer El estudiante participará activamente en 17 semanas actividad a los estudiantes, motivarlos a la escogencia del proyecto y definirá los participar y brindarles las herramientas aspectos que más le llaman la atención. necesarias para su aprestamiento antes de Participará del mismo ejecutando las iniciar el proyecto. Durante el mismo debe tareas y proponiendo alternativas de brindar asesoría y seguimiento a cada uno desarrollo de manera creativa, aportando de los integrantes y participar activamente en la construcción de su conocimiento y en la evaluación general. Además, debe el de sus compañeros de manera estar en capacidad de presentar cooperativa, apoyando a quienes alternativas de solución ante cualquier presenten algún tipo de dificultad para la imprevisto en la realización del mismo. ejecución del proyecto. Marque las competencias siglo XXI que va a desarrollar con estas actividades: PROCESOS EVALUATIVOS P r o c e s o d e e v a l u a c i ó n ( F o r m a t i v a y S u m a t i v a ) ¿Cómo va a realizar el proceso de evaluación? Antes Durante Después La propuesta se desarrolla En la ejecución o Luego de la en cuatro momentos: desarrollo se siguen las evaluación final del Como se había actividades previamente proyecto, los mencionado en otro programadas en el resultados obtenidos aparte las actividades cronograma del proyecto permitirán identificar diagnósticas que permiten teniendo siempre en los aspectos identificar algunos de los cuenta que pueden positivos, los intereses, motivaciones, presentarse negativos y aquellos conocimientos, habilidades contratiempos o que no se realizaron y destrezas con los que los imprevistos que pueden del proyecto, lo que y las estudiantes modificar algunas fechas, servirá como insumo comienzan el año en cada por lo que se debe ser para determinar si se uno de los grupos, y que flexibles en los horarios alcanzaron las metas permiten además establecidos y tener la deseadas y si es establecer acuerdos y capacidad de cambiar conveniente replicar pautas de algunos aspectos no su aplicación en otros comportamientos desde la esenciales del proyecto, si grados en los años diversidad, propendiendo es necesario, para su total siguientes, como por el respeto y la ejecución. parte de una política cooperación. Con esta articulada en el plan identificación se facilita la de área de la conformación de los asignatura. grupos que participarán en la actividad buscando un desarrollo similar de los grupos en la participación en la propuesta. Luego de presentar las líneas generales de la actividad, de manera grupal se proponen y concertan las actividades a realizar, los tiempos que se requieren, los responsables, los resultados finales y la manera en que se realizará la evaluación en todo el proceso. Todo esto queda registrado en un cronograma del proyecto y dichos acuerdos son conocidos y aceptados por todos los participantes; las actividades van quedando registradas tanto en los cuadernos como en el block de dibujo y en las actividades que son posteriormente subidas a ¿Qué instrumentos va a utilizar para la evaluación? Rubricas, formatos de auto Co y heteroevaluación Sesiones grupales Recordemos el TPACK enriquecido Metodología Pedagógica EDPT por Maritza Cuartas Jaramillo se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir Igual 3.0 Unported. Basada en una obra en http://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf.